Плитка с секретом — это ловушка, которая в момент активации уничтожает плитку, на которой она расположена.
Устройство можно присоединить к обычным плиткам пола, лестницы, стены или потолка. Она позволяет удалить присоединённый к ней строительный элемент, когда на неё наступает игрок, или выполнить другие действия, когда срабатывает соответствующий триггер. Также можно задать условия, при которых удалённая клетка вернётся в исходное состояние.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь.
- Щёлкните по вкладке «Устройства» и прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство. Для поиска можно также использовать поле «Поиск» или панель «Категории».
- Щёлкните ИСПОЛЬЗОВАТЬ, чтобы добавить устройство на панель снаряжения, или ДОБАВИТЬ В СУНДУК, чтобы перенести его на вкладку «СУНДУК» и затем поместить внутрь сундука или ламы.
- Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте мышь и настройте положение устройства, а затем щёлкните правой кнопкой, чтобы разместить его. Также можно нажать Y, чтобы установить устройство напрямую с панели снаряжения.
- Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «Изменить» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют настроить задержку активации и активацию при контакте с игроком. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, сделать устройство «безопасным» для определённых игроков или команд, изменить время активации и сброса.
По умолчанию при размещении плитка с секретом включается в начале игры и остаётся невидимой. Перед удалением активированной плитки присутствует двухсекундная задержка, в течение которой плитка подскакивает с цветными предупреждающими эффектами.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Задержка активации | Нет, 2 сек., выбрать кол-во секунд | Определяет, сколько времени пройдёт между активацией и удалением плитки. |
Активация при контакте с игроком | Нет, да | Определяет, будет ли устройство активироваться, если игрок соприкоснётся с присоединённой плиткой. |
Сброс после | Никогда, указать время | Определяет, будет ли сбрасываться устройство и как скоро будет восстанавливаться плитка. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включение в начале игры | Нет, да | Определяет, включено ли устройство в начале игры. Пока устройство отключено, оно не отвечает на сигналы триггеров. |
Защита для команды | Любая, нет, выбрать номер команды | Игроки выбранной команды не активируют устройство при контакте с присоединённой клеткой. |
Защита для класса | Без класса, любой, нет, выбрать класс | Игроки выбранного класса не активируют устройство при контакте с присоединённой клеткой. Выберите *Без класса, чтобы защитить только игроков, не имеющих класса. |
Активировано в начале игры | Нет, да | Определяет, активировано ли устройство в начале игры. Если оно активировано, в начале игры клетка будет удалена. |
Реакция триггера | Отдача и цвет, только отдача, только цвет, нет | Определяет реакцию при срабатывании устройства. Реакция длится в течение времени, указанного для параметра «Задержка активации». |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активировать при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Устройство активируется при получении сигнала по выбранному каналу. |
Сбросить при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Восстанавливает удалённую плитку при получении сигнала по выбранному каналу. |
Включить при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Включает отключённое устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Отключает включённое устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Включить триггер контакта с игроком при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Включает параметр Активация при контакте с игроком при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить триггер контакта с игроком при получении сигнала | Без канала, выбрать номер канала | Отключает параметр Активация при контакте с игроком при получении сигнала по выбранному каналу. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при срабатывании | Без канала, выберите номер канала | При срабатывании устройства передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при активации | Без канала, выберите номер канала | При активации устройства (удалении плитки) передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Примеры игрового процесса
В приведённых ниже примерах игрового процесса вы можете проследить за созданием игрового режима с использованием плиток с секретом. В этих примерах задействован весь спектр возможностей устройства.