Новое в версии 26.30
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V26.30, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
- Теперь набор геотермальных потоков открывается корректно.
- Теперь вы можете правильно махать базовым оружием на тарзанке.
- Теперь добыча выпадает корректно с учётом настроек устройства управления добычей в Королевской битве в творческом режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты из липкого гранатомёта проходили сквозь крылатого разведчика, а не прилипали к нему.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование кабинки для переодевания приводило к тому, что плащ Gauntlet можно было использовать бесконечно.
Устройства
Исправления:
- Автоматическим турелям больше нельзя наносить урон, если они настроены как неразрушаемые.
- Режим быстрой итерации теперь переносится корректно при использовании улучшенных устройств.
- Игроки больше не могут некорректно входить в кабинки для переодевания, скользя и блокируя элементы управления.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой уличные указатели из набора «Знаки Мега-Сити» отображались в оттенках серого.
- Прицел перчатки-кошки теперь отображается корректно.
UEFN
Новое:
- Добавлены параметры поведения при загрузке ресурсов SoundWave.
- Теперь обнаруживается любой пакет, указывающий на один или несколько переименованных объектов, и пользователю предлагается сохранить его во время выгрузки.
- Показатели материала на мобильных платформах теперь включены по умолчанию.
- Для иерархий материалов теперь отображаются предупреждения, если производные экземпляры материалов не могут быть скомпилированы.
- Эффекты постобработки под водой теперь отрисовываются корректно на мобильных платформах.
Исправления:
- Теперь на опубликованных островах UEFN можно использовать настройку Разрешить удар во время скольжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой не было понятно, какую секцию монтажа воспроизводить на симулируемых клиентах, когда 'AbilitySystemComponent' был настроен на копирование только текущей секции монтажа, а не его точной позиции. Текущая секция монтажа копировалась только при немедленном переходе к определённой секции, но не при последовательном переходе от одной секции к следующей. Ошибку удалось исправить путём обновления 'SectionIdToPlay' в 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'. Теперь при копировании секций также используется 'NextSectionID', чтобы улучшить переход между ними.
- Исправлены проблемы с производительностью и памятью, когда размеры акторов некоторых типов слишком увеличивались.
- Исправлена ошибка, из-за которой приготовленные ресурсы пытались загрузить преобразования формы волны.
- Исправлена ошибка локализации в Каталоге проектов, из-за которой название проекта для островов-шаблонов Простой и Пустой не было локализовано.
- Исправлена ошибка, из-за которой после матча некоторые устройства помечались как отредактированные, хотя никаких изменений со стороны пользователя не было.
- Отмена выгрузки больше не приводит к рассинхронизации UEFN с сеансом или отключению.
- Исправлена ошибка, из-за которой локальные проекты игнорировались, если в корне родительской папки был дополнительный файл .uefnproject.
Устройства
Исправления:
- Исправлены ошибки проверки, связанные с использованием устройства «Модификация навигации ИИ».
Verse
Новое:
- Добавлена возможность задавать кадр или время (в секундах) воспроизведения для устройства «Последовательность внутриигрового видео» в Verse.
API
Новое:
- В API Verse устройства «Лента сообщений» добавлена возможность активации устройства без инициирующего агента.
Новое в версии 26.20
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V26.20, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
-
Для ботов, появляющихся в матчах на острове Королевской битвы, теперь применяются ограничения на размер команды, чтобы они могли присоединиться к соответствующей команде.
-
В режиме предпросмотра указатели в наборе «Знаки Мега-Сити» теперь выровнены с учётом привязки к решётке.
-
Набор* «Геотермальный источник»** теперь можно открыть для предпросмотра входящих в него ресурсов.
Устройства
Исправления:
-
Следующие пункты меню Мой остров теперь корректно переносятся при выборе улучшенных устройств. Затронутые пункты:
-
Кол-во очков для завершения
-
Режим зрителя для других команд
-
Разрешить удар во время скольжения
-
Разрешить перепрыгивать
-
Тип информации в интерфейсе
-
Метод отслеживания времени, проведённого в живых, для команды
-
Творческий режим и UEFN
Устройства
Исправления:
- Плитки лавы теперь корректно отскакивают и наносят урон игроку, если для параметра Поверхность лавы установлено значение Да.
UEFN
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой ландшафт Джунгли Ch4 неправильно окрашивал траву без Nanite.
Устройства
Обновления:
- Устройство Смена дня и ночи теперь поддерживает события Добавить FadeIn и FadeOut.
Новое в версии 26.10
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V26.10, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Новое:
- Исправлена ошибка, из-за которой устройства «Телепорт» не влияли на игроков, использующих ракетный таран.
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой вход в золотой разлом не инициировал подбор игроков для острова Королевской битвы.
-
Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Ускоренное удаление» оставалась активированной после отпускания кнопки.
-
Исправлен сезонный тег «Опасный номер» для оружия и предметов текущего сезона.
-
Исправлена ошибка, из-за которой после использования дополнительной атаки мечом и молотом во время блокировки дальнейшая блокировка не срабатывала.
Устройства
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой точка сохранения не сохраняла инвентарь игроков при их устранении. Это позволяет избежать злоупотребления в части дублирования предметов.
-
Исправлена ошибка устройства «Маркер игрока», из-за которой визуальный эффект частиц маячка отображался вокруг игроков неправильно, когда для параметра «Частота обновления позиции» было задано значение «Непрерывная».
-
Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась всплывающая подсказка устройства «Маркер игрока» для стиля маячка.
-
Исправлена ошибка устройства «Маркер игрока», из-за которой визуальный эффект частиц маячка вокруг игроков не изменял цвет на правильный цвет команды.
Творческий режим и UEFN
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой не работал параметр «Отображать (любое) количество ресурсов» в настройках «Мой остров».
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, присоединившиеся к игре, не видели таблицу со счётом.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, появившиеся на острове по ходу игры, распределялись в неправильную команду.
-
Исправлена ошибка, из-за которой зависала анимация падения игроков, приземляющихся на рельс для скольжения после падения с ракетного тарана.
Устройства
Исправления:
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, присоединяющиеся по ходу игры, видели устройство «Кнопка» неправильно включённым.
-
Для исключения проблем с подгрузкой при выполнении рывка с помощью кинетического клинка с игрока удаляются все воздушные шары.
-
С сеткой флажка устройства «Переключатель» теперь можно взаимодействовать с обеих сторон.
UEFN
Исправления:
-
Исправлены ошибки проверки, связанные с использованием предмета «Праздничная пицца».
-
Теперь у шин управления есть параметр модуляции громкости.
-
Исправлено отключение режима редактирования по сети после завершения игры или быстрого размещения большого количества построек.
-
Исправлена ошибка, из-за которой при размещении определённых ресурсов Кибер-сити в режиме редактирования по сети в редакторе непреднамеренно появлялись ресурсы знаков.
Устройства
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой карты UEFN с взрывным цветком, цветком-вонючкой или прыскучим растением могли вызывать ошибки проверки.
Новое в версии 26.00
См. Описание патча экосистемы Fortnite — обновление V26.00, чтобы узнать последние новости и ознакомиться с ключевыми изменениями.
Творческий режим
Исправления:
-
Вид с камеры при повторном воспроизведении теперь является обычным видом от третьего лица, снятым через плечо.
-
Для предметов, на которых во время предпросмотра отображался чёрный материал, теперь используются корректные материалы.
Устройства
Исправления
- Устройство «Подушка безопасности» больше не остаётся постоянно включённым.
Творческий режим и UEFN
Исправления
-
Теперь вы можете корректно взаимодействовать с ресурсом Asteria Industrial SlapBottleEmpty.
-
Исправлен звук шагов игрока — теперь их можно слышать.
Устройства
Новое:
-
В устройство «Тяжёлое ранение» в UEFN добавлена новая пользовательская настройка, которая задаёт время неуязвимости, когда игрок ранен.
-
В устройство «Генератор животных» в UEFN добавлена новая пользовательская настройка, которая не позволяет игроку самостоятельно слезать с дикого животного.
-
Для устройства «Маячок» доступен новый стиль значка Без фона и добавлена поддержка пользовательских виджетов значка.
-
В устройство «Параметры команды и инвентарь» добавлены следующие новые пользовательские настройки:
-
При появлении участника команды — активируется при появлении любого участника команды.
-
Активация события появления для игроков — определяет, будет ли активироваться событие При появлении участника команды при появлении игроков в отслеживаемой команде.
-
Активация события появления для ИИ — определяет, будет ли активироваться событие При появлении участника команды при появлении ИИ в отслеживаемой команде.
-
-
Устройство «Панель управления ДУ-сигнализатором» поддерживает новое событие трансляции, которое срабатывает немедленно, а не ждёт игроков.
-
Для события Поменять команду устройства «Выбор класса» добавлено новое описание, отражающее его назначение.
Исправления
-
Теперь устройство «Генератор животных» позволяет игрокам приручать диких животных, когда отключена настройка Езда верхом.
-
Устройство «Упоминание игрока» теперь отображает информацию об игроке в редакторе.
UEFN
Новое:
-
Добавлен перенос ИК в UEFN, чтобы можно было переносить анимацию одного актора на совершенно другой актор (в том числе на импортированные и пользовательские акторы). Благодаря переносу анимации на нужный манекен можно использовать эту анимацию в видеоряде или с устройством «Анимированная сетка».
-
Добавлена поддержка архивирования / разархивирования проектов в Каталоге проектов с помощью контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши, и кнопки переключения для отображения архивированных проектов в текущем списке проектов (например, «Мои проекты»).
Исправления:
-
Устранены ошибки проверки для следующих элементов:
-
Набор «Хлопковые деревья»
-
Руины после сражения A
-
Руины после сражения B
-
Постройка в Тенистых топях A
-
Готовый элемент «Постройка в Тенистых топях B»
-
Готовый элемент «Комната дома Нового Нектаргорода»
-
Предмет «Карманная крепость»
-
Пусковая установка
-
-
Исправлена ошибка, из-за которой к игроку не возвращалось управление после воспроизведения последовательности внутриигрового видео в видеоряде.
-
При перемещении базового SVG-файла больше не нарушается отображение значка учётной записи рядом с именем пользователя в Каталоге проектов.
-
Исправлены ошибки в аудиопроигрывателе, которые могли приводить к сбою в работе клиента.
Устройства
Новое:
-
В устройстве «Счётчик игроков» есть функция, которая регистрирует игроков в этом счётчике. Эти игроки могут быть добавлены в список и удалены из него, либо можно определять их пересечение с уже отслеживаемыми игроками, чтобы получить окончательное количество игроков. Эта новая функция добавляет следующие события и настройки:
-
Зарегистрировать — событие, которое включает игрока в список зарегистрированных игроков.
-
Отменить регистрацию — событие, которое удаляет игрока из списка зарегистрированных игроков.
-
Отменить регистрацию всех — событие, которое удаляет всех игроков из списка зарегистрированных игроков.
-
Подсчёт зарегистрированных игроков — определяет, как используется список зарегистрированных игроков.
-
Объединение — учитываются игроки, отслеживаемые устройством или включённые в список зарегистрированных игроков.
-
Пересечение — учитываются игроки, которые отслеживаются устройством и находятся в списке зарегистрированных игроков.
-
Разница — учитываются игроки, которые отслеживаются устройством, но не находятся в списке зарегистрированных игроков.
-
-
Устройство «Последовательность внутриигрового видео» теперь позволяет пропустить воспроизведение последовательности с помощью функций «Перейти в конец» и «Остановить».
Исправления:
-
Настройка устройства персонажа Поза привязки теперь работает корректно.
-
Устройство «Подбираемый объект» больше не отправляет ошибки проверки, связанные с настройкой Пользовательский цвет.
-
Устройство «Смена дня и ночи» теперь отключает смешивание на расстоянии при использовании настроек фиксированного времени режима «Смена дня и ночи». При использовании фиксированного времени смешивание не поддерживается.
Verse
API
Новое:
-
Для устройства «Управление заданиями» добавлены новые функции API Verse:
-
GetValue(),GetValue(Agent:agent)иGetValue(TeamIndex:int)— возвращают значение для конкретного игрока, команды или всего матча (в зависимости от настроек устройства «Управление заданиями»). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)иSetValue(TeamIndex:int,Value:int)— устанавливают значение для конкретного игрока, команды или всего матча (в зависимости от настроек устройства «Управление заданиями»). -
IsActive(Agent:agent)<decides>— возвращает true, если устройство активно для определённого агента. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>— возвращает true, если агент достиг TargetValue для устройства управления заданиями.
-
-
Устройство «Панель управления пушкой-копиркой» поддерживает 5 новых событий API Verse, а также следующие новые функции для изменения настроек интерфейса в API Verse:
-
PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)— включает / отключает опрос объектов окружения. -
SetPingFrequency(Time:float)— корректирует время опроса. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)— включает/отключает отображение объектов окружения, остающихся в интерфейсе. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)— включает/отключает отображение времени ожидания опроса объекта окружения. -
PingPlayerProps()— вручную опрашивает всех игроков, которые на данный момент прячутся под видом объектов окружения. -
PingPlayerProp(Agent:agent)— вручную опрашивает определённого игрока, который на данный момент является объектом окружения. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>— возвращает значение в зависимости от того, прячется игрок в данный момент или нет.
-
-
В устройство «Усилитель» добавлены новые функции API Verse для отслеживания длительности и использования действий, инициируемых игроком:
-
GetDuration():float— возвращает продолжительность действия усилителя при его применении к агенту. -
SetDuration():float— задаёт продолжительность действия усилителя при его применении к агенту. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>— возвращает значение true, если к агенту применён эффект усилителя (или любой другой подходящий эффект). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)— если к агенту применён эффект усилителя (или любой другой подходящий эффект), возвращает оставшееся время действия эффекта.
-
-
В устройство «Усилитель здоровья» добавлены новые функции API Verse для отслеживания показателей здоровья:
-
GetMagnitude():float— возвращает значение здоровья / щита, которое применит усилитель здоровья. -
SetMagnitude():float— устанавливает значение здоровья / щита, которое применит усилитель здоровья. Усилитель не применяется, если уже есть действующие эффекты.
-
-
В устройство «Усилитель урона» добавлены новые функции отслеживания показателей здоровья для API Verse:
-
GetMagnitude():float— возвращает значение множителя урона, который применит усилитель урона. -
SetMagnitude():float— задаёт значение множителя урона, который применит усилитель урона. Усилитель не применяется, если уже есть действующие эффекты.
-
-
В устройства «Зона модификатора», «Зона поражения» и «Область свободного падения» добавлены новые функции для API Verse:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>— имеет значение true, если определённый агент находится в пределах области.
-
В устройство «Счётчик игроков» добавлены новые функции для API Verse:
-
GetCount():int— возвращает количество игроков, насчитываемое на данный момент. -
IsPassingTest()<decides>— имеет значение true, когда счётчик выполнил подсчёт успешно. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>— имеет значение true, если запрашиваемый агент является одним из учтённых игроков.
-
-
В устройство «Параметры команды и инвентарь» добавлены новые функции для API Verse в части действий агента:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>— имеет значение true, если агент находится в той же команде, что и устройство.
-
Добавлена поддержка
TeleportTo()дляfort_character. -
Добавлена функция
AngularDistanceв Verse для вращений.
Творческий портал
Исправления:
-
Теперь, если заявка на публикацию острова не прошла модерацию контента, авторы смогут ознакомиться с более подробными причинами отклонения заявки со ссылками на Правила для авторов.
-
Также авторы смогут увидеть конкретную информацию о пути для ресурсов UEFN, вызывающих сбои при проверке ASMR, что даёт больше возможностей для самостоятельного решения этих проблем перед повторной отправкой заявки.
-
Теперь можно сортировать проекты по степени популярности (числу одновременных пользователей, CCU).
-
Участники команды с правом публикации (но без кода автора) теперь могут публиковать проекты команд, принадлежащих учётной записи, у которой есть код автора.