На вкладке «Транзакции на острове» творческого портала теперь представлена диаграмма коэффициента конверсии, которая показывает процент активных игроков, совершавших покупки за определённый период. Для команд отладки теперь предусмотрена поддержка пользовательских сочетаний клавиш и новых команд, таких как «Изменить режим просмотра», «Телепортация к точке прицела», «Изменить команду» и «Изменить класс». Новый тип событий полей Verse позволяет создавать интерактивные виджеты интерфейса в UMG, которые будут реагировать на действия пользователя. Для вас также представлены наборы «Песчаные переулки», новые готовые элементы и многое другое!
Новая диаграмма коэффициента конверсии по транзакциям на острове
Мы добавили диаграмму коэффициента конверсии на вкладку Транзакции на острове страницы «Монетизация» на творческом портале. На этой диаграмме представлен процент активных игроков на острове, которые совершили покупку в рамках транзакций на острове. Теперь доступна фильтрация по конкретному острову, а также отслеживание тенденций за определённый период.
Коэффициент конверсии по конкретному острову представлен в разделе Монетизация ˃ Транзакции на острове на творческом портале. Диаграмма отображается в нижней части вкладки.
Создание интерактивного интерфейса: события полей Verse теперь доступны в UMG
Создавайте виджеты интерфейса, способные запускать события в Verse, используя новый тип событий полей Verse в UMG. Теперь разработчики на Verse могут реагировать на события, вызванные пользователем, например на нажатие кнопки, что открывает новые возможности для работы с пользовательским интерфейсом. Для начала работы откройте окно Переменные в конструкторе UMG.
После добавления полей нового типа событий в пользовательский виджет в конструкторе UMG вы сможете привязать их к событиям виджета с помощью «Просмотра привязок». События отражаются в дайджесте ресурсов Verse для пользовательского виджета, что позволяет ожидать события и реагировать на них из кода Verse.
Более подробная информация представлена в статье Использование типа событий полей Verse в пользовательском виджете UMG.
Команды отладки
Пользовательские сочетания клавиш
Теперь вы можете привязывать действия ввода напрямую к командам без необходимости каждый раз открывать меню команд отладки для выполнения часто используемых команд. Кроме того, теперь вы можете добавить собственное сочетание клавиш для открытия меню команд отладки.
Используйте параметр Включить ввод отладки, чтобы избежать конфликтов ввода во время обычного тестирования. Параметр «Включить ввод отладки» по умолчанию отключён. При включении этого параметра активируются все пользовательские сочетания клавиш. Пользовательские сочетания клавиш перехватывают ввод: это означает, что пока пользовательские привязки включены, вы не сможете выполнять обычные действия с использованием соответствующего ввода. Чтобы вернуть полный контроль, следует нажать Отключить ввод отладки.
Пользовательские сочетания клавиш хорошо работают с командами отладки типа переключателей и действий, такими как Устранить ИИ поблизости и новая команда Телепортация к точке прицела.
Дополнительные команды
Мы добавили больше команд, которые помогут упростить процесс отладки. В версии 39.40 было добавлено следующее:
Изменить режим просмотра — используется для переключения режима просмотра пользователя на режим «Без освещения», что может пригодиться при редактировании окружений со слабым освещением. Режим просмотра вернётся к состоянию «С освещением» по окончании игры.
Телепортация к точке прицела — телепортирует в точку, на которую в данный момент наведён прицел. Если пешка не сможет поместиться в эту область, команда выполнена не будет.
Изменить команду — позволяет игроку мгновенно сменить команду на любую другую допустимую команду, в которой есть свободные места. Попытка переключиться на недопустимую или неопределённую команду не удастся.
Изменить класс — позволяет игроку мгновенно сменить класс на любой другой допустимый класс. Попытка переключиться на недопустимый или неопределённый класс не удастся.
Обновления шаблонов LEGO®
Добавлено устройство «Усилитель урона»
Устройство «Усилитель урона» теперь доступно в шаблонах LEGO, что предоставит разработчикам ещё больше возможностей для контроля над ключевыми моментами игрового процесса.
Новые разновидности оружия
Мы добавили новые разновидности оружия:
арбалеты;
боевой топор;
меч.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Добавьте ещё больше разнообразия в дизайн вашего окружения с помощью ресурсов в стиле «Однажды на побережье» из главы 7. Сюда входят готовые элементы для всех наборов главы 7, выпущенных в версии 39.00. Ознакомьтесь со всеми новыми устройствами и предметами, представленными в этом обновлении!
Наборы
городская площадь из Песчаных переулков;
отель из Песчаных переулков;
набор Песчаных переулков (стены);
набор Песчаных переулков (крыши);
набор Песчаных переулков (пол);
набор уличных объектов Песчаных переулков;
набор объектов интерьера Песчаных переулков.
Готовые элементы
ресторан тако из Зыбкого залива;
скейт-парк из Зыбкого залива;
контрольная точка из Каньона конспирации;
вертолётная площадка из Каньона конспирации;
горка из Причудливого парка;
вход в Причудливый парк;
концертная площадка из Причудливого парка;
магазины с Боевудского бульвара;
склад припасов из Тихих террас;
гостевой домик из Тихих террас;
закусочная из Гулкой гавани;
квартал Гулкой гавани.
Обновление управляемого фургона возрождения
В устройство «Генератор управляемого фургона возрождения» добавлены следующие параметры и функции: Параметры
Возможность управления — определяет, можно ли управлять фургоном или перемещать его.
Воскрешение включено — определяет, можно ли использовать сиденье для воскрешения. Сиденьем для воскрешения может воспользоваться только игрок в состоянии Тяжёлое ранение.
Команда, активирующая воскрешение — определяет, какая команда может использовать сиденье для воскрешения.
Инвертировать выбор активирующей воскрешение команды — при значении ДА доступа к сиденью для воскрешения не будет только у команды, активирующей воскрешение.
Класс, активирующий воскрешение — определяет, какой класс может использовать сиденье для воскрешения.
Инвертировать выбор активирующего воскрешение класса — при значении ДА доступа к сиденью для воскрешения не будет только у класса, активирующего воскрешение.
Функции
Включить воскрешение — включает сиденье для воскрешения.
Отключить воскрешение — отключает сиденье для воскрешения.
Также добавлены следующие функции Verse:
EnableRevive<public>():void— включает сиденье для воскрешения.DisableRevive<public>():void— отключает сиденье для воскрешения.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void— выполняется успешно, если сиденье для воскрешения включено; возвращает ошибку, если оно отключено.
Обновления устройства «Область захвата»
Добавлены следующие параметры устройства:
Пользовательская форма границы сплайна — позволяет создавать пользовательские формы области захвата.
Скрыть базовую сетку — новый параметр, определяющий отображение базовой сетки.
Обновления класса capture_area_device
Добавлена следующая переменная Verse:
CaptureProgress — переменная только для чтения, используемая для отслеживания текущего прогресса захвата.
Более подробная информация представлена в документации по устройствам области захвата и классу capture_area_device.
Новое оружие
самонаводящаяся винтовка.
Новые предметы
гравиничная мед-граната.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Следующие исправления устраняют проблемы, о которых вы сообщали нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, при которой перетаскивание текстуры из панели ресурсов на ресурс не приводило к изменению текстуры этого ресурса.
Исправлена ошибка, при которой охранники не реагировали на маршруты патрулирования или не перемещались по карте в зависимости от расстояния игрока от генератора.
Исправлена ошибка, при которой преобразование островов из творческого режима в UEFN приводило к созданию пустого проекта.
Исправлена ошибка, при которой у игроков при выходе с острова UEFN и возвращении в лобби Fortnite отображался чёрный экран.
Исправлена ошибка, при которой с интерактивным компонентом нельзя было взаимодействовать, если он динамически создавался в пределах досягаемости игрока, пока игрок не выходил за пределы радиуса взаимодействия и не возвращался обратно.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое
Теперь вы можете добавить дополнительные изображения острова на страницу сведений об острове.
Исправления
Исправлена ошибка, при которой устройство «Банковское хранилище» было недоступно для игроков, присоединившихся к игре после её начала.
Исправлена ошибка, при которой из праздничной подарочной коробки «Набора сундуков и боеприпасов» не всегда выпадали припасы.
Исправлена ошибка, при которой пистолет с глушителем уровня редкости «Необычный» и «Редкий» мог не выпадать из ценной сумки в «Наборе сундуков и боеприпасов».
Исправлена ошибка, при которой гигантский подарок появлялся без добычи.
Исправлена ошибка, при которой пользователям приходилось повторно сохранять уровни при каждом открытии проекта, если в нём использовались ресурсы из бьющегося стекла.
Обновления и исправления UEFN
Исправления
Исправлена ошибка, при которой инструмент «Телефон» не позволял копировать и вставлять модуль, у которого свойство Origin было задано через Verse в компоненте Transform.
Исправлена ошибка, при которой игрок терял управление после отправки изменений на клиент в UEFN.
Редактор
Исправления
Исправлена ошибка, при которой преобразование более старого острова в проект UEFN приводило к созданию пустого проекта.
Исправлена ошибка, при которой некоторые операции перетаскивания в окне просмотра редактора уровней отображались как неподдерживаемые (например, применение материала к актору).
Окружение и ландшафты
Новое
Ограничено разрешение динамической текстуры WaterZone для повышения производительности слабых устройств на картах, использующих акторы океана, озера и реки.
Добавлена поддержка всех известных типов форматов текстур.
Исправления
Исправлены критические ошибки, возникавшие при растеризации текстуры ландшафтной сплайновой модуляции (выход за пределы выборки, неверное количество каналов и т. д.).
Игровой интерфейс
Новое
В настройки видео добавлен параметр «Дисплей (монитор)».
В папку интерфейса Fortnite добавлен новый материал круглого индикатора. Более подробная информация представлена в разделе документации Коллекция материалов интерфейса.
Scene Graph
Что нового:
Модули отображаются как выбранные, если выбран их корневой готовый элемент.
При создании EntityPrefab через Каталог ресурсов к ресурсу добавляется компонент
transform_component.В контекстное меню Каталога ресурсов добавлено название пункта Готовый элемент модуля.
Название ресурса готового элемента модуля по умолчанию изменено на EntityPrefab.
Исправления:
Исправлена ошибка в редакторе готовых элементов, при которой изменения родительских узлов модулей с компонентом
replication_componentне сохранялись.Исправлена ошибка, при которой модули, созданные посредством перетаскивания, не отображались как выбранные в структуре редактора готовых элементов.
Исправлена ошибка в редакторе готовых элементов, при которой переподчинённые дочерние объекты исчезали при выполнении операций отмены и повтора.
Исправлена ошибка, при которой модули удалялись после отмены операции их переподчинения.