Используйте усилители визуальных эффектов, чтобы активировать визуальный эффект (свечение или контур), когда игрок поднимает предмет или совершает другое действие, заслуживающее внимания.
Усилители могут быть активированы взаимодействием игрока или привязкой эффекта к другому устройству.
Например, усилитель визуальных эффектов может срабатывать, когда игрок поднимает усилитель здоровья. В этом случае игрок получит здоровье и зелёное сияние (эффект).
Чтобы найти устройство «Усилитель визуальных эффектов», перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку Устройства. Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Поиск и размещение устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать названия, соответствующие назначению каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать тип, цвет, длительность и время восстановления визуального эффекта. Кроме того, у него есть дополнительные параметры, например выбор ограничений на класс и команду, а также видимость.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Неограниченная длительность эффекта | Нет, Да | Если выбрано Да, эффект будет действовать постоянно. Выбрав Нет, вы сможете задать длительность эффекта с помощью следующего параметра. |
Длительность эффекта | 3 секунды, бесконечная, выберите длительность | Время действия активного эффекта. |
Отмена эффекта при получении | Да, Нет | Если вы выберете Да, эффект усилителя прекратится, когда он будет подобран игроком. |
Радиус получения | При касании, выберите расстояние | Расстояние в метрах, на котором игрок сможет получить усиление. |
Повторное появление | Да, Нет | Если выбрано Да, вы можете задать время повторного появления с помощью следующего параметра. Если выбрано Нет, предмет больше не появится. |
Время повторного появления | Никогда, Мгновенно, 15 секунд, выберите время | Определяет, через какой промежуток времени после поднятия предмет появится снова. |
Появление в начале мини-игры | Да, Нет | Определяет, появляется ли усиление в начале мини-игры. Если выбрано Нет, усиление появится через заданное время замены. |
Фоновый звук | Вкл., Откл. | Воспроизводит фоновый звук, когда рядом находятся игроки. |
Звук при подборе | Вкл., Откл. | Воспроизводит звук при подборе усиления. |
Выбранный класс | Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может использовать усилитель. |
Выбранная команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может использовать усилитель. |
Получатель эффекта | Игрок, Команда игрока, Класс игрока, Тот же класс в команде игрока, Все игроки | Эффект усилителя будет применён к указанному получателю. |
Кто видит этот усилитель | Никто, Все, Только игроки, которые могут его подобрать | Только выбранные игроки увидят этот усилитель. |
Визуальный эффект | Сияние, Контур | Отображает указанный визуальный эффект возле игрока, который получил усиление. |
Тип цвета | Статус команды, Цвет команды, Белый, Выберите цвет | Позволяет выбрать цвет. Цвет команды — цвет выбранной команды. Статус команды — красный, если это команда противников; зелёный, если это команда нейтральных игроков; синий, если это команда союзников. |
Пользовательский цвет | #00000000, Выберите цвет | Нажмите на числовой код цвета, чтобы перейти к выбору цвета. Нажмите на цвет, чтобы выбрать его. |
Эффект виден для локального игрока | Отображать для локального игрока, Не отображать для локального игрока | Если эффект невидим для локального игрока, он будет видеть данный эффект у других, но не у себя |
Отображение для команды | Все, Только команда игрока-владельца | Определяет, кто видит эффект: все или только команда игрока-владельца. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Создать при получении сигнала | Когда происходит событие, мгновенно создаёт усилитель. |
Удалить при получении сигнала | *Когда происходит событие, мгновенно удаляет усилитель. Оно не появится вновь, пока его не активируют с помощью функции Создать при получении сигнала. |
Подобрать при получении сигнала | Когда происходит событие, мгновенно подбирает усилитель и накладывает его эффект с помощью других устройств. |
Убрать при получении сигнала | Когда происходит событие, убирает все эффекты этого усилителя. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При поднятии предмета отправить событие | Когда игрок подбирает усилитель, отправляет событие привязанному устройству. |