Что нового в версии 29.40
См. Описание обновления экосистемы Fortnite 29.40, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
-
Анимация игрока на пассажирском сидении: решена проблема, из-за которой анимация игрока и транспортного средства рассинхронизировались, когда персонаж высовывался из окна транспорта.
-
Решена проблема, из-за которой пользовательская камера переставала работать при возрождении игрока после того, как он находился в транспортном средстве.
-
Исправлена ошибка режима редактирования с видом от первого лица, мешавшая разместить объект, вместо чего открывалось быстрое меню с назначенной горячей клавишей.
-
Решена проблема, из-за которой дельтакрюк не работал как положено.
-
Решена проблема в творческом режиме/UEFN, из-за которой игроки не могли присоединиться к игре во время смены раундов.
Устройства
Обновления:
-
Добавлены новые параметры к устройству «Параметры команды и инвентарь» — Возродить игрока и Активирующий игрок появляется в самом подходящем генераторе.
-
Добавлено событие Возродить игрока в устройство «Точка появления игрока» — когда оно включено, активирующий игрок возрождается в точке появления, если это возможно.
-
К устройствам Точка появления игрока и Параметры команды и инвентарь добавлен новый параметр, определяющий, должен ли возрождаемый игрок быть активным при вызове события Возродить игрока.
-
Добавлен параметр Поведение до возрождения в разделе Настройки острова > Наблюдать. Он определяет, будут ли устранённые игроки переходить в режим зрителя (и наблюдать за товарищами по команде) или после анимации устранения экран быстро погаснет.
-
Добавлен параметр Не создавать в разделе Место появления в настройках острова.
Исправления:
-
Заменены устаревшие варианты терминологии устройства «Триггер импульса», удалены все упоминания старых терминов Sequencer.
-
Решена проблема, из-за которой названия некоторых входов устройства Активация при нажатии оставались нелокализованными.
-
Уменьшен размер интерактивного элемента наконечника кабеля для устройств Модулятор, чтобы было проще соединиться с другими ближайшими элементами управления, когда кабель подключён.
-
Решена проблема, из-за которой при внесении изменений в творческом режиме закрывались экраны устройств Patchwork.
-
Исправлена ошибка в Настройщике Patchwork , из-за которой обновление текста подключённого устройства сбивалось на всех клиентах при подключении кабеля к другому элементу управления устройством.
UEFN
Новое:
-
В материалах в UEFN теперь видны настройки «Атлас кривых» и «Кривая изменения цвета».
-
В настройки импорта звуковых файлов в UEFN добавлены параметры сжатия аудио — пользователи могут выбирать между форматами Bink и PCM. До этого поддерживался только Bink.
-
В звуковых схемах появилось свойство AttenuationSettings.
-
Игровое представление теперь можно переключить в ортогональном окне просмотра.
-
При запуске UEFN в Редакторе ресурсов в режиме «только для чтения» теперь можно просматривать определения предметов.
-
В UEFN в контекстное меню всех определений предметов добавлен пункт Копировать идентификаторы шаблонов в буфер обмена.
-
В окно «Структура» добавлены фильтры системы контроля версий.
Исправления:
-
Исправлена ошибка, при которой на панели «Сведения» счётчик с выполняемой задачей не завершал операцию и вызывал её повторно, пока редактор не будет перезагружен.
-
Решена проблема, из-за которой виджеты объектов не удалялись с панели «Сведения» при нажатии на пустое место (когда панель должна быть пустой).
-
Исправлена ситуация, когда акторы могли пропадать из окна редактора при внесении изменений.
-
Исправлена критическая ошибка, возникавшая при попытке добавить MetaHuman до того, как загрузится проект.
Устройства
Исправления:
-
Исправлена ошибка, при которой устройство Генератор неигровых персонажей был направлен в противоположную от игрока сторону при размещении с помощью Инструмента «Телефон».
-
Исправлена ошибка, при которой базовая сетка устройства Панель управления существами отсутствовала при дублировании в режиме Редактирование по сети.
-
Недоступные параметры устройства Область свободного падения теперь скрыты или обозначены как отключённые во избежание недоразумений.
-
Решена проблема, при которой звуковые схемы не распространялись через выпадающее меню аудиоустройств на островах LEGO в UEFN.
-
Исправлена ошибка, из-за которой устройство Генератор неигровых персонажей с функций приручения не работало с дикими животными.
Verse
Исправления:
-
Для устройства «Триггер импульса» в Verse устаревшая функция
ResumeSequence()заменена наResumePulse(). Исходная функция по-прежнему будет компилироваться и работать как и до этого, но компилятор Verse будет выдавать предупреждение. -
Обновлена функция
TeleportTo()классаfort_character— теперь при сбое телепортации делается запись в журнале. -
Изменено выводимое сообщение об ошибке
TeleportTo()в Verse — теперь в нём указывается целевое местоположение.
Что нового в версии 29.30
См. Описание обновления экосистемы Fortnite 29.30, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Обновления:
- Добавлены Строительные элементы как объекты в набор инструментов Создатель LEGO.
Исправления
-
Решена проблема в Режиме редактирования, когда объекты не удавалось расположить и не срабатывала горячая клавиша Быстрое меню.
-
Исправлена ошибка, при которой сетка предпросмотра устройства Персонаж при изменении её масштаба и расположения вела себя некорректно.
-
Решена проблема, при которой устройство Область свободного падения постоянно удерживало игроков в состоянии свободного падения, если до этого для настройки Фаза было выбрано значение Вкл..
-
Исправлена ошибка, при которой не удавалось сохранить открытое состояние экранов устройства Patchwork после их изменения.
-
Исправлены ситуации, когда устройства Patchwork отображались как отключённые, но продолжали работать или были включены (но не работали).
-
Решена проблема, при которой игроки не могли взаимодействовать с устройством Patchwork, если перед его экраном находились подбираемые объекты.
-
Решена проблема, при которой Уютный костерок и Неконтактная мина не появлялись в категории «Редкий».
-
Решена проблема с событиями пересечения устройства Область свободного падения.
Творческий режим и UEFN
Обновления:
-
Устройства Генератор игроков получили новую настройку Возродить игрока.
-
Добавлена настройка Не создавать в разделе Место появления в настройках острова.
-
Уменьшен размер интерактивного элемента наконечника кабеля для устройств Низкочастотный генератор и Пошаговый модулятор.
-
Острова типа «Центр» больше не доступны при выборе начальных островов. На уже созданные острова с типом «Центр» это изменение не распространяется.
-
Устройство Усовершенствованный маячок Бури теперь точнее обновляет данные Бури.
Исправления:
-
Откорректирован метазвук, используемый для воспроизведения звуков открытия и закрытия в устройствах Patchwork.
-
Исправлено описание настройки Урон постройкам в разделе Настройки острова — Игрок для указания необходимости включения настройки Урон окружению для нормальной работы.
-
Исправлена ошибка, при которой пользовательские камеры не восстанавливались при возрождении на островах-шаблонах Lego.
-
Исправлена ошибка, когда при возрождении во время ограничений для камер не происходило их восстановление.
-
Решена проблема, при которой Базовый меч и Базовый молот не могли использовать атаку во время спринта.
-
Решена проблема, при которой уступы на каменных и металлических стенах создавались непоследовательно.
Устройства
Исправления:
-
Настройки управления устройства Управление: вид от третьего лица корректно применяются повторно при создании после устранения игрока внутри транспортного средства.
-
Решена проблема, возникающая у устройства Активация при нажатии, при которой ряд названий входов не локализовывался.
-
Устройство Управление: вид от третьего лица больше не вызывает дрожание игроков при попытке совершить поворот на 180º при высоких значениях FPS, когда для выбранной настройки Направление взгляда выбран вариант Перемещение.
-
Откорректировано минимальное и максимальное значение для устройства Фильтр Patchwork.
-
Настройка Пользовательские настройки силы подбрасывания при боковом ударе устройства Пинбольный бампер теперь работает корректно.
-
Настройки Фазы устройства Усовершенствованный маячок Бури теперь обеспечивают обновление данных Бури без вмешательства в поток Королевской битвы.
-
Исправлена ошибка, при которой часть текста подсказки устройства Patchwork могла не отображаться.
-
Исправлена ошибка, при которой значок устройства Точка маршрута патрулирования ИИ неверно отображался при первоначальном размещении.
UEFN
Обновления:
-
Теперь при публикации или выгрузке острова, если обнаружены какие-либо несоответствия, появляется подсказка о необходимости перестроить ландшафт.
-
Новые типы эффектов Niagara теперь доступны для выбора в системах Niagara.
-
Добавлены функциональные возможности фильтрации Структуры по статусу контроля версий при использовании Unreal Revision Control.
Исправления:
-
Решена проблема, при которой устройства Ловушка выходили из строя при столкновении с компонентом, не имеющим родительского актора.
-
Исправлена ошибка, при которой базовая сетка устройства Панель управления существами отсутствовала при дублировании в режиме Редактирование по сети.
-
Исправлена ошибка, при которой устройство Генератор неигровых персонажей направлялся в противоположную от игрока сторону при размещении с помощью Инструмента «Телефон».
-
Ошибка редактора больше не возникает при запуске сеанса в момент, когда нефинишная линия устройства Контрольная точка RR ссылается на стартовую линию устройства «Контрольная точка RR» в своём массиве Следующие контрольные точки.
-
Уровни интенсивности Света неба теперь работают исправно.
-
Исправлена ошибка, при которой определения тегов ресурсов Niagara появлялись в каталоге ресурсов Niagara, если исходный ресурс в Каталоге ресурсов был невидим.
-
Исправлена ошибка, при которой системы Niagara создавались с генераторами Niagara по умолчанию, для которых не проходила проверка из-за проблем, связанных с миниатюрами.
Verse
Исправления:
-
Исправлены ошибки, связанные с последним спецификатором. Эти изменения не имеют обратной совместимости, но они находятся в спящем режиме для проектов UEFN, выгруженных до версии 29.30, чтобы не допустить нарушения целостности действующих проектов.
-
Окончательные поля больше нельзя переопределять по архетипу.
-
Окончательные поля теперь должны содержать значение по умолчанию.
-
Окончательный спецификатор в локальных определениях больше не допускается.
-
-
Решена проблема, при которой сериализация переменных
logicмогла нарушать процесс приготовления. -
Функции со спецификатором
localizesтеперь могут использовать именованные параметры. Сообщения об ошибках в определениях параметров функций со спецификаторомlocalizesтеперь появляются при определении самих функций. Для получения сообщения об ошибке больше нет необходимости использовать функцию.
Что нового в версии 29.20
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V29.20, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой отключалось быстрое меню инструмента строительства в творческом режиме.
- Исправлена ошибка, мешавшая размещать и перемещать объекты в творческом режиме.
Устройства
Исправления:
- Устранена проблема, при которой некоторые устройства, такие как «Генератор предметов», не отображали нужную модификацию некоторых видов оружия в творческом режиме.
Творческий режим и UEFN
Новое:
- Параметр Бесконечные боеприпасы в Настройках острова переименован в Бесконечный запас боеприпасов, чтобы было понятнее, что делает этот параметр. Он не влияет на количество боеприпасов в обойме оружия.
- Доработаны и улучшены названия ряда настроек и подсказки «Очерёдность на острове: конфиденциальность».
Исправления:
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ-боты не выделялись как следует в тепловизоре сразу после появления.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие из инвентаря творческого режима, появляющееся при нажатии кнопки Выбросить, было без боеприпасов.
- Настройки урона самому себе на острове теперь работают правильно.
- Исправлена ошибка на островах-шаблонах LEGO®, из-за которой пользовательская система камер не активировалась повторно при возрождении.
Устройства
Исправления:
- Устранена проблема, из-за которой событие При смене класса не запускалось при выборе класса игрока в интерфейсе выбора класса на экране карты.
- Устранена проблема, из-за которой игнорируемые игроки иногда не могли взаимодействовать с объектами в устройстве Барьер.
- Устранена проблема, из-за которой предметы, брошенные на устройство Батут, не получали дополнительное ускорение, указанное в настройках устройства.
- Исправлена ошибка, мешавшая корректной работе настройки Радиус исчезновения устройства Генератор существ.
- Исправлена ошибка, мешавшая обновлению устройства персонажа вместе с устройством Контроллер персонажа.
UEFN
Новое:
- Свойство «Предел влияния костей» теперь можно менять в редакторе скелетной сетки.
- В Каталоге проектов UEFN при выборе категории теперь автоматически выделяется первый элемент в списке.
- Добавлены свойства, позволяющие выполнить более тонкую настройку трещин и колебаний объектов окружения Fortnite.
- Добавлена настройка Влиять на косвенное освещение, если скрыт для статичных сеток.
- В UEFN добавлены Атласы кривых изменения цвета и Кривые изменения цвета, чтобы пользователи могли использовать градиенты в своих материалах.
Исправления:
- Ряд исправлений для центра LiveLink:
- Исправлена ошибка, при которой статус субъекта LiveLink исчезал в режиме «только для чтения».
- Исправлены ошибки настроек временного кода, и они больше не будут отправляться на клиенты, которые не были включены.
- Теперь обновлённые настройки временного кода отправляются только на включённые клиенты.
- Теперь Sequencer очищает кэш виджета UMG правильно.
- Ссылки на шаблон стендап-шоу на Verse теперь ведут на соответствующие страницы Epic Developer Community (EDC).
- Устранена проблема, из-за которой акторы, взятые из Fab, не синхронизировались в режиме редактирования по сети.
- Исправлена ошибка, при которой цвета групп полигонов не отрисовывались из-за неправильного выбора материала для секционирования, выбора треугольников и инструментов для материалов.
- Исправлена критическая ошибка, возникавшая при попытке конвертировать группу геометрических объектов в формат редактора.
Verse
Исправления:
- Устранена проблема, из-за которой API
IsOnTeam[agent]не работал в устройстве «Параметры команды и инвентарь». - Устранена проблема, при которой несовместимый снимок состояния в сочетании с ошибкой в коде Verse приводил к тому, что сеанс работы в редакторе становился недействительным и требовал перезапуска.
- Устранена проблема, из-за которой не удавалось опубликовать остров с данными сохранений, если перегрузки функции строительства определялись раньше, чем создавалось определение соответствующего типа.
- Портал сервиса управления контентом теперь корректно отображает ошибки, возникающие в среде выполнения Verse, как для опубликованного контента, так и для сессий внутри редактора.
Что нового в версии 29.10
См. Описание обновления экосистемы Fortnite 29.10, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
- В творческом режиме теперь видно «Малую электропланку» и «Большую электропланку».
Устройства
Исправления:
- Решена проблема, из-за которой устройство «Выбор класса» отображало неверную текстуру при смене класса игрока.
- Решена проблема, из-за которой устройство «Генератор визуальных эффектов» не воспроизводил пользовательские цвета для эффекта «Летающие фонарики».
Творческий режим и UEFN
Новое:
- Свойство «Предел влияния костей» теперь можно менять в редакторе скелетной сетки.
Исправления:
- Решён ряд критических проблем, связанных с копированием акторов видеоряда.
- Теперь пользователи могут сообщать о проблемах на своих частных островах.
- На Портале подбора игроков теперь всегда отображается код острова.
Устройства
Новое:
- Настройка Шина управления Patchwork теперь доступна на устройстве «Микшер» в творческом режиме и в UEFN.
- Устройство «Активация при нажатии» теперь позволяет блокировать базовый ввод. Добавлены действия стандартного ввода, а также настройки, с помощью которых авторы могут блокировать ввод, если этой клавише уже назначена другая команда.
- В устройство «Контроллер карт» добавлена настройка Скрыть информацию о карте, чтобы можно было скрыть полноэкранную панель информации о карте.
Исправления:
- Решена проблема, из-за которой оружие ближнего боя исчезало из инвентаря игрока после выхода из устройства «Кабинка для переодевания».
- Исправлена ошибка, из-за которой в тексте взаимодействия с устройством «Меч в камне» отображалось «Настроить» вместо нормального текста, предлагающего извлечь меч из камня.
- Исправлен конфликт привязки клавиш в устройстве «Генератор транспорта Rocket Racing», из-за которого активация турбо-режима изменяла привязку команд клавиатуры и мыши.
UEFN
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой внешние акторы из миров, не прошедших валидацию, не помечались как несохранённые.
- Исправлены ошибки, из-за которой валидация перед загрузкой выполнялась не последовательно.
Анимация и внутриигровое видео
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой мини-фигурки LEGO® не опускали руки во время спринта.
- Удалена коллизия с предмета Жареное мясо.
Звук
Новое:
- Добавлена возможность помечать звуковые файлы и звуковые схемы, чтобы приглушать их в режиме «Безопасный поток».
Устройства
Исправления:
- Решена проблема, из-за которой настройки размера области записи в устройстве «Контроллер карт» в Verse не влиял на размер триггера.
- Решена проблема, из-за которой выбор сплайна трассы в устройстве «Сплайн трассы Rocket Racing» при выбранном сплайне ландшафта приводил к закрытию UEFN. *Решена проблема, из-за которой в устройстве «Диспетчер трассы скоростного заезда Rocket Racing» не удавалось настроить дополнительное время.
Редактор
Новое:
- Теперь текстуры в UEFN всегда используют последнюю версию файла SDK текстуры Oodle, а не версию, закреплённую в ресурсе текстуры.
- Уменьшено время загрузки редактора, когда открыта вкладка параметров.
- Добавлена дополнительная проверка конфигурации при импорте или обновлении конфигурации вычислителя или подгонки лиц.
- Добавлена поддержка пользовательских моделей отслеживания лиц, обученных на изображениях различных размеров.
Исправления:
- Решена проблема, из-за которой акторы, взятые из Fab, не синхронизировались в режиме редактирования по сети.
- Решена проблема создания ресурса персоны по нескольким кадрам через API Python. Также решена пара проблем в примере кода Python.
- Удалена зависимость OpenCV от модуля MetaHumanCore.
- Исправлено предупреждение конфигурации Mesh2MetaHuman, касающееся подгонки зубов.
- Исправлена критическая ошибка, изредка возникавшая при сохранении.
- Устранена утечка памяти, возникавшая, когда окно просмотра редактора уровней было установлено на режим реального времени, но было свёрнуто или перекрыто другими окнами.
- Решена проблема, из-за которой при размещении ресурса визуального эффекта Niagara в проект Rocket Racing вызывало ошибку валидации.
Интерфейс редактора
Новое:
- Добавлены множители переноса и вращения DPad, которые позволяют точно настроить перенос и поворот в окне просмотра при управлении в режиме полёта с помощью джойстика.
- В Каталоге проектов UEFN при выборе категории теперь автоматически выделяется первый элемент в списке.
- Миниатюры текстур теперь отображаются с реальной прозрачностью и режимами гаммы/SRGB.
- Параметр дорожки глубины в редакторе ресурсов мимики MetaHuman теперь автоматически становится 0, если Предпросмотр глубины отключён.
Исправления:
- Исправлена критическая ошибка открытия ресурса мимики или персоны.
Окружение и ландшафты
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой изменения настроек ширины, скорости или интенсивности звука реки, выполняемые с панели «Сведения», не применялись.
- Повышена надёжность метода триангуляции, используемая водной системой.
Материалы
Новое:
- Добавлен код защиты, предотвращающий сохранение наборов выражений с пустыми значениями в «Функциях материала», которое делало материал недействительным в PostLoad().
- Кэш производных данных переноса материала теперь пропускается, если материал не помечен как сохранённый.
- Добавлена дополнительная информация для отладки при обнаружении выражений с пустыми значениями в
PostLoad(), отображающая имя и тип недостающего выражения (необходимо сначала сохранить функцию с этим изменением). - Добавлено окно сообщения при сохранении «Функций материала», на случай, когда нужно сообщить пользователю, что функция повреждена и требует проверки или повторного сохранения. При обнаружении выражений с пустыми значениями в
MaterialFunction::PostLoad()теперь ГУИД однозначно признаётся недействительным, чтобы не увеличивать кэш производных данных новыми картами шейдеров.
Исправления:
- Исправлена критическая ошибка, возникавшая при удалении данных для отладки, используемых для вывода недостающих выражений при последующей загрузке функций материала.
- Добавлена проверка на наличие выражений с пустым значением в
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment(), чтобы предотвратить критическую ошибку, возникавшую, когда не удавалось загрузить внешний набор параметров (например, когда он больше не существует).
Моделирование
Исправления:
- Исправлена ошибка диспетчера уровней детализации в инструментах работы с геометрией, из-за которой сетки оставались скрытыми после удаления сеток с высоким разрешением. Кроме того, было сделано так, чтобы отображаемая информация корректно обновлялась после выполнения функции отмены действия в инструменте.
- Решена проблема, из-за которой инструмент компоновки UV-развёртки мог показывать каркасное представление в режиме предпросмотра компоновки UV-развёртки, даже когда предпросмотр компоновки был отключён.
- Решена проблема, из-за которой инструмент выбора логического значения или объединения мог установить неправильные материалы при обновлении существующей сетки.
- Исправлена критическая ошибка экструзии рёбер в режиме редактирования треугольников.
- Добавлены ограничения диапазона размера скоса, чтобы избежать странных результатов при отрицательных, нулевых и очень больших размерах скоса.
- Исправлена функция отмены действия в инструменте автоопределения уровня детализации.
- Решена проблема, из-за которой, в редких случаях, в инструменте моделирования не удавалось переместить выбранное ребро или вершину.
- Инструменты работы с геометрией: исправлена функция отмены действия в инструменте.
- Решена проблема, из-за которой в некоторых инструментах («Изменить поворот», «Прописать преобразование») отмену действия нужно было использовать два раза подряд.
- Исправлена критическая ошибка, которая могла возникать в редакторе статичных сеток при взаимодействии с держателями, если окно держателя никогда не открывалось.
- Исправлена критическая ошибка из-за срабатывания макроса ensure при выборе рёберных петель в инструменте редактирования полигонов.
- Исправлена критическая ошибка, изредка возникавшая при слаживании сетки с непоследовательной ориентацией треугольников.
- Исправлена критическая ошибка из-за срабатывания макроса ensure, возникавшая в инструменте заполнения отверстий при обработке сетки со сложными границами.
- Исправлена критическая ошибка, возникавшая при запуске инструмента конвертации на оптимизированных ресурсах с атрибутом «только для чтения».
Известная проблема режима иммерсивной камеры
Мы знаем о проблеме, из-за которой игроки не могут разместить объекты или открыть быстрое меню, если в редакторе камер включён режим иммерсивной камеры. Мы работаем над её решением, а пока вы можете отключить режим иммерсивной камеры из главного меню творческого режима, выполнив следующие действия:
- Откройте главное меню творческого режима.
- Перейдите на вкладку «Быстрое меню».
- Выберите настройку камеры Внешняя.
Известная проблема устройства «Генератор неигровых персонажей»
Мы знаем о проблеме, из-за которой генератор неигровых персонажей не создаёт NPC, если используется определение NPC по умолчанию. Мы работаем над её решением, а пока вы можете обойти её, выполнив следующее:
- выберите устройство «Генератор неигровых персонажей» с такой проблемой;
- нажмите на параметр «Определение неигрового персонажа»;
- во всплывающем окне выберите «Новый ресурс творческого режима» > «Определение неигрового персонажа»;
- настройте данные определения, указав тип персонажа и соответствующие модификаторы (подробнее см. в документации). Теперь генератор NPC должен работать правильно и создавать NPC.
Unreal Revision Control
Новое:
- В контекстное меню окна «Структура» добавлен интерфейс, позволяющий администраторам проекта разблокировать ресурсы, разблокированные кем-либо из команды, чтобы остальные участники могли работать над ним.
Verse
Исправления:
- Решена проблема, из-за которой компоновщик не мог найти символы и назначить версию/стереть сгенерированные типы для внешних пакетов в оптимизированном контенте, если снимок состояния проекта был создан с кодом внешних пакетов, отличающимся от кода имеющегося при откате к старой версии снимка состояния проекта, а пользовательский проект UEFN содержал недопустимый код Verse во время компиляции, из-за чего текущий сеанс в редакторе становился недействительным и перезапускался.
- Решена проблема, из-за которой UEFN переставал реагировать после удаления или добавления файла в проводник Verse.
Язык
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой классы косвенно унаследованные от интерфейса
<unique>считались несовместимыми. - Исправлена ошибка операторов равенств
+=,-=./=, и*=. Раньше поведение выраженийa+= banda = a+bпри откате для массивов, строк и значений с плавающей запятой отличалось для каждого из этих операторов. Теперь это расхождение исправлено, и код будет восстанавливаться при откате во всех случаях. Код, обусловленный таким поведение, должен быть изменён. Единого способа, как сделать это, к сожалению, нет.
Что нового в версии 29.00
См. Описание обновления экосистемы Fortnite 29.00, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
-
Все лекарственные предметы переименованы в Устаревшие.
-
Устройство «Пусковая установка» больше не отображается в категории Epic в инвентаре творческого режима.
-
Исправлено размещение уступов на созданных игроками стенах, чтобы игрокам, которые любят перемещаться, прыгая с уступа на уступ, было приятнее играть.
Устройства
Исправления:
-
Игроки, прячущиеся с предметом Куст, теперь могут входить в устройство Набор укрытий без куста, который выдаёт их местоположение.
-
Устройства «Костерок» теперь корректно запускается и сразу горит, если включён параметр «Горение в начале».
-
Модифицируемое оружие в творческим режиме, доступное в устройствах, таких как «Генератор предметов», теперь отображается корректно.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
-
Теперь зрители, наблюдающие за другим игроком, видят верные значения здоровья и щита.
-
Решены следующие проблемы переходов в устройствах камер:
-
Функции смешивания для устройств камер теперь используются только в камере с высшим приоритетом. Это позволяет более плавно менять вид камеры.
-
В устройствах камер теперь используются настройки Времени отдаления при переходе на камеру Fortnite по умолчанию.
-
Устройства
Исправления:
-
Решена проблема, из-за которой карты нельзя было использовать при сохранении с помощью рабочего процесса Файл > Сохранить как в редакторе.
-
Устройство «Телепорт» теперь правильно телепортирует неигровых персонажей.
-
Устройство «Портал подбора игроков» больше не выдаёт сообщение об ошибке для кода острова, содержащего какую-либо комбинацию цифр.
UEFN
Исправления:
-
В системе прицеливания появилась новая настройка Сортировать по расстоянию, что даёт более точный расчёт расстояния на основе ближайшей поверхности столкновения, а не местоположения актора.
-
Валидация мира теперь выполняется последовательно при выполнении в UEFN инкрементальной валидации.
-
Устройство «Маячок» теперь отображается в UEFN независимо от настроек команды и класса.
Устройства UEFN
Обновления:
-
Добавлены новые настройки контекстного меню для устройств, использующих сплайны, в UEFN:
-
StraightenToNext — автоматически задаёт касательную к точке сплайна таким образом, чтобы она указывала прямо на следующую точку.
-
StraightenToPrevious — автоматически задаёт касательную к точке сплайна таким образом, чтобы она указывала прямо на предыдущую точку.
-
ToggleClosedLoop — быстро переключает свойство замкнутой петли сплайна.
-
ToggleSnapTangentAdjustments — переключает поведение сброса касательных после действий применения ограничений или выравнивания.
-
Анимация и внутриигровое видео
Исправления:
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в камеры:
-
Дорожка переключения камер больше не блокируется.
-
Камеры игрового процесса теперь восстанавливаются корректно, даже если предыдущая цель плана больше недействительна.
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в Sequencer:
-
Задаётся позиция последней известной последовательности, чтобы устранить проблемы, связанные с последовательностями, начинающимися не с нулевой точки отсчёта.
-
Добавлены дополнительные проверки отключения и запрета создания схемы режиссёра видеоряда.
-
Может быть создан запрос наблюдателя последовательности, чтобы исправить ошибки, из-за которых последовательности не начинали воспроизводиться, так как информация наблюдателя («Только инициатор», «Команда инициатора») не копировалась на клиент своевременно.
-
После создания последовательности, она корректно обновляется при воспроизведении.
-
Зацикленные подсекции теперь отображаются правильно.
-
Зацикленные подсекции теперь можно точно разделить или обрезать.
-
Теперь диалоговое окно с источником тактового сигнала аудио скрывается, если для него выбрано Нет.
-
Откорректирована скорость воспроизведения со значением больше или меньше 1.
-
Инструменты моделирования
Новое:
-
Появилась новая настройка В начало координат для желаемой целевой позиции инструмента «Создать».
-
Доработана визуализация настроек уровня при использовании инструмента коллизии.
-
Новый переключатель Локальный режим кадров на панели инструментов «Выбор элемента сетки» позволяет изменить кадр графического ориентира, исходя из того, выбрана какая-либо геометрическая фигура или же весь объект полностью.
-
В редактор скелетных сеток добавлен набор инструментов Моделирование скелетной сетки.
-
В инструменте «Атрибуты» теперь доступны следующие настройки:
-
Новые параметры методов разбиения сложной фигуры в инструменте «Коллизия из сетки».
-
Новые параметры защиты формы в инструменте «Коллизия из сетки».
-
Новые параметры объединения форм коллизии в инструменте «Коллизия из сетки».
-
Поддержка новой визуализации коллизии твёрдых тел для инструментов моделирования «Коллизия из сетки» и «Проверка коллизии».
-
Инструмент «Проверка физики» теперь автоматически обновляет вид при предпросмотре, если коллизии обновляются из внешнего источника.
-
Исправления:
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие общие изменения в режим моделирования:
-
Инструменты моделирования будут работать при нажатой кнопке отмены действия, когда выполняется перетаскивание объектов.
-
Улучшена визуализация оболочек сложной формы увеличенных или уменьшенных авторов.
-
Масштаб сборки в инструментах моделирования теперь выполняется так, как и задумывалось.
-
Взаимодействие с держателями в редакторе статичных сеток больше не приводит к критической ошибке.
-
Инструменты моделирования больше не требуют отдельной транзакции для обновления коллизии целевых сеток со сложной коллизией.
-
Курсор больше не возвращается в исходную позицию при нажатии кнопки модификатора.
-
Интерфейс редактирования и визуализации простых коллизий в редакторе статичных сеток теперь поддерживает настройки уровня.
-
Касательные сеток с неравномерным масштабом сборки теперь вычисляются верно.
-
Инструменты моделирования теперь с большей точностью создают области блокировки. В качестве области блокировки теперь можно назначать такие примитивы как конус или стрелка.
-
Повышена связанность изменения формы коллизии сеток, к которым применено масштабирование или поворот, в инструментах моделирования.
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Преобразование»:
- Экструзия рёбер с помощью инструмента моделирования «Редактирование треугольников» больше не приводит к критической ошибке.
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Деформация»:
- Графический ориентир инструмента «Решётка» теперь применяет масштаб корректно.
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Модель»:
-
Ограничение размера скоса в инструменте «Редактирование полигонов» теперь имеют больший диапазон: от отрицательных, равных и нулевых значений до очень больших.
-
В инструменте «Редактирование полигонов» появилась возможность размещения графического ориентира для рёберных петель.
-
Параметр инструмента «Редактирование полигонов» для рёберных петель теперь называется более точно — Замкнуть.
-
Создание скосов с помощью инструмента «Редактирование полигонов» больше не приводит к критической ошибке.
-
Инструмент «Отразить» больше не игнорирует преобразование масштаба при записи в новые объекты.
-
Инструменты моделирования «Объединение», «Логическое значение» и «Воксель» теперь резервируют формы простого столкновения входящей сетки для сетки на выходе.
-
Горячая клавиша Блокировать вращение в инструменте «Редактировать группу полигонов» изменена с Q на Ctrl+R.
-
Инструмент «Генерировать группу полигонов» теперь позволяет выполнить предпросмотр группы полигонов в окне просмотра.
-
Инструменты «Логическое значение» и «Объединить» теперь задают материалы компонентов при обновлении существующей сетки.
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Сетка»:
-
Улучшены функции инструмента «Набор из сетки». Теперь он точнее автоматически определяет сферу и капсулу.
-
Графический ориентир инструмента «Выбор элемента сетки» теперь отображается со значением поворота выбранной геометрической фигуры, а не поворота объекта, когда для локального режима кадров выбрано Из объекта.
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Прописывание»:
- Цвет вершин больше не влияет на визуализацию выбранных элементов в инструментах моделирования.
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «UV-развёртка»:
-
Авторазвёртка теперь правильно обрабатывает сетки, не имеющие пересекающихся компонентов.
-
Каркасное представление в режиме предпросмотра компоновки UV-развёртки при отображении общего вида теперь отключено.
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Атрибуты»:
-
Обновление коллизии сложной формы и геометрии сетки в одной операции теперь не приводит к критической ошибке.
-
Автоматическое определение сфер инструментом «Коллизия из сетки» для низкополигональных сеток стало более надёжным.
-
Инструмент «Сетка из коллизии» больше не преобразует акторы, когда включён параметр «Вывести отдельные сетки».
-
Инструмент «Редактор простых коллизий» для акторов областей, которые сами автоматически генерируют для себя простую форму коллизии, теперь отключён.
-
«Простая коллизия» теперь поддерживает функцию отмены действия на динамических сетках.
-
Настройка «Склеить рёбра» в инструменте «Коллизия из сетки» теперь работает правильно.
-
Настройка «Сбросить материалы» в инструменте «Диспетчер уровней детализации» теперь удаляет верные материал.
-
Улучшен внешний вид предпросмотра сетки в инструменте «Сетка из коллизии».
-
Окно просмотра обновляется немедленно вместе с новым размером кисти инструмента «Окрашивание группы».
-
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы внесли следующие изменения в инструмент «Прочее»:
- Отмена действия в инструменте «Автоопределение уровня детализации» теперь работает как положено.
Редактор
Новое:
-
Доступные новые сети текстур.
-
Чтобы улучшить пользовательский опыт, мы обновили функции карты редактора.
-
Теперь по умолчанию в меню с 10 и более пунктами добавлена строка поиска. Вы можете изменить это значение и установить своё: Общие настройки > Внешний вид > Интерфейс.
-
Уменьшен размер интерфейса редактора.
-
Исправления:
-
При обновления таблиц теперь в них отображается правильная информация.
-
Преобразование акторов больше не приводит к критической ошибке.
-
Кнопка Применить изменения Verse в UEFN теперь отображается только тогда, когда контент, отправленный на сервер, уже содержит классы Verse.
-
Теперь можно применить команду «Вставить» в поле «Подвижность» на панели «Сведения».
-
При первом нажатии на редактируемый текст UMG теперь отображается виртуальная клавиатура.
Verse
Язык
Обновления:
- Хэш-сумма теперь включает в себя определения псевдонимов публичного типа и использует псевдонимы типов там, где это необходимо.
Исправления:
- Тело параметрического класса, стоящее после однозначного оператора возврата в методе, больше не возвращает сообщение об ошибке «невозможно получить» при использовании методов в параметрических классах и интерфейсах.
API
Исправления:
- В документации теперь указана верная длина для кнопки popup_dialog_device — 24 символа.
Известная проблема:
- Новые редактируемые атрибуты Verse появляются в хэш-сумме API-интерфейса Verse, но пользователи не смогут использовать API в своих проектах до выхода следующей версии.
Инструменты
Обновления:
- В расширении Verse для Visual Studio Code появились новые фрагменты кода, которые можно использовать для автоматической подстановки.
Творческий портал
Обновления:
-
В общедоступном рабочем процессе теперь появилась проверка совместимости для сохраняемых данных Verse.
-
Теперь авторы могут отправлять свои острова на рассмотрение, чтобы попасть в раздел «Выбор Epic».
Unreal Revision Control
Исправления:
- Теперь для типа аргумента ключа известна пара ключ-значение и тип элемента.