В обновлении Fortnite 36.30 появились: сотни элементов стилизации LEGO® для NPC, возможность набирать команды с помощью эмоций, расширенный набор функций по «Игре в кальмара», а также новое классное оружие и наборы!
Мы обновили набор инструментов и шаблоны «Игра в кальмара»!
Набор функций по «Игре в кальмара» расширился — мы добавили новые ресурсы для озвучки, примеры игрового процесса на Verse и эмоции из «Игры в кальмара» для динамического формирования команд.
Чтобы узнать больше о наборе функций, например устройствах и регуляторе каркаса куклы капитана команды по обнимашкам, смотрите в разделе о работе с островами в стиле «Игры в кальмара».
Закадровая речь
Мы добавили закадровую речь из «Игры в кальмара» на английском и корейском языках, чтобы авторы могли использовать эти культовые реплики на своих островах по мотивам «Игры в кальмара». Ведущий, кукла капитана команды по обнимашкам, вербовщик и охранник — все они озвучены с помощью закадровой речи.
Шаблоны «Мастер мини-игр» и «Социальный детектив»
Шаблоны «Мастер мини-игр» и «Социальный детектив» теперь включают в себя примеры кода Verse для следующих комнат.
Быстрые события в многопользовательском режиме: содержат пример кода Verse, который оптимизирует настройки башни, исключая необходимость дублировать устройства на каждом этаже.
Устройство «Подарочная коробка»: содержит пример кода Verse для упрощения ручной настройки, отслеживания привязок событий и условий.
Устройства голосования: содержат пример кода Verse, который увеличивает количество вариантов, за которые можно проголосовать. Вы можете создать список вопросов, из которого устройство Verse будет выбирать следующий вопрос для каждого раунда.
Кроме того, это обновление содержит множество улучшений и исправлений в шаблонах «Мастер мини-игр» и «Социальный детектив». Более подробную информацию можно узнать в разделе об общих обновлениях и исправлениях шаблонов «Игра в кальмара» ниже.
Эмоции из «Игры в кальмара» для динамического формирования команд
Позвольте игрокам формировать команды и покидать их, используя эмоции из «Игры в кальмара». Эти специальные эмоции привязаны к системе динамического формирования команд и помогают сохранить атмосферу сериала.
Шаблон «Социальный детектив» теперь включает новую комнату с инструкцией по использованию эмоций для динамического формирования команд. Чтобы узнать больше, смотрите раздел оформировании временных команд с помощью эмоций.
Обновлённые правила бренда
Основываясь на отзывах сообщества, мы обновили правила использования бренда «Игра в кальмара», чтобы чётко обозначить, что можно использовать в рекламных материалах ваших островов.
Более 800 новых элементов стилизации NPC в духе LEGO
В этом обновлении добавлены 882 новых элементов стилизации в духе LEGO для NPC — используйте их, чтобы разнообразить свои острова. Создавайте разнообразные взаимоотношения и более глубокие сюжетные линии благодаря большему выбору мини-фигурок. Эти элементы стилизации совместимы с устройством «Генератор неигровых персонажей».
Предупреждения о проверке свойств в версии 37.00 станут ошибками
Напоминаем: начиная с версии 37.00, изменение значений отдельных скрытых свойств по умолчанию будет вызывать ошибки проверки, а не просто предупреждения. Рекомендуем отказаться от использования этих свойств уже сейчас, чтобы избежать ошибок в будущем. Если вы не можете обойтись без изменений какого-либо из свойств, сообщите нам об этом в этой ветке форума.
Вы больше не сможете публиковать острова с ошибками проверки. После выхода версии 37.00 вы не сможете публиковать обновления уже опубликованных островов или публиковать новые острова, если в них используются эти свойства. Для устранения ошибок проверки вам нужно будет отменить изменения следующих свойств:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Новые параметры «Устройства перемещения объектов»
В этом обновлении «Устройство перемещения объектов» получило новые параметры привязки и поворота!
Новые параметры привязки объектов в UEFN
Теперь в UEFN с помощью нового параметра привязки вы можете напрямую привязать устройство перемещения объектов к конкретному объекту.
Чтобы включить эту функцию:
На панели «Сведения» найдите параметр «Выбор объекта».
Раскройте выпадающее меню и выберите «По ссылке». Так вы активируете параметр «Ссылка на объект».
Раскройте выпадающее меню «Ссылка на объект» и выберите нужный объект окружения.
Такая настройка особенно полезна для точного управления при повороте объектов. Исходное поведение «Перекрытие» по-прежнему доступно и является вариантом по умолчанию.
Новые параметры поворота
Теперь «Устройство перемещения объектов» умеет не только перемещать, но и поворачивать объекты!
В параметре «Режим перемещения» теперь можно выбрать между переносом и вращением.
Если выбрать «Вращение» список доступных параметров будет включать следующие:
направление поворота;
ось вращения;
угол поворота;
длительность поворота;
точка вращения;
действие при совершении поворота (соответствует параметру «Действие в конце пути», если для «Режима движения» задано значение «Перенос»).
С помощью нового параметра «Точка вращения» вы можете задать точку, вокруг которой будет вращаться объект. Вы можете выбрать исходную точку вращения объекта или центр, либо положение устройства перемещения объектов — это даёт дополнительные возможности при анимации объектов.
Эмоции для динамического формирования команд
Теперь на ваших островах Fortnite игроки могут динамически присоединяться к командам и покидать их. Новая эмоция «Приглашение в команду» позволяет игрокам объединять усилия с игроками, повстречавшимися им на вашем острове. Вы также можете включить эмоцию «Покинуть команду», чтобы игроки могли динамически выходить из команды во время игры.
Эта функция содержит две настройки: «Эмоции динамического формирования команды» и «Динамический выход из команды». Для доступа к этим настройкам используйте либо «Настройки острова», либо устройство «Параметры команды и инвентарь». В настройках острова также необходимо задать значение параметра «Размер команды» как «Динамический», а параметр «Команды» — как «Индекс команды», «Все против всех» или «Пользовательский».
Существуют известные проблемы с этой функцией. Более подробную информацию можно найти в разделе об известных проблемах с эмоциями динамического формирования команд ниже.
«Выбор Epic» обновился!
В этой версии мы внесли ряд обновлений в раздел Выбор Epic:
Мы добавили рекомендации для островов и краткое описание программы.
Мы перечислили три столпа отбора островов в «Выбор Epic» — критерии, по которым мы их отбираем.
Мы подробно расписали процесс рассмотрения, чтобы вы понимали, как мы решаем, подходит ваш остров или нет.
Подробнее смотрите в документации «Выбор Epic».
Конвертация проекта запускается на этапе предварительной публикации
Теперь UEFN автоматически выполняет конвертацию проектов для всех платформ при выборе параметров «Опубликовать остров» или «Выгрузить частную версию». Это значит, что больше не придётся что ждать конвертации острова после публикации — проблема с задержкой доступа к опубликованным островам решена, а процесс публикации стал быстрее и проще.
Предварительная проверка контента островов Fortnite и фильтры меню «Поиск»
Недавно мы запустили два обновления, призванные сделать процесс публикации лучше и повысить разнообразие промо-контента островов Fortnite.
Предварительная проверка контента: названия, миниатюры и фоновые изображения лобби ваших островов теперь автоматически проверяются на потенциальное нарушение правила 1.13 (Сохраняйте атмосферу) и схожесть с существующими островами. Вы получите предупреждение и сможете исправить несоответствия перед отправкой острова на публикацию.
Фильтры меню «Поиск»: если авторы не отреагируют на предупреждение, фильтры меню «Поиск» скроют их острова в верхних разделах «Поиска», помогая продвигать в экосистеме оригинальный контент.
Подробнее читайте в блоге, а также в разделах «Возможности страницы публикации» и «Как работает меню „Поиск“».
Обновление документации
В устройство «Набор укрытий» теперь добавлен пример кода Verse для обновления API устройства. В примере рассматриваются такие функции, как группы скрытого перемещения, удаление игроков и скрытые на определённом расстоянии игроки.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми новыми устройствами и предметами, представленными в этом обновлении!
Обновления и исправления устройств
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой переносимые объекты, созданные устройством «Генератор грузов», могли пролетать сквозь полы и потолки.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство маскировки мешало отображению некоторых предметов инвентаря на спине, например реактивного ранца.
Улучшена траектория броска устройства «Генератор грузов» — теперь она точнее соответствует демонстрируемой предварительно.
Исправлена ошибка, из-за которой устройства «Генератор грузов» и «Устройство прогрессирующей сетки» нельзя было найти по тегам Verse.
Исправлен редкий сбой из-за ошибки утверждения при инициализации устройства варианта голосования.
Добавлены новые функции API Verse для устройства «Параметры команды и инвентарь», позволяющие распускать временные команды с помощью Verse.
Самое популярное среди авторов оружие
Вы просили — мы добавили:
пистолет-пулемёт Мидаса «Золотой глаз» с дисковым магазином;
автомат Основателя.
Новые наборы и готовые элементы
Готовый элемент «Стойка регистрации из Рая разбойников»;
готовый элемент «Дом из Рая разбойников»;
набор Рая разбойников (крыша);
набор Рая разбойников (стены и ограды);
набор Рая разбойников (пол и лестницы);
набор объектов Рая разбойников.
Исправление ошибок, отмеченных сообществом
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой объекты, созданные устройством «Генератор грузов», могли вызывать телепортацию игроков.
Исправлена ошибка в Scene Graph, из-за которой редактируемый объект типа creative_prop_asset всегда сбрасывался до значения по умолчанию.
Исправлена ошибка, из-за которой уведомление «Приготовиться» оставалось на экране на протяжении всей игры.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые готовые элементы «Охотники Они» некорректно размещались на сетке.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления:
Исправлен текст действий интерфейса — теперь «Облик привидения» отображается вместо «Мрачного облика».
Исправлена ошибка, из-за которой оружие с двумя магазинами, например, пистолет-пулемёт с двойным магазином и автомат с двойным магазином, не переключалось на второй магазин после опустошения первого.
Исправлена ошибка, из-за которой предметы «Батут», «Пусковая установка» и «Морозная ловушка» не отображались в инвентаре творческого режима.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застревали в анимации, если выполняли основную атаку во время воздушной атаки с кинетическим клинком или вампирским клинком Кадо Торна.
Устранена проблема, из-за которой QR-код в творческом режиме вёл на неверную ссылку с документацией.
Исправлена ошибка, из-за которой предмет «Мрачный облик» не позволял достать оружие при захвате тарзанки в воздухе после выхода из этого облика.
Известные проблемы с эмоциями для динамического формирования команд
Эмоции для динамического формирования команд выходят в статусе бета-версии. В связи с этим возможны проблемы с совместимостью и стабильностью. Наша команда планирует развивать и улучшать эту функцию в будущих версиях.
Вот ряд уже зафиксированных проблем с эмоциями для динамического формирования команд:
Некоторые устройства, поддерживающие индексы команд, могут не распознавать, что игроки сменили команду с помощью эмоций для динамического формирования команд.
Устройство «Таймер»: игроки не могут взаимодействовать с ним после смены команды, если задан параметр «Индекс команды».
Устройство «Камера»: не обновляется при переключении игроков между командами с помощью эмоций для динамического формирования команд.
Устройство «Точка сохранения»: при включённой функции «Динамическое формирование команд» не позволяет игрокам возрождать товарищей с помощью фургона возрождения.
Устройство постобработки: не учитывает смену команды игроком при отображении визуальных эффектов.
Устройство «Счётчик игроков»: некорректно обновляется при смене команды игроком, если настроено на отслеживание по индексу команды.
Области (например, область свободного падения и устройство «Область») не обновляются, если игроки сменили команду, находясь внутри них.
Определённые функции устройств с привязкой к командам могут работать некорректно с эмоциями для динамического формирования команд.
Обновления и исправления брендированных островов
Что нового:
В наборы лестниц по мотивам «Игры в кальмара» добавлены новые варианты цветов лестниц.
Исправления:
Устранена проблема, из-за которой персонажи из «Игры в кальмара» не отображались в разделе «Косметические предметы» устройства «Генератор охранников». Охранники и персонажи-участники теперь доступны в творческом режиме.
Исправлена ошибка, из-за которой агрессивные NPC LEGO после перехода в агрессивное состояние атаковали игроков не сразу.
Уменьшен уровень шумов шероховатости на лестницах из «Игры в кальмара».
Заменены временные изображения в миниатюрах предпросмотра для некоторых объектов из «Игры в кальмара».
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые наборы лестниц по мотивам «Игры в кальмара» некорректно работали при размещении.
Исправлена ошибка с положением камеры, возникавшая, когда игрок прятался в устройстве «Подарочная коробка» из «Игры в кальмара».
Улучшены визуальные эффекты ттакчи из «Игры в кальмара».
Общие обновления и исправления шаблонов «Игра в кальмара»
В шаблоны «Социальный детектив» и «Мастер мини-игр» по мотивам «Игры в кальмара» внесены следующие исправления и обновления.
Мастер мини-игр
Удалён телепорт за пределы игровой зоны, срабатывавший при выходе из мини-игры с голосованием.
Улучшено освещение на арене с предметом «Толчок».
Улучшена телепортация при входе в комнату из лобби.
Исправлена ошибка, из-за которой мини-игру с метательными предметами можно было активировать со слишком большого расстояния, что мешало её прохождению.
Исправлено дрожание маятников в мини-игре с переносимыми объектами.
Исправлена ошибка, из-за которой мини-игра с устройством «Сложное взаимодействие» в многопользовательском режиме не завершалась при устранении одной из команд.
Исправлена опечатка в слове «ттакчи» в комнате с примером метательных предметов.
Социальный детектив
Мечи из комнаты с укрытиями больше не сохраняются после возрождения.
Исправлена ошибка, из-за которой водящий в мини-игре «Подарочная коробка» не оглушался после первого неверного поиска.
Исправлена ошибка, из-за которой водящий в мини-игре «Подарочная коробка» не получал сообщения интерфейса.
Исправлено некорректное отображение визуального эффекта свечения в примере голосования с выбором формы.
Исправлена ошибка, из-за которой не открывалась дверь в начале мини-игры «Подарочная коробка».
Исправлена некорректная работа переключателя победы синей команды в примере с голосованием на пьедестале.
Исправлены ошибки проверки при запуске шаблона.
Добавлена комната для демонстрации функции «Эмоции для динамического формирования команд».
В мини-игре «Снайпер» теперь выполняется переключение команды при выборе роли.
Исправлена ошибка, из-за которой пример голосования на пьедестале сбрасывался при смене варианта голосования.
Оба шаблона
Режим строительства больше не доступен в режиме игры.
Исправлены предупреждения, возникавшие при создании или открытии любого из шаблонов.
В оба шаблона добавлена новая карта с примерами кода Verse.
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
Исправлена ошибка переименования акторов при открытии нескольких панелей «Структура».
Устранена проблема, из-за которой дублирующиеся элементы массива ссылались на исходный предмет при редактировании.
Исправлена регрессия, из-за которой меню «2D-слой привязки» отсутствовало в новой панели инструментов окна просмотра.
Исправлены ошибки, из-за которых некоторые кнопки не отображались в панели «Сведения».
Физика (экспериментальная): исправлены ошибки с прыжками и движением игрока после присоединения к уже начатой игре.
Обновления и исправления Unreal Revision Control (URC)
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой такие действия, как восстановление старого снимка состояния, могли завершиться неудачно без пояснений. Основной причиной были проблемы с подключением и/или аутентификацией. Теперь пользователи будут получать более понятные сообщения об ошибке при возникновении подобных ситуаций.
Исправлена ошибка, из-за которой отключение URC могло вызывать неочевидную и бесконечную паузу, если в фоне ещё выполнялись операции.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было откатить изменения проверенного актора после повторного отключения и включения системы контроля версий.
Обновления и исправления Verse
Исправления:
Поля
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternalиOriginInternalв компонентеtransform_componentтеперь помечены как<private>, как и было задумано.