В версии 39.10 вас ждёт новый контент LEGO® NINJAGO® — шаблон стартового острова, тематические ресурсы и обновлённый мобильный интерфейс. Ещё мы добавили новые наборы и готовые элементы «Город гирлянд»!
Требуется действие: изменение API Verse для транзакций на островах
Для разработчиков, использующих экспериментальную версию системы транзакций на островах, мы изменили модуль магазина в API Verse. Класс product переименован в entitlement. Вам нужно обновить код Verse для всех созданных предметов, заменив product на entitlement.
C учётом этого мы также внесли изменения в образец функции «Транзакции на острове» и документацию, где вы сможете найти дополнительные примеры и референсы.
В версии 39.10 вы больше не увидите метку «Экспериментальная функция» на экране транзакций, но публиковать острова можно будет только с версии 39.20 (9 января 2026 года).
Ask Epic: мобильная разработка в UEFN — 18 декабря в 19:00 МСК
В рамках предстоящей сессии Ask Epic вы сможете задать вопросы о мобильной разработке в UEFN. Будут затронуты следующие темы: проектирование и оптимизация игр для мобильных устройств, работа с нашими новыми инструментами для мобильной разработки (предпросмотр версии для мобильных устройств, пользовательский ввод и сенсорное управление), особенности разработки для экранов меньшего размера, специфика сенсорного управления и многое другое.
Команда разработчиков присоединится к нам на форуме EDC 18 декабря с 19:00 до 20:00 МСК и ответит на заданные вопросы.
Вы также можете задать вопросы по мобильной разработке в публикациях на форуме.
Ресурсы LEGO® NINJAGO® уже доступны!
В версию 39.10 незаметно прокрались ресурсы NINJAGO, с помощью которых вы сможете создать LEGO-острова в стиле ниндзя.
Шаблон оформления
Начните работу над дизайном игры с шаблона начального острова NINJAGO: готовые элементы окружения помогут вам воплотить любые идеи. Элементы окружения включают в себя кирпичные модули, которые можно добавлять или разбирать с помощью Brick Editor.
Подробнее о шаблонах читайте в статье Шаблоны LEGO.
Стили LEGO
Вступите на путь древних воинов с четырьмя новыми стилями NINJAGO для неигровых персонажей:
мастер земли Коул;
мастер огня Кай;
мастер молнии Джей;
мастер льда Зейн.
Вы сможете добавить на остров элементы стиля LEGO с помощьюГенератора неигровых персонажей.
Оружие
Позвольте игрокам ворваться в самую гущу боя вместе с оружием NINJAGO — сюрикенами и нунчаками.
В этом обновлении мы также модифицировали кинетический клинок из Fortnite для мини-фигурок.
Наборы и кирпичные модули
Постройте додзё, используя тематические объекты и кирпичные модули. Набор объектов NINJAGO содержит тренировочные снаряды, которые помогут игрокам оттачивать мастерство ниндзя. В проектах UEFN вы можете начать строительство с кирпичных модулей монастыря Ninjago и дополнять постройки собственными объектами, созданными в Brick Editor.
Подробнее о доступных ресурсах см. в разделе Перечень ресурсов LEGO.
Обновления Brick Editor
В Brick Editor проявились 23 новых кирпичика, с которыми вы сможете создать ещё более уникальные постройки. Подробнее о кирпичиках и о том, как их использовать в строительстве, читайте в разделе Работа с LEGO® Brick Editor.
Команды отладки
Чтобы помочь вам в улучшении проектов, мы планируем пополнять список команд в бета-версии меню «Команды отладки». Что мы уже добавили:
Бесконечный запас боеприпасов: включает или отключает бесконечный запас боеприпасов;
Бесконечные боеприпасы в магазине: включает или отключает бесконечные боеприпасы в магазине.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь с новыми ресурсами и предметами этого обновления!
Новое оружие
Снайперская винтовка мстителя
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Магазин фонарей из Города гирлянд»
Готовый элемент «Улица Города гирлянд»
Набор Города гирлянд (пол и лестницы)
Набор Города гирлянд (стены)
Набор Города гирлянд (крыши)
Набор объектов Города гирлянд
Обновления и исправления устройств
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские параметры устройства «Фургон возрождения» не работали, а материалы мерцали.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Фургон возрождения» отображало сообщение «Недостаточно золота» вместо «Недостающие предметы: НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА (РЕДКОСТЬ)».
Косметические предметы Присмешника теперь доступны для использования в устройстве «Генератор неигровых персонажей».
[Централизованная физика] Исправлена проблема, из-за которой визуальные и специальные эффекты повторно срабатывали при столкновении объектов с устройствами «Подушка безопасности». Реализован виртуальный метод OnBeginOverlap, который теперь срабатывает при фактическом пересечении объекта, если больше секунды до этого объект не перескался. Эта реализация работает для каждого объекта отдельно: объекты, уже находящиеся на подушке безопасности, не мешают срабатыванию эффектов для других — каждое пересечение отслеживается независимо.
[Централизованная физика] Исправлена проблема, из-за которой визуальные и специальные эффекты повторно срабатывали при столкновении объектов с устройствами «Набора батутов». Мы внесли такие же изменения, как в устройства «Подушка безопасности».
[Централизованная физика] Исправлена ошибка, из-за которой скольжение могло отображаться некорректно, когда игрок падал с приподнятого телепорта.
[Централизованная физика] События теперь корректно отправляются взрывчатому устройству и инициируют взрыв.
[Централизованная физика] Визуальные и специальные эффекты теперь корректно отображаются у всех батутов из «Набора батутов», когда объект их активирует.
[Централизованная физика] При использование эмоции на движущемся объекте персонажи больше не зависают в анимации.
[Централизованная физика] Воздушные следы в области свободного падения теперь всегда отображаются корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой непрерывно воспроизводился спецэффект вентилятора. Это изменение также исправило ошибки со всеми устройствами, которые использовали FortPhysicsImpulseComponent и OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Телепорт» применяло не прямую скорость, а импульсную.
Исправлена ошибка, из-за которой телепорт непрерывно выполнял телепортацию.
Исправлена ошибка, из-за которой пинбольный флиппер вращался некорректно при запуске игры.
Улучшения мобильного интерфейса
Теперь в вашем распоряжении дополнительные инструменты для создания удобных интерфейсов на мобильных устройствах.
В устройстве «Последовательность внутриигрового видео» появилась новая настройка, которая скрывает неиспользуемые мобильные элементы управления во время активного внутриигрового видео (по умолчанию — отключено).
Во время взаимодействия со всплывающими окнами мобильные элементы управления (прыжок, приседание, стрельба) скрываются.
В устройстве управления интерфейсом появились две новые настройки, позволяющие скрывать или показывать интерфейс транспортного средства. Параметры Топливо, Скорость, Ускорение и Прочность транспорта также добавлены в API Verse. С этими обновлениями вы можете создавать пользовательский интерфейс транспорта с помощью Verse.
Новые примеры дизайна, созданного с помощью устройств
Примеры дизайна, созданного с помощью устройства «Усилитель визуальных эффектов»
Они показывают, как применять устройство Усилитель визуальных эффектов на острове, чтобы визуально подтверждать действия игрока — например, когда игрок подбирает предмет или достигает заданной точки. С помощью этого устройства можно подчёркивать важную информацию, акцентировать значимость события или добавлять персонажам визуальные эффекты просто ради веселья.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой таблица счёта отображала не всех игроков на острове.
Исправлена ошибка, из-за которой названия ресурсов не отображались в итоговом результате подсчёта объёма памяти.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство точки сохранения не сохраняло предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой подсчёт объёма памяти не запускался при использовании автоматической локализации.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой крупные акторы уменьшались в размере, если их выбрать с помощью телефона.
Снято ограничение на максимальное масштабирование объектов.
Три большие многосекционные двери в наборе объектов Каньона конспирации теперь можно открывать и закрывать с помощью устройства «Замок».
Исправлена ошибка, из-за которой пули из пистолета с автонаведением не попадали в зафиксированную цель.
Исправлена ошибка, из-за которой крупные акторы уменьшались в размере, если их выбрать с помощью телефона.
Снято ограничение на максимальное масштабирование объектов.
Обновления и исправления UEFN
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты из наборов сбрасывали материалы при добавлении этих объектов через панель быстрого доступа в UEFN.
Из итогового дайджеста исключены свойства сетки под названием «Mesh».
[MetaHuman] Исправлена критическая ошибка, приводившая к сбою при генерации калибровки на моновидеозаписи.
Сущности теперь сталкиваются с акторами при их размещении методом перетаскивания в окне просмотра.
Из примечания о возможности отключить автоматическую локализацию проекта убрано слово «навсегда», так как этот параметр можно включать и выключать в любой момент.
Исправлена ошибка, из-за которой при экспорте данных локализации выполнялась отправка только Verse-изменений, например при попытке запустить подсчёт объёма памяти.
При отображении окна сообщения «Не удалось выполнить преобразование острова» исходный текст ошибки больше не выводится. Теперь вместо него отображается понятное сообщение с рекомендацией просмотреть журнал выходных данных.
Исправлена ошибка, из-за которой в журнале мог появляться некорректный спам, связанный с отсутствующим плагином.
Исправлены различные ошибки, возникавшие при вращении нескольких акторов, использующих решётку Fortnite.
[Окружение и ландшафты] Исправлена ошибка, из-за которой объекты смещались в противоположном направлении при использовании комбинированного режима переноса и вращения по оси Y.
[Моделирование] Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании инструмента преобразования в режиме моделирования для преобразования нескольких динамических сеток в статичные.
[Визуальные эффекты] Исправлена ошибка, из-за которой визуальные и специальные эффекты не активировались повторно после изменения сетевой актуальности. Обычно это происходило в начале матча.
Scene Graph
Новое:
Пользовательские предметы и инвентари: в компоненте предмета переменные
StackSizeиMaxStackSizeтеперь являются приватными; их можно изменять только через функцииSetMaxStackSizeиSetStackSize.
Исправления
Добавлена опция для создания подкласса готового элемента из контекстного меню панели ресурсов.
При выборе нескольких модулей с одинаковым компонентом ресурса в редакторе модулей (например, если у всех одинаковый mesh_component) миниатюра в панели «Сведения» теперь отображает общий ресурс.
В редакторе готовых элементов модулей в контекстное меню добавлен пункт «Сгруппировать внутри нового модуля».
Добавлена возможность создавать новые подклассы готовых элементов на основе существующего готового элемента прямо в редакторе готовых элементов модулей.
В редакторе готовых элементов модулей при нажатии на модуль теперь выбирается родительский готовый элемент.
Исправлена ошибка, из-за которой строки структуры в редакторе готовых элементов модулей пропадали при автосохранении.
Обновления и исправления Verse
Новое:
[API] Добавлены обёртки классов Verse для главы 7: предметы первого сезона для использования в пользовательских предметах и инвентарях.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой экземпляры предметов (пользовательские предметы и инвентари), созданные через Verse, могли получать некорректные значения
StackSizeилиMaxStackSizeпосле выдачи.
Обновления и исправления в Unreal Revision Control
Исправления
Выполнены многочисленные оптимизации производительности, включая снижение частоты проверок статуса контроля версий после анализа жалоб авторов на задержки в интерфейсе.