Редактору UEFN исполнилось два года! Выражаем огромную благодарность всем авторам за творчество и вклад в сообщество!
Начиная с 16:00 по московскому времени, вы сможете создавать острова в стиле The Walking Dead Universe как в UEFN, так и в творческом режиме Fortnite. Для этого мы подготовили неигровых персонажей «Ходячие», новые шаблоны, тематическое оружие, готовые элементы, наборы и многое другое. А ещё вы сможете создать приключенческую игру LEGO с помощью шаблона «LEGO®: Боевое приключение»!
Вас ждёт новое оружие из сезона «Вне закона», в том числе бандитский взрывной пистолет «Мамонт» и бандитский скорострельный автомат «Ураган», а также наборы и готовые элементы Криминограда!
Создавайте острова по мотивам The Walking Dead Universe в Fortnite
Теперь в UEFN и творческом режиме Fortnite можно создавать острова в стиле The Walking Dead Universe (TWDU) (начиная с 16:00 МСК). В вашем распоряжении окажутся два новых шаблона UEFN (начальный остров с тюрьмой и шаблон с неигровыми персонажами «Ходячие»), а также сами неигровые персонажи «Ходячие», уникальное оружие, готовые элементы, наборы и новый эффект постобработки «Жирный контур» в стиле комиксов по вселенной, который можно использовать как в UEFN, так и в творческом режиме.
Чтобы опубликовать остров The Walking Dead Universe, необходимо принять дополнительные условия на творческом портале и подтвердить, что вы согласны отчислять компании Skybound 12% от суммы выплат за вовлечение на острова TWDU (см. график отчислений). Если вы уже приняли условия публикации островов «Черепашки-ниндзя» или LEGO®, то дополнительных действий не потребуется. Вам также нужно убедиться, что ваш остров соответствует правилам для создателей островов The Walking Dead Universe.
Набирайтесь храбрости и приступайте к созданию островов уже сегодня! Публиковать острова TWDU через творческий портал будет можно с 16 мая. Все подробности читайте в блоге, посвящённом TWDU, который будет доступен примерно с 16:00 МСК.
Шаблоны The Walking Dead Universe для UEFN
Шаблон с неигровыми персонажами «Ходячие» содержит простой и понятный пример игрового дизайна, советы по использованию дробовика «Шива» и холодного оружия «Люсиль», а также рекомендации о том, как сделать появление ходячих эффектным. В шаблоне также представлен уникальный интерфейс и крутые эффекты постобработки в стиле комиксов по вселенной. Более того, вы сможете научиться пользоваться камерами от первого и третьего лица, чтобы представить ходячих во всей их ужасающей красе.
Ресурсы The Walking Dead Universe
Тюрьма — это место эпичной схватки между выжившими и амбициозной армией Вудбери. С помощью новых элементов и наборов «Тюрьма» вы сможете создать новую локацию, полную тайн и опасностей. В вашем распоряжении 8 готовых элементов и 4 набора. Тюрьма специально построена так, чтобы авторы могли использовать неигровых персонажей «Ходячие».
Следующие элементы и наборы помогут вам создать локацию для вашего острова.
Наборы:
TWDU: тюремный пол и лестница
TWDU: тюремная крыша
TWDU: тюремная стена
TWDU: тюремный объект
Готовые элементы:
TWDU: тюремная столовая и спортзал
TWDU: тюремная камера, блок A
TWDU: тюремная камера, блок B
TWDU: тюремная камера, блок C
TWDU: тюремный гараж
TWDU: тюремный медблок
TWDU: тюремный подвал
TWDU: тюремная дозорная вышка
Бета-версия Scene Graph и обновление плана развития
Мы обновили план развития возможностей для авторов Fortnite и переходим к этапу внедрения ряда новых важных функций:
Бета-версия Scene Graph — готовится к выпуску во 2-м квартале 2025 г.
Возможность создания пользовательских виджетов интерфейса на основе данных — готовится к выпуску в 4-м квартале 2025 г.
Предыдущее название: «Использование HUD-интерфейса и пассивного интерфейса»
Возможности пользовательских виджетов интерфейса — теперь разбиты на две группы функций:
Улучшенные функции пользовательских виджетов интерфейса — выпущено
Возможность создания интерактивных виджетов интерфейса — готовится к выпуску в 4-м квартале 2025 г.
Наша команда стремится доработать все нюансы перед тем, как сделать функции доступными для авторов и убрать из Scene Graph метку «Экспериментальная функция». Мы также продолжим сообщать вам обо всех изменениях — это позволит вам принимать решения при создании островов. Благодарим вас за терпение!
Последние новости читайте на странице «План развития функционала для авторов Fortnite».
Шаблон «LEGO: Боевое приключение» уже в Unreal Editor for Fortnite!
В новом шаблоне «LEGO: Боевое приключение» мы полностью обновили материалы для создания приключенческой игры LEGO.
Создавайте собственные задания с помощью собственных устройств Verse.
Используйте новые классы персонажей и настройки поведения NPC, включая контроллер нападения.
Добавьте в игру блестящие шипы, которые можно собрать с помощью устройства «Подбираемые предметы».
Подробнее читайте в документации по шаблону «LEGO: Боевое приключение» и устройствам «Подбираемые предметы» LEGO.
Обновления устройств сборки LEGO
Мы обновили устройство сборки и добавили несколько удобных функций! Теперь вы можете выбирать форму области из трёх вариантов. В UEFN появилась новая настройка для предпросмотра материала, которая позволяет настроить голографический предпросмотр.
Черепашки-ниндзя теперь в творческом режиме!
Теперь у вас есть возможность создавать игры про черепашек-ниндзя с помощью устройств в творческом режиме Fortnite! Косметические предметы для персонажей черепашек-ниндзя (клан Фут, Шреддер, Супершреддер) теперь можно выбирать в соответствующем проекте или на острове в следующих устройствах:
устройство персонажа;
контроллер устройства персонажа;
устройство «Манекен-танцор»;
устройство «Генератор охранников».
Брендированные острова теперь доступны в любом шаблоне острова!
В UEFN теперь можно использовать огромное количество шаблонов для создания островов с материалами различных брендов. С этим обновлением вы можете выбирать острова из раздела «Фирменные шаблоны» в качестве начальных островов.
При создании начального острова из раздела «Шаблоны острова» воспользуйтесь выпадающим меню Все бренды, чтобы выбрать подходящий бренд, доступный в Fortnite:
Fortnite (по умолчанию);
Fall Guys;
Острова LEGO®;
The Walking Dead Universe;
Черепашки-ниндзя.
Чтобы получить доступ к брендированным островам и публиковать их, необходимо подписать дополнительное соглашение о лицензировании партнёрской ИС. При создании проекта шаблон острова привязывается к выбранному бренду и его больше нельзя будет изменить или сбросить. В проекте открывается доступ ко всем материалам, связанным с выбранным брендом, и на ваш остров будут распространяться правила, ограничения и условия публикации соответствующего партнёра. Конкретные правила брендов можно уточнить на соответствующей странице Правил для создателей островов.
Добавьте автора в избранное с помощью устройства «Ссылка на профиль автора»
Игроки на островах, созданных в в UEFN и творческом режиме, теперь могут добавлять авторов в избранное с помощью устройства «Ссылка на профиль автора», если оно размещено на острове. Теперь им не придётся переходить для этого в лобби.
Обновления творческого портала
Обновление страниц автора: доступен счётчик добавлений в избранное
Теперь на вашей странице автора в Fortnite отображается счётчик добавлений в избранное Понравился автор? Жмите на кнопку, чтобы добавить его в «Избранное»!
Улучшения в разделе статистики аудитории на творческом портале
Для показателей аудитории мы также предусмотрели улучшения! Мы добавили показатели кликабельности (CTR) и тенденции CTR за определённый период. Кроме того, диаграммы Показы и Переходы теперь содержат новые фильтры: Источники, Страны и Платформы. Теперь нагляднее видно, где вас находят игроки и переходят, выбирая ваши миниатюры; страны, в которых они играют, а также используемые ими платформы.
Обновления инвентаря и каталога ресурсов
Новое оружие
Бандитский взрывной пистолет «Мамонт»
Бандитский скорострельный автомат «Ураган»
Бандитский бодрящий дробовик «Двойник»
Бандитский автомат «Последнее предупреждение»
Новые предметы
Бандитский бодрящий отвар
Новые готовые элементы
Эпические игровые автоматы Криминограда
«Томлёная свинка» Криминограда
Банк Криминограда
Новые наборы
Набор Криминограда (стены)
Набор Криминограда (полы, лестницы и крыши)
Набор Криминограда (дороги)
Набор объектов Криминограда
Набор объектов интерьера Криминограда
Обновления документации и учебных материалов
Обновлённый учебный раздел «Разработка игры в жанре „платформер“ с использованием Scene Graph»
Мы обновили учебный раздел «Создание игры в жанре «платформер» с использованием Scene Graph», который поможет вам создать идеальный платформер при помощи Scene Graph. Три урока содержат описание шагов по созданию циклически исчезающей платформы, её анимации с использованием Scene Graph, а также построению платформы при помощи готовых элементов.
Фрагмент кода Verse для создания собственного цикла игры
Система настраиваемого цикла игры, использующая состояния для работы игровой логики. В этом примере содержится вступительная часть, сама игра и состояния завершения игры, но всё это можно дополнить и настроить на своё усмотрение.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройств
У нас найдутся устройства для самых разных задумок!
На примерах использования устройства «Счётчик показателя» вы можете изучить различные способы использования лимитов статистики, при которых активируются различные события!
Примеры устройства «Усилитель показателя» приведены, чтобы понять, как его можно использовать: либо вместе с устройством создания показателя при подсчёте пользовательских показателей, либо для того, чтобы задать готовые характеристики вашим игрокам!
Исправленные ошибки, о которых сообщало сообщество
Следующие исправления появились благодаря вашим отзывам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена ошибка, из-за которой нарушалось поведение ‘fort_round_manager’.
Исправлена ошибка, из-за которой уязвимые точки банковского хранилища не подвергались внешним повреждениям после отключения повреждений среды.
Исправлена ошибка, из-за которой Преобразователь Бури не наносил урон вражеским охранникам.
Исправлена ошибка, не позволявшая авторам редактировать ранее отредактированное устройство для вывода сообщений в интерфейсе.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое:
В меню создания острова название раздела Потенциальный доход изменено на Потенциальные выплаты за вовлечение.
Скорректированы следующие параметры устройства «Автоматическая турель» для возможности указания индивидуальных значений:
Радиус активации
Макс. расстояние поиска цели
Прочность устройства
Продолжительность выключенного состояния
Угол провода
Урон турели
Угол поворота во время бездействия
Модернизировано устройство «Кабинка для переодевания», благодаря чему теперь можно использовать тот же шкафчик, что и в лобби. Транспортные средства теперь можно выбрать в устройстве «Кабинка для переодевания». Теперь игроки могут менять косметические предметы транспортных средств с помощью устройства «Кабинка для переодевания», не покидая лобби!
Появились нормализованные значения и значения дельты для здоровья и щита в устройстве управления элементами интерфейса:
дельта здоровья;
нормализованное здоровье;
нормализованная дельта здоровья;
дельта щита;
нормализованный щит;
нормализованная дельта щита.
Внесены следующие улучшения в устройства «Генератор охранников» и генератор неигровых персонажей:
Добавлен новый параметр пользователя/устройства Использовать расположение устройства при появлении.
Если для этого параметра задано Вкл. (настройка по умолчанию), то для появления будет использоваться расположение устройства. Если предполагается, что неигровой персонаж будет появляться по маршруту патрулирования (например, если вы используете устройство «Точка маршрута патрулирования ИИ»), то параметр Использовать расположение устройства при появлении работать не будет.
Если для этого параметра задано Выкл., то для определения мест появления устройство будет использовать значение параметра Радиус появления.
На всех действующих островах и проектах UEFN, сохранённых до версии 34.20, этот новый параметр по умолчанию будет выставлен на Выкл.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой горение травы не прекращалось по окончании игры.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновый визуальный эффект «Духа земли» не отображался в режиме редактирования.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты в устройстве «Банковское хранилище» воспроизводились только один раз.
Исправлена ошибка, из-за которой широкие предметы, такие как бинтовая базука, смещались от центра в таких устройствах, как генератор предметов, при редактировании острова.
Исправлена ошибка, из-за которой устройства «Банковское хранилище» не запускались, не завершались или некорректно отображали индикатор хода выполнения при наложении друг на друга зон хода выполнения двух хранилищ.
Исправлена ошибка, из-за которой первая уязвимая точка устройства «Банковское хранилище» иногда становилась уязвимой для внешнего повреждения сразу при активации до завершения анимации.
Исправлена ошибка, из-за которой стопы игроков оставались выровненными с наклонными поверхностями даже после подъёма.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых сундуков в наборе сундуков и боеприпасов не было значка сундука при обнаружении.
Исправлена ошибка, из-за которой Преобразователь Бури никак не воздействовал на охранников.
Добавлен параметр устройства/пользователя для указания сетки для области включения устройства сборки LEGO.
Теперь у игроков нет возможности использовать эмоции, когда они удерживают объект окружения с помощью пушки-копирки.
Устройство «Зона модификатора» теперь поддерживает использование события При появлении игрока и При уходе игрока для тестовых игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой значение параметра Приоритет устройства постобработки не применялось при его изменении.
Исправлена ошибка устройства «Параметры команды и инвентарь», из-за которой событие появления участника команды некорректно активировалось дважды.
Обновления и исправления брендированных островов
Известные проблемы с The Walking Dead Universe
В папке Audio появляются аудиофайлы с некорректным названием Zombie. В будущей версии они будут удалены. Решение проблемы: используйте для этого аналогичные ресурсы Walker из папки Walkers.
Острова LEGO®
Новое:
Добавлены новые миниатюры для шаблонов UEFN с брендом LEGO.
Материал голограммы устройства сборки LEGO стал доступен для UEFN.
Исправления:
Добавлена стрельба из арбалета LEGO и звуки попаданий.
Устройство сборки LEGO больше не блокирует взмахи киркой.
Исправлена ошибка, из-за которой нужный материал не устанавливался на брошенном арбалете LEGO.
Изменена голограмма устройства сборки и теперь она может двигаться при движении исходных объектов.
Обновления и исправления UEFN
Новое:
Авторы, работающие в UEFN, теперь могут задавать видимость устройства управления интерфейсом для игроков с помощью API Verse.
Исправления:
Внесение изменений в материал карты больше не приводит к критическим ошибкам игры.
Добавлена защита, благодаря которой переподключением игрового контроллера не возникает критической ошибки.
Удалены ненужные предупреждения об отсутствии тегов ресурсов в средстве проверки текстуры.
В средстве проверки текстуры исправлено предупреждение, которое отображается, когда нужно обновить предпочтительный уровень детализации.
Исправлена ошибка, из-за которой вводы мышью не считывались в отдельных ситуациях, например, при использовании Scrcpy для симуляции ввода.
Исправлена ошибка, из-за которой возникало сообщение о нарушении проверки UEFN, связанным с центральным контроллером Patchwork.
Исправлена ошибка интерфейса на панели «Сведения», связанная с вложенными контейнерами, которые не обновлялись корректно при редактировании. Пример: двухмерный массив (массив массивов) не мог обновиться на панели «Сведения» при добавлении элемента к элементам массива. Теперь здесь всё работает корректно.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при отмене изменений в ландшафте или его копировании и вставке.
Исправлена ошибка, из-за которой пользователю удавалось удалять UMaterialExpressionPinBase, в результате чего это составное выражение становилось недопустимым.
Исправлена ошибка, из-за которой функции отмены, восстановления, копирования и вставки при редактировании функции материала работали ненадёжно. Это приводило к появлению недопустимых данных, сбоям и самым разным непредвиденным ситуациям.
Обновления и исправления Verse
Обновления API
Добавлена переменная Возможность нанести урон в объекты окружения творческого режима с помощью Verse. Теперь объекты окружения могут динамически появляться и менять состояние повреждаемости!
Язык Verse
Новое:
Конкретные классы теперь должны содержать значения по умолчанию для всех полей данных, включая заданные в интерфейсах. Если код не компилируется из-за этой ошибки, можно отказаться от конкретизации класса или добавить переопределение поля данных в класс со значением по умолчанию.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой запрещались префиксы для определений псевдонимов типов.