Устройство «Таймер» даёт игрокам возможность следить за временем — либо для начисления очков, либо для срабатывания каких-либо эффектов. Устройство можно настроить как для обратного отсчёта до активации некоего события, так и в качестве секундомера для действия, которое необходимо выполнить, пока заданное время не истекло.
Чтобы найти устройство «Таймер», воспользуйтесь разделом «Поиск и размещение устройств».
Состояния таймера
У таймера есть несколько состояний, в которые он может переходить в заданное время. Варианты состояний с описаниями приведены ниже. Некоторые параметры переводят таймер из одного состояния в другое или запускают действия, когда устройство переходит в определённое состояние.
Состояние таймера | Описание |
---|---|
Запуск | Если таймер стоит на паузе, он начнёт обратный отсчёт от установленного на нём времени. |
Пауза | На таймере, стоящем на паузе, время не меняется. Его можно перезапустить. |
Сброс | При сбросе оставшееся на таймере время возвращается к полной длительности и встаёт на паузу. |
Остановка | На остановленном таймере время не меняется. Перезапустить его нельзя, необходим сброс. |
Завершение | Таймер останавливается и воспроизводятся эффекты, уведомляющие игроков о завершении отсчёта. |
Истечение | Если таймер достиг нуля, время истекло, и обратный отсчёт прекращается. В зависимости от параметров устройства после этого таймер может как прекратить, так и продолжить работу. |
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
В исходном состоянии устройство «Таймер» представляет собой часы для обратного отсчёта. В начале игры таймер отсчитывает одну минуту, но по умолчанию этот процесс не запускается. Чтобы использовать устройство, вам потребуется изменить его параметры. Игроки не могут взаимодействовать с устройством напрямую, однако они могут активировать его с помощью взаимодействия с другими устройствами, привязанными к таймеру.
Доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Длительность | 1 мин., Выберите время | Продолжительность отсчёта таймера. | |
Название таймера | Введите текст в поле | Введите название таймера. Не более 24 символов. | |
Направление отсчёта | Обратный отсчёт, Прямой отсчёт | Определяет, будет ли таймер вести отсчёт от значения длительности до нуля или наоборот. | |
Включение в начале игры | Вкл., Выкл. | Определяет, запускается ли таймер в начале игры. | |
Возможность взаимодействия | Нет, Только запуск, Только завершение, Да | Определяет, как и когда игроки могут взаимодействовать с таймером. Если выбрать значение Нет, параметр Время взаимодействия не появится. | |
Время взаимодействия | Мгновенно (0), Выберите время | Этот параметр отображается, только тогда, когда для параметра Возможность взаимодействия выбраны значения Да, Только завершение или Только запуск. Определяет, как долго игрок должен взаимодействовать с таймером, чтобы начать или завершить отсчёт. | |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство. | Выберите Любая, чтобы таймер мог быть активирован любым игроком. |
На кого распространяется | Игрок, Все | При запуске таймера определяет, отображается ли он только у игрока-инициатора или у всех. Сохранение и загрузка таймеров работает только с вариантом Игрок. | |
Успех по окончании отсчёта | Истина, Ложь | Определяет, считается ли успехом (истина) или неудачей (ложь), если таймер завершает отсчёт, а не активируется событием. Например, успех подойдёт для игр про выживание в течение указанного времени, а неудача — для игр, где нужно выполнить задачу в указанный срок. | |
Алгоритм действий для завершения | Выключить, Остановить, Сбросить, Перезапустить | Определяет, что произойдёт по окончании отсчёта. Значения этого параметра:
|
|
Отображение в игре | Скрыто, Только таймер, Всё | Определяет, будет ли устройство видно игрокам. | |
Цвет таймера | Белый, Выберите цвет | Если таймер отображается в игре, этот параметр определяет его цвет. Нажмите на стрелку, чтобы выбрать цвет. | |
Формат отображения времени | Минуты и секунды, Только секунды | Определяет, в каком формате отображается время: в минутах и секундах или только в секундах. | |
Текст для незапущенного таймера | Введите текст в поле | Дополнительный текст, который появится, когда включится таймер, но до того, как начнётся отсчёт. Текст появится до того, как таймер запустится в первый раз, или после сброса. Не более 24 символов. | |
Текст при запуске таймера | Введите текст в поле | Дополнительный текст, который будет отображаться во время отсчёта таймера. Не более 24 символов. | |
Текст при паузе | Введите текст в поле | Текст, который появится при постановке таймера на паузу. Не более 24 символов. | |
Очки за успех | 0, Выберите положительное или отрицательное число | Если значение параметра Результат по окончании отсчёта установлено на Успех, таймер начисляет соответствующее количество очков. | |
Штраф за провал | 0, Выберите положительное или отрицательное число | Если значение параметра Результат по окончании отсчёта установлено на Провал, таймер отнимает соответствующее количество очков. | |
Очки за каждую оставшуюся секунду | 0, Выберите положительное или отрицательное число | Таймер начисляет указанное количество очков за каждую оставшуюся секунду. | |
Показывать в интерфейсе | Да, Нет | Определяет, будет ли отсчёт таймера отображаться в интерфейсе. | |
Стиль текстовой метки таймера | По умолчанию, Полужирный, Выберите стиль | Задаёт стиль текста отсчёта и дополнительных сообщений таймера. | |
Вкл. постоянство | Да, Нет | Определяет, можно ли сохранить и загрузить состояние таймера. Если выбрать для этого параметра значение Да, будут доступны дополнительные параметры. Для этого параметра можно выбрать значение Да, только если для параметра На кого распространяется выбрано значение Игрок. | |
Загрузить истёкшее время | Да, Нет | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Вкл. постоянство выбрано значение Да. Если выбрать для этого параметра значение Да, при загрузке сохранённого таймера подсчитывается время, прошедшее с момента сохранения таймера. | |
Автосохранение | Выкл., Вкл. | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Вкл. постоянство выбрано значение Да. Определяет, сохраняется ли таймер между сеансами игры и загружается ли таймер, когда игрок вновь присоединяется к игре. Если для параметра Сохранить таймер выбрано Сохранить и продолжить, таймер продолжает отсчёт, когда игрок покидает игру, однако алгоритм действий для завершения откладывается до тех пор, пока игрок вновь не присоединится к ней. | |
Автозагрузка | Вкл., Выкл. | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Вкл. постоянство выбрано значение Да. Определяет, загружается ли таймер, когда игрок впервые или вновь присоединяется к игре. Если выбрать значение Нет, таймер загружается только с помощью привязки события. | |
Триггер автозагрузки | Присоединение во время игры, Всегда | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Вкл. постоянство выбрано значение Да. Определяет, когда происходит автозагрузка: только при присоединении игрока во время игры или всегда при первом или повторном присоединении к игре. | |
Включить режим срочности | Выкл., Вкл. | Позволяет устройству переходить в режим срочности. Время перехода определяется параметром Время перехода в режим срочности. Если выбрано значение Вкл., появятся дополнительные параметры. | |
Время перехода в режим срочности | Никогда, Выберите время | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Включить режим срочности выбрано значение Да. Режим срочности активируется, когда до окончания отсчёта остаётся указанное время. | |
Текст в режиме срочности | Введите текст в поле | Этот параметр появляется только тогда, когда для параметра Включить режим срочности выбрано значение Да. Введите текст, который появится при переходе в режим срочности. Не более 24 символов. Этот параметр отображается, только если включён режим срочности. | |
Звуковые эффекты | Вкл., Выкл. | Определяет, будет ли таймер воспроизводить звуковые эффекты во время игры. | |
Отсутствие инициатора | Случайный игрок, Отсутствующий инициатор | Если сигнал отправлен, а изначального инициатора уже нет в игре, этот параметр определяет, какой игрок считается отправившим сигнал. | |
В случае успеха задать время круга | Вкл., Выкл. | Если выбрано значение Вкл., после успешного окончания таймера игроку назначается время круга. | |
Время круга (стиль) | Прошедшее время, Оставшееся время | Если установлено время круга, вы можете выбрать, что будет отображаться: прошедшее время (сколько секунд прошло на таймере) или оставшееся время (сколько секунд осталось). | |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Выкл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта. Если выбрано значение Вкл., появятся несколько дополнительных параметров. | |
Сбросить счёт сообщения в интерфейсе | Выкл., Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. | |
Сообщение для обновления счёта в интерфейсе | Счёт!, Введите текст | Определяет сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. Не более 150 символов. | |
Цвет для обновления счёта в интерфейсе | #BFEBFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста для счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. ![]() |
|
Цвет сообщения для обновления счёта в интерфейсе | #00BAFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста сообщения, указанного для параметра Сообщение для обновления счёта в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. | |
Отображать обновлённый счёт, если 0 очков | Вкл., Выкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновлённый счёт, если набрано 0 очков. | |
Активирующий класс | Без класса, Все, Любой, Выберите класс | Если для параметра На кого распространяется выбрано значение Все, определяет, какой класс может активировать таймер. Если для параметра На кого распространяется выбрано значение Игрок, таймер активируется только тогда, когда игроку назначен активирующий класс. | |
Отключить таймер, если проверка команды или класса не пройдена | Вкл., Выкл. | Если для этого параметра выбрано значение Вкл., для параметра На кого распространяется выбрано значение Все, а активировавший таймер игрок меняет класс или команду так, что больше не выполняет условия таймера, то таймер будет выключён у всех игроков. Если для параметра На кого распространяется выбрано значение Игрок, то у всех игроков с личным таймером будет отслеживаться смена класса или команды. | |
Сбросить таймер, если проверка команды или класса не пройдена | Вкл., Выкл. | Если для этого параметра выбрано значение Вкл., для параметра На кого распространяется выбрано значение Все, а активировавший таймер игрок меняет класс или команду так, что больше не выполняет условия таймера, то таймер будет сброшен для всех игроков. Если для параметра На кого распространяется выбрано значение Игрок, то у всех игроков с личным таймером будет отслеживаться смена класса или команды. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других параметров функции нажмите на параметр, а затем на Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие и укажите событие, активирующее данную функцию.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите эти шаги.
Параметр | Описание |
---|---|
Запустить при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает отсчёт таймера. |
Завершить при получении сигнала | Когда происходит событие, завершает отсчёт таймера. |
Сбросить при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает отсчёт таймера. |
Приостановить при получении сигнала | Когда происходит событие, приостанавливает отсчёт таймера. |
Возобновить при получении сигнала | Когда происходит событие, возобновляет отсчёт таймера. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает таймер. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, выключает таймер. При выключении таймер приостанавливается. |
Запустить всё при получении сигнала | Когда происходит событие, запускает личные таймеры всех игроков. |
Приостановить у всех при получении сигнала | Когда происходит событие, приостанавливает все личные таймеры. |
Возобновить у всех при получении сигнала | Когда происходит событие, возобновляет все личные таймеры. |
Завершить всё при получении сигнала | Когда происходит событие, задаёт всем таймерам статус «Завершено» и активирует алгоритм действий для завершения. |
Сбросить всё при получении сигнала | Когда происходит событие, сбрасывает все таймеры и останавливает их. |
Сохранить при получении сигнала | Когда происходит событие, сохраняет время на личном таймере игрока-инициатора. |
Загрузить при получении сигнала | Когда происходит событие, загружает сохранённое время на личном таймере игрока-инициатора. |
Удалить сохранённые данные при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет сохранённые данные. |
Удалить все сохранённые данные при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет сохранённые данные всех личных таймеров. |
Задать время круга для игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, задаёт время круга для игрока-инициатора. |
Задать время круга для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, задаёт время круга для всех игроков с личными таймерами. |
Сохранить для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, сохраняет личные таймеры всех игроков. |
Загрузить для всех при получении сигнала | Когда происходит событие, загружает всё сохранённое время. |
События
Событие указывает другому устройству, когда исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При успехе отправить событие | Когда таймер успешно завершает отсчёт или останавливается, он отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При неудаче отправить событие | Когда таймер неудачно заканчивает отсчёт, он отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При переходе в режим срочности отправить событие | Когда таймер переходит в режим срочности, он отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При сохранении отправить событие | Когда данные таймера сохраняются, отправляет событие на выбранное устройство. |
При загрузке отправить событие | Когда данные таймера загружаются, отправляет событие на выбранное устройство. |
При удалении отправить событие | Когда данные таймера удаляются, отправляет событие на выбранное устройство. |