Обновление 33.30 добавляет начальный шаблон «Остров LEGO® с сеткой», чтобы вам было проще творить магию кирпичиков LEGO на своих островах. Мы также расширили список устройств, которые можно использовать на островах LEGO.
Кроме того, предполагаемые значения выплат за вовлечение теперь доступны на вкладке монетизации для ваших островов на творческом портале.
Обновления устройства «Генератор ящиков с модификаторами для транспорта»
У генератора ящиков с модификаторами для транспорта появился новый параметр Без модификатора: он может запустить новое событие При выборе «Без модификатора», позволяющее создавать пользовательские события.
Этот параметр также можно использовать в Verse с NoModEvent. Теперь при уничтожении ящиков с модификаторами во время игры NoModEvent позволяет открывать двери, наносить урон врагам и активировать любую другую механику, которую вы придумали!
Пользовательский параметр Внешний вид переименован в Общий визуальный стиль. Он позволяет настроить внешний вид ящиков с модификаторами путём изменения:
-
цвета краски;
-
значка;
-
цвета значка;
-
масштаба значка.
Эти настройки доступны для параметра «Общий визуальный стиль», который действует на ящики с модификаторами, не входящие в пользовательский список, а также на каждый пункт пользовательского списка. Вы можете сделать так, чтобы каждый пункт пользовательского списка использовал настройки общего визуального стиля.
Используя Verse, вы можете устанавливать модификаторы для транспорта. Для этого создайте пользовательский список модификаторов в устройстве, а затем вызовите его с помощью массива в коде Verse. Вы также можете менять облик ящиков с модификаторами с помощью Verse.
Новые события, массивы и переменные Verse:
-
NoModEvent;
-
ModBoxCustomListSettings;
-
ModBoxOverallSettings.
С помощью переменной ModBoxOverallSettings и массива ModBoxCustomListSettings вы можете менять значения ящика с модификаторами, а именно его цвет и значок, используя указанные выше значения.
Новые устройства на островах LEGO®
Мы расширили список устройств, которые можно использовать на островах LEGO:
-
устройство «Сложное взаимодействие»;
-
устройство создания показателя;
-
устройство «Счётчик характеристик»;
-
устройство «Диалог»;
Новое оружие
- бронебойная снайперская винтовка (обычный и необычный варианты).
Новые наборы и готовые элементы
-
Добавлено 2 новых готовых элемента Пылающей платформы:
-
площадка Пылающей платформы;
-
бур Пылающей платформы.
-
-
Добавлено 5 новых наборов Пылающей платформы:
-
набор объектов Пылающей платформы A;
-
набор объектов Пылающей платформы B;
-
набор объектов Пылающей платформы C;
-
набор Пылающей платформы (пол и лестницы);
-
набор Пылающей платформы (стены и крыша).
-
Остров LEGO® с сеткой
Используя этот начальный шаблон, вы сможете внедрить волшебные кирпичики LEGO в ваши базовые элементы и окружение. Сетка острова, рассчитанная на кирпичики, позволяет быстро и легко выравнивать элементы в окне просмотра.
Благодаря активной привязке к сетке со значением 256 или меньше все акторы построек LEGO размещаются точно вдоль сетки.
Чтобы воспользоваться новым ресурсом, откройте шаблон «Остров LEGO® с сеткой» в программе запуска UEFN. Ресурсы материала сетки также доступны на новых объектах «Плоскость» и «Куб».
В творческом портале появились предполагаемые значения выплат за вовлечение в Fortnite
Предполагаемые значения выплат за вовлечение теперь доступны на вкладке монетизации в творческом портале. Вы можете анализировать предыдущие выплаты, используя разбивку по дням и месяцам, которая позволяет точнее отслеживать изменения с течением времени.
Эти расчёты, основанные на имеющихся данных, дают примерное представление о ваших потенциальных выплатах.
Обратите внимание: предполагаемые значения выплат могут меняться и не гарантируют, что сумма выплаты является окончательной. Подробнее об этом читайте [здесь]: (https://create.fortnite.com/news/fortnite-engagement-payout-estimates-now-available).
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, сведения о которых были предоставлены нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
-
Исправлена ошибка, мешавшая использовать генератор машин Rocket Racing.
-
Исправлена ошибка, из-за которой отравляющие ловушки и ловушки с кольями отображались красным на карте и не срабатывали на стенах, полу и потолке. Эти ловушки также не работали во время тестирования.
-
Исправлена ошибка, из-за которой острова выходили из строя во время сеанса тестирования.
-
Исправлена ошибка, из-за которой строительство в творческом режиме во время сеанса редактирования не синхронизировалось и не отображалось должным образом в UEFN.
Обновления и исправления экосистемы Fortnite
Исправленные ошибки в наборах и готовых элементах
-
Решена проблема с некорректным отображением всех одиночных элементов Мегалодона в окне данных и Каталоге ресурсов.
-
Решена проблема с чрезмерно большими границами в режиме предпросмотра у набора объектов японских храмов.
-
Исправлена ошибка в наборе Бастиона бусидо (крыша), из-за которой значки некоторых элементов крыши не отображали этот элемент должным образом.
Известные проблемы экосистемы Fortnite
- Шаблон игры «Прятки (с предметами)» не проходит проверку и не позволяет начать сеанс редактирования. Эта проблема будет решена в версии 34.00.
Новое:
-
Новый алгоритм подсчёта объёма памяти оптимизирован для больших миров и генерации расположения образца. В некоторых случаях это позволяет значительно сократить время подсчёта.
-
В секции аудио на панели подробностей появился фильтр по компонентам.
Исправления:
-
Устройство «Дух земли» больше нельзя использовать с устройствами «Пушка-копирка».
-
Персонажи-охранники теперь могут использовать редкую охотничью винтовку.
-
Исправлена ошибка, позволявшая использовать оружие вместе с маскировочными перчатками после изменения косметических предметов в кабинке для переодевания.
-
Исправлена ошибка в устройстве «Пушка-копирка», из-за которой пользовательский объект при осмотре с большого расстояния отображался для других пользователей в ином размере по сравнению с его целью.
-
Исправлена ошибка в устройстве «Кабинка для переодевания», из-за которой пользователи в кабинках не могли взаимодействовать с устройствами по завершении обратного отсчёта до начала игры.
-
Решена проблема, связанная с тем, что области навигации, которая не является постоянно несохранённой, могли бесконечно накапливаться и вызывали критический сбой сервера из-за нехватки памяти после долгого сеанса редактирования в творческом режиме или UEFN.
-
Исправлен критический сбой, который иногда происходил при редактировании патрулей в устройстве маршрутов патрулирования ИИ в творческом режиме или UEFN.
Острова LEGO®
Исправления:
- Изменено время по умолчанию для двух шаблонов начальных островов LEGO® на 0,0 сек. Теперь это значение соответствует другим шаблонам UEFN и ускоряет итерацию.
Редактор
Новое:
- В секции аудио на панели подробностей появился фильтр по акторам.
Исправления:
-
Исправлена ошибка, вызывавшая критический сбой при нажатии на кнопку копирования диалога ошибок сборки Verse в буфер обмена.
-
Решена проблема с прикреплением ловушек в UEFN и при Редактировании по сети.
-
Исправлена ошибка, вызывавшая критический сбой редактора при изменении или перезагрузке уровня с открытым редактором материалов.
-
Исправлена ошибка загрузки редактора, из-за которой при выполнении действия отмены редактор начинал запутываться в операциях, что могло вызвать критический сбой или нежелательные побочные явления.
-
Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение актора постройки с помощью телефона приводило к уничтожению связанных с ним акторов: ловушек, сундуков и др.
-
Исправлена ошибка, из-за которой перемещение камеры Регистратора дублей приводило к неправильной записи движений в UEFN.
Звук
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой узел ADSR Envelope MetaSound активировал только OnSustain, если этап угасания длился больше 0 секунд.