LEGO® Brick Editor уже доступен!
Теперь в UEFN вы можете строить с помощью кирпичиков LEGO®! Пора дать волю воображению и создать собственные уникальные объекты и локации для ваших островов.
LEGO® Brick Editor включает 50 оригинальных кирпичиков в 42 фирменных цветах LEGO®. Редактор LEGO® Brick Editor создаёт статические сетки, которые можно склеивать с помощью новой функции Kragle — так вы сможете снова и снова использовать идеально собранные фрагменты.
Кирпичики LEGO® соединяются автоматически с помощью шипов и трубок — точно так же, как в реальной жизни. Это немного отличается от работы с другими объектами LEGO® в UEFN, поэтому рекомендуем ознакомиться с материалом Создание островов LEGO®.
Не терпится начать? Ознакомьтесь со статьёй Работа с LEGO® Brick Editor, чтобы открыть для себя принципы работы с редактором, и примените новые навыки с шаблоном LEGO® Brick Editor.
Обновление правил бренда
Прежде чем опрокинуть коробку и высыпать все детали в окно просмотра, ознакомьтесь с обновлёнными правилами бренда. При использовании кирпичиков LEGO® на своих островах обязательно ознакомьтесь с Правилами оформления островов LEGO® для авторов.
Шаблон LEGO «Процветающий бизнес»
Научитесь создавать систему решётки, чтобы игроки могли размещать объекты на своём острове — с помощью шаблона «Процветающий бизнес». Вы можете расширить свой инвентарь ресурсов и создать для игроков новые игровые сценарии. Разместите на острове ферму с фигурками животных, создайте симулятор магазина растений, которые со временем будут расти, — и многое другое!
Этот насыщенный шаблон включает два уровня: LEGO® «Процветающий бизнес» и Brick Builder. В LEGO® «Процветающий бизнес» вы выполните задание с Бананом-лесником и ознакомитесь с системой решётки, а в обучающих модулях найдёте сведения об основных особенностях игры. Дайте волю воображению на уровне Brick Builder — здесь вы сможете потренироваться в размещении объектов в заданных зонах. Создавайте собственные постройки в Brick Editor, встраивайте их в свою решётку — сделайте игру по-настоящему уникальной.
Чтобы узнать больше, загляните в статью Процветающий бизнес.
Шаблоны LEGO® теперь доступны без регистрации
Теперь для доступа к шаблонам LEGO® не требуется предварительно подписывать соглашение по лицензированию партнёрской ИС. Как и в других фирменных игровых коллекциях, вы можете использовать все ресурсы LEGO®, начиная с версии 36.10 и из более ранних релизов. А соглашение подпишете, когда будете готовы публиковать свой первый остров LEGO®!
Улучшения интерфейса и алгоритмов поиска в меню «Поиск»
Мы экспериментируем с рядом изменений на вкладке «Обзор» в меню «Поиск». Некоторым игрокам могут быть доступны обновлённый интерфейс и улучшенная навигация.
Мы также продолжаем совершенствовать алгоритм поиска, тестируя улучшения на базе как ключевых слов, так и семантического поиска для более точной выдачи результатов. См. подробности на странице Как работает меню «Поиск».
Используйте новые устройства для создания мини-игр
Мы разработали несколько новых устройств для поддержки мини-игр и социального взаимодействия. Используйте эти устройства, чтобы создавать увлекательные и сложные испытания для нескольких игроков. Они в одной команде? Будут ли они помогать друг другу? Или вы хотите их столкнуть, чтобы они мешали друг другу?
Итак, новые устройства:
Мы также расширили функциональность устройства «Сложное взаимодействие», добавив поддержку многопользовательского режима.
Эти устройства доступны на всех островах, кроме Fall Guys, Rocket Racing и LEGO.
Эти устройства отлично подойдут для официальных островов по мотивам «Игры в кальмара», создание которых станет доступно с 27 июня. Некоторые из этих новых устройств будут включать особые параметры и контент, доступные только в «Игре в кальмара»!
Новые устройства маскировки
Устройство маскировки предлагает набор предустановленных образов, которые можно назначать игрокам. Это позволит создавать игры с ярко выраженной командной идентичностью и механиками обмана и переодевания.
Вы можете настроить характеристики маскировки, например выбрать используемый образ, задать условия, при которых маскировка будет снята, и многое другое. Это устройство полностью поддерживает API Verse, включая применение и снятие маскировки, проверку наличия маскировки у игрока и так далее.
Новый генератор переносимых объектов
Генератор переносимых объектов создаёт объекты, которые игроки могут поднимать и бросать. Многие свойства таких объектов можно настроить — от сетки объекта до взрыва, который происходит при броске. Переносимые предметы не обязательно должны взрываться — их можно настроить так, чтобы они активировали триггеры, реализуя классический игровой процесс с головоломками.
Это устройство полностью поддерживает API Verse, обеспечивая полный контроль над его поведением. Оно может создавать переносимые объекты, настраивать свойства взрыва, менять угол броска, заставлять игрока нести объект и многое другое.
Объект, создаваемый устройством по умолчанию, — это камень Атласа. В будущем мы выпустим другие варианты этого устройства с разными настройками по умолчанию.
Новое устройство группы голосования и устройство вариантов голосования
Используя устройство группы голосования и устройство вариантов голосования вместе, вы можете создать игровой процесс с голосованием, основанный на различных типах триггеров. От забега в пространстве, определённом устройством «Область», до взаимодействия с устройством «Кнопка», попадания по устройству «Тренировочный манекен» или даже использования привязки событий и Verse для запуска событий на разных этапах голосования — вы сами решаете, насколько явно или скрытно всё будет происходить на вашем острове.
Устройство группы голосования задаёт само голосование, а также определяет, когда и как оно начинается и завершается. Это устройство отслеживает устройства вариантов голосования, с которыми оно связано.
Устройство вариаторов голосования определяет, между какими вариантами игроки могут делать выбор. Каждому варианту требуется отдельное устройство вариантов голосования.
В будущем мы планируем выпустить API Verse для этого устройства.
Обновления устройства «Сложное взаимодействие»!
Устройство Сложное взаимодействие теперь поддерживает многопользовательский игровой процесс! Теперь вы можете задать тип очереди, позволяющий настроить уникальные варианты взаимодействия между игроками. Можно настроить одновременные, последовательные или случайные взаимодействия, чтобы создавать разные типы мини-игр!
Вы также можете настроить интерфейс, чтобы отображать, сколько игроков в данный момент выполняют проверки навыков, указать, кто будет следующим в очереди на взаимодействие и даже задать способ отображения прогресса.
Чтобы узнать больше об изменениях в устройствах «Сложное взаимодействие», ознакомьтесь с обновлённой документацией.
Кроме того, мы доработали API Verse для этого устройства, добавив инструменты для управления очередью!
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Ознакомьтесь со всеми обновлениями контента, доступными в этой версии!
Обновления и исправления устройств
Что нового:
Обновлена подсказка о взаимодействии с устройством «Ссылка на профиль автора» — теперь вместо «Подробнее» отображается «Открыть профиль автора».
Добавлен API Verse для устройств «Набор укрытий». Этот API позволяет авторам, помимо прочего, отслеживать в Verse события, например вход игрока в область устройства, а также управлять параметрами, такими как максимальное время укрытия. Используйте Verse, чтобы скрывать игроков в области вокруг устройства или по запросу выводить отдельных игроков из укрытия! Полный API доступен здесь.
Дух рывка из режима «Королевская битва» добавлен в устройство «Генератор животных». Когда игроки активируют дух рывка и входят в зону его действия, они получают три заряда мощного рывка.
При использовании пушки-копирки реализована коммуникация с игроками для уведомления о недопустимых объектах в игре.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой устройство сборки применяло некорректные параметры коллизии.
Внесены улучшения в модель представления панели быстрого доступа устройства управления интерфейсом.
Исправлена ошибка, из-за которой ловушки нельзя было использовать с устройством выдачи предметов и другими устройствами для работы с предметами.
Самые популярные среди авторов оружие и предметы
Вы просили — мы добавили!
Пистолет-пулемёт с дисковым магазином Мидаса
Новое оружие
Кромешный мрак
Новые наборы и готовые элементы
2 новых готовых элемента
Горнодобывающая компания «Подземная „Альфа“»
Шикарные шахты: здание обработки
5 новых наборов
Набор Шикарных шахт (крыша)
Набор Шикарных шахт (стены и ограды)
Набор Шикарных шахт (пол и лестницы)
Набор объектов Шикарных шахт
Набор Шикарных шахт (пещера)
Фрагменты кода Verse
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
Документация к творческому режиму Fortnite и UEFN теперь объединена!
Как видите, мы объединили всю документацию! Весь официальный учебный контент теперь собран в одном месте и переименован: вместо «UEFN» и «Творческого режима» мы теперь используем единое название — Fortnite. Все страницы теперь перенаправляются на это новое сообщество. Поделитесь своим мнением и оставьте предложения на форумах!
Абсолютно новая главная страница!
Документация теперь объединена? Новая главная страница! Поскольку весь контент теперь собран в одном месте, мы решили обновить визуальное оформление — чтобы новым пользователям было проще сориентироваться, найти актуальные материалы и начать работу!
Обновлённая страница «Первые шаги»!
Параллельно с объединением контента мы также обновили страницу Первые шаги на сайте EDC! На странице собраны только самые актуальные ссылки и материалы. Её всегда можно открыть в левом меню с любой страницы Fortnite EDC.
Исправленные ошибки, о которых сообщало сообщество
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой возникало дрожание при добавлении компонента в цепочку Модуль → Сцена → Воспроизведение.
Исправлен скрытый сбой сервера Scene Graph, возникавший при удалении модуля из сцены.
Исправлена ошибка, из-за которой UEFN зависал в состоянии загрузки сеанса, если сервер аварийно завершал работу после отправки изменений в Verse.
Исправлена ошибка, из-за которой расходуемые ловушки нельзя было перенести в устройства выдачи предметов из сеанса редактирования VK.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Что нового:
Мы обновили программу запуска Epic Games — теперь она проверяет корректность запуска и обновления UEFN. Убедитесь, что у вас установлена последняя версия программы запуска.
Таймер исключения неактивных игроков (AFK) установлен на 30 минут.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли совершать рывок после выхода из устройства «Вода» с типом «река Стикс».
Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении размещённых объектов (Реалистичное дерево, Реалистичный валун, Бочка с нитро или Нитрокольцо) в быстром меню телефона миниатюры отображались некорректно или со смещением.
Режимы, требующие кроссплатформенной игры, теперь будут предупреждать игроков о недоступности этой функции до начала загрузки или подбора игроков.
Обновления и исправления брендированных островов
Что нового:
В генератор неигровых персонажей добавлены новые персонажи: Моргана Мрак, Устранитель и Спектра.
Известные ограничения LEGO® Brick Editor
Кирпичики так рвались на свободу, что мы решили выпустить их несмотря на некоторые ограничения.
Склеивание на более крупных конструкциях может занимать длительное время из-за оптимизации контента, поэтому следует соблюдать терпение. Построенные из кубиков объекты содержат данные о сборке, которые временно хранятся для того, чтобы с помощью проверки можно было подтвердить физическую возможность размещения кубиков. Это данные только для редактора, но они могут увеличить размер файла на диске.
При перетаскивании сложных конструкций из кирпичиков окно просмотра может замедляться и вызывать затруднения с отрисовкой кирпичиков. Это происходит из-за срабатывания точного обнаружения столкновений. Ведутся работы по ускорению данного параметра в будущих выпусках. Вы можете отключить его на панели инструментов, но если не соблюдать осторожность, это может привести к неправильной конфигурации.
Средство проверки наложения старается обнаруживать только неверное размещение кубиков. Оно может срабатывать в ситуациях, которые в остальном кажутся приемлемыми, особенно на склеенных сетках. Если это происходит, проверьте наличие простой коллизии на сетке. Весьма вероятно, что для создания оболочки сложной формы процесс оптимизации коллизии затронул и пустое пространство. Если вы столкнётесь с подобным, попробуйте разбить склеенную сетку на небольшие части. Эта проверка пытается сделать цифровой мир максимально похожим на то, что можно делать в реальном мире, и обнаружить сдвиг сеток с их проникновением друг в друга.
Обновления и исправления UEFN
Что нового:
Теперь для виджетов текстовых блоков доступна прокрутка.
Исправлена ошибка, из-за которой система AFK не распознавала действия игрока при активном виджете пользовательского интерфейса.
Исправления:
Увеличено время повторного подключения клиента, чтобы медленные клиенты имели возможность присоединиться в случае задержек на сервере. Это должно помочь избежать исключения игроков из группы и игры при переходе между серверами, если их данные загружаются медленно.
Исправлена ошибка, из-за которой редактор зависал в состоянии загрузки проекта и требовал перезапуска, если соединение с сервером терялось во время выгрузки в Verse.
Исправлена ошибка, из-за которой после потери соединения редактор не выходил из сеанса и зависал в режиме переподключения.
Исправлена ошибка, из-за которой названия событий и функций отображались на панели «Сведения» без локализации.
Исправлен сбой в функции SafeRenameEditorOnlyData(), возникавший при отсутствии значения в EditorOnlyCurrent.
Scene Graph
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой размещённые модули проваливались или проходили сквозь землю.
Исправлена ошибка, из-за которой экземпляры модулей некорректно добавлялись на панель быстрого доступа.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр «Столкновение с копиями» не работал с модулями.
Обновления и исправления Verse
Что нового:
Изменено описание функции взрыва взрывчатого устройства: вместо «Активирует взрыв этого устройства. Передаёт `Agent` в качестве инициатора взрыва» на «Активирует взрыв этого устройства. Передаёт `Agent` в качестве инициатора события `ExplodedEvent`». Это изменение носит исключительно разъяснительный характер и не влияет на функциональность.
Unreal Revision Control
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии «Зафиксировать изменения» могла возникнуть ошибка, если это происходило вскоре после массового добавления и последующего удаления большого количества файлов.
Исправлена ошибка, при которой при переходе к новому проекту, требующему синхронизации, могла возникать ошибка синхронизации — для её устранения приходилось закрывать редактор и пробовать снова.