Версия 35.00 уже здесь! Теперь в UEFN доступна «Централизованная физика» в качестве экспериментальной функции, обеспечивающей динамичный игровой процесс, основанный на физике. В этом обновлении также добавлены улучшенные устройства, новые наборы Burd и «Природа», новый раздел «Популярное в вашем регионе» для авторов в меню поиска и многое другое.
Централизованная физика (экспериментальная функция)
Функция Централизованная физика обеспечивает физические взаимодействия и симуляции на островах Fortnite и представлена в версии 35.00 в качестве экспериментальной. Физика должна быть специально включена в настройках проекта. Физика предоставляет авторам базовые физические функции, которые обеспечивают динамичный игровой процесс, основанный на физике. Для получения более подробной информации и руководств для начинающих ознакомьтесь с разделом документации «Физика в UEFN».
Публикация: включение функции «Физика» в экспериментальном режиме отключает публикацию. Вы не сможете опубликовать свой остров, пока включены экспериментальные функции. Если вы отключите функцию «Физика», вы сможете опубликовать свой остров.
В разделе «Настройки проекта» есть параметр «Физика». Если вы зададите для него значение True, то активируете следующие функции:
Устройство «Точка появления игрока» создаст игрока в качестве персонажа, основанного на физике.
В объекты окружения Fortnite можно будет добавить новый компонент «Физика Fortnite», который включает физическую симуляцию.
Вы сможете включить физические параметры и взаимодействия на определённых устройствах (см. раздел «Устройства» ниже).
Взаимодействие — игроки могут взаимодействовать с физическими объектами, например:
Перемещаться в объекты, в том числе совершать прыжки внутрь/на них.
Бить по объектам киркой.
Использовать оружие Fortnite с моментальным попаданием по объектам, такое как дробовики, пистолеты, автоматы и ПП.
Устройства:
Устройства, которые были обновлены для использования с функцией физики, можно найти по пути Fortnite > Устройства > !Экспериментальные функции вашего проекта.
Доступны все устройства, но некоторые из них могут быть несовместимы с функцией «Физика».
Устройство перемещения объектов: объекты, анимированные с помощью устройства перемещения объектов, будут взаимодействовать с физическими объектами.
Sequencer: объекты, анимированные с помощью Sequencer, не будут взаимодействовать с физическими объектами.
API Verse:
В устройство «Область» добавлены новые API Verse:
PropEnterEvent;
PropExitEvent.
Шаблоны, названия и структура API физики могут изменяться с учётом изменений в Scene Graph.
Режимы передвижения игрока: для персонажа, основанного на физике, будет доступен ограниченный набор режимов передвижения игрока.
Оружие: будут доступны все виды оружия, но на физические объекты будет воздействовать только оружие с функцией моментального попадания.
Предметы: будут доступны все предметы, но некоторые из них могут некорректно использоваться вместе с персонажем, основанным на физике.
Предметы окружения: будут доступны все предметы окружения Fortnite.
Известная проблема при редактирования по сети: мы знаем об ошибке, из-за которой при модификации физических настроек компонента предмета окружения изменения необходимо отправлять. Эта ошибка будет исправлена в одном из будущих релизов.
Обучение по созданию игры в футбол с функцией физики
Создайте простую игру в футбол 3 на 3, используя новую экспериментальную функцию физики! Импортируйте пользовательский ресурс футбольного мяча, задайте физические свойства и набирайте очки, забивая мяч киркой в ворота. Читайте раздел о создании игры в футбол и экспериментируйте с игровым процессом, основанным на физике!
Новый диспетчер времени суток для творческого режима Fortnite
В творческом режиме Fortnite появился новый диспетчер времени суток (TODM)! Обновление гарантирует:
Более реалистичное освещение благодаря Lumen и Nanite.
Согласованность с TODM UEFN и будущими обновлениями TODM.
С обновлением TODM мы решили отказаться от устройства «Небо». Все острова, использующие устройство «Небо», сохранят свой игровой процесс, пространственные данные и данные о местоположении. При этом освещение из пятой главы станет освещением острова по умолчанию и будет игнорировать любые настройки, используемые с устройством «Небо». Новые острова, использующие устройство «Небо», публиковаться не будут.
Чтобы создать освещение, соответствующее вашей игре, воспользуйтесь «Устройством смены дня и ночи» и откорректируйте настройки обстановки в разделе «Мир» в меню «Параметры острова».
Шаблоны UEFN с устаревшим освещением будут обновлены в версии 35.10. В период между выпуском версий 35.00 и 35.10, если вы создадите проект, используя шаблон UEFN с устаревшим «Устройством смены дня и ночи» и устройством «Небо», вы увидите всплывающее сообщение с требованием использовать новое устройство.
Дополнительные сведения о том, как обновить освещение на картах или заменить устройство «Небо», см. в документе Обновление устаревшего освещения в многоуровневых проектах.
Документация по подбору игроков и очередям
Узнайте, как повысить удовлетворённость и вовлечённость игроков, настроив параметры подбора игроков и элементы управления очередью. С помощью новых элементов управления очередью вы можете настроить время подбора игроков и цели игроков, обеспечив тем самым максимально качественный игровой процесс на вашем острове. Узнайте, как воспользоваться преимуществами новых настроек, в документе о подборе игроков и очереди.
Бездействие в FNE
Игроки на любом из островов творческого режима или в UEFN будут автоматически отключены после 60 минут бездействия. За минуту до отключения игрока появится предупреждающее сообщение, дающее возможность продолжить сеанс. Регулярные перемещения или взаимодействия приведут к сбросу таймера и предотвратят отключение.
Это временная мера, пока мы работаем над исправлением ошибки, связанной с определением бездействия игрока при просмотре видео в полноэкранном режиме.
Обновления шаблонов интерфейса
Ресурсы материалов
Узнайте больше о текстурах полей расстояний со знаком (SDF) и о том, как их можно использовать для улучшения материалов интерфейса и его внешнего вида в целом. Поле расстояния со знаком (SDF) — это функция, которая использует позицию в качестве входных данных и выводит значение расстояния от этой позиции.
Например, в текстуре SDF центр изображения равен 1, что означает полностью белый цвет, но по мере продвижения к краю изображения он переходит в 0, т. е. в полностью чёрный. Благодаря этой концепции SDF позволяют определить диапазон значений от 0 до 1 для применения эффекта. Узнайте больше о текстурах SDF и о том, как их использовать в материалах интерфейса, в документе о ресурсах материалов.
Теперь в шаблоне интерфейса доступен шаблон диалога
Проект шаблона диалога теперь есть в шаблоне интерфейса. Будущие обновления примеров функций устройства «Диалог» будут сосредоточены на том, как улучшить и расширить интерфейс диалога.
Шаблон диалога всё ещё доступен в разделе «Примеры функций» в «Каталоге проектов».
Обновления творческого портала, меню «Поиск» и правил для авторов
Обновления правил для авторов Fortnite: тексты песен
Очень важно, чтобы весь контент острова соответствовал игровым рейтингам Fortnite, включая тексты песен.
Мы добавили новый подпункт правила (1.15.8) в Правила для авторов, чтобы напомнить, что ваши острова должны полностью соответствовать требованиям возрастного рейтинга, определённого для ваших островов. Вы также увидите ссылку на этот подпункт, если получите сообщение о нарушении, связанном с какой-либо песней; там вы сможете узнать, как решить проблему.
Ознакомьтесь с разделом Часто задаваемые вопросы о Международной возрастной рейтинговой коалиции, чтобы узнать, что такое Международная возрастная рейтинговая коалиция и о том, как применять возрастные рейтинги к вашему острову.
A/B тест миниатюр
В процессе публикации и разработки теперь используется A/B тест миниатюр островов, чтобы вы могли выбрать наиболее оптимальную миниатюру своего острова. Этот тест позволяет сравнить эффективность миниатюр, чтобы определить, какая из них привлекла больше внимания, исходя из показателей кликабельности. Подкрепляемый данными реальных игроков, он позволяет оптимизировать вовлечённость, не полагаясь на «метод тыка», и действовать быстрее.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с документом о A/B тесте миниатюр и блогом «A/B тест миниатюр».
Теперь в меню «Поиск» доступна новая строка для авторов
Улучшите видимость своего профиля автора с помощью новой строки, посвященной авторам, в меню «Поиск». В новый раздел «Популярные авторы в вашем регионе» автоматически попадают рекомендованные авторы из региона, в котором проживает игрок. Этот раздел позволит авторам эффективнее развивать свои сообщества.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Теперь фонари работают в игре от первого лица
Мы добавили обновлённую анимацию для фонарей в режиме от первого лица, чтобы приседание игрока не прерывало работу фонарей.
Недавно использованный контент в Каталоге ресурсов творческого режима
Теперь вы можете найти контент или устройства, которые вы использовали в последний раз, на главной странице Каталога ресурсов творческого режима. Это поможет вам быстро переходить к ресурсам, которые вы используете чаще всего.
Отображение пустых ячеек боеприпасов
Все ресурсы инвентаря теперь отображаются в инвентаре игроков по умолчанию, поэтому они могут «Запросить боеприпасы» или «Запросить материалы». Добавлен новый параметр острова «Показывать пустые ячейки боеприпасов», позволяющий авторам отображать или скрывать боеприпасы и материалы, когда у игрока их нет.
Обновления и исправления устройств
Обновления:
Рельсы: добавлена новая пользовательская настройка для отключения скольжения, когда игрок проходит по рельсам, а также новые пользовательские настройки для управления направлением и минимальной скоростью скольжения.
Банковское хранилище и бронированный транспорт: добавлены новые функции для разрушения или восстановления текущего активного уязвимого места.
Устройства «Камера»: добавлена новая настройка, позволяющая использовать их в качестве камер устранения. Если эта настройка включена, выбранная камера будет использоваться в качестве активной, как только игрок будет устранён. С камерой ничего не произойдёт, пока игрок просто наблюдает за происходящим.
Устройства «Генератор животных» и «Генератор неигровых персонажей» теперь поддерживают использование маршрута патрулирования для диких животных и неигровых персонажей. К этим двум устройствам были добавлены новые пользовательские настройки:
появление в группе маршрутов патрулирования;
разрешение продолжения патрулирования по маршруту;
изменение цели маршрута патрулирования;
таймер изменения маршрута патрулирования;
случайный выбор маршрута;
возможность назначения неактивных маршрутов.
В устройстве «Барьер» появилась новая пользовательская настройка: добавление неигровых персонажей в список игнорирования. Она определяет, можно ли добавлять неигровых персонажей в список игнорирования барьера. После добавления неигрового персонажа устройство будет игнорировать всех неигровых персонажей, поскольку они используют одинаковые данные навигации.
В устройстве «Модификатор перемещения» появилась новая пользовательская настройка «Применить к неигровому персонажу». Эту настройку можно использовать для охранников, NPC и диких животных. Значение по умолчанию — Откл. Если для этой настройки задано значение Вкл., устройство может действовать на персонажей под управлением ИИ.
Косметические предметы «Обувь» теперь поддерживаются как на устройстве «Упоминание игрока», так и на устройстве «Манекен-танцор».
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Таймер» не синхронизировалось для пользователей, которые присоединялись во время активной игры.
Исправлена ошибка, из-за которой наличие двух или более устройств «Панель управления объектами» на одном и том же объекте приводило к тому, что не выбиралось устройство с более высоким приоритетом.
Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс устройства «Похвала» не отображался после его размещения в режиме редактирования.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Портал подбора игроков» отображало текстуру по умолчанию на половине одной стороны.
Исправлена ошибка, из-за которой окно предварительного просмотра мишени при размещении устройства было слишком большим.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Похвала» не отображало текст в интерфейсе в последующих раундах на опубликованных островах.
Исправлена ошибка, из-за которой при входе на остров настройка «Включено во время фазы» для «Устройства смены дня и ночи» отключалась неправильно, если для неё было задано значение, отличное от «Все фазы».
Исправлена ошибка пользовательской настройки «Темп» системы управления музыкой Patchwork, из-за которой значения темпа секций, заданные в UEFN или на панели изменений творческого режима, округлялись.
Новые наборы и готовые элементы
2 новых готовых элемента Burd:
заправка Burd — магазин;
заправка Burd — ресторан.
3 новых набора Burd:
набор заправки Burd (пол и лестницы);
набор заправки Burd (стены);
заправка Burd: набор объектов.
6 новых наборов «Природа»:
набор природы японской весны;
набор природы японской осени;
набор природы японской зимы;
набор природы Двора даймё;
набор природы японского леса;
набор природы леса «Вне закона»;
Документация и учебные материалы
Новое обучение по созданию первого острова
Прошло два года с момента запуска UEFN! На сегодняшний день мы полностью переработали процесс разработки первого острова, чтобы он соответствовал всем изменениям, которые произошли с инструментами Fortnite за это время.
Потратьте один час на изучение материала Создание первого острова в Fortnite, благодаря которому вы по итогу сможете с нуля создать тир на ярмарке! Вы запустите проект в UEFN, внесёте некоторые изменения во время редактирования по сети и добавите код Verse, чтобы настроить и оптимизировать вашу мини-игру. Вы также получите представление об основных принципах создания острова и о том, как использовать все инструменты, предлагаемые Fortnite. Для новых авторов Fortnite мы подготовили полноценный обзор некоторых функций, которые помогут вам начать создавать свои собственные острова.
Следите за обновлениями документации и обучающих материалов, благодаря которым процесс разработки станет для вас ещё продуктивнее, в нескольких следующих выпусках!
Установите и запустите Fortnite без лишних шагов!
Документация по установке, загрузке и запуску Fortnite теперь скомпонована и упорядочена на одной странице — теперь всё, что вам нужно знать о настройке Fortnite и UEFN, собрано в одном месте!
Математика в серии видеороликов о UEFN
Вы когда-нибудь задумывались, как преобразования — перенос, вращение и масштаб — используются в UEFN? Мы всё вам расскажем в нашей серии видеороликов Математика в UEFN! Используя препятствия из Fall Guys, узнайте, как каждое из этих преобразований может модернизировать ваш игровой процесс!
Новая версия ролика о начале работы в UEFN
Мы записали два новых видеоролика, демонстрирующих системы и возможности UEFN. Они размещены на канале FN Create на YouTube.
Первый ролик: Начало работы в UEFN: визуальные эффекты Niagara! Получите краткое представление о том, как использовать систему Niagara для создания классных частиц и эффектов для окружения. В этом видео мы рассматриваем простой эффект фонтана и показываем, как можно изменять его размер, цвет и рассеивание!
Следующий ролик: Начало работы в UEFN: освещение окружения! В этом видео мы расскажем, как осветить остров целиком, чтобы задать нужное настроение и визуальный стиль вашей игре. В курсе также будет отдельный блок про освещение отдельных объектов. В этом видео продемонстрировано использование устройства смены дня и ночи, устройства для освещения окружения и диспетчера экспозиции Lumen.
Исправленные ошибки, о которых сообщало сообщество
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой при запуске проекта появлялись многочисленные предупреждения из-за ресурсов Niagara, используемых Fortnite.
Исправлена ошибка Scene Graph, из-за которой добавление дочернего модуля к новому родительскому модулю не выполнялось должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты, возрождающиеся с помощью кода Verse, отображались в информационном интерфейсе команды как устранённые.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой метки-сигналы некоторых участников команды отображались белым цветом.
В параметрах острова исправлена ошибка, из-за которой при установке для Команды значения Настраиваемая, Совместная или Количество все игроки распределялись в одну команду, если для Размера команды было задано значение 1 при двух подключённых клиентах или если для Размера команды было задано значение 2 при трёх подключённых клиентах.
Исправлена ошибка, из-за которой фрагмент «Пол (лава)» нельзя было удалить из набора «Плитки лавы».
Исправлена ошибка с персонажами из Fall Guys, которая приводила к неверным корректировкам сети.
Обновлены настройки по умолчанию для параметра Принудительный запуск при макс. кол-ве игроков в параметрах острова. Теперь игра запускается сразу после набора полной группы, без ожидания окончания таймера.
Для параметра Принудительный запуск при макс. кол-ве игроков теперь по умолчанию задано значение Включено/Вкл.
Увеличено значение параметра Задержка принудительного запуска до 5 секунд.
Обновления и исправления брендированных островов
Обновления и исправления для островов LEGO
Добавлена способность для охранников, созданных Генератором неигровых персонажей, носить меч.
Установлено минимальное и максимальное значения для настройки «Радиус выбора» в устройстве сборки LEGO.
Исправлены некоторые ошибки в работе устройства сборки LEGO:
Исправлена ошибка, из-за которой устройство могло не воспроизводить созданный звуковой эффект.
Исправлена ошибка, из-за которой объекты, разобранные устройством, всё равно могли быть разрушены.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство могло беспорядочно возводить постройки.
Изменения и исправления на островах The Walking Dead Universe
Добавлена возможность выбора цветовой гаммы для комбинезона Ходячего в стиле формы заключённого.
Добавлена возможность со временем блокировать применение эффекта «Урон от Ходячего», если игрок был укушен, имея при этом щит.
Добавлено небольшое усиление к наносимому урону и радиусу действия Люсиль:
Увеличен радиус действия при первичной атаке (с 128 до 140)
Увеличен урон при первичной атаке (с 70 до 75)
Увеличен урон при тяжёлой атаке (с 150 до 180)
Обновления и исправления UEFN
Исправления:
Исправлен сбой в сигнальном коде подключения, который мог произойти после того, как соединение было разорвано.
Интерфейс
Новое:
Добавлена поддержка перетаскивания свойств виджета и модели просмотра в список привязок.
В кнопки UEFN добавлены события При выборе и При отмене выбора
Добавлена поддержка копирования привязок ViewModel в редакторе UMG. Теперь есть пункт контекстного меню, который можно использовать для копирования записей привязки в списке привязок ViewModel.
Исправления:
Исправлена ошибка, которая приводила к программной блокировке при отключении или скрытии кнопок с помощью кода Verse.
Scene Graph (экспериментальная функция)
Новое:
Добавлен специализированный текстовый виджет в окно сборки сцены. Теперь суффикс идентификатора модулей в окне сборки сцены отображается в тёмно-сером цвете и операции переименования на него не влияют, поэтому он не требует управления вручную.
Теперь для декалей в mesh_component можно задать свойство
Receives.
Исправления:
Исправлена проблема с неправильным добавлением модулей с помощью AddEntities, если добавляемые модули уже находятся в процессе симуляции.
Редактор
Новое:
В процессе экспорта файлов для локализации переносимые файлы теперь изменяются только при изменении их данных о локализации.
В рамках экспорта файлов для локализации был оптимизирован поиск акторов.
Пространственный профилировщик: изменён порядок кнопок на главной панели инструментов. Новый порядок: Сохранить/Открыть/Записать/Остановить.
В диалоговые окна Каталога ресурсов добавлена панель навигации.
Изменена кнопка «Развернуть/Восстановить», чтобы можно было выходить из полноэкранного режима.
Удалён серый фон со значков окна просмотра и уменьшен их размер на основе отзывов пользователей.
Панель сведений о проекте Каталога проектов обновлена таким образом, чтобы на ней отображалось больше информации о выбранном проекте. Добавлены время последнего редактирования проекта, версия движка, бренд и путь Verse (если применимо).
Добавлена настройка Отображать в Каталоге ресурсов для плагинов в инструменте просмотра ссылок на плагины.
Добавлено всплывающее диалоговое окно Настройки повторного импорта для настроек импорта DataTable, которые будут отображаться при нажатии кнопки повторного импорта таблицы кривых. Оно позволяет выбрать режим интерполяции.
Исправления:
Устранена причина сбоев, связанными с недостатком памяти. Ошибка связана с высоким расходом памяти при добавлении большого количества сеток в сцену.
Исправлена ошибка, из-за которой фильтры AssetPicker исчезали при их выборе в UtilityRig.
Исправлена ошибка, при которой отключение `stat fps` после ручного удаления переопределения окна просмотра могло вызывать предупреждение с подтверждением.
Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке текстуры неправильно отображалась ошибка проверки «Слишком большой исходный размер». Это не затронуло фактическую проверку.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение масштаба допускалось с помощью зеркальных функций, если это было запрещено компонентом или выбранным актором.
Исправлена ошибка, из-за которой в дискретных текстовых полях не отображались расширители контекстного меню, если они были созданы с помощью векторных полей ввода. Обновлены строки меню зеркальной оси, которые можно извлекать из информации об оси.
Вкладка SDockTab больше не может быть закрыта, если для параметра
CanEverCloseзадано значение False.Теперь при нажатии клавиши Escape дискретные текстовые поля возвращают предыдущие значения.
Исправлена ошибка, из-за которой панель инструментов редактора уровней начинала обрезать элементы, когда всё ещё оставалось свободное место.
Исправлена ошибка, из-за которой масштабирование в точках на дюйм применялось дважды при расчёте ширины панели инструментов преобразования.
Окружение и ландшафты
Новое:
Изменён метод редактирования слоёв ландшафта по умолчанию на BatchMerge. Значение Landscape.EditLayersLocalMerge.Enable по умолчанию изменено на 2.
При сохранении незавершённая работа, связанная со слоями ландшафта и физическими материалами, теперь будет сброшена.
Исправления:
В режиме формирования ландшафта временное сглаживание отключается, поскольку кисти для ландшафта не работают нормально с временными алгоритмами.
Повторные вызовы для UpdateLayersContent или другие основные точки входа для добавления или удаления слоёв во время UpdateLayersContent теперь распознаются корректно.
Исправлена ошибка, из-за которой ландшафтные сплайны всегда забивали прокси-серверы при загрузке, когда они влияли на карты веса.
Для ALanscapeSplineActor добавлена защита от сбоев, когда он находится в некорректном состоянии.
Исправлена ошибка, появлявшаяся при сравнении значения импорта ландшафтной карты веса с разрешением карты неровностей.
Исправлена ошибка повреждения ландшафта при использовании инструмента сглаживания для ландшафта Nanite.
Исправлен сбой в системе оповещений, который возникал, когда пользователи перезагружали уровень, не нажимая кнопку Обновить.
Исправлена ошибка BatchMerge при создании слоя карты веса только с помощью кисти схемы.
Устранён сбой, возникавший при разрушении ландшафта после отмены.
Исправлена ошибка со случайным исчезновением водоёма.
Моделирование
Новое:
Добавлена поддержка запекания карты неровностей для инструментов BakeVertex и BakeTextures.
В ScriptableTools графический ориентир теперь учитывает метку равномерного масштабирования, а также добавлены метки свободного переноса и вращения, чтобы можно было использовать равномерное масштабирование, метод ArcBall и перенос экрана.
Инструмент редактора простой коллизии в режиме скульптора теперь использует интервальные графические ориентиры для управления размерами капсулы и кубоида, а также поддерживает переключение мирового и локального пространств для графических ориентиров преобразования.
Исправления:
Исправлена ошибка в PivotActorTool, из-за которой выходной объект не мог быть назван с использованием имени входного объекта.
Исправлена ошибка инструмента PaintVertexColors, из-за которой итоговые цвета преобразовывались неверно при нажатии на кнопку «Принять».
Исправлена ошибка в Редакторе развёртки, из-за которой уведомления/ предупреждения, исходящие из блока «Действия» (например, «Сшивание»), не публиковались.
Исправлена ошибка в инструменте PaintVertexColors, из-за которой в режиме «Цвет неосвещённой вершины» отображались неверные значения.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при запуске инструмента «Подразделить» с использованием схемы подразделения контура в области.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой графический ориентир свободного вращения мог зависать в недопустимом состоянии.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при запуске инструмента «Дублировать» в области.
Исправлена редкая ошибка, которая могла возникать при редактировании компонента статичной сетки.
Обновления и исправления Verse
API
В GetTags для объектов творческого режима добавлен метод <transacts>, чтобы его можно было использовать в контекстах, допускающих неоднозначность.
Исправлены некоторые ошибки с пространственными математическими типами Verse.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Область» не обнаруживалось при попытке найти его с помощью FindCreativeObjectsWithTag.
Язык
Добавлено более чёткое сообщение об ошибке для уточнённых именованных параметров, которые ещё не реализованы.
Удалена ложная ошибка компиляции при определении модуля в нескольких частях (некоторые части с уточнением, а другие без).
Инструменты
Исправлена ошибка с поиском символов в рабочей области кода Verse, при которой первым результатом было встроенное определение (например,
int).