Контент уровней теперь скачивается до начала подбора матча. Это значит, что игроки будут меньше ждать входа в игру на островах, созданных в творческом режиме! На творческом портале теперь отображаются данные об активации устройств выдачи наград и «Аналитика» для всех членов команды. Наслаждайтесь новым контентом LEGO® этой весны и обновлённым устройством сборки. Доступны новые наборы и готовые элементы Квартала Камуро, а также новое оружие и предметы! Посмотрите новые фрагменты кода Verse, с помощью которых вы сможете существенно расширить функционал своих островов. Наберитесь новых знаний с помощью учебных материалов «Экран: выбор миссии» и новых примеров использования устройств!
Загрузка контента до начала подбора игроков
В играх, созданных в Unreal Editor для Fortnite, необходимый контент будет загружаться для всех, кто находится в лобби, до начала подбора игроков. Раньше этот процесс происходил после подключения к серверу, а теперь будет проходить до поиска матча. Игроки с медленным интернет-соединением или играющие на мобильных устройствах смогут переходить на остров гораздо быстрее.
Подбор игроков не начнётся, пока у всех членов группы не загрузится необходимый контент. Это изменение улучшит пользовательский опыт на больших островах: игроки будут присоединяться к игре быстрее, и некоторым из них не придётся ждать в лобби, пока участники их группы уже вовсю наслаждаются игрой.
Обновления системы показателей творческого портала
На творческом портале появятся данные активации устройств выдачи наград и «Аналитика». Это позволит всем членам команды, имеющим доступ к аналитике, просматривать данные об устройствах независимо от того, кто разместил эти устройства.
Обновления брендированных островов
Обновления LEGO®
Проект «Весна»
Весна пришла! Вы сможете добавить на свои острова LEGO сезонную растительность и праздничные элементы, используя контент из наборов LEGO «Весна». Они содержат 47 объектов окружения в весенней тематике — деревья, цветы, столы для пикников, скамейки и многое другое.
Два новых набора готовых элементов:
Весенний рынок
Весенняя площадка
Два новых набора:
Набор объектов весеннего праздника
Набор природы весеннего леса
Устройство сборки
Мы обновили устройство сборки и добавили несколько удобных функций. Теперь вы можете выбирать форму области из трёх вариантов. В UEFN появилась новая настройка для предпросмотра материала, которая позволяет настроить голографический предпросмотр.
Дополнительные трассы Rocket Racing
Теперь вы сможете размещать дополнительные трассы в любом месте на карте, и это не повлияет на точки возрождения! Дополнительные трассы Rocket Racing, на которые игроки могут попасть только через телепорт, теперь помечены как Независимые.
Новое оружие
Дробовик «Разбойник»
Помповый ломатель
Бандитский «Помповый ломатель»
Бандитская бронебойная винтовка-радар «Сыщик»
Бандитская винтовка-вонючка
Бандитский автомат «Троица»
Бандитская ракетница с ударными снарядами
Ракета-бур
Новые предметы
Бандитская бодрящая пушка
Новые наборы и готовые элементы
Три готовых элемента Квартала Камуро:
Отель «Усаги» из Квартала Камуро
Магазины из Квартала Камуро
«ДаррСуши» из Квартала Камуро
Восемь наборов Квартала Камуро:
Набор Квартала Камуро (стены и ограды)
Набор Квартала Камуро (пол, балкон и лестницы)
Набор Квартала Камуро (железная дорога)
Набор Квартала Камуро (дороги)
Набор организации Квартала Камуро
Набор уличных объектов Квартала Камуро
Набор объектов Квартала Камуро
Набор Квартала Камуро (крыши)
Новые фрагменты кода Verse
Ознакомьтесь с новыми фрагментами кода Verse в Репозитории фрагментов! Они уже готовы к использованию — чтобы добавить новый функционал, просто скопируйте и вставьте блоки кода в проект.
Кучи и пирамидальная сортировка: реализация приоритетных очередей параметрическим методом с использованием куч с упорядочиванием по минимуму, включая пирамидальную сортировку — применение приоритетности очередей для сортировки массивов. Приоритетность очередей часто применяется в алгоритмах поиска путей на структурах графов, такие как алгоритм Дейкстры или алгоритм поиска путей A*.
Матрицы: библиотека Verse, содержащая реализацию матриц со значениями типа float, в том числе: сложение и умножение матриц, транспонирование, инверсия, детерминанты и решение систем линейных уравнений.
Графы: библиотеки Verse для целочисленных графов и графов с плавающими значениями веса рёбер, включая методы генерации случайных графов и реализацию алгоритма Дейкстры для поиска путей, использующую библиотеки «Графы» и «Кучи». Графы с плавающими значениями веса рёбер могут использоваться для выражения расстояния или расхода памяти при перемещении между объектами в вашей игре. Алгоритм Дейкстры помогает найти кратчайший или наименее ресурсозатратный путь между двумя объектами.
Обновления документации
Посмотрите самые свежие уроки и обучающие материалы!
Урок «Экран: выбор миссии»
Узнайте, как создавать экран выбора новой миссии, который направит игроков прямо в миссии. Вы научитесь:
настраивать внешнее оформление экрана выбора;
добавлять устройства в интерфейс;
телепортировать игроков в выбранную ими миссию.
Примеры дизайна, созданного с помощью устройств
Ищете новые идеи? Мы подготовили новые примеры использования устройств!
Примеры использования устройства создания показателя Посмотрите новые способы отслеживания прогресса игроков в ваших играх, включая пример для навыка паркура!
Примеры использования устройства «Сложное взаимодействие» С помощью этого устройства вы сможете помочь своим игрокам отточить навыки игры на открытом воздухе — ведь весна уже совсем рядом!
Примеры использования устройства «Переключатель» Позвольте игрокам включать и выключать разные вещи с помощью устройства «Переключатель», создав в процессе обучения игру «Царь горы»!
Исправленные ошибки, о которых сообщало сообщество
Ниже приведены исправленные ошибки, о которых нам сообщали на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
Исправлена проблема, из-за которой ресурсы не обновлялись при переопределении редактируемых ресурсов с пользовательскими настройками.
Исправлена проблема, из-за которой не удавалось выполнить автоматическую локализацию.
Исправлена проблема, из-за которой теги Verse не работали на устройствах «Область».
Исправлена проблема, из-за которой наемные NPC-охранники не воскрешали тяжело раненных игроков.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Новое:
В устройство «Банковское хранилище» добавлена пользовательская настройка для управления начальной задержкой уязвимого места.
Событие «Банковского хранилища» При активации отправить событие переименовано в При запуске последовательности отправить событие.
Исправления:
Исправлена настройка Замедленное движение в конце раунда для островов, созданных в творческом режиме.
Обновлены описания устройств Область захвата и Генератор предметов для захвата — добавлено явное указание, что они не работают с несколькими предметами, а могут работать только с одним за раз.
Исправлена проблема, из-за которой изменение параметров устройства «Область точки разлома» не обновляло способность игроков размещать предметы устройства «Точка разлома».
Исправлена проблема, из-за которой Дух земли не переставал жевать после того, как выплюнет предмет.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не повреждали банковское хранилище после его уничтожения и перезагрузки.
Исправлена проблема, из-за которой NPC переставали выражать эмоции, когда игрок менял эмоцию или джем-треки.
Исправлена проблема, из-за которой топор на островах LEGO не отображал правильный цвет при падении.
Исправлена проблема, из-за которой игроки, вернувшиеся в лобби с острова LEGO, не получали персонажа-минифигурку.
Исправлена проблема, из-за которой голографический предпросмотр телефона сохранялся в режиме редактирования после запуска проигрывателя.
Исправлено снижение производительности, которое могло возникать при добавлении и удалении виджетов интерфейса Verse.
Устранена критическая ошибка сервера, изредка возникавшая при использовании интерфейса Verse.
Исправлена проблема, из-за которой масштабирование сетки пространства отрисовки вида от первого лица отключалось эффектом ослепляющей гранаты.
Исправлена проблема, из-за которой устройство «Банковское хранилище» не открывалось на островах, созданных в творческом режиме и перенесённых в UEFN.
Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие Разместить термит на банковском хранилище не реагировало на настройку острова «Бесконечные расходуемые предметы.
Обновления и исправления UEFN
Новое:
Добавлена функция поиска по древовидному представлению показателей пространственного профилировщика.
Добавлено изменение, при котором максимальное количеству NPC с ИИ, отображаемое на клиенте, соответствует максимальному количеству NPC с ИИ, которое можно создавать во время сеанса. На момент выхода этой версии это значение составляет 90 для обоих.
При перепривязке родительских элементов во время настройки анимации теперь можно сохранять абсолютное положение держателей — просто удерживайте нажатой клавишу Shift.
Улучшено всплывающее предупреждение о проверке текстуры, которое отображается, когда нужно обновить предпочтительный уровень детализации. Удалено ненужные предупреждения о проверке текстур, связанные с отсутствием тегов у ресурса.
Определения персонажей теперь в большинстве случаев генерируют миниатюру, соответствующую выбранному образу персонажа.
Ресурсы виджетов UMG теперь генерируются в дайджесте Verse. Можно добавить их на экран или удалить с него с помощью
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Миниатюры теперь можно генерировать на существующих определениях персонажей, поменяв тип персонажа, сохранив его, поменяв обратно, а затем сохранив заново.
Исправления:
Внесение изменений в материал карты больше не приводит к критическим ошибкам игры.
Исправлена проблема, из-за которой при итеративной проверке не кэшировалось состояние предыдущей проверки.
Исправлена проблема монтирования дублирующихся файлов в редакторе локализации, когда пользователь открывал несколько проектов UEFN подряд.
Исправлена проблема, из-за которой не удалось синхронизировать комбинированный графический ориентир редактора в режиме редактирования по сети.
Исправлена проблема, из-за которой возникали критические ошибки при первой компиляции шейдеров, если в процессе запуска не компилировался ни один шейдер.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при запуске инструмента «Подразделить» с использованием схемы подразделения контура в области.
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при запуске инструмента «Дублировать» в области.
Обновление Scene Graph
Обновлён путь к Scene Graph в Verse. Вместо /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph вам нужно будет использовать /Verse.org/SceneGraph.
Обновления и исправления Verse
Обновления API
Новое:
Изменён параметр
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegrees— вместоtuple(float, float, float)возвращается[]float.
Исправлено:
Исправлена проблема, из-за которой устройства «Область» не работали с запросами тегов Verse.
Обновления инструментов
Новое:
Улучшена система вывода сообщений об ошибках путем определения конфликтующих переменных с одинаковыми названиями из разных модулей.