Готовьтесь публиковать свои острова Fortnite, на которых используются ресурсы The Walking Dead Universe. Публикация станет доступна уже сегодня! В версии 35.10 мы подготовили новый шаблон «Перестрелка», демонстрирующий лучшие приёмы разработки шутеров с видом от первого лица в UEFN, а также новые наборы и готовые элементы «Обледеневший отель», «Заснеженные горы» и набор жутких праздничных объектов. Хотите узнать больше? Читайте дальше!
Опубликуйте свои острова The Walking Dead Universe
Дождались! Вы сможете публиковать свои острова Fortnite, на которых используются ресурсы The Walking Dead Universe (TWDU), с 19:00 МСК 16 мая. Откройте Творческий портал, чтобы отправить свой остров на проверку.
The Walking Dead Universe (TWDU) займёт центральное место в меню Поиск. Для этой вселенной будет выделен отдельный раздел в Игровых коллекциях, как это делалось при запуске других лицензируемых коллабораций. Компания Skybound, которой принадлежат авторские права на франшизу, подготовит подборку Выбор TWDU, в которую войдут избранные проекты по мотивам вселенной TWDU. Мы продолжаем экспериментировать с игровыми коллекциями и улучшать этот раздел, стремясь расширить разнообразие островов с высоким уровнем проработки, которые смогут полностью раскрыть потенциал лицензионных материалов.
Острова TWDU могут дополнительно быть размещены в меню «Поиск», в том числе и в разделе «Выбор Epic», так что не забудьте отправить их на рассмотрение! Кроме того, мы предложим игрокам новое задание, которое побудит их исследовать острова TWDU.
Нам не терпится увидеть, что вы создали!
Новый шаблон «Перестрелка» для разработки высококлассных шутеров с видом от первого лица в UEFN
Изучите передовые практики разработки увлекательных шутеров с видом от первого лица (FPS) с новым шаблоном «Перестрелка 2 на 2» в Unreal Editor для Fortnite (UEFN).
Этот шаблон с пошаговыми инструкциями станет удобной отправной точкой для разработки островов-шутеров с использованием камеры с видом от первого лица. Он содержит подробные примеры кода на Verse для управления игроками — с динамическим выравниванием команд, выдачей оружия и поясняющими комментариями.
Кроме того, мы подготовили рекомендации по созданию эффективной структуры шутера и дизайну уровней, включая руководство по разработке нескольких отдельных игровых зон внутри одного острова Fortnite. В каждом раунде действие переносится в новую зону: вы узнаете, как создавать разнообразные игровые пространства в рамках одного матча.
Оцените игровую версию шаблона «Перестрелка» прямо сейчас (код: 5043-2939-1074).
Хотите узнать больше о шаблоне «Перестрелка» и других шаблонах UEFN? Убедитесь, что вас не отвлекут, и приступайте к изучению документации к базовым шаблонам UEFN.
Новые наборы и готовые элементы
Обледеневший отель
Набор «Обледеневший отель» (стены)
Набор «Обледеневший отель» (пол и лестницы)
Набор «Обледеневший отель» (крыша)
Набор объектов «Обледеневший отель»
Набор «Обледеневший отель» (внутренние стены)
Набор природы заснеженных гор
Набор жутких праздничных объектов
Мы случайно добавили ресурсы лицензированной интеллектуальной собственности в набор природы японского леса, появившийся в версии 35.00. В версии 35.10 мы удалили эти ресурсы из ваших проектов и наборов. В остальном наборы остались прежними. Приносим извинения за неудобства.
В профили авторов добавлена ссылка на Twitch
Теперь вы можете добавить в свой профиль автора ссылку на Twitch — вместе с TikTok, Discord, X и Instagram.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при редактировании по сети на одной из сторон устройства «Портал подбора игроков» текстура по умолчанию отображалась лишь наполовину.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство выдачи наград не отображало текст в интерфейсе в последующих раундах.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство выдачи наград не отображалось в режиме редактирования.
Исправлена ошибка, из-за которой ещё не выпущенные устройства и готовые элементы отображались в сеансах редактирования UEFN и VK.
Оптимизировано отображение экрана загрузки при входе игроков на остров. Добавлены дополнительные проверки при загрузке ландшафта, объектов окружения и среды.
Устройства
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой две и более панели управления объектами, затрагивающие один и тот же объект, в ряде случаев не выбирались в соответствии с заданным приоритетом.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, заезжавшие в Зоны поражения в шароходе, не получали урон.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значки интерфейса не отображались при изменении устройства «Активация при нажатии».
Предметы
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой «Бандитская бодрящая пушка» отображалась некорректно при извлечении из инвентаря творческого режима.
Обновления и исправления брендированных островов
Острова LEGO®
Новое:
Добавлены импульсные и ударные гранаты для использования на островах LEGO.
В шаблоне «LEGO: Боевое приключение» перенесены текстуры фона диалога и разделителя диалога. Теперь они доступны в Панели ресурсов в папке Материалы LEGO® > Текстуры > Задания.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой с устройством сборки нельзя было взаимодействовать на мобильных устройствах.
The Walking Dead Universe
Новое:
Добавлена динамическая длина шага для анимаций ходячих на увеличенных скоростях.
Добавлены дополнительные варианты расцветок для тюремных роб ходячих.
Исправления:
Оптимизированы анимации ходячих, чтобы они не воспроизводились за пределами экрана.
Улучшена анимация движения в воздухе и падения ходячих.
Ходячие оптимизированы для более точного прицеливания и эффективного разрушения построек игроков.
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой эмоции трансформации не работали на островах UEFN.
Исправлена ошибка проверки, из-за которой экран загрузки закрывался раньше полной загрузки окружения.
Исправлена поддержка локализации для названия категории «Расширенное преобразование» инструмента «Преобразование» в редакторе развёртки.
Исправлена ошибка, из-за которой
MaterialFunctionInstanceне удавалось получить все параметры из связанной функции материала.
Обновления и исправления Verse
API
Исправления:
Для объектов в творческом режиме добавлена поддержка
MoveTo, позволяющая увеличивать масштаб объекта с нуля до ненулевого значения.
Инструменты
Исправления:
Исправлены ложные ошибки зависимостей в хеш-суммах, генерируемых UEFN для VS Code.