Для режима «Инструменты Fortnite» добавлены новые инструменты оптимизации и физики, которые помогут быстрее определять проблемы с производительностью и упростят сборку острова.
Мы также обновили шаблон острова с функциями для интерфейса: в нём появились примеры создания уникальных кнопок с помощью Verse, пользовательских интерфейсов на основе данных Verse, а также HUD-интерфейсов для транспорта в UEFN.
Оцените новые наборы и готовые элементы Брутального бастиона.
Компонент fort_item_pickup_component больше не поддерживается
Мы убрали поддержку fort_item_pickup_component из версии 39.30. Этот компонент входил в состав экспериментальной версии системы Пользовательский инвентарь и предметы.
Если вы используете fort_item_pickup_component в экспериментальных проектах, вы можете заменить его на подкласс interactable_component. Подробнее от этом см. в статье Создание интерактивного компонента подбора предметов.
В дальнейшем функционал fort_item_pickup_component будет выведен в отдельные модульные компоненты Scene Graph.
Команды отладки
Мы добавили больше команд, которые помогут упростить процесс отладки. Вот, что появится в версии 39.30:
Вкл./выкл. отображение интерфейса FN — отвечает за видимость всех элементов интерфейса Fortnite. Это не распространяется на созданные пользователем интерфейсы;
Изменить время суток — управление временем суток.
Обновления шаблона с функциями для пользовательских интерфейсов
В шаблон острова с функциями для интерфейса добавлены примеры новых функций для UEFN. Зайдите в обновлённый шаблон и узнайте, как создавать уникальные кнопки с помощью Verse, пользовательские интерфейсы на основе данных Verse, а также HUD-интерфейсы для транспорта.
На изображениях выше показаны примеры, как использовать поля Verse для создания виджетов интерфейса с помощью UMG на основе индивидуальных данных игрового процесса (слева), и как создавать пользовательские кнопки в Verse (справа).
На приведенном выше рисунке представлен пример использования уникальных кнопок Verse, полей Verse и API транзакций на островах для создания пользовательских меню.
На изображениях выше показаны новые материалы интерфейса, которые можно использовать для создания индикаторов и спидометров (слева). Вы также увидите примеры создания виджетов HUD-интерфейса транспорта при помощи нового API Verse, который помогает получать данные о скорости и ускорении транспорта.
Обновление HUD-интерфейса главы 7 «Королевской битвы»
Теперь можно включить HUD-интерфейс главы 7 «Королевской битвы» с помощью параметра Использовать новейший интерфейс в настройках острова. Эта настройка будет доступна только в ограниченном числе версий. В случае конфликтов в это время необходимо оптимизировать созданные пользователем элементы HUD.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми предметами, представленными в этом обновлении!
Новые наборы и готовые элементы
основание Брутального бастиона;
смотровая башня Брутального бастиона;
набор Брутального бастиона (стены);
набор Брутального бастиона (пол и лестницы);
набор Брутального бастиона (крыши);
набор объектов Брутального бастиона;
набор Брутального бастиона (природа).
Обновления страницы «Сведения об острове»
В разделе Об острове на странице сведений теперь указывается, доступны ли транзакции на острове, а кнопка Избранное отображает количество игроков, добавивших остров в избранное.
Режим «Инструменты Fortnite»
В режиме Инструменты Fortnite появились новые инструменты для создания острова.
Добавить физику — позволяет быстро добавлять, удалять и искать объекты с физическими свойствами или без них.
Оптимизировать текстуры — выполняет ряд проверок текстур в проекте и выдаёт предложения по их оптимизации для платформ с низкой производительностью, таких как мобильные устройства.
Оптимизировать статичные сетки — выполняет ряд проверок статичных сеток в проекте и выдаёт предложения по их оптимизации для платформ с низкой производительностью, таких как мобильные устройства.
Новые инструменты оптимизации (текстур и статичных сеток) могут помочь быстро выявить и устранить проблемы с оптимизацией, которые перегружают остров и замедляют его, тем самым вызывая проблемы с качеством у игроков. Дополнительная информация о новых инструментах, а также примеры к ним доступны на странице Режим «Инструменты Fortnite».
Примечания к версии
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых вы сообщали нам на форуме. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой устройство сохранения не загружалось.
Исправлена ошибка, из-за которой настройка Алгоритм сохранения: сеанс редактирования работала некорректно, если для неё было выбрано значение Импортировать текущие данные.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не улучшались до нужной редкости.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали очки опыта в игровых режимах из нескольких раундов, если присоединились к уже начатому матчу.
Исправлена ошибка, из-за которой устранённый игрок, использовавший летательный костюм, возрождался с неправильным углом камеры.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое
Вы снова можете найти эпический и легендарный тяжёлый дробовик из главы 1 сезона 3 в Каталоге ресурсов и разместить его на острове.
Исправления
Следующее оружие теперь правильно работает с рыбкой Мидаса:
тяжёлый автомат;
охотничья винтовка;
помповый дробовик;
удочка в творческом режиме;
управляемая ракета;
самозарядная винтовка;
боевое ружьё.
Исправлена ошибка, из-за которой из праздничной подарочной коробки «Набора сундуков и боеприпасов» не всегда выпадала добыча.
Исправлена ошибка, из-за которой для меча бесконечности при нанесении оглушительного удара игнорировалась настройка острова «Огонь по своим».
Исправлена ошибка, из-за которой для прицельного авиаудара игнорировалась настройка острова «Огонь по своим».
Откорректирована точка вращения молниевой пушки в состоянии подбора.
Устранено короткое мигание, возникавшее на экране, когда пользователь просматривал предложения транзакций на острове.
Исправлена ошибка на мобильных устройствах, из-за которой кнопка дополнительной атаки не появлялась, если игрок использовал панель управления ДУ-сигнализатором.
Исправлена ошибка, из-за которой ресурсы для создания предметов периодически пропадали из HUD-интерфейса.
Исправлена ошибка, из-за которой спортивный мотоцикл иногда продолжал отображаться в состоянии по умолчанию при использовании устройства управления интерфейсом.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок, который покинул сеанс, а затем присоединился снова, больше не видел имена игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой настройки острова иногда не сохранялись.
Исправлена ошибка, из-за которой предметы дублировались или перезаписывались на панели быстрого доступа, когда игрок менял местами предметы в ячейках.
Обновления и исправления UEFN
Новое
Теперь режимы ввода генерируют менее подробные и более компактные файлы журнала.
Добавлена поддержка всех известных типов форматов текстур.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе определённых шаблонов в журнале выходных данных появлялись ложные предупреждения.
Исправлена ошибка, из-за которой на сервер в режиме редактирования по сети (LiveEdit) отправлялись недопустимые свойства Verse, иногда вызывая сбой сервера.
Исправлена ошибка неправильного временного кода аудио для устройства «Применение стерео видео».
Исправлена ошибка, из-за которой возникали сбои при растеризации текстур ландшафта (выборка за пределами границ, неверное количество каналов).
Scene Graph
Новое
Компонент
fort_item_pickup_componentтеперь используется только для внутренних задач Epic. Его использование в проектах, где он может привести к неполадкам с предметами, к которым он прикрепляется, больше не допускается.
Обновления и исправления Verse
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой откат команды Применить изменения Verse в UEFN вызывал сбой создания экземпляров новых узлов на сервере редактирования после того, как генерировались новые поля, которые ещё не отражались в конвейере материалов.