Устройство Зиплайн позволяет создавать зиплайны любой длины и формы — протягивайте и поворачивайте их так, как вам нужно! Создайте любой желаемый маршрут и дайте игрокам уникальный и весёлый способ перемещения по острову.
Устройства Зиплайн похожи на устройства Рельс и Лиана, поскольку у размещаемого зиплайна есть две части — трос и две контрольные точки. Контрольные точки определяют длину и форму зиплайна. Для работы устройства требуется минимум пара точек — если вы оставите только одну, то весь зиплайн будет удалён.
Зиплайны и контрольные точки имеют отдельные панели персонализации и параметры. Убедитесь, что у вас выбрана контрольная точка, а не рельс. Если вы случайно нажмёте на рельс, то переместите всю конструкцию, а не только отдельную контрольную точку.
Используйте функцию копирования телефоном на одной из первых двух контрольных точек, чтобы добавить новую контрольную точку для зиплайна. Применяйте функцию Вырезать, чтобы передвинуть его в другое место или изменить длину зиплайна. Чтобы безопасно удалить контрольную точку, сначала выберите её с помощью телефона, а потом удалите.
Поворачивая контрольную точку, вы меняете направление проходящего через неё зиплайна и тем самым создаёте изгиб и поворот. Чтобы изменить скругление изгиба, используйте параметр Кривизна (см. параметры устройства ниже).
Если на пути зиплайна есть постройки, возведённые вами или игроками, они будут уничтожены после столкновения с игроком. Это не позволит игрокам блокировать зиплайн и останавливать спасающихся противников.
Поиск и размещение устройства
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Выберите вкладку Устройства. Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон, чтобы настроить положение устройства, а затем щёлкните, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно Изменить* не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E**, чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Вы можете определить, каким командам или классам доступен зиплайн. Также вы можете окрасить зиплайн в пользовательский цвет или изменить степень его изгиба при прохождении контрольных точек.
Доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Трос зиплайна: Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Выбранная команда | Любая, Выберите или введите команду | Определяет, какая команда может использовать этот зиплайн. |
Инвертировать выбор команды | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., зиплайн могут использовать все команды, кроме выбранной в настройках параметра Выбранная команда. |
Выбранный класс | Без класса, Все, Выберите или укажите класс | Определяет, какие классы могут использовать этот зиплайн. Без класса означает, что только игроки без присвоенного класса могут использовать зиплайн. |
Инвертировать выбор класса | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., зиплайн могут использовать все классы, кроме выбранного в настройках параметра Выбранный класс. |
Использовать пользовательский цвет | Вкл., Откл. | Определяет цвет зиплайна — стандартный или пользовательский. Если выбрано значение Вкл., под этим параметром будет отображён цвет. |
Цвет | Белый, Выберите оттенок | Этот параметр отображается, если для параметра Использовать пользовательский цвет выбрано значение Вкл.. Определяет цвет зиплайна. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет, затем поставьте галочку, чтобы закрыть окно выбора цвета. |
Трос зиплайна: Все параметры (дополнительно)
Для троса зиплайна нет дополнительных параметров.
Контрольная точка зиплайна: Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Кривизна | 1000,0, Выберите или введите число | Определяет, как прямое направление этой контрольной точки влияет на изгиб зиплайна в области. |
Контрольные точки зиплайна: Все параметры (дополнительно)
Для контрольных точек зиплайна нет дополнительных параметров.
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры функций и событий для этого устройства.
Функции троса зиплайна
Для троса зиплайна нет дополнительных функций.
События троса зиплайна
Параметр | Выбрать устройство | Выбрать функцию | Описание |
---|---|---|---|
При прикреплении отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок прикрепляется к зиплайну, событие отправляется на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
При откреплении отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок открепляется от зиплайна, событие отправляется на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Функции/события контрольных точек зиплайна
У контрольных точек нет функций или событий.