Устройство «Путь цели» представляет собой подвижную настраиваемую мишень, которую игроки могут использовать для тренировок со стрелковым оружием. Оно включает мишени разных типов и позволяет настроить их поведение следующими способами:
-
Мишень может двигаться вдоль маршрута с разной скоростью.
-
Мишень может подниматься или опускаться по таймеру.
-
Мишень может подниматься или опускаться случайным образом.
-
Мишень может подниматься из стоячего положения или подниматься и падать случайным образом.
Если вам нужны неподвижные мишени, см. устройство «Тренировочный манекен». Объедините несколько экземпляров устройств «Тренировочный манекен» и «Путь мишени», чтобы создать для ваших игроков увлекательные мини-игры!
Узнать, как найти устройство «Путь мишени», можно в статье «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько экземпляров устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство при выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Длина | 1,0, Выберите или укажите число | Определяет длину маршрута, по которому движется мишень (в клетках). |
Включение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, начинает ли мишень двигаться в начале игры. |
Скорость | Чрезвычайно низкая, Очень низкая, Низкая, Обычная, Высокая, Очень высокая, Чрезвычайно высокая. | Определяет, как быстро мишень будет двигаться вдоль маршрута. |
Направление мишени | Вперед, Влево, Вправо, Назад | Определяет направление, в котором мишень будет повёрнута во время движения вдоль маршрута. |
Непрерывное перемещение | Вкл., Откл. | Определяет, остановится ли мишень или продолжит движение, достигнув конца маршрута. |
Время остановки | Не останавливаться, Укажите число | Определяет, как долго мишень будет оставаться на месте, достигнув конца маршрута, если для параметра «Непрерывное перемещение» выбрано значение «Вкл.» |
Движение при приближении | Вкл., Откл. | Определяет, должен ли игрок приблизиться к мишени, чтобы она начала двигаться. Если для этого параметра выбрано значение «Откл.», параметр «Радиус действия» не отображается. |
Радиус действия | 1 клетка, Укажите число | Определяет расстояние (в клетках), на котором должен оказаться игрок, чтобы мишень начала перемещаться. |
Задержка движения | 1,0 секунда, Выберите или укажите число | Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем мишень начнет движение. |
Тип мишени | Стоячая фигура, Неудачник, Танцующая фигура, Мозгляк, Пригнувшаяся фигура, Плюшевый медведь, Панда, Руки в боки, Синьор Помидор, Лама, Тыквенная голова, Крепыш, Большой круг, Круг | Определяет внешний вид мишени. |
Очки | 1, Выберите или укажите положительное или отрицательное число | Определяет количество очков, которое начисляется за обычное попадание в мишень. |
Множитель очков за попадание в центр | 1, Выберите множитель | Определяет множитель очков, который активируется, когда игрок попадает в центр мишени. |
Опрокидывание при попадании в центр | Вкл., Откл. | Определяет, упадет ли мишень при попадании в центр вне зависимости от запаса прочности. |
Размер центра мишени | Маленький, Средний, Большой | Определяет размер области, считающейся центром мишени. |
Бесконечная прочность | Вкл., Откл. | Определяет, имеет ли мишень бесконечный запас прочности. Если выбрано значение «Вкл.», параметр «Начальная прочность» не отображается. Если мишень обладает бесконечной прочностью, ее можно сбить только попаданием в центр. |
Начальная прочность | 1, Укажите число | Определяет запас прочности мишени. |
Отображение прочности | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли индикатор прочности мишени. |
Награждаемая команда | Все, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда получит очки за поражение цели. |
Исходное положение | Вверх, Вниз | Определяет положение мишени в начале игры. |
Прикрепление к центру | Вкл., Откл. | Позволяет выбрать место крепления мишени. |
Бесконечные появления | Вкл., Откл. | Определяет, сколько раз мишень может подняться после того, как ее собьют или она спрячется. Если выбрано значение «Откл.», отображается параметр «Максимальное количество появлений». |
Максимальное количество появлений | 0, Укажите число | Определяет, сколько раз мишень может подниматься после того, как опустится, не считая случаев, когда мишень сбрасывается после попадания. |
Бесконечные сбросы | Вкл., Откл. | Определяет, может ли сбитая мишень сбрасывать своё состояние неограниченное количество раз. Если выбрано значение «Откл.», под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Максимальное количество сбросов | 0, Укажите число | Определяет, сколько раз мишень может сбрасываться после попадания. Значение должно находиться в диапазоне от 1 до 10. |
Тип времени перезарядки | По таймеру, Никогда, Случайно | Определяет, сбросит ли сбитая мишень своё состояние, и если да, то когда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Время перезарядки | 2 секунды, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип времени перезарядки» выбрано значение «По таймеру». Время, по истечении которого сбитая мишень возвращается в исходное состояние. |
Мин. время для случайной перезарядки | 1 секунда, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип времени перезарядки» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень сможет вернуться в исходное состояние. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Макс. время для случайной перезарядки», по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайной перезарядки | 10 секунд, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип времени перезарядки» выбрано значение «Случайно». Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень сможет вернуться в исходное состояние. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра «Мин. время для случайной перезарядки», по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Тип задержки появления | По таймеру, Никогда, Случайно | Определяет, поднимется ли опустившаяся мишень, и если да, то когда. |
Время до появления | 2 секунды, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип задержки появления» выбрано значение «По таймеру». Время, по истечении которого исчезнувшая мишень снова появится. |
Мин. время для случайного появления | 1 секунда, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип задержки появления» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень снова появится после того, как опустилась. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Макс. время для случайного появления», по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайного появления | 10 секунд, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип задержки появления» выбрано значение «Случайно». Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень снова появится после того, как опустилась. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра «Мин. время для случайного появления», по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Тип времени активности | По таймеру, Бесконечно, Случайно | Определяет, опустится ли мишень, и если да, то когда. Если выбрано значение «Бесконечно», мишень не опустится никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Мин. время для случайного падения | 1 секунда, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип времени активности» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет опуститься. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Макс. время для случайного падения», по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайного падения | 10 секунд, Укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип задержки появления» выбрано значение «Случайно». Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет опуститься. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра «Мин. время для случайного падения», по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Тип частоты подъёмов | По таймеру, Без подъёмов, Случайно | Определяет, поднимется ли мишень, и если да, то когда. Если выбрано значение «Без подъёмов», мишень не поднимется никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Частота подъёмов | 1 секунда, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип частоты подъёмов» выбрано значение «По таймеру». Определяет, как часто стоящая мишень поднимается. |
Мин. время для случайного подъёма | 0,5 секунд, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип частоты подъёмов» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет подняться. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Макс. время для случайного подъёма», по умолчанию будет установлено 0,5 секунды. |
Макс. время для случайного подъёма | 3,0 секунды, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип частоты подъёмов» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет подняться. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Мин. время для случайного подъёма», по умолчанию будут установлены 3,0 секунды. |
Тип продолжительности поднятого состояния | По таймеру, Бесконечно, Случайно | Определяет, упадет ли мишень после подъема, и если да, то когда. Если выбрано значение «Бесконечно», мишень не упадет никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Случайное мин. время в поднятом состоянии | 0,5 секунды, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип продолжительности поднятого состояния» выбрано значение «Случайно». Минимальное время ожидания (в секундах), прежде чем мишень упадет после подъема. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Случайное макс. время в поднятом состоянии», по умолчанию будет установлено 0,5 секунды. |
Случайное макс. время в поднятом состоянии | 3,0 секунды, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для параметра «Тип продолжительности поднятого состояния» выбрано значение «Случайно». Максимальное время ожидания (в секундах), прежде чем мишень упадет после подъема. Если выбранное значение окажется больше значения параметра «Случайное мин. время в поднятом состоянии», по умолчанию будут установлены 3,0 секунды. |
Тип урона | Объект, Игрок | Определяет, как оружие воспринимает цель при расчёте значений урона: как объект или как игрока. |
Отображение чисел | Откл., Отображать урон, Только попадания в центр, Очки | Определяет, будут ли на экране отображаться числа урона. По умолчанию числа показывают нанесенный цели урон. Значение «Только попадания в центр» показывает числа, когда игрок попадает в центр. Значение «Очки» показывает вместо урона количество набранных игроком очков. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
-
Для других функций нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню.
-
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
-
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание | |
---|---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, функция включает устройство. | |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, функция отключает устройство. | |
Дойти до конца при получении сигнала | Эта функция перемещает мишень в конец маршрута, когда происходит событие. | |
Дойти до начала при получении сигнала | Эта функция перемещает мишень в начало маршрута, когда происходит событие. | |
Разрешить движение по маршруту при получении сигнала | Эта функция разрешает мишени движение по маршруту, когда происходит событие. При этом движение не сбрасывается. | |
Запретить движение по маршруту при получении сигнала | Эта функция запрещает мишени движение по маршруту, когда происходит событие. Мишень не будет двигаться, пока движение снова не будет разрешено. | |
Появиться при получении сигнала | Эта функция поднимает мишень, когда происходит событие. | |
Убрать при получении сигнала | Эта функция убирает мишень, когда происходит событие. | |
Подняться при получении сигнала | Эта функция поднимает мишень вверх, когда происходит событие. | |
Опуститься при получении сигнала | Эта функция заставляет мишень упасть, когда происходит событие. | |
Сбросить при получении сигнала | Эта функция возвращает мишень в поднятое состояние, когда происходит событие. | |
Активировать движение по маршруту при получении сигнала | Эта функция приводит мишень в движение по маршруту, когда происходит событие. | |
Деактивировать движение по маршруту при получении сигнала | Эта функция останавливает движение мишени по маршруту, когда происходит событие. |
События
Событие указывает другому устройству, когда исполнить функцию.
-
Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
-
Выбрав устройство, нажмите «Выберите функцию», чтобы привязать событие к функции этого устройства.
-
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
Передать событие при попадании | При попадании в мишень на выбранное устройство отправляется событие. Не срабатывает, если выбраны события *«Когда мишень сбита» или «При попадании в центр»**. |
Передать событие, когда мишень сбита | Когда мишень оказывается сбита уроном, на выбранное устройство отправляется событие. Не срабатывает, если мишень оказалась сбитой при попадании в центр и при этом выбрано событие «При попадании в центр». |
Передать событие при попадании в центр | При попадании в центр мишени на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать событие при появлении | При смене состояния мишени с «Опущена» на «Поднята» на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать событие при спуске | При смене состояния мишени с «Поднята» на «Опущена» на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать событие при подъеме | При подъеме мишени вверх на выбранное устройство отправляется событие. |
Передать событие при падении | При падении поднятой мишени на выбранное устройство отправляется событие. |