С выходом обновления 31.30 в UEFN и творческом режиме Fortnite появились черепашки-ниндзя. Теперь вы можете создавать острова по мотивам «Черепашек-ниндзя», используя новые инструменты, материалы и шаблоны. Вы также можете опробовать экспериментальную камеру от первого лица при создании острова LEGO® и отправиться на тёмную сторону Луны, выбрав шаблон «Космическая жуть». Но это ещё не всё! Мы выпустили «Шпаргалку по продвижению», в которой собраны советы и рекомендации по поиску и расширению аудитории в Fortnite.
Изменения в плане выпуска обновлений
Мы внесли изменения, чтобы вам было комфортнее работать в UEFN и творческом режиме! Он будет более стабильным, а вы и ваши игроки будете реже сталкиваться с досадными неудобствами. Начиная с версии 32.00, большинство нововведений будут появляться в крупных (.00) обновлениях. Таким образом, следующим крупным обновлением станет 32.00. Так мы сможем выпускать качественные нововведения, прошедшие тщательное тестирование. Небольшие обновления (.10, .20 и т. п.) будут посвящены багам и улучшению производительности. Конечно, могут быть и исключения — особенно в честь таких мероприятий, как Unreal Fest!
Создавайте острова в стиле «Черепашек-ниндзя» в Fortnite
Теперь вы можете создавать острова в стиле «Черепашек-ниндзя» для Fortnite в UEFN и творческом режиме Fortnite. Это обновление открывает доступ к шаблонам, оружию, устройствам и неигровым персонажам из канализации Нью-Йорка.
Чтобы опубликовать ваши зелёные, суровые острова в стиле «Черепашек-ниндзя», вам необходимо подписать дополнительные положения и условия в творческом портале, подтверждая своё согласие с тем, что вы будете перечислять компании Paramount Pictures 15% ваших выплат за вовлечение с островов «Черепашек-ниндзя» (см. график выплат). Если вы уже подписали дополнительные положения и условия для публикации островов LEGO®, вам больше ничего не нужно делать. Также убедитесь, что ваш остров соответствует правилам для создателей островов «Черепашки-ниндзя».
Шаблоны «Черепашки-ниндзя» для UEFN
Чтобы вам было с чего начать, мы подготовили два шаблона «Черепашки-ниндзя» для UEFN.
Шаблон аркадной игры
Отправляйтесь в путешествие по улицам и канализации Нью-Йорка в этом примере аркадной игры. Вы узнаете, как из этих материалов, доступных только для «Черепашек-ниндзя», можно создать увлекательную новую игру в UEFN.
Стартовый шаблон города
На этом острове находится часть Нью-Йорка, где черепашки-ниндзя почувствуют себя как дома. Ознакомьтесь с особым освещением, способами постобработки и скайбоксом, чтобы научиться создавать крутую стилизованную графику.
Объекты «Черепашек-ниндзя»
Отрывайтесь по полной программе с новыми объектами «Черепашек-ниндзя»! Постройте свой крутой остров, мутировавший из жижи!
-
Новые готовые элементы
-
Нью-Йорк;
-
башня Шестого канала;
-
клуб боевых искусств;
-
лаборатория Бакстера;
-
развлекательный центр;
-
ресторан Rabbit Hutch;
-
убежище Шреддера;
-
-
канализация;
-
додзё Сплинтера;
-
убежище черепашек;
-
-
«Технодром».
-
-
Новые наборы
-
набор Нью-Йорка (пол и лестницы);
-
набор Нью-Йорка (стены с граффити);
-
наборы Нью-Йорка (стены) с A до E;
-
набор канализации;
-
набор «Технодрома»;
-
набор объектов здания Шестого канала;
-
набор объектов Нью-Йорка;
-
набор объектов канализации;
-
наборы объектов «Технодрома» A и В.
-
-
Новые оружие и предметы
-
катаны Леонардо;
-
нунчаки Микеланджело;
-
саи Рафаэля;
-
посох Донателло;
-
пицца Черепашек-ниндзя.
-
-
Новые устройства
-
генератор летающих сноубордов черепашек-ниндзя;
-
генератор грузов черепашек-ниндзя с припасами;
-
канализационный тоннель черепашек-ниндзя;
-
ящик черепашек-ниндзя;
-
генератор персонажей из «Черепашек-ниндзя».
-
-
Обновление устройства: устройство постобработки
-
эффект «Мультипликация 80-х»;
-
эффект «Нуарный комикс».
-
-
Новые неигровые персонажи
-
Микеланджело;
-
Леонардо;
-
Донателло;
-
Рафаэль;
-
Сплинтер;
-
Эйприл о’Нил;
-
Шреддер;
-
Супер Шреддер;
-
элитный боец клана Фут;
-
Мышелов.
-
Неигрового персонажа Мышелова можно использовать только с устройством «Генератор неигровых персонажей». Все остальные неигровые персонажи появляются с помощью устройства «Генератор персонажей из „Черепашек-ниндзя“». Вы также можете использовать образы следующих персонажей с устройствами «Генератор охранников», «Персонаж» и «Манекен-танцор», когда выбираете пункт «Образ персонажа» в выпадающем меню на панели подробностей:
-
Шреддер;
-
Супер Шреддер;
-
элитный боец клана Фут.
Обучение и документация «Черепашек-ниндзя»
Подробнее о создании островов в стиле «Черепашек-ниндзя» читайте в документации и учебных материалах, доступных по этим ссылкам:
Запускайте игру и начинайте творить — возможность публикации островов в стиле «Черепашек-ниндзя» в [творческом портале] (https://create.fortnite.com/welcome) откроется 13 ноября! Прочитайте запись в нашем блоге, чтобы узнать подробности.чтобы узнать о них подробнее.
Экспериментальный доступ к устройству «Режим камеры от первого лица»
Камера от первого лица появилась в экспериментальном доступе как устройство Режим игрового процесса: вид от первого лица. Устройство Режим камеры от первого лица позволяет вам создавать увлекательные игры с полным погружением! Вы сможете создавать острова для командных или тактических шутеров с видом от первого лица, а также усиливать эффект присутствия в зрелищных приключенческих играх и ужасах.
Устройство «Режим камеры от первого лица» появилось в экспериментальном доступе, чтобы вы могли опробовать его возможности. Вы сможете публиковать острова, использующие эту функцию, ближе к концу текущего года, когда начнётся её бета-тестирование.
Мы открываем доступ к экспериментальным функциям, чтобы вы могли протестировать их, поделиться впечатлениями и узнать о том, над чем мы работаем. Обращаем внимание на то, что мы не гарантируем обратную совместимость объектов, созданных в период экспериментального доступа. Кроме того, мы можем без предупреждения вносить изменения в API экспериментальных функций или удалять их (целиком или отдельные их компоненты).
Готовые функции в экспериментальном доступе:
-
Простая анимация оружия поддерживается популярными моделями оружия, начиная с тех, что появились в 1-м сезоне 5-й главы:
-
автомат «Каратель»;
-
автомат «Антагонист»;
-
пистолет «Рейнджер»;
-
автомат «Ударник»;
-
автоматический дробовик «Амок»;
-
помповый дробовик «Молот»;
-
залповый ПП «Гром»;
-
пистолет-пулемёт «Гиперон»;
-
снайперская винтовка «Взор жнеца».
-
-
отлажено расположение оружия на экране игрока при стрельбе, перезарядке и прицеливании;
-
простые способы перемещения, в том числе ходьба, бег и анимация бездействия.
Прочитайте запись в нашем блоге, чтобы узнать подробности, и ознакомьтесь с документацией устройства «Режим камеры от первого лица», если вам интересно узнать, как оно работает.
Перечень известных проблем и ограничений опубликован ниже в разделе Известные проблемы камеры от первого лица в списке изменений и исправлений творческого режима и UEFN.
Шаблон UEFN LEGO «Космическая жуть»
В UEFN появился новый шаблон проекта для островов LEGO! Используя шаблон «Космическая жуть», мы сможете создавать мрачные, пугающие приключения в космосе. Узнайте, как создать остров LEGO с леденящими душу космическими ужасами, используя устройства, Sequencer и код Verse! Не забудьте заглянуть в документацию шаблона LEGO «Космическая жуть», чтобы узнать, как можно пугать игроков, управляя игрой с помощью кода Verse, и почерпнуть идеи для своих жутких творений!
Объекты LEGO и многое другое!
Новые наборы
-
Набор жутких космических объектов!
- В этом новом наборе объектов вы найдёте жуткие скелеты, пришельцев, надгробия и многое другое.
-
Обновления наборов космических объектов
-
Мы улучшили эти наборы, обновив их голограммы для предварительного просмотра, линии границ, ограничительные области, заданные виды ресурсов и многое другое.
-
После внесения всех этих изменений космические объекты вышли из «раннего доступа».
-
Новые готовые элементы
-
Мы выпустили космические готовые элементы!
- Мы исполнили обещание и добавили готовые элементы, дополняющие наборы космических объектов из обновления 31.00. Теперь вы можете построить свою космическую или лунную станцию!
Новый генератор фигурок LEGO
-
Фигурки неигровых персонажей LEGO для генератора неигровых персонажей
- Добавлены ещё 8 вариантов неигровых персонажей, которые можно использовать в генераторе неигровых персонажей, в том числе пугающие варианты в честь выхода «Космической жути».
Новые способы перемещения фигурок
-
Кувырок с уклонением и лазанье входят в чат!
-
Включите кувырок с уклонением в параметрах острова и кувыркайтесь в своё удовольствие, уклоняясь от разных опасностей!
-
Лазанье также можно включить в параметрах острова LEGO. Вперёд! Залезть и перелезть!
-
Некоторые ресурсы на вкладке «Материалы» или в каталоге ресурсов могут быть недоступными для того или иного бренда. Это происходит из-за то, что острова, создаваемые с использованием стороннего бренда, должны отражать атмосферу, тональность и суть этого бренда. Например, бобы Fall Guys всегда милые и забавные. Они не могут использовать оружие, поскольку это идёт вразрез с правилами бренда Fall Guys. По этой же причине далеко не все материалы Fortnite доступны для островов LEGO®, так как они несовместимы с фигурками (у фигурок маленькие руки, как ни крути).
Обязательно прочтите вводную статью в блоге, посвящённую бренду, и изучите соответствующую документацию, чтобы чётко понимать, что можно (и нельзя) делать в рамках выбранного вами бренда и почему.
Новое устройство «Подъёмник»
В распоряжении авторов появилось устройство «Подъёмник» из «Королевской битвы». Используйте этот вертикальный зиплайн для быстрого перемещения по островам с большими перепадами высот! Устройство «Подъёмник» доступно в трёх вариантах: наземный, настенный и трос. Трос автоматически подстраивается под необходимую высоту между поверхностью и местом, где его разместили, если при этом не будет превышено значение параметра «Макс. длина троса».
Это устройство также поддерживает функции включения и выключения, позволяя создавать уникальную игровую механику.
Обновления устройств
-
Обновления устройства управления интерфейсом: мы расширили возможности создания пользовательского интерфейса в проектах UEFN, добавив функцию, позволяющую вам заменять различные ячейки интерфейса на свои виджеты. Подробнее об этом обновлении читайте в разделе «Пользовательский интерфейс: информация об игроке» в документации по «Черепашкам-ниндзя» в UEFN.
-
Устройство синхронизации песен для Patchwork теперь доступно на островах LEGO.
-
У устройства постобработки появились эффекты «Мультипликация 80-х» и «Нуарный комикс».
Новые предметы
- В набор предметов интерьера добавлен праздничный торт с седьмого дня рождения Fortnite.
Представляем новые страницы авторов на Fortnite.com!
Используя страницу автора, вы можете показать ваши острова Fortnite, а игрокам будет проще найти вас и добавить в избранное на сайте Fortnite.com. Заполните профиль, загрузив свой аватар в формате 192×192 пикселей, добавьте заголовок, краткое описание и ссылки на ваши страницы в социальных сетях.
Вы также можете выбрать, какие сведения и опубликованные острова будут представлены на странице. В разделе «Выбор автора» вы сможете прорекламировать до 10 островов, созданных другими авторами. Учтите, что в настоящее время платная реклама и совместные акции по продвижению в разделе «Выбор автора» запрещены. Но мы уже работаем над функцией, которая позволит рассказывать о совместных проектах, и скоро сообщим о ней!
Используя страницу автора, вы сможете создать собственный бренд и контролировать то, каким его видят игроки.
В скором времени мы добавим возможность добавлять авторов в избранные. Тогда вы сможете отслеживать динамику добавления вас в избранные в творческом портале, при этом она будет видна только вам. Ближе к концу этого года мы добавим страницы автора прямо в игру — следите за новостями!
Прочтите публикацию Управление страницей автора, чтобы узнать больше.
Научитесь рекламировать ваши острова Fortnite и привлекать игроков с помощью «Шпаргалки по продвижению»
Представляем вашему вниманию Шпаргалку по продвижению, которая поможет успешно проводить маркетинговые кампании островов Fortnite. В «Шпаргалке» перечислены основные моменты: как подготовить дизайн для рекламы острова, как создать увлекательный трейлер с фрагментами игрового процесса, как работать с социальными сетями. Мы будем постепенно добавлять новые советы, аналитику и рекомендации, которые вы сможете использовать при разработке кампаний.
Читайте и повышайте популярность вашего острова. У вас есть идеи или материалы, которые вы хотели бы добавить? Поделитесь ими в этой теме для обратной связи на форуме, и мы учтём их, обновляя «шпаргалку».
Авторы из Турции теперь могут вступить в программу «Создатели островов»
Авторы из Турции теперь могут вступить в программу «Создатели островов», позволяющую публиковать острова Fortnite и получать выплаты за вовлечение. Добро пожаловать!
Уже в игре! Жалоба на неоригинальные промоматериалы
Теперь авторам в творческом портале доступен новый инструмент Жалоба на неоригинальные промоматериалы, который позволяет подать жалобу, если миниатюра, название или описание острова идентичны или во многом схожи с их собственным материалом.
Эти жалобы будут тщательно рассмотрены, и если авторы действительно нарушили Правило 1.6 для создателей островов в Fortnite: «Будьте оригинальны», то в отношении их возможностей монетизации будут немедленно приняты меры; также предусмотрены более серьёзные санкции за повторные нарушения, включая пожизненную блокировку учётной записи.
Данная политика распространяется на материалы, созданные для экосистемы Fortnite. Только владельцы команд могут сообщать о нарушениях или применять правила относительно своих островов: нельзя подать жалобу от имени другого автора. Форма подачи жалобы находится в новом разделе поддержки на творческом портале.
Чтобы узнать больше, обратитесь к публикации «Жалоба на неоригинальные промоматериалы в Fortnite».
Обновления документации
-
Прочтите новое руководство по оружию в Fortnite, где собрана вся полезная информация об оружии, от типов (подкатегорий) до того, какие виды можно модифицировать с помощью оружейного верстака. Хотите узнать больше о степенях редкости оружия? Теперь у вас есть такая возможность. Вам интересно, сколько всего способов обеспечить игроков бесконечными боеприпасами? Да, мы отвечаем и на этот вопрос!
-
Если вы случайно пропустили новость, мы выпустили документацию по следующим устройствам:
-
устройство «Тренировочный манекен»; устройство
-
устройство «Путь мишени»;устройство
-
устройство «Бочка с нитро»;устройство
-
устройство «Нитрокольцо».устройство
-
Исправления ошибок, обнаруженных сообществом
Ниже приведены исправления ошибок, сведения о которых были предоставлены нам на форумах. Спасибо за терпение и за то, что сообщаете нам об этих проблемах!
-
Исправлены проблемы с устройством «Портал подбора игроков» в творческом режиме. Установите устройство, и игроки теперь смогут самостоятельно выбрать, в какой группе они хотят играть на острове — открытой или закрытой.
-
Исправлена ошибка при генерации HLOD, из-за которой на создание устройства уходило слишком много времени.
Обновления и исправления творческого режима и UEFN
Исправления:
-
Исправлен материал визуализации меча LEGO.
-
Исправлен материал визуализации арбалета LEGO.
Устройства
Исправления:
- Устройство «Тяжёлое ранение» теперь стабильно работает, когда для параметра Выбранная команда задают значение любая.
Известные проблемы камеры от первого лица
-
Модификаторы оружия для поддерживаемого оружия из 1-го сезона 5-й главы будут отключены.
-
В дополнение к переключению на вид от третьего лица во время движения поддерживаемое оружие иногда будет оказываться за пределами экрана (например, во время перезарядки).
-
Оружие в обеих руках одновременно не поддерживается.
-
При использовании оружия, которое не поддерживается, камера будет переключаться на вид от третьего лица.
-
Для действий, которые не поддерживаются, например, использование кирки, рукопашный бой и эмоции, включается вид от третьего лица.
-
Для способов перемещения, которые не поддерживаются, например, свободное падение, плавание, управление транспортом и тяжёлое ранение, включается вид от третьего лица.
-
Некоторые режимы перемещения, в частности, запуск с уступа, будут отключены при использовании этого устройства.
-
Тени игроков не отображаются.
-
Камера проходит сквозь некоторые окружающие объекты.
-
Руки игрока не видны во время спринта.
-
Если не включена трассировка лучей или Lumen, в отражениях на острове могут появляться искажения.
-
Некоторые переходы камеры могут казаться медленными; они будут отлажены позже.
Обновления и исправления UEFN
Обновления:
-
Улучшена проверка преобразования скелетной сетки в инструментах моделирования.
-
Инструменты ландшафта теперь поддерживают режим разделённого экрана для SingleLayerWater за счёт использования четырёх разных окон, в каждом из которых отображаются свои WaterInfoTextures.
Исправления:
-
Персонажи, созданные генератором неигровых персонажей, теперь смотрят в направлении размещения этого устройства при появлении.
-
Аватары Fall Guys больше не вызывают аварийный сбой при взаимодействии с объектами графа сцены.
-
UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()больше не вызывает аварийный сбой, когда его используют для редактирования материала.
«Черепашки-ниндзя»: известные проблемы
-
В шаблоне «Стартовый город», если включено управление при виде сбоку, нажатие клавиши Е при попытке уцепиться за зиплайн сбрасывает игрока с зиплайна.
- Временное решение: нажмите другую клавишу, например, «вперёд», одновременно с клавишей E, чтобы уцепиться за зиплайн.
-
Некоторые объекты из «Черепашек-ниндзя» недоступны по отдельности в каталоге ресурсов.
- Временное решение: все объекты доступны, если разместить полный набор в окне просмотра.
-
Оружие из «Черепашек-ниндзя» иногда не наносит урон во время атаки с воздуха или рывка, когда камера не использует стандартный ракурс Fortnite.
-
Атака с воздуха, использующая оружие «Черепашек-ниндзя», отменяется на очень большом расстоянии.
-
Полоска здоровья неигрового персонажа Мышелов не показывает полоску щита при получении урона.
Обновления и исправления Verse
API
Исправления:
- Устройство «Станция техобслуживания транспорта» теперь возвращает правильное значение функции IsEnabled.
Unreal Revision Control
Новое:
- Исправлена ошибка, из-за которой генераторы игроков и устройства «Вода» получали статус dirty, что приводило к автоматическому применению процедуры auto-checkout в их отношении.