В Fortnite v37.30 появились наборы и готовые элементы «Лунное логово» и объект «Праздничный торт 2025». Кроме того, мы обновили шаблон острова с функциями для интерфейсов. Мы также добавили новую панель монетизации сразу для всех островов на творческом портале — обязательно ознакомьтесь с ней!
Скоро выйдет бета-версия «Централизованной физики» (37.40)
С выходом бета-версии «Централизованной физики» в обновлении 37.40 вы сможете публиковать острова с поддержкой физики. Благодаря физике игроки смогут толкать, опрокидывать, бить и перемещать объекты — это позволит создавать более захватывающий игровой процесс, основанный на физических законах. Создавайте ещё более реалистичные и увлекательные проекты с непредсказуемыми поворотами. Не медлите! Подготовьте свой остров к физике!
Подробнее см. в разделе Физика.
Второй цикл Epic MegaGrants 2025
Осталось всего несколько дней, чтобы подать заявку с идеями для острова в UEFN! Сделайте это до 22 сентября. Подробнее об этом в нашем блоге.
Новая панель монетизации для всех островов на творческом портале
Нажав на вкладку «Монетизация» на главной странице, вы увидите совершенно новую панель управления «Монетизация» для всех ваших островов. Со временем мы дополним её аналитикой для всех островов.
Обратите внимание: старая версия страницы аналитики будет закрыта 3 ноября 2025 года, и все показатели монетизации будут доступны через меню навигации вашей учётной записи на творческом портале.
Обновление UEFN — Fab в программе запуска
На странице Импорт из Fab представлены новые способы работы со встроенным приложением для поиска и импорта ресурсов, которые помогут при создании ваших островов. Этот процесс включает новое приложение, доступное через программу запуска Epic Games, под названием Fab в программе запуска.
Шаблон острова с функциями для пользовательских интерфейсов
Шаблон острова с функциями для интерфейсов теперь содержит пример настройки экспериментального пользовательского ввода для создания собственных назначений клавиш и интерфейса острова.
Шаблон позволяет создавать пользовательские назначения клавиш с помощью пользовательского виджета привязки клавиш и файла Verse hud_keybind_demo_device.verse. Чтобы узнать больше о создании и привязке этих функций для перезарядки, стрельбы, приседания и вставания, см. раздел Устройства пользовательского интерфейса.
Шаблон доступен в каталоге проектов UEFN на вкладке Демонстрация возможностей.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми предметами, представленными в этом обновлении!
Новый объект «Праздничный торт 2025»
Добавьте на свой остров символ 8-ой годовщины — объект «Праздничный торт 2025». Этот неразрушимый объект доступен в наборе предметов интерьера. Вы можете разместить этот объект, изменить его размер и наделать его копий.
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Лунное логово»
Набор Лунного логова (пол и лестницы)
Набор Лунного логова (стены)
Набор Лунного логова (крыша)
Набор объектов Лунного логова
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой UEFN приходилось перезапускать после потери соединения с Unreal Revision Control.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр устройства всплывающего окна «Не закрывать по нажатию» работал некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой функция стрельбы из оружия навскидку не работала на опубликованных островах.
В устройстве «Генератор предметов» исправлена ошибка, из-за которой при отключённой видимости базы созданный предмет застревал на месте.
Обновления и исправления устройств
Что нового:
Добавлены модели просмотра для устройств «Группа голосования» и «Вариант голосования». На данный момент они находятся в стадии разработки и ещё не работают с устройством.
Добавлен настраиваемый пользовательский параметр для устройства «Сложное взаимодействие», определяющий, когда скрывать его интерфейс: либо при завершении собственного взаимодействия игрока (текущее поведение по умолчанию), либо при завершении всех взаимодействий в очереди (новое поведение).
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли входить в верхнюю половину областей свободного падения.
Добавлен пользовательский параметр для скрытия маячка устройства «Кабинка для переодевания».
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой пусковая установка не учитывала поворот устройства при запуске игрока.
Исправлена ошибка в устройстве «Вариант голосования»: при повторной попытке проголосовать за один и тот же вариант устройство не выдавало ошибку.
Обновления и исправления UEFN
Что нового:
Добавлена поддержка перетаскивания ресурсов на панель «Структура» для создания модулей.
Добавлена поддержка перетаскивания ресурсов в окно редактора заготовок для создания модулей.
В инструмент окрашивания вершин добавлена поддержка симметрии.
Добавлена экспериментальная настройка для заготовок модуля вместо режима редактирования.
Исправления:
Исправлен потенциальный бесконечный цикл при сериализации пакетов со значениями типа int, в которых были некорректные значения.
Исправлена ошибка, из-за которой в событиях игрового процесса для Sequencer не отображалось свойство функции события игрового процесса для параметров «Триггер», «Включить», «Отключить» и «Сбросить счётчик активации триггера».
Исправлены ошибки воспроизведения и сбои для акторов проектора сетки, настроенных как временные акторы в Sequencer, возникавшие после сохранения или перезагрузки уровня либо видеоряда.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при принудительном удалении готового элемента сущности.
Исправлена критическая ошибка редактора при сохранении карты с некорректным материалом ландшафта.
Исправлена ошибка в смешивании весов ландшафта, из-за которой иногда оставались фантомные маски слоёв.
Исправлена разновидность ошибки, из-за которой при смене команды случайная маскировка могла заменяться на случайную маскировку другого игрока. Эта ошибка полностью исправлена в версии 37.40.
Исправлены ссылки на шаблоны в каталоге проектов, которые вели на устаревшие сайты документации.
Scene Graph
Исправления:
Дочерние модули, созданные из заготовки, больше нельзя перепривязывать к другому родительскому элементу.
Исправлена реализация служебных функций CanParent для модулей.
Обновления и исправления Verse
Исправления:
Переменные, объявленные в инициализаторах по умолчанию, теперь являются локальными для выражения инициализации.
Устаревший функционал:
К устаревшим операциям относятся объявления
varи чтение в инициализаторах. Инициализаторы по умолчанию для составляющих классов Verse в настоящее время должны быть<reads><converges>, за исключением случаев создания других объектов.
Unreal Revision Control (URC)
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой часто появлялись сообщения об ошибке:
Не удалось выполнить запрос: сервер вернул ошибку 3…// Не удалось сохранить фрагменты, удалённая ошибка….