Устройство Мишень представляет собой неподвижную настраиваемую мишень, которую игроки могут использовать для упражнений в стрельбе. Оно включает мишени разных типов и позволяет настроить их поведение следующими способами:
Мишень может подниматься или опускаться по таймеру.
Мишень может подниматься или опускаться случайным образом.
Мишень может подниматься из стоячего положения или подниматься и падать случайным образом.
Если вам нужны движущиеся цели, см. раздел Путь мишени. Объедините несколько экземпляров устройств «Тренировочный манекен» и «Путь мишени», чтобы создать для ваших игроков увлекательные мини-игры!
Узнать, как найти устройство Мишень, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете на острове несколько копий устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие назначению каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в Выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Включение в начале мини-игры | Вкл., Выкл. | Определяет, как включается устройство, — в начале игры или же с помощью привязки события. |
Тип мишени | Стоит, Выберите тип цели | Выберите, какую мишень использовать. |
Количество очков | 1, Выберите или введите значение | Определяет количество очков, которое начисляется за обычное попадание в мишень. Значение должно находиться в диапазоне от –1000 до 1000, включая 0. |
Множитель очков за попадание в центр | 1, Выберите или введите множитель | Определяет множитель очков, который применяется, когда игрок попадает в центр мишени. |
Размер центра мишени | Маленький, Средний, Большой | Определяет размер области попадания в центр мишени. |
Бесконечная прочность | Неуязвимость, Откл. | Определяет, имеет ли мишень бесконечный запас прочности. Если выбрано значение Вкл., сбить мишень можно будет только попаданием в центр. Если выбрано значение Откл. (по умолчанию), параметр Начальная прочность не отображается. |
Начальное здоровье | 1, Выберите или введите значение | Определяет, сколько урона должна получить мишень, прежде чем её собьют. |
Отображение шкалы здоровья | Да, Нет | Определяет, отображается или нет индикатор прочности мишени, когда она активна. |
Тип времени перезарядки | По таймеру, Никогда, Случайное значение | Определяет, сбрасывает или нет сбитая мишень своё состояние, и если да, то когда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Время сброса | 2 с, Выберите число | Этот параметр отображается, если для параметра Тип времени перезарядки выбрано значение По таймеру. Время, по истечении которого сбитая мишень возвращается в исходное состояние. |
Мин. время для случайного сброса | 1 с, Выберите значение | Этот параметр отображается, только если для параметра Тип времени перезарядки выбрано значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень сможет вернуться в исходное состояние. Если выбранное значение окажется больше значения параметра Макс. время для случайной перезарядки, по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайной перезарядки | 10 с, Выберите число | Этот параметр отображается, только если для параметра Тип времени перезарядки выбрано значение Случайное значение. Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень сможет вернуться в исходное состояние. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра Мин. время для случайной перезарядки, по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Тип задержки появления | По таймеру, Никогда, Случайное значение | Если для параметра Тип времени активности выбрано значение Бесконечно или Случайное значение, то цель будет падать (опускаться) сама. Этот параметр определяет, появится ли опустившаяся мишень, и если да, то когда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Время до появления | 2 с, Выберите число | Этот параметр отображается, если для параметра Тип задержки появления выбрано значение По таймеру. Время, по истечении которого сбитая мишень возвращается в исходное состояние. |
Мин. время для случайного появления | 1 с, Выберите значение | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Тип задержки появления выбрано значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень снова появится после того, как опустилась. Если выбранное значение окажется больше значения параметра Макс. время для случайного появления, по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайного появления | 10 с, Выберите число | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Тип задержки появления выбрано значение Случайное значение. Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого сбитая мишень снова появится после того, как опустилась. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра Мин. время для случайного появления, по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Тип времени активности | По таймеру, Бесконечно, Случайное значение | Определяет, опустится ли мишень, и если да, то когда. Если выбрано значение Бесконечно, мишень не опустится никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Мин. время для случайного падения | 1 с, Выберите значение | Этот параметр отображается, если для параметра Тип времени активности выбрано значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет опуститься. Если выбранное значение окажется больше значения параметра Макс. время для случайного падения, по умолчанию будет установлена 1 секунда. |
Макс. время для случайного падения | 10 с, Выберите число | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Тип задержки появления выбрано значение Случайное значение. Максимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет опуститься. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра Мин. время для случайного падения, по умолчанию будет установлено 10 секунд. |
Бесконечные появления | Вкл., Выкл. | Определяет, может ли мишень появляться неограниченное количество раз после того, как опустится. Если выбрано значение Откл., под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Максимальное количество появлений | 0, Выберите число | Определяет, сколько раз мишень может появиться после падения. Значение должно находиться в диапазоне от 1 до 10. |
Бесконечные сбросы | Вкл., Выкл. | Определяет, может ли сбитая мишень сбрасывать своё состояние неограниченное количество раз. Если выбрано значение Откл., под этим параметром будет отображаться ещё один дополнительный. |
Макс. количество сбросов | 0, Выберите число | Определяет, сколько раз мишень может сбросить состояние после падения. Значение должно находиться в диапазоне от 1 до 10. |
Начальная позиция | Вверху, Внизу | Определяет положение мишени в начале игры — стоит или сбита. |
Расстояние срабатывания | Откл. (0,0), Выберите число | Определяет, как близко игрок должен подойти, чтобы мишень поднялась. |
Прикрепление к центру | Вкл., Выкл. | Позволяет выбрать место крепления мишени. |
Опрокидывание при попадании в центр | Вкл., Выкл. | Определяет, опустится ли мишень при попадании в центр. Если выбрано значение Вкл., мишень будет падать при попадании в центр вне зависимости от запаса прочности. |
Тип частоты подъёмов | По таймеру, Без подъёмов, Случайное значение | Определяет, поднимется ли мишень, и если да, то когда. Если выбрано значение Без подъёмов, мишень не поднимется никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Частота подъёмов | 1 с, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, если для параметра Тип частоты подъёмов выбрано значение По таймеру. Определяет, как часто стоящая мишень поднимается. |
Мин. время для случайного подъёма | 0,5 с, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, если для параметра Тип частоты подъёмов выбрано значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет подняться. Если выбранное значение окажется больше значения параметра Макс. время для случайного подъёма, по умолчанию будет установлено 0,5 секунды. |
Макс. время для случайного подъёма | 3,0 с, Выберите или введите число | Этот параметр отображается, если для параметра Тип частоты подъёмов выбрано значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), по истечении которого мишень сможет подняться. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра Мин. время для случайного подъёма, по умолчанию будет установлено 3,0 секунды. |
Тип продолжительности поднятого состояния | По таймеру, Бесконечно, Случайное значение | Определяет, упадет ли мишень после подъёма, и если да, то когда. Если выбрано значение Бесконечно, мишень не упадёт никогда. В зависимости от выбранного значения могут отображаться дополнительные параметры. |
Случайное минимальное время в поднятом состоянии | 0,5 с, Выберите или введите число | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Тип продолжительности поднятого состояния установлено значение Случайное значение. Минимальное время ожидания (в секундах), прежде чем мишень упадет после подъема. Если выбранное значение окажется больше значения параметра Случайное максимальное время в поднятом состоянии, по умолчанию будет установлено 0,5 секунды. |
Случайное максимальное время в поднятом состоянии | 3,0 с, Выберите или введите число | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра Тип продолжительности поднятого состояния установлено значение Случайное значение. Максимальное время ожидания (в секундах), прежде чем мишень упадет после подъема. Если выбранное значение окажется меньше значения параметра Случайное минимальное время в поднятом состоянии, по умолчанию будет установлено 3,0 секунды. |
Тип урона | Объект, Игрок | Определяет, как оружие воспринимает мишень при расчёте значений урона: как объект или как игрока. |
Отображение чисел | Откл., Показывать урон, Только попадания в центр, Очки | Определяет, отображаются ли числа на экране. По умолчанию числа показывают нанесенный цели урон. Только попадания в центр показывает числа, когда игрок попадает в центр. Очки показывают вместо урона количество набранных игроком очков. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выбрать устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройства.
После выбора устройства нажмите на Выбрать событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
Если активировать функцию могут несколько разных устройств или событий, нажмите Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Включить при получении сигнала | Включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Выключает устройство, когда происходит событие. |
Появиться при получении сигнала | Эта функция поднимает мишень, когда происходит событие. |
Убрать при получении сигнала | Эта функция сбивает мишень, когда происходит событие. |
Подняться при получении сигнала | Эта функция поднимает мишень вверх из положения стоя, когда происходит событие. |
Опуститься при получении сигнала | Эта функция заставляет мишень упасть, когда происходит событие. |
Сбросить при получении сигнала | Эта функция возвращает мишень в поднятое состояние, когда происходит событие. |
События
Событие сообщает другому устройству, когда следует выполнить функцию.
Нажмите на параметр любого события, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
После выбора устройства нажмите Выбрать функцию, чтобы привязать это событие к функции этого устройства.
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
| Настройка | Описание |
|---|---|
Отправить событие при попадании | При попадании в цель на выбранное устройство отправляется событие. Не срабатывает, если выбраны события Когда мишень сбита или При попадании в центр. |
Отправить событие, когда мишень сбита | Когда мишень сбита по достижении заданного количества очков урона, на выбранное устройство отправляется событие. Не срабатывает, если мишень оказалась сбитой при попадании в центр и при этом выбрано событие При попадании в центр. |
Отправить событие при попадании в центр | При попадании в центр мишени на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при появлении | При смене состояния мишени с «Опущена» на «Поднята» на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при опускании | При смене состояния мишени с «Поднята» на «Опущена» на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при поднятии | При подъёме цели вверх на выбранное устройство отправляется событие. |
Отправить событие при падении | При падении поднятой мишени на выбранное устройство отправляется событие. |