Используйте устройство создания визуальных эффектов, чтобы создавать и редактировать собственные визуальные эффекты с помощью библиотеки настраиваемых спрайтов.
Это более гибкое устройство, чем генератор визуальных эффектов, который дает вам несколько готовых эффектов, но ограничивает варианты их настройки или изменения.
Устройство создания визуальных эффектов создает эффект спрайтовых частиц. В вашем распоряжении большое число разнообразных спрайтов и множество вариантов настройки их внешнего вида и поведения. Это устройство позволит вам создать уникальные эффекты для своей игры.
Его можно использовать множеством способов:
-
Сделать акцент на игровом событии — таком, как начало или конец гонки, или выполнение задачи.
-
Сделать уничтожение босса более зрелищным и интересным событием.
-
Создать на острове особую атмосферу или подчеркнуть фантастический игровой мир.
-
Создать такие эффекты, как дождь или листопад.
-
Создать эффектные следы в воздухе, прикрепив визуальный эффект к игроку.
Чтобы найти устройство создания визуальных эффектов, перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку Устройства. Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Поиск и размещение устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Так можно убрать лишние элементы из панели изменений и облегчать работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделили курсивом все такие значения.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выбрать спрайт для эффекта, а также его цвет и яркость. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, возможность выбрать цикличность воспроизведения, а также дополнительный цвет эффекта.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Создавать эффекты при включении | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство воспроизводить эффекты при включении. |
Активно во время фазы | Нет, Все, Только при создании, Только на этапе отсчёта до начала игры, Только во время игры | Определяет, на каких этапах включается устройство. |
Форма спрайта | Мягкий круг, Выбрать спрайт | Определяет, какой спрайт будет выбран для эффекта. Нажмите на спрайт, чтобы перейти на экран выбора спрайта. Нажмите, чтобы выбрать спрайт. ![]() |
Размер спрайта | 1X, Выберите множитель | Определяет размер частиц спрайта в начале эффекта. Этот параметр выражен с помощью множителя к стандартному размеру спрайта, который может отличаться у разных спрайтов. |
Срок существования спрайта | 1 сек., Укажите значение в секундах | Определяет, как долго существует каждая частица спрайта. |
Выравнивание вращения спрайта | Случайный выбор, Скорость, Плоскость | Определяет способ отображения частиц спрайта. Значение Случайный выбор вращает каждую частицу в случайном направлении. Значение Скорость вращает каждую частицу в направлении её движения. Если выбрать значение Плоскость, то каждая частица спрайта будет обращена к устройству. |
Использовать случайный цвет | Нет, Да | Определяет то, как выбирается цвет эффекта. Если выбрать значение Да, для каждого цикла эффекта используется случайный цвет. Если выбрать значение Нет, появится параметр Главный цвет, позволяющий выбирать цвет. |
Главный цвет | Белый, Выбрать цвет | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Использовать случайный цвет выбрано значение Нет. Он определяет цвет эффекта. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета, и нажмите на меню для выбора цвета. ![]() |
Яркость главного цвета | 1, Выбрать уровень | Определяет яркость цвета, выбранного для эффекта. |
Использовать дополнительный цвет | Нет, Да | Определяет, будет ли использоваться дополнительный цвет при переходе в эффекте спрайта. Если выбрано значение Да, появляются параметры Случайный дополнительный цвет и Яркость дополнительного цвета. |
Случайный дополнительный цвет | Нет, Да | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Использовать дополнительный цвет выбрано значение Да. Определяет то, как выбирается дополнительный цвет эффекта. Если выбрано значение Да, при каждом повторе эффекта будет выбран случайный дополнительный цвет. В противном случае появится параметр Дополнительный цвет, позволяющий выбирать цвет. |
Дополнительный цвет | Белый, Выбрать цвет | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра Случайный дополнительный цвет выбрано значение Нет. Этот параметр позволяет выбрать дополнительный цвет эффекта. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет, затем нажмите на галочку, чтобы закрыть окно выбора цвета. |
Яркость дополнительного цвета | 1, Выбрать уровень | Определяет уровень яркости цвета, выбранного для эффекта. |
Скорость спрайта | 50%, Выбрать значение в процентах | Задает скорость частиц в начале петли эффекта. |
Гравитация эффекта | 50%, Выберите значение в процентах | Определяет, как быстро падают частицы. Их скорость выражена в процентах от обычной силы тяжести. |
Характер случайности | 50%, Выбрать значение в процентах | Определяет, насколько случайно выбираются движение и размер спрайтов. Проценты — это абстрактное выражение уровня случайности. |
Сохранить размер | Да, Нет | Определяет, сохранят ли спрайты свой размер после появления или будут менять размер со временем. Если выбрать значение Нет, появится параметр Размер со временем. |
Размер со временем | 75%, Выбрать значение в процентах | Определяет, как сильно спрайты будут меняться со временем. При значении менее 100 спрайты станут меньше, а при значении более 100 — больше. |
Характер появления | Непрерывно, Очередями | Определяет, будут ли частицы спрайта появляться непрерывно или очередями. |
Кол-во спрайтов эффекта | 50%, Выберите значение в процентах | Определяет количество созданных спрайтов. |
Повторение | Бесконечное, Никогда, Пользовательские настройки | Определяет, будет ли эффект повторяться. Бесконечное: после первого появления эффект будет повторяться, пока что-нибудь его не остановит. Никогда: эффект воспроизведётся один раз, а затем прекратится. Пользовательские настройки: для параметра Кол-во повторений можно выбрать число повторений эффекта. |
Кол-во повторений | 1, Выберите число | Определяет число повторений эффекта. Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Повторение выбрано значение Пользовательские настройки. |
Длительность 1 повторения | 1 сек., Укажите время в секундах | Определяет, как долго идет одно воспроизведение эффекта. Если эффект повторяется, то от данного значения зависит длительность одного цикла повторения. |
Интервал между повторами | 1 сек., Мгновенно (0), Укажите время в секундах | Если эффект повторяется, то от данного параметра зависит, начнется ли повторение немедленно или после выбранного времени ожидания. |
Форма зоны появления | Сфера, Коробка, Точка | Определяет форму пространства, в котором изначально появятся частицы спрайта. |
Размер зоны появления | 0,5; Выберите размер | Задает размер зоны появления в клетках. |
Прикрепление к игроку | Нет, Да | Определяет, будет ли эффект прикрепляться к игроку. Если выбрать вариант Да, появится параметр Появление на части тела игрока. |
Появление на части тела игрока | Корпус, Голова, Основание, Оружие | Определяет, где на игроке появятся эффекты. |
Доступные спрайты
Ниже приведена таблица со всеми спрайтами, которые можно использовать при создании эффекта.
Спрайты | ||||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мягкий круг | Квадрат | Треугольник | Искра | Блик 01 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Блик 02 | Звезда | Диск 01 | Диск 02 | Огненный диск |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ударный диск | Точки | Ноты | Электричество | Лист |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Цветок | Снежинка | Капля | Стрелка 01 | Стрелка 02 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Стрелка 03 | Дым 01 | Дым 02 | Дым 03 | Знак «плюс» |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Сердце | Клякса | Пузырь | Пепел |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Запустить эффект для устройства при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для устройства при получении сигнала | Прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./выкл. эффект на позиции устройства при получении сигнала | Начинает или прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Включить при получении сигнала | Включает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для устройства при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Создать на позиции игрока при получении сигнала | При получении сигнала от выбранного события запускает эффект там, где находится игрок-инициатор. |
Снять эффект с игрока при получении сигнала | При получении сигнала от выбранного события снимает эффект с движущегося игрока и переносит его на устройство, не прекращая эффекты. |
Снять эффект со всех игроков при получении сигнала | При получении сигнала от выбранного события снимает эффект с движущегося игрока-инициатора и переносит его туда, где находится устройство, не прекращая эффекты. |
Запустить эффект для игрока при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Запустить эффект для всех игроков при получении сигнала | Запускает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для игрока при получении сигнала | Прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Остановить эффект для всех игроков при получении сигнала | Прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для игрока при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Приостановить/возобновить эффект для всех игроков при получении сигнала | Приостанавливает или возобновляет эффект, оставляя его на месте, при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./выкл. эффект на позиции игрока при получении сигнала | Начинает или прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./выкл. эффект на позиции всех игроков при получении сигнала | Начинает или прекращает создание эффекта при получении сигнала от выбранного события. |
Вкл./выкл. при получении сигнала | Включает или отключает устройство при получении сигнала от выбранного события. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Для этого устройства нет событий.