Что нового в версии 27.10
См. Описание обновлений экосистемы Fortnite версии 27.10, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Новое:
Добавлены элементы управления заблокировать и разблокировать для рейтинга IARC в виджете обратной связи творческого режима.
Добавлен интерфейс, позволяющий виджету обратной связи творческого режима оставаться открытым при изменении режима курсора.
Добавлен вызов режима курсора, когда члену группы необходимо разблокировать код острова.
Исправления:
Исправлено бесконечное отображение значка загрузки, возникавшее, когда пользователь открывал вкладки «События» и «Функции».
Исправлены преобразованные настройки устройства управления интерфейсом и телепорта.
Исправлена ошибка, из-за которой колья из дробовика «Осиновый кол» не удалялись мгновенно из объектов при их уничтожении.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой игроки из разных команд появлялись вместе, когда на островах не было устройства «Точка появления игрока», установленного при запуске острова.
Исправлена ошибка, из-за которой в Каталоге ресурсов отображались два усовершенствованных устройства управления бурей.
Исправлена ошибка, из-за которой для устройства «Параметры команды и инвентарь» не запускалось событие Когда у команды закончатся жизни, когда игроки, у которых закончились жизни, появлялись в другой команде.
Исправлена ошибка, из-за которой устройство «Зона поражения» не могло наносить урон охранникам.
Patchwork в Fortnite
Новое:
В процесс публикации и в сведения об устройстве в UEFN добавлены пояснения об авторских правах.
Более высокие настройки текстур на ПК теперь позволяют отображать для устройств Patchwork визуальное представление аудиокабелей более высокого качества.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при вырезании и вставке устройств Patchwork воспроизводились две немного отличающиеся версии одного и того же звука.
Исправлена ошибка цепочки сигналов приглушения спецэффекта динамика.
Обновлены соединения аудиопроигрывателя «Инструменты» (I-PLAY).
Максимальное значение сигнала обратной связи устройства «Эффект эхо» (FX-ECHO) изменено на 0,99.
Исправлена ошибка, из-за которой кабели зависали, когда игроки хватали их.
Удалены звуки регулятора и сбалансированы уровни звуков галереи пресетов.
Исправлена ошибка передней панели аудиопроигрывателя «Инструменты» (I-PLAY), из-за которой выделенная сетка выходила за пределы кнопок «Открыть» и «Закрыть».
Исправлена ошибка, из-за которой к звуку Patchwork применялась цифровая обработка сигналов окружения.
Исправлена ошибка, из-за которой изменение стиля нот в нотном секвенсоре могло приводить к изменению содержимого нотной сетки.
Исправлена ошибка аудиопроигрывателей «Инструменты» и «Ударные», из-за которой после переключения на другой инструмент или ударную установку при последующем подсоединении/отсоединении кабеля вы могли временно слышать неправильный инструмент или установку.
Исправлена ошибка, из-за которой зелёный экран тактов в центральном контроллере не инициализировался в UEFN.
UEFN
Исправления:
Уменьшено количество случаев, когда при создании объектов окружения во всплывающей подсказке кнопки «Применить изменения» отображался текст «Некоторые изменения могут не отразиться в сеансе редактирования».
Исправлено свойство цвета при редактировании по сети набора примитивных форм и многих других акторов.
Исправлена ошибка, из-за которой при повторном нажатии на кнопку «Играть» после матча во время тестирования из редактора переносились некоторые изменения.
Исправлен переключатель для свойства «Актор, скрытый во время игры».
Verse
Исправления:
Сокращены названия кортежей, создаваемых при генерации кода, чтобы они оставались в пределах ограничений
FName. При этом начальная часть имени не меняется, но все символы, превышающие ограничение, хешируются с помощью SHA256 и хеш добавляется к имени.Уменьшен порог для хеширования слишком длинных названий кортежей Verse, поскольку реестр ресурсов также добавляет собственный специальный префикс, который приводит к превышению предела
FNameдля таких названий и, как следствие, к сбою конвертации в формат платформы.
Что нового в версии 27.00
См. Описание обновлений экосистемы Fortnite версии 27.00, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Новое:
Внесены изменения в устройство управления добычей на острове Королевской битвы: настройки, отвечающие за различные типы добычи, теперь скрыты, когда для параметра Выбор добычи задано значение Без добычи.
Исправления:
Исправлена ошибка на острове Королевской битвы, из-за которой ценные сумки, ящики-кулеры и некоторые объекты ИИ сбрасывали добычу, даже когда для устройства управления добычей была выбрана настройка Без добычи.
Исправлена ошибка, из-за которой электромагнитная граната «Антищит» не влияла на турель и тяжёлую турель.
Исправлена ошибка на острове Королевской битвы, из-за которой настройки устройства управления добычей не влияли на точки появления контейнеров с добычей.
Исправлена ошибка, из-за которой гранаты из липкого гранатомёта проходили сквозь крылатого разведчика, а не прилипали к нему.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект электромагнитных гранат «Антищит», возникавший при броске во время редактировании острова, продолжал действовать после запуска игры.
Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Разрушение оружием» в параметрах «Мой остров» не распространялась на автомат со спаренным магазином.
Урон от взрыва больше не наносит полный урон игрокам, находящимся в транспортных средствах или за транспортными средствами по отношению к источнику взрыва.
Если праздничная пицца падает на транспортное средство, кусочки пиццы теперь корректно появляются как предметы.
Исправлена ошибка, из-за которой на устройстве «Пусковая платформа» могла сработать подушка безопасности или малая подушка безопасности и тем самым заблокировать его.
Устройства
Новое:
Добавлена новая настройка Включить фоновый звук, позволяющая авторам включать/отключать фоновый звук генератора существ.
Исправления:
Теперь при ремонте шин транспортных средств воспроизводится нужный звук.
Для настройки Включить возрождение на устройстве «Генератор катеров» больше не устанавливается значение False, когда это не требуется.
Исправлена ошибка, из-за которой устройства творческого режима не сохраняли невидимые настройки.
Исправлена ошибка устройства «Взрывная бочка», из-за которой бочка, взрывавшаяся при приближении, не отправляла сигналы активировавшему игроку.
Исправлена ошибка устройства «Взрывная бочка», из-за которой транспортное средство не активировало бочку при приближении, если в нём был пассажир (но не водитель), который являлся допустимой целью.
Patchwork в Fortnite — известные ошибки
С выпуском Fortnite Patchwork и 14 новых устройств мы создали список известных ошибок и способов их устранения.
| Описание | Решение |
|---|---|
Когда вы или другой пользователь вносите изменения в настройки подключения устройства Patchwork, вы можете столкнуться с тем, что звук временно пропадает. | В такой ситуации, если у вас есть инструмент Patchwork, вы увидите индикатор выполнения со значком динамика рядом с прицелом. Этот индикатор выполнения покажет, когда воспроизведение звука возобновится. Мы работаем над тем, чтобы таких неполадок со звуком стало меньше или они прекратились совсем. |
На этапе «Ожидание игрока» перед игрой звук Patchwork может воспроизводиться неправильно. | Отсутствует |
При переносе кабеля Patchwork на большое расстояние он может исчезнуть. | Даже если кабель не виден, вы всё равно сможете вставить штекер в разъем другого устройства. |
Если вы увеличите значение пользовательской настройки «Высота сетки» для нотного секвенсора, а затем скопируете и вставите устройство, нотные данные выше 8-й строки могут не скопироваться. | В таком случае попробуйте перезапустить сеанс, а затем ещё раз скопировать устройство. |
При редактировании сустейна нот в нотном секвенсоре могут возникнуть ошибки, связанные с игнорированием ввода нот или неожиданным поведением камеры игрока. | В таком случае попробуйте ввести сустейн нот повторно. |
Вы можете наблюдать сохраняемые визуальные эффекты хвоста сустейна при редактировании сустейна нот в нотном секвенсоре. | Переключите затронутые ноты, чтобы убрать хвосты сустейна. Если вы их не уберёте, они могут помешать добавить следующие ноты. |
При изменении стиля синхронизации нотного секвенсора выходной сигнал устройства может не синхронизироваться с другими устройствами. | В таком случае попробуйте отключить и повторно включить устройство. |
Если на драм-машине включена пользовательская настройка «Воспроизведение пустых страниц при автоматической смене страниц», выходной сигнал устройства может не синхронизироваться с другими устройствами. | Чтобы избежать этого, попробуйте вместо использования настройки «Автоматическое воспроизведение страниц» управлять регулятором страницы драм-машины с помощью пошагового модулятора. |
При соединении отключённого низкочастотного осциллятора с другим устройством целевой элемент управления будет установлен на 0. | После подсоединения низкочастотного осциллятора к новому целевому элементу управления настройте этот элемент обычным образом, чтобы задать нужное значение. |
После копирования и вставки низкочастотного осциллятора он может выводить только значение 0. | В таком случае удалите соответствующее устройство с низкочастотным осциллятором и разместите другое или перезапустите сеанс. |
Когда пошаговый модулятор соединён с тумблером, предпросмотр визуальных эффектов над устройством отображается некорректно. Визуальные эффекты включённого и отключённого состояния поменяны местами. | Никаких действий не требуются. Устройство всё равно будет работать надлежащим образом. |
Если настройщик подсоединён для включения секвенсора с отключённым параметром «Зацикливание», при использовании параметра «Задержка» в настройщике может произойти рассинхронизация секвенсора с другими устройствами. | Нет. |
При переносе изменений из UEFN в сеанс редактирования по сети Patchwork будет временно недоступен и в процессе переноса продолжит повторять один и тот же звук. | Действия не требуются — прежде чем переносить изменения, задайте в Patchwork воспроизведение микса звуков, которые вам нравятся! |
При размещении и перемещении устройств Patchwork в сеансе редактирования по сети в UEFN могут возникнуть проблемы с графикой, например элементы Patchwork на экране могут не перемещаться вместе с соответствующими устройствами или же устройства могут не открываться или не закрываться. | В таком случае поможет перенос изменений из UEFN. |
При запуске и завершении игры в сеансе редактирования по сети в UEFN кабели Patchwork могут стать невидимыми. | Попробуйте перезапустить сеанс редактирования по сети. |
При запуске и завершении игры в сеансе редактирования по сети в UEFN тональность вашего звука Patchwork может неожиданно измениться. | Чтобы этого не произошло, разместите устройство «Центральный контроллер Patchwork». |
После завершения игры в сеансе редактирования по сети в UEFN нотные данные на устройствах «Нотный секвенсор» могут неожиданно измениться. | Вы можете восстановить нотные данные, отредактировав любую ноту в нотной сетке устройства. |
Значения пользовательских настроек скорости устройств «Нотный секвенсор», «Низкочастотный модулятор» и «Пошаговый модулятор» Patchwork не отображаются в UEFN — вместо этого отображается поле ввода числа. | Задайте значение скорости во время сеанса редактирования по сети или введите нужное значение из списка ниже:
|
Вы можете услышать некорректное воспроизведение инструмента, если вы сначала сменили инструмент в аудиопроигрывателе «Инструменты», а затем внесли изменения в кабельные соединения. | В таком случае отсоедините и снова подсоедините кабели. |
UEFN
Новое:
Первоначальное подмножество привязок сочетаний клавиш в редакторе вынесено в интерфейс UEFN. Вы можете получить к ним доступ через «Настройки редактора > Сочетания клавиш»
Первоначальное подмножество привязок ввода вынесено в интерфейс UEFN.
Уменьшено количество случаев, когда кнопка «Применить изменения» при создании некоторых объектов окружения становится жёлтой с предупреждением: Некоторые изменения могут не отразиться в сеансе редактирования.
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой при изменении значений в UEFN не обновлялись настройки «Мой остров».
Исправлена проблема с производительностью при загрузке или перезагрузке карт, когда объекты масштабировались до слишком больших размеров.
Исправлена ошибка, из-за которой после телепортации персонажа экран иногда становился чёрным на неопределённое время.
Исправлена ошибка, из-за которой сбор мусора приводил к сбою UEFN в Sequencer.
Решены некоторые проблемы с крайними случаями и ситуациями, связанные с тем, как дорожка переключения камеры восстанавливает целевой вид до анимации после завершения последовательности. Это сказывается на поведении дорожки переключения камеры как в игре, так и в редакторе.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою UEFN при импорте звуковых файлов ADPCM.
Исправлен ряд ошибок, связанных с Каталогом проектов:
Размещение
.uefnprojectв корневой папке проекта по умолчанию больше не приводит к исчезновению локальных проектов из Каталога проектов.Исправлена ошибка, приводившая к бесконечной загрузке в Каталоге проектов, если пользователь не вошёл предварительно в систему при его открытии.
Исправлены ошибки, приводившие к чрезмерному увеличению размера окна в Каталоге проектов на компьютерах с меньшим разрешением экрана и высокими значениями масштабирования шрифтов в настройках.
Акторы, для которых выбрана настройка Скрыто в игре, теперь корректно скрываются в режиме редактирования по сети.
Исправлены ошибки интерфейса, из-за которых кнопка «Применить изменения» при загрузке нового уровня меняла цвет на жёлтый.
Исправлена ошибка, из-за которой в HUD-интерфейсе не отображались опубликованные водяные знаки.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою, который мог возникнуть в инструменте «Динамическое формирование» в режиме моделирования, если пользователь пытался отменить мазок кисти во время его отрисовки.
Устройства
Новое
Для настройки «Автоматическое воспроизведение: состояние мини-игры» устройства «Последовательность внутриигрового видео» теперь задано значение Активно во время фазы. Что сюда входит:
Всегда — любое состояние мини-игры
PreGameOnly — EFortMinigameState::PreGame (остров только для чтения)
GameplayOnly — EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly — EFortMinigameState::PreGame (остров НЕ только для чтения)
Изменено поведение автоматического воспроизведения для устройства «Последовательность внутриигрового видео» таким образом, чтобы при изменении состояния последовательность останавливалась.
Добавлена настройка Завершить переопределение состояния завершения для устройства «Последовательность внутриигрового видео», чтобы можно было определять, следует ли сохранять или восстанавливать состояние всей последовательности после завершения её воспроизведения.
Обновлена настройка «Автоматическое воспроизведение: состояние мини-игры» так, чтобы автоматически устанавливалось значение PreGameOnly, если ранее было задано значение PreGame или GameplayOnly, когда устройство было в состоянии InProgress.
Исправления:
Исправлена ошибка в устройстве «Управление гонками», из-за которой внутренняя ошибка Verse приводила к возрождению в начале гонки.
Verse
Новое:
Отключена оценка модификатора аргумента для отображаемого пользователю текста, определённого в Verse.
Исправления:
Исправлена ошибка при вызове
ReleasePhysicsBoulder, приводившая к внутренней ошибке Verse.Определения теперь корректно проверяются на открытый доступ, а также на наличие возможных переопределяющих определений.
Исправлена ошибка, из-за которой устройству не удавалось назначить свойство @editable в решётке свойств.
API
Новое:
Поддержка печати для
verse::message.Устройство «Счётчик игроков»: функция
IsCounted[Agent:agent]теперь выполняется корректно, если агент учтён.