Устройство Генератор животных можно настроить, чтобы заселить ваш остров животными.
Генератор создает различных животных, в числе которых:
- Небесная медуза
- Дикие осы
- Весенняя курица (добыча)
- Курица (добыча)
- Лягушка
- Кабан (добыча)
- Волк (хищник)
- Раптор (хищник)
Игроки могут охотиться за добычей (курами, кабанами) и получать за её устранение ресурсы (например, мясо). Некоторых животных, генерируемых этим устройством, можно приручать или использовать в качестве верховых животных.
- Кабаны
- Волки
- Ящеры
Чтобы приручить животное, запрыгните ему на спину, когда оно находится рядом с вами. Приручённые животные следуют за игроком на расстоянии и могут быть использованы в качестве верхового животного. Некоторые даже нападают на враждебных хозяину игроков и животных. Одновременно игрок может приручить не более трёх животных. Ящер, на котором сидит игрок, также может прыгать на большую высоту. Используйте эту возможность, чтобы добавить на остров головоломки с препятствиями, тайные области или добычу, а также иные элементы игрового процесса и передвижения.
Вы также можете выбрать внешний вид животных, соответствующий биому вашего острова. К животным с различными вариантами внешнего вида относятся:
- Курица
- Кабан
- Волк
Используйте параметр «Вариант биома», чтобы изменить внешний вид создаваемых животных. Варианты указаны ниже в разделе «Параметры устройства».
Вы можете установить на острове любое количество генераторов животных, но количество активных ИИ-врагов ограничено. ИИ-врагами считаются существа, охранники и животные. Суммарно на острове может быть не более 90 ИИ-врагов. Если вы используете множество генераторов животных или если на острове также присутствуют генераторы охранников или существ, обратите внимание на то, сколько врагов призывает каждое устройство, чтобы не упереться в лимит.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь творческого режима.
-
Щёлкните по вкладке «Устройства». Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Tab, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон для определения положения устройства, затем щёлкните, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «ИЗМЕНИТЬ» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать тип, вариант биома и количество призванных животных. Дополнительные параметры позволяют указать предельное количество создаваемых животных и запас здоровья каждого из них.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Тип | Небесная медуза, Дикие осы, Весенняя курица, Курица, Лягушка, Кабан, Волк, Ящер, Случайный выбор, Случайная добыча, Случайный хищник | Определяет тип создаваемых животных. Форма устройства меняется в соответствии с выбранным животным. Если вы выберете курицу, кабана или волка, под этим параметром появится параметр «Вариант биома». |
Вариант биома | Классический, Средневековый, Зимний | Этот параметр отображается, только если вы выбрали значение курица, кабан или волк* для параметра «Тип»**. Определяет цвет создаваемого этим устройством животного. |
Количество созданных животных | 4, Выберите кол-во | Определяет максимальное количество одновременно активных животных. При активации генератор создаёт одно животное за раз, пока их число не достигнет указанного максимума. На островах может находиться не более 30 животных, созданных всеми устройствами «Генератор животных». |
Размещать за стенами | Вкл., Откл. | Определяет, должны ли животные появляться в пределах видимости от генератора или могут возникать за преградами, заслоняющими обзор. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Разрешить создание без ограничений | Да, Нет | Определяет, должно ли данное устройство ограничивать максимальное количество животных, создаваемых за время его существования. |
Максимальное количество существ | 10, Выберите количество | Этот параметр отображается, если для параметра «Разрешить создание без ограничений» выбрано значение «Нет». Определяет максимальное количество животных, которых может создать генератор за время своего существования. |
Создавать по таймеру | Вкл., Откл. | Определяет, когда будут появляться животные: по таймеру или только при получении событий. |
Таймер появления | 3,0 секунды, Выберите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра «Создавать по таймеру» выбрано значение «Вкл.» Устанавливает минимальный промежуток времени между появлением животных. |
Активация с любого расстояния | Да, Нет | Определяет, должен ли игрок находиться на определённом расстоянии от этого устройства для того, чтобы могло появиться животное. |
Расстояние активации | 5 М, Выберите расстояние | Этот параметр отображается, если для параметра «Активация с любого расстояния» выбрано значение «Нет». Определяет расстояние до генератора, в пределах которого должен находиться игрок, чтобы начали появляться животные. |
Расстояние сопровождения при приручении | По умолчанию, выберите расстояние | Определяет расстояние до хозяина, в пределах которого приручённое животное будет стараться находиться. |
Расстояние свободного перемещения | По умолчанию, Выберите расстояние | Определяет расстояние от устройства, в пределах которого животные мирно прогуливаются. Животное может покинуть эту область, когда убегает, вступает в схватку или преследует цель. Оказавшись слишком далеко от этой области, животное туда не вернётся. |
Включение в начале игры | Вкл., откл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Принудительное создание | Никогда, Только по таймеру, Только при событии создания, Всегда | Определяет, создаст ли устройство новое животное, если количество созданных им животных уже достигло максимума. Если животное всё же появляется, самое старое животное, созданное этим устройством, погибает. |
Пользовательское значение урона | По умолчанию, Укажите величину | Определяет величину урона, который животные из этого устройства могут нанести остальным. |
Пользовательское значение урона игрокам | По умолчанию, Укажите величину | Определяет величину урона, который животные из этого устройства наносят игрокам. Если выбран любой вариант, кроме «По умолчанию», значение параметра «Урон» будет перезаписано. |
Пользовательское значение урона окружению | По умолчанию, Укажите величину | Определяет величину урона, который животные из этого устройства наносят окружению. |
Пользовательский множитель скорости перемещения | Очень медленно, Медленно, По умолчанию, Быстро, Очень быстро | Модификатор, применяемый к базовой скорости призванных животных. |
Неуязвимость | Да, Нет | Определяет, получают ли животные, созданные этим устройством, урон. |
Начальное здоровье | По умолчанию, Выберите количество | Отображается, только если для параметра «Неуязвимость» выбрано значение «Нет». Определяет максимальный запас здоровья призванных животных. |
Приручение | Вкл., Откл. | Определяет, можно ли игрокам приручать животных, призванных этим устройством. |
Макс. кол-во приручённых животных | По умолчанию, 1, 2, 3 | Определяет, сколько животных из этого устройства может приручить игрок. «По умолчанию» — используется значение, указанное в параметрах острова. Ограничение количества приручённых животных, установленное устройством, не может превышать ограничение, установленное параметрами острова. |
Трофеи | Есть, Нет | Определяет, будут ли выпадать ресурсы после убийства призванных животных. |
Езда верхом | Откл., Вкл. | Определяет, можно ли ездить верхом на животном, созданном этим устройством. Если выбрано значение Вкл., на панели персонализации будут отображаться несколько дополнительных параметров. |
Исходная энергия | 100% (по умолчанию), Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра «Езда верхом» выбрано значение «Вкл.». Определяет исходное значение энергии ездового животного, созданного этим устройством. |
Максимальная энергия | 100% (по умолчанию), Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра «Езда верхом» выбрано значение «Вкл.». Определяет максимальное значение энергии ездового животного, созданного этим устройством. |
Кол-во восстанавливаемой энергии | Нет, Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра «Езда верхом» выбрано значение «Вкл.» Определяет, сколько восстанавливается энергии при активации соответствующих функций. |
Кол-во расходуемой энергии | Нет, Выберите процент | Этот параметр отображается, если для параметра «Езда верхом» выбрано значение «Вкл.» Определяет количество энергии, которое животное, созданное этим устройством, расходует при верховой езде. |
Предотвратить спешивание игрока | Откл., Вкл. | Определяет, могут ли игроки использовать клавишу/кнопку взаимодействия, чтобы спешиться. Если выбрано значение «Вкл.», игрок не может спешиться с помощью этой клавиши/кнопки и не может спрыгнуть с животного. Не мешает спешивать игрока с помощью функций. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры функций и событий для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Выбрать устройство | Выбрать событие | Описание |
---|---|---|---|
При получении сигнала: Включить | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
При получении сигнала: Отключить | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Создать при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция создаёт животное, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Удалить при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция удаляет животное, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Уничтожить генератор при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция уничтожает генератор, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Приручить при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция приручает созданное животное, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Сделать всех животных дикими при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция делает всех созданных животных дикими, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Сделать животных инициатора дикими при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция делает всех животных, прирученных инициатором, дикими, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Сбросить счётчик макс. кол-ва при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция сбрасывает счётчик созданных животных, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Устранить животных инициатора при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция устраняет всех животных, прирученных инициатором, когда происходит событие. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Посадить верхом при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция телепортирует ближайшее подходящее животное к инициатору и сажает его на это животное. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Снять всадников со всех при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция снимает всех игроков со всех животных, созданных этим устройством. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Снять инициатора при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция снимает инициатора с животного, созданного этим устройством. Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Восстановить энергию всех при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция восстанавливает всем игрокам-всадникам столько энергии, сколько указано в параметре «Кол-во восстанавливаемой энергии». Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Восстановить энергию для инициатора при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция восстанавливает инициатору столько энергии, сколько указано в параметре «Кол-во восстанавливаемой энергии». Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Израсходовать энергию всех при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция отнимает у всех игроков столько энергии, сколько указано в параметре «Кол-во расходуемой энергии». Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
Израсходовать энергию инициатора при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция отнимает у инициатора столько энергии, сколько указано в параметре «Кол-во расходуемой энергии». Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, щёлкните по кнопке «Добавить», чтобы добавить ещё одну строку. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Выбрать устройство | Выбрать функцию | Описание |
---|---|---|---|
При появлении отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда устройство создаёт животное, оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При уничтожении отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, оказывается устранено, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Когда животных приручают, отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, оказывается приручено, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Когда животные становятся дикими, отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, становится диким, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При принудительном создании отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда устройство принудительно создаёт животное, оно отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. При этом самое старое созданное животное устраняется. |
При уничтожении нейтральным игроком отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда дикое животное, созданное этим устройством, оказывается устранено, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При уничтожении вражеским игроком отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда приручённое животное, созданное этим устройством, оказывается устранено вражеским игроком, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При уничтожении хищником отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, оказывается устранено хищником, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При получении урона отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, получает урон, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Когда что-то съедено, отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, что-то ест, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Если садятся верхом, отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда на животное, созданное этим устройством, садятся верхом, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При лишении всадника отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, лишается всадника, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
При устранении отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда животное, созданное этим устройством, кого-то устраняет, отправляет событие на выбранное устройство и активирует заданную функцию. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Генератор животных».
Зоопарк для приручения животных
Обычно животных можно приручить с помощью пищи, но у устройства «Генератор животных» есть параметр, позволяющий инициатору автоматически приручать их. В этом примере показано, как можно активировать создание животного и сделать из него союзника.
Вам потребуются следующие устройства.
-
Создайте простой загон для ваших существ. Разместите слева одну из кнопок и выберите для неё следующие параметры.
Параметр Значение Описание Задержка сброса 1 секунда Это соответствует задержке устройства «Триггер», связанного с приручением. Это сделано для того, чтобы кнопку не нажимали слишком часто и не ломали тем самым ее функциональность. Включить передачу при взаимодействии Канал 1 Посылает сигнал на устройства «Триггер» и «Генератор животных», чтобы они создали и приручили животное. - Скопируйте кнопку и разместите копию рядом с первым устройством. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Включить передачу при взаимодействии Канал 3 Посылает другой сигнал на устройства «Триггер» и «Генератор животных», чтобы они создали и приручили второе животное. - Разместите первый генератор животных рядом со второй кнопкой, чтобы подготовить создание волка. Настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Таймер появления Нет Животные не будут появляться, если канал не активирован. Появление за стенами Откл. Животные не будут появляться за стенами. Радиус действия 2,5 м Максимальное расстояние от генератора, на котором могут появляться животные. Расстояние сопровождения при приручении 2 м Расстояние, в пределах которого будут находиться прирученные животные. При получении сигнала: Создать Канал 3 Когда кнопка подаст сигнал, рядом с генератором животных появится волк. При получении сигнала: Приручить Канал 4 Когда триггер подаст сигнал после задержки, волк станет прирученным. - Разместите второй генератор животных рядом с первой кнопкой, чтобы подготовить создание кабана. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип Кабан Тип животных, которые будут созданы. При получении сигнала: Создать Канал 1 Когда кнопка подаст сигнал, рядом с генератором животных появится кабан. При получении сигнала: Приручить Канал 2 Когда триггер подаст сигнал после задержки, кабан станет прирученным. - Разместите устройство «Триггер» в любой точке острова. Настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Задержка 1 секунда Это дает животным время завершить появление, прежде чем устройство подаст сигнал приручить их. Звук триггера Отключен Триггер не издает звуков при активации. Визуальные эффекты триггера Отключены Триггер не производит визуальных эффектов при активации. Видимость в игре Нет Триггер не будет виден во время игры. При получении сигнала: Активировать триггер Канал 1 После активации кнопки, создающей животное, триггер также активируется, но с задержкой. Включить передачу при активации Канал 2 После секундной задержки передает сигнал, благодаря чему генератор животных приручает животное для игрока-инициатора. - Скопируйте первый триггер и разместите копию рядом с первым устройством. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание При получении сигнала: Активировать триггер Канал 3 После активации кнопки, создающей животное, триггер также активируется, но с задержкой. Включить передачу при активации Канал 4 После секундной задержки передает сигнал, благодаря чему генератор животных приручает животное для игрока-инициатора. Вы создали базовый функционал для игры с созданием прирученных животных.
Совет дизайнера Вместо обычной кнопки можно использовать кнопку с условием, чтобы назначить цену в ед. золота или расходуемых предметах за приручение животных. Вы также можете добавить некоторым классам особую возможность автоматически приручать созданных животных. Кроме того, можно назначать цены за разные виды животных: например, кабан может быть самым дешевым, а ящер — самым дорогим.
Непобедимая опасность
Ящеры и волки могут быть агрессивными и опасными, но вы можете изменить их запас здоровья, чтобы их было относительно легко ликвидировать.
С помощью генератора животных вы можете сделать их непобедимыми, тем самым создав постоянную опасность, ликвидировать которую может только другое устройство.
Вам потребуются следующие устройства.
- 1 генератор животных
- 1 кнопка
-
Создайте огороженную арену для животных, а также место чуть в стороне для кнопки. Настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Время взаимодействия 3 секунды Продолжительность взаимодействия с кнопкой для ее активации. При этом взаимодействие можно прервать или отменить. Текст при взаимодействии Ликвидируем... Сообщение интерфейса, которое находится на экране во время взаимодействия с кнопкой. Включить передачу при взаимодействии Канал 1 Когда время взаимодействия истечет, устройство подаст сигнал. При этом генератор животных уничтожит всех непобедимых ящеров. - Поставьте генератор животных в центре арены или созданного вами открытого пространства. Настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип Ящер Генератор животных создает ящеров. Количество созданных животных 6 Определяет максимальное количество одновременно созданных ящеров. Таймер появления 1 секунда Время между появлением животных, пока их число не достигнет максимума. Здоровье Неуязвимость Здоровье ящеров. Это делает их неуязвимыми, то есть их нельзя победить с помощью оружия или расходуемых предметов. При получении сигнала: Отключить Канал 1 После активации кнопки генератор животных отключается и перестает создавать новых ящеров. При получении сигнала: Отключить Канал 1 После активации кнопки все активные ящеры ликвидируются вне зависимости от их уровня здоровья. Теперь вы создали арену с неуязвимыми ящерами.
Совет дизайнера Они могут стать источником опасности или отвлекать внимание игроков в ходе обычного матча PvP, ведь ящеры очень агрессивны и могут устроить настоящий хаос. Животных можно временно удалять с помощью кнопок, периодических чисток и даже устройств «Панель управления ДУ-сигнализатором», или им можно позволить резвиться без помех.
Охота
С помощью «Панели управления счётом» можно устроить охоту на покрытой лесом карте, чтобы игроки соревновались за очки. В приведенном ниже примере показан упрощенный вариант такой игры.
Вам потребуются следующие устройства.
- 3 генератора животных
- 3 **панели управления счётом
- 1 устройство «Создание класса»
-
Создайте огороженную арену со множеством деревьев, кустов, камней и других объектов, чтобы она была похожа на лес.
-
Поместите первый генератор существ в центре и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Количество созданных животных 3 Определяет максимальное количество одновременно созданных волков. Таймер появления 1 секунда Время между появлением животных, пока их число не достигнет максимума. Появление за стенами Откл. Животные не будут появляться за стенами. Радиус действия 15 м Максимальное расстояние от генератора, на котором могут появляться животные. Этот параметр должен быть равен размеру вашей закрытой арены. Здоровье 100 Здоровье волков. Это значение меньше обычного, чтобы игроки могли быстрее уничтожать животных. Необязательный параметр. Укрощение Отключено В ходе этой мини-игры животных нельзя приручить, скармливая им еду. Передать сигнал при уничтожении Канал 1 После уничтожения волка устройство передает сигнал на панель управления счётом, связанную с волками. Это позволяет игрокам набирать очки. - Скопируйте генератор животных и разместите копию поблизости. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип Кабан Тип создаваемых животных. Количество созданных животных 5 Определяет максимальное количество создаваемых животных. Здоровье 50 Здоровье кабанов. Это значение меньше обычного, чтобы игроки могли быстрее уничтожать животных. Необязательный параметр. Передать сигнал при уничтожении Канал 2 После уничтожения кабана устройство передает сигнал на панель управления счётом, связанную с кабанами. Это позволяет игрокам набирать очки. -
Скопируйте последний генератор животных и разместите эту копию рядом с первыми двумя. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип Курица Это устройство будет создавать кур. Количество созданных животных 8 Определяет максимальное количество создаваемых кур. Здоровье 25 Здоровье кур. Это значение меньше обычного, чтобы игроки могли быстрее уничтожать животных. Необязательный параметр. Передать сигнал при уничтожении Канал 3 После уничтожения курицы устройство передает сигнал на панель управления счётом, связанную с курами. Это позволяет игрокам набирать очки. - Разместите панель управления счётом в любом месте на острове. Настройте следующие параметры.
Параметр Значение Описание Очки 5 Количество очков, которое игрок получает за активацию устройства при уничтожении волка. Воспроизведение звука Нет Во время игры устройство не будет подавать обычные звуковые сигналы. При получении сигнала: Активировать Канал 1 После уничтожения волка подает сигнал, чтобы активировать устройство и начислить игроку выбранное количество очков. - Скопируйте панель управления счетом и разместите копию рядом с первым устройством. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Очки 3 Количество очков, которое игрок получает за активацию устройства при уничтожении кабана. Воспроизведение звука Нет Во время игры устройство не будет подавать обычные звуковые сигналы. При получении сигнала: Активировать Канал 2 После уничтожения кабана подает сигнал, чтобы активировать устройство и начислить игроку выбранное количество очков. -
Еще раз скопируйте панель управления счетом и поместите ее рядом с первыми двумя. Измените только следующие параметры.
Параметр Значение Описание Очки 1 Количество очков, которое игрок получает за активацию устройства при уничтожении курицы. Воспроизведение звука Нет Во время игры устройство не будет подавать обычные звуковые сигналы. При получении сигнала: Активировать Канал 3 После уничтожения курицы подает сигнал, чтобы активировать устройство и начислить игроку выбранное количество очков. -
Разместите устройство «Создание класса» и выполните следующие действия, чтобы зарегистрировать в нём нужный вам дробовик.
- Подойдите к устройству «Создание класса». Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь творческого режима.
- Щёлкните по вкладке Оружие и найдите подходящий дробовик. Перетащите его на панель снаряжения.
- На верхней панели навигации нажмите Играть, чтобы открыть игровой инвентарь. Перетащите дробовик на устройство «Создание класса».
-
Задайте следующие параметры для устройства «Создание класса».
Параметр Значение Описание Идентификатор класса 1 Присваивает этот идентификатор при выборе данного класса. Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает выданное оружие после появления. Бесконечный боезапас Вкл. Игроки этого класса получают бесконечные боеприпасы для выданного оружия. - В верхней панели навигации щёлкните «Мой остров» и перейдите на вкладку Игра. Измените следующие параметры.
Параметр Значение Описание Идентификатор первоначального класса 1 По умолчанию использует устройство «Создание класса» с дробовиком. Условие победы Счёт Побеждает тот, кто наберет больше очков. Кол-во очков для завершения 50 Игра закончится, когда один из игроков наберет 50 очков. - Щёлкните по вкладке Интерфейс. Измените следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип информации в интерфейсе Счет Если в игре участвуют двое игроков или больше, один из элементов интерфейса будет показывать счет. Условие победы Счет Показывает условие окончания раунда. Теперь у вас есть работающая игра «Охота», в которой для победы нужно набрать определённое количество очков.
-
Совет дизайнера Вы можете увеличить размер зоны и тщательно расставлять генераторы, чтобы игрокам пришлось искать животных. Вы можете добавить ящеров, чтобы увеличить уровень опасности, а также изменить количество начисляемых очков. PvP — еще один вариант: игроки будут мешать друг другу, одновременно набирая очки за уничтожение животных.