Публикация игр с транзакциями на островах станет доступна сегодня! Мы также добавили улучшения интерфейса, которые упростят создание пользовательских кнопок и элементов HUD-интерфейсов для разных платформ. Кроме того, обратите внимание на новые наборы и готовые элементы «Странная студия», а также на новые и обновлённые виды оружия.
Транзакции на острове: обновление
Публикация игр с транзакциями на островах станет доступна позже сегодня, а игроки смогут совершать в них покупки за В-баксы.
Уделите немного времени, чтобы изучить новую документацию к транзакциям на островах. Мы обновили раздел часто задаваемых вопросов и добавили новую страницу Рекомендации по монетизации островов.
Миграция Unreal Revision Control
В течение ближайших недель все проекты, созданные до выхода версии 36.00 в июне прошлого года, в которых используется Unreal Revision Control (URC), будут перенесены в последнюю версию (URC2). Это изменение закладывает основу для того, чтобы появляющиеся функции были доступны во всех проектах.
У вас не должно возникать проблем в работе с такими проектами, но если это всё-таки произойдёт, пожалуйста, сообщите об этом на форуме.
Поддерживайте связь с игроками через сообщества Fortnite
Сообщества Fortnite теперь доступны, предлагая ещё один способ расширить аудиторию и поддерживать с ней связь. Создайте сообщество, настройте каналы и размещайте публикации с обновлениями острова, информацией о событиях, просьбами дать обратную связь и многим другим.
Дополнительную информацию по оформлению сообществ см. в документации к сообществам Fortnite.
Интерфейс: события и материалы
События подсветки кнопок, создаваемых в Verse и UMG
Для класса button в Verse добавлены два новых события:
HighlightEvent;
UnhighlightEvent.
Вы можете использовать эти события для индивидуального дизайна кнопок с помощью кода Verse.
Для кнопок, доступных в UMG, добавлены два дополнительных события — При подсветке и При отключении подсветки, — которые можно использовать для создания привязок. События подсветки активируются при обнаружении долгого нажатия или отпускания на устройствах с сенсорным экраном. В противном случае они работают аналогично событиям Наведение курсора.
Мы настоятельно рекомендуем использовать новые события подсветки вместо существующих событий При наведении курсора и При отведении курсора, так как они обеспечивают лучшую поддержку платформ с сенсорными экранами.
Материал индикатора
В папку материалов, доступных в UEFN в папке Fortnite > Интерфейс > Материалы, добавлен новый материал M_UI_RadialGauge. Этот универсальный материал можно использовать для создания интерфейса для различных индикаторов и спидометров.
Материал круглого индикатора отлично сочетается с недавними обновлениями устройства управления интерфейсом, которое позволяет скрывать стандартный HUD-интерфейс транспортного средства, и новым API Verse для получения данных о транспорте, предоставляя разработчикам возможность создавать собственные HUD-интерфейсы для транспорта.
Каждый материал шкалы и настраиваемая текстура имеют GIF-анимации, которые показывают, как материал реагирует на изменение того или иного параметра в экземпляре материала, а также содержат информацию об использовании параметров материала с привязками просмотра в UMG.
Дополнительную информацию см. в разделах Коллекция материалов интерфейса и Коллекция материалов текстур интерфейса.
Команды отладки
Чтобы помочь вам в эффективной отладке ваших проектов, мы добавили больше команд отладки в бета-версию меню «Команды отладки». Теперь вы можете включить или выключить:
бесконечные расходуемые предметы;
бесконечные глобальные ресурсы;
бесконечную прочность;
бесконечные заряды.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми устройствами и предметами, представленными в этом обновлении!
Управляемый фургон возрождения
Устройство Генератор фургонов возрождения теперь доступно в творческом режиме и UEFN. Предоставьте игрокам возможность оживлять товарищей по команде по ходу игры с помощью этой версии устройства Фургон возрождения на базе обычного транспорта — с теми же пользовательскими настройками.
Управляемый вариант включает в себя пятое сиденье для игроков, чтобы они могли оживлять товарищей по команде, находящихся в состоянии тяжёлого ранения, но ещё в игре, и подключено к API Verse.
Обновления и исправления устройств
Исправления.
Исправлена ошибка, из-за которой исходное устройство «Упоминание игрока» не проходило проверку.
Исправлена ошибка, из-за которой включение фургона возрождения и пользовательская настройка «Класс/команда» не применялись в UEFN.
Новое оружие
Пистолет-пулемёт «Бравада»
Тактический автомат
А ещё мы обновили в этой версии некоторые существующие виды оружия.
Дробовик «Суверен»: новая немодульная версия.
ПП с дисковым магазином: новая немодульная версия.
Парные пистолеты: добавлена обычная редкость.
Шестизарядник: добавлена легендарная редкость.
Автоматическая винтовка «Ударник» Слоун: добавлена мифическая редкость.
Новые предметы
Маскировочный всплеск
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Склад Странной студии»
Готовый элемент «Штаб-квартира Странной студии»
Набор Странной студии (пол)
Набор Странной студии (стены)
Набор Странной студии (крыши)
Набор Странной студии (объекты)
Набор Странной студии (туннель и улица)
Выбор Epic — что нового
Мы обновили документацию Выбор Epic, включив в неё последние рекомендации, в том числе жанры и темы, которые будут приоритетными в первом квартале. В дальнейшем вы можете ознакомиться с этой документацией, чтобы получить последнюю информацию и убедиться, что ваш остров соответствует всем критериям и готов к рассмотрению.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых разработчики сообщали на форуме.
Исправлена ошибка, из-за которой не все игроки отображались в таблице счёта.
Исправлена ошибка, из-за которой в расчётах памяти отображались неизвестные ресурсы, занимающие большой объём памяти.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки теряли предметы при выходе из игры, даже если устройство «Точка сохранения» было включено.
Исправлена ошибка, из-за которой взорвавшаяся управляемая ракета не вела себя должным образом при возрождении игрока.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое.
Добавлена возможность фильтровать компоненты раскладки косметических предметов, чтобы реплицировать только те, которые вы используете.
Исправления.
Обновлены высокие рифлёные ставни в задней части помещений из набора Странной студии (стены) — теперь они открываются и закрываются с помощью устройства «Замок».
Проведена незначительная оптимизация использования сетевой репликации.
Решена проблема с дополнительными экземплярами отсутствующих или неверных тегов сезона для оружия и предметов.
Добавлена поддержка автоматического преобразования привязок из меню «Быстрая привязка» в модели просмотра.
Параметр присоединения к острову творческого режима во время игры переименован с «Только как наблюдатель» на «Только наблюдение».
Выполнена незначительная оптимизация для ускорения загрузки игрового процесса на мобильных устройствах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки неправильно держали кирки с микрофоном при приземлении после высадки.
Исправлена ошибка, связанная с параметром редактирования в полноэкранном режиме в творческом режиме, из-за которой настройка сохранялась только в случае изменения при использовании телефона.
Исправлена ошибка, из-за которой спецэффекты и визуальные эффекты не активировались повторно после изменения сетевой актуальности. Обычно это происходило в начале матча.
Обновления и исправления UEFN
Новое.
В папку Fortnite > Environment > Foliage в «Каталоге ресурсов» добавлены новые ресурсы Hermes_Gravel и Hermes_Scree.
Исправления.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при отмене подписки на потенциально выгруженные структуры
UStructв диспетчере сеансов CVD.В отладчике визуальных элементов Chaos панель «Структура» сцены теперь обновляется во время воспроизведения по умолчанию.
Исправлена критическая ошибка, которая могла возникать при использовании инструментов «Самостоятельное объединение», «Разрез сеткой» или «Булевы операции с сетками» в режиме моделирования на сетках с недопустимыми идентификаторами материалов.
Исправлены критические ошибки, возникавшие при растеризации текстуры модуляции затухания сплайна ландшафта (выход за пределы выборки, неверное количество каналов).
Для растеризации текстур модуляции затухания сплайнов ландшафта добавлена поддержка всех известных типов текстур.
Исправлена критическая ошибка и неправильное уведомление «Переопределено» в некоторых крайних случаях.
Обновления и исправления Scene Graph
Новое.
Добавлен параметр для создания подкласса готового элемента из контекстного меню панели ресурсов.
Включены обновления в реальном времени по умолчанию в редакторе заготовок.
Изменён рабочий процесс перетаскивания объектов в окно просмотра и на панель «Структура» редактора. В редакторе заготовок теперь поддерживается предпросмотр при перетаскивании.
В контекстное меню редактора заготовок модулей добавлен пункт «Сгруппировать внутри нового модуля».
В редакторе заготовок теперь можно создавать новый подкласс заготовки на основе существующего.
Исправления.
Улучшено поведение фокусировки в редакторе заготовок: добавлены пользовательские переменные для управления ею, фокусировка на корневом объекте при первом открытии редактора заготовок, обновление окна просмотра при добавлении или удалении компонентов, а также обновлён графический ориентир для манипуляций преобразования на панели «Сведения».
Обновлена матрица свойств для отображения компонентов модулей, когда для
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsустановлено значение true. Большинство элементов по-прежнему доступны только для чтения.Обновлен редактор, чтобы сохранить выбор типа компонента при изменении выбора модулей.
Обновлена миниатюра на панели «Сведения» редактора, чтобы отображать общий ресурс при выборе нескольких модулей с одним и тем же компонентом ресурса (то есть тем же ресурсом mesh_component).
Внесены изменения в редактор заготовок — теперь можно выбрать родительскую заготовку при нажатии на модуль.
Исправлен режим встроенного редактора заготовок, теперь вставленные модули можно привязать к текущему модулю в качестве дочерних.
Исправлена ошибка, из-за которой при дублировании заготовок модуля переименовывались его дочерние элементы.
Исправлена ошибка, из-за которой при размещении в окне просмотра игнорировалась коллизия модулей.
Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе функций отмены и повтора действий для заготовок модулей после закрытия редактора заготовок.
Исправлена ошибка, из-за которой память редактора заготовок не сбрасывалась после закрытия.
Обновления и исправления Verse
Исправления.
Исправлена ошибка создания экземпляров компонентов со спецификатором
<override>, из-за которой происходила потеря данных после запуска сеанса или публикации контента в UEFN.Исправлена ошибка с источником функции
ensure(), часто возникавшая в пользовательских проектах после загрузки ранее сохранённого экземпляра сценария Verse для устройства творческого режима, который не удавалось загрузить как часть острова.
Обновления и исправления Unreal Revision Control (URC)
Исправления.
Исправлена ошибка, из-за которой первое подключение к URC в проектах с тысячами снимков состояния занимало особенно много времени.
Исправлена проблема, из-за которой после удаления ресурсов из «Каталога ресурсов» отображалось длинное диалоговое окно «Восстановление файлов в системе контроля версий», редактор периодически зависал после действий в системе контроля версий, таких как восстановление или синхронизация большого снимка состояния.
Исправлена ошибка, мешавшая корректному восстановлению / повторному подключению в случаях, когда пользователь удалял папку .urc.