В версии 37.40 Fortnite добавлена бета-версия «Централизованной физики», наборы и готовые элементы «Плутающих путей», новые команды отладки и экспериментальная функция «Пользовательский инвентарь и предметы».
А ещё в UEFN и творческом режиме Fortnite появились «Кейпоп-охотницы на демонов»! Теперь вы можете создавать острова «Кейпоп-охотницы на демонов», публиковать их и делиться ими. На этот раз без задержек при публикации!
Бета-версия «Централизованной физики» — публикуйте свои острова уже сегодня!
С выходом бета-версии «Централизованной физики» вы получаете возможность публиковать острова с поддержкой физики. Физика позволяет игрокам толкать, опрокидывать, бить и перемещать объекты — открывая путь к динамичному игровому процессу на основе физических законов, который ощущается реалистично, увлекает и сочетает предсказуемость с элементом неожиданности.
Публикуйте свои острова уже сейчас и отмечайте нас тэгом @fncreate!
Узнать подробнее об использовании функций физики можно в разделе Начало работы с физикой.
«Кейпоп-охотницы на демонов» дебютируют в UEFN и творческом режиме Fortnite
В UEFN и творческом режиме Fortnite появились «Кейпоп-охотницы на демонов»! Теперь разработчики могут создавать острова «Кейпоп-охотницы на демонов», публиковать их и делиться ими. На этот раз без задержек при публикации!
Пока HUNTR/X эффектно расправляются с врагами в Fortnite, у разработчиков есть шанс включиться в тренд с самого старта. Оцените возможности, которые несут Руми, Мира и Зои — они идеально подойдут для смелых экспериментов с ближним боем или для обновления уже готовых проектов! Узнайте все подробности в нашем блоге.
Начальный остров «Кейпоп-охотницы на демонов» для UEFN
Начинайте творить на начальном острове «Кейпоп-охотницы на демонов». Исследуйте яркие улицы вселенной «Кейпоп-охотницы на демонов», раскрашенные в стилистике Fortnite! Сразитесь с демонами в мрачной парилке при поддержке друзей, а потом отпразднуйте победу на красивой площади!
Генераторы неигровых персонажей-демонов и HUNTR/X
Призовите HUNTR/X на свой остров, чтобы помочь игрокам защитить Хонмун и победить демонов. Вы можете добавить героинь, у каждой из которых есть своя уникальная кирка, с помощью устройства Генератор персонажей «Кейпоп-охотницы на демонов».
В набор контента также входит новый тип врагов — демоны, созданные по мотивам фильма. Используйте устройства Размещение демонов или Генератор демонов, чтобы призывать демонов из преисподней.
Ресурсы «Кейпоп-охотницы на демонов»
Создайте остров с тематическими ресурсами: игровыми предметами, шейдерами Хонмун, объектами окружения и фоновым видом с Гви-Ма, собирающим души.
Подробнее о доступном брендированном контенте смотрите в разделе Работа с островами «Кейпоп-охотницы на демонов».
Кроме того, обязательно ознакомьтесь с Правилами для создателей островов «Кейпоп-охотницы на демонов» и соблюдайте их!
Пользовательский инвентарь и предметы (экспериментальная функция)
Экспериментальная версия системы «Пользовательский инвентарь и предметы» позволяет разработчикам изменять, настраивать или полностью заменять стандартный инвентарь игрока. Разработчики могут проектировать оригинальные предметы с уникальными свойствами и создавать игровые системы, основанные на взаимодействии с инвентарём.
От внутриигровых экономик до механик создания предметов и других систем — эта функция поддерживает широкий спектр игровых стилей и открывает новые возможности для создания уникального игрового опыта.
Пользовательские предметы состоят из компонентов Scene Graph, количество которых будет регулярно увеличиваться. Также вы можете создавать собственные компоненты посредством Verse.
Подробнее см. в разделе Обзор пользовательского инвентаря и предметов.
Рекомендации по созданию островов для мобильных платформ
Эта новая документация предназначена для разработчиков. Она содержит лучшие практики проектирования, а также советы по оптимизации производительности островов на мобильных устройствах. По мере развития UEFN и улучшения инструментов для мобильной разработки мы будем обновлять и расширять этот материал.
Кидалы из улья
В устройство «Генератор животных» добавлен новый тип существ — Кидала из улья. Это крупное насекомое атакует врагов дальнобойными снарядами и зарывается в землю, убегая по туннелям при приближении противников. Кидалу из улья можно приручить так же, как других животных (например, волков и кабанов) — с помощью событий устройств. Однако сейчас кидалы из улья не поддерживают маршруты патрулирования.
В устройстве «Генератор животных» также появился новый параметр — Уровень агрессии. Он определяет, как часто кидалы из улья используют дальнобойные атаки, позволяя контролировать их поведение и степень угрозы.
API Verse для устройства «Тайник роя»
Стал доступен API Verse для устройства «Тайник роя»! Теперь с помощью Verse можно динамически отслеживать и изменять состояние, внешний вид и поведение «Тайника роя». Тайники роя можно напрямую связать с устройствами «Генератор охранников» и «Генератор неигровых персонажей», что позволяет получить больше контроля над спасёнными персонажами. Подробнее можно узнать в документации по API Verse.
Новые наборы и готовые элементы
Вокзал из Плутающих путей;
Вилла из Плутающих путей;
Дома из Плутающих путей;
Набор Плутающих путей (пол и лестницы);
Набор Плутающих путей (стены);
Набор Плутающих путей (крыша);
Набор объектов Плутающих путей;
Набор Плутающих путей (фундамент и улица).
Новые команды отладки
Чтобы помочь вам в отладке проектов, мы продолжим добавлять новые команды отладки в бета-меню Команды отладки. На этот раз мы добавили следующие команды:
Настроить запас здоровья: добавляет здоровье в процентах от максимального значения.
Увеличить кол-во золота: мгновенно увеличивает количество золота игрока на заданное значение.
Помощник разработчика от Epic для UEFN
Помощник разработчика от Epic для UEFN, выпущенный ранее в этом году, теперь поддерживает генерацию кода Scene Graph, а также подсказки по Verse и документации UEFN.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой срабатывала анимация устройства «Пинбольный бампер», но игрок оставался на верхней части устройства.
Исправлена ошибка, из-за которой взрывчатое оружие наносило недостаточно урона.
Исправлена ошибка, из-за которой тяжелораненые игроки переходили в некорректное состояние после возрождения.
Исправлена ошибка, из-за которой код Verse, основанный на подписке на DestroyEvent, игнорировался.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое:
Добавлены вспомогательные функции для запроса приватных состояний виджета. Это может быть полезно при создании средств проверки виджетов.
Виджет «Говорящие игроки» на правой стороне экрана теперь работает стабильнее в игровом чате.
При разговоре имя игрока отображается в виджете «Говорящие игроки» на правой стороне экрана.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой Бумбокс не наносил урон окружающим объектам.
Исправлена ошибка, из-за которой многие взрывчатые предметы и оружие наносили сниженный урон транспортным средствам.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия не учитывали параметр Разрушение оружием в настройках острова.
Обновления и исправления устройств
Новое:
Устройство перемещения игрока временно отключено при включённой физике.
Устройство «Генератор переносимых объектов» теперь поддерживает установку параметров Переносимая сетка и Материал в Verse с помощью новых функций
SetMeshиSetMaterial.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при удалении связи тайника роя с устройством-генератором происходило наложение визуализации персонажа и контейнера внутри тайника роя.
Исправлена ошибка валидации, из-за которой иногда было невозможно запустить сеанс при использовании устройства «Указатель на карте» в UEFN.
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
Удалены материалы, используемые только в редакторе, которые ошибочно собирались как данные локализации игры.
Отключено меню Динамическое владение в UMG, так как оно не поддерживается в UEFN.
Удалён параметр Редактировать в Sequencer, так как он зависит от функционала, который пока не поддерживаемого в UEFN.
Исправлен сбой, возникавший при публикации острова или сохранении проекта с некорректным материалом ландшафта.
Обновления и исправления централизованной физики UEFN
Новое:
Устройства «Пинбольный флиппер» и «Пинбольный бампер» теперь работают на основе физики. Объекты теперь отбрасываются действием флиппера. Также устранена задержка в работе этих устройств.
Исправления:
Параметр устройства перемещения объектов Поведение при столкновении с игроком теперь корректно работает с движением при переносе.
Добавлено новое сообщение об ошибке при попытке добавить компонент
FortPhysicsк устройствам. Его можно применять только к объектам.Предустановки звуков больше не воспроизводятся после завершения игры.
Выбранные в компоненте FortPhysics звуковые эффекты теперь стабильно следуют за движением объектов.
Параметр Множитель импульса при ударе теперь неактивен, если настройка острова Импульс при попадании установлена в значение Откл..
Игроки теперь могут использовать эмоции, находясь на любых объектах, перемещаемых с помощью устройства перемещения объектов.
Игрок больше не возвращается в стоячее положение при приседании.
Игрок теперь корректно двигается при вертикальном импульсе от устройства перемещения игрока.
Базовый импульс взрывчатого устройства теперь сильнее воздействует на объекты с физикой и на игроков.
Игрок теперь стабильно отбрасывается при столкновении с устройством «Пусковая платформа».
Позиционирование оружия и анимации прицеливания теперь корректно реплицируются для других клиентов.
Наклонная ловушка-батут (потолок) теперь отбрасывает объекты с физикой в правильном направлении.
Объекты с предустановленным звуком теперь издают звуки, если второй игрок попадает по ним из оружия или бьёт киркой.
Объекты теперь стабильно продолжают движение после толчка или удара.
Объекты больше не симулируют физику, если для параметра Симулировать физику задано значение False.
Переход от состояния покоя к спринту теперь стал плавнее.
Движение персонажей и игроков при падении с высоты стало более плавным.
При прицеливании из положения сидя прицел теперь остаётся над оружием.
Известные проблемы
Централизованная физика:
Устройства больше не могут прикрепляться к объекту, если у него включена физика. Это означает, что ни одно устройство не может быть дочерним элементом объекта с включённой физикой. Мы работаем над решением этой проблемы.
Устройство перемещения объектов: при выборе типа движения Вращение коллизия определяется в начале координат мира, а не по самому объекту.
Устройство «Пинбольный бампер»: существует визуальный дефект, из-за которого после отскока объект снова появляется у бампера и повторно отскакивает. Исправление планируется в одном из следующих обновлений.
Устройство «Пинбольный бампер»: значение параметра Отбрасывание физических объектов при активации по умолчанию изменено с 50 000 на 800.
Устройство «Пинбольный флиппер: параметр Время сброса в данный момент не работает.
Устройство «Пинбольный флиппер»: параметр Удар назад отображается при включённой физике.
Устройство «Пинбольный флиппер»: устройство всегда включено при запуске игры.
Устройство «Цветок-батут»: параметр Сохранение импульса пока не работает корректно с физическими объектами.
Устройство «Вентилятор»: в текущей версии устройство не сохраняет импульс объектов. При столкновении с вентилятором объект теряет боковое движение и получает импульс перпендикулярно вентилятору. Исправление планируется в будущих обновлениях.
Устройство «Вентилятор»: объекты не имеют визуальных или звуковых эффектов при попадании в вентиляторы.
Устройство «Область свободного падения»: параметр «Скорость запуска» не работает с физикой.
Устройство «Область свободного падения»: дельтаплан может отображаться боком после выхода из области и входа в область воды.
Физический персонаж остаётся активным даже после отключения функции физики и применения изменений. До исправления ошибки рекомендуем закрыть сеанс и перезапустить его после отключения физики в Настройках проекта.
Пользовательский инвентарь и предметы:
После режима редактирования игроки не могут выбирать некоторые или все предметы в меню инвентаря. РЕШЕНИЕ: закройте и повторно запустите сеанс UEFN.
В настоящее время неигровые персонажи не могут использовать новые пользовательские предметы и инвентари.
Переназначенные клавиши не учитываются некоторыми командами ввода инвентаря.
Иногда предметы помещаются не в тот инвентарь.
Некоторые значки для привязки ввода геймпада отсутствуют при использовании контроллера.
Подбор модуля предмета может привести к сбою при перемещении игрока. РЕШЕНИЕ: закройте и повторно запустите сеанс UEFN.
Прочие ошибки интерфейса и отображения.
Scene Graph:
Calling Entity.RemoveFromParent()реплицируется некорректно. Модули не удаляются из клиентских экземпляров, как предполагалось.
Обновления и исправления Verse
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой вызов
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTagничего не возвращал.
Исправления в Unreal Revision Control
Исправления:
Устранена причина ошибки Ошибка десериализации блока узла: не удалось загрузить неизменяемые данные, не найдено, что значительно снизило вероятность её возникновения. Дополнительное исправление выйдет в версии 37.50.