Осадная пушка — это стационарное тяжелое оружие, которое может вести огонь по площадям, нанося большой урон игрокам, технике и окружающей среде. Кроме того, оно может запускать игроков на большое расстояние, давая им возможность быстро перемещаться из одной точки в другую, чтобы получить тактическое преимущество. А если нужно, оно поможет быстро отступить!
Некоторые устройства можно разместить на острове лишь в ограниченном количестве. Это зависит от того, какой объём памяти использует устройство. Максимальное число данных устройств — 16, однако лимит для всех генераторов транспорта равен 32. Так что если вы размещаете на острове только такие орудия, то их можно установить до 16 штук. Но если на вашем острове есть другие генераторы транспорта, то вы не сможете разместить столько орудий.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Щёлкните по вкладке «Устройства». Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон, чтобы настроить положение устройства, а затем щёлкните, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «Изменить» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют, к примеру, задавать его видимость во время игры. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, прочность транспорта, а также выбор команды, которая может сесть в этот транспорт.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Отображение в игре | Да, нет | Определяет, отображается ли генератор во время игры. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активно во время фазы | Все, Нет, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, на каких этапах игры будет активно устройство. Стадия «До начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры (ожидание игроков на рекомендуемых островах и отсчёт до начала игры). |
Время замены | Никогда, мгновенно, укажите время | Определяет время до замены транспорта в случае его уничтожения. |
Создать транспорт при включении | Да, Нет, Только при необходимости | Определяет, будет ли устройство создавать транспорт при включении.
|
Уничтожить транспорт при отключении | Да, нет | Определяет, уничтожается ли созданный транспорт при отключении устройства. |
Команда, владеющая устройством | Любая, Выберите команду | Определяет, какой команде принадлежит этот генератор транспорта. |
Выбранный класс | Нет, любой, без класса, выберите класс | Определяет, какой класс может использовать транспорт.
|
Прочность транспорта | 400 (по умолчанию), неразрушимый, укажите прочность | Определяет, сколько урона выдерживает транспорт перед уничтожением. |
Задержка уничтожения в воде | Никогда, мгновенно, 5 секунд, укажите время | Когда транспорт оказывается глубоко в воде, этот параметр определяет, через какое время он будет уничтожен. |
КАНАЛЫ
Когда одному устройству нужно связаться с другим устройством, оно передаёт сигнал по указанному каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также передает данные игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
ПРИЁМНИКИ
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
При получении сигнала: Назначить водителем | Без канала, Выбрать канал | Игрок, активировавший сигнал, становится водителем транспорта. |
При получении сигнала: Создать транспорт | Без канала, Выбрать канал | Создаёт новый транспорт и уничтожает существующий. |
При получении сигнала: Уничтожить транспорт | Без канала, Выбрать канал | Если созданный генератором транспорт ещё существует, он будет уничтожен |
При получении сигнала: Включить | Без канала, Выбрать канал | Включает устройство, позволяя ему создавать транспорт. |
При получении сигнала: Отключить | Без канала, Выбрать канал | Отключает генератор, не давая ему создавать новый транспорт. |
ПЕРЕДАТЧИКИ
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Без канала, выберите канал | Когда игрок садится в созданный транспорт, тот передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Без канала, Выбрать канал | Когда игрок покидает созданный транспорт, тот передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при создании транспорта | Без канала, Выбрать канал | Устройство передаёт сигнал по выбранному каналу при создании транспорта (первом и повторных). |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Без канала, Выбрать канал | Устройство передаёт сигнал по выбранному каналу при уничтожении транспорта (с учётом параметра «Время существования после взрыва»). |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
При получении сигнала: Назначить водителем | Без канала, Выбрать или ввести номер канала | Игрок, активировавший сигнал, становится водителем транспорта. |
При получении сигнала: Создать транспорт | Без канала, Выбрать или ввести номер канала | Создаёт новый транспорт и уничтожает существующий. |
При получении сигнала: Уничтожить транспорт | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Уничтожает существующий транспорт. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Когда игрок садится в созданный транспорт, тот передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт | Без канала, Выбрать или ввести номер канала | Когда игрок покидает созданный транспорт, тот передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при создании транспорта | Без канала, Выбрать или ввести номер канала | Устройство передаёт сигнал по выбранному каналу при создании транспорта (первом и повторных). |
Передать сигнал при уничтожении транспорта | Без канала, Выбрать или ввести номер канала | Устройство передаёт сигнал по выбранному каналу при уничтожении транспорта. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Осадная пушка».
Стрельба по мишеням
С помощью осадной пушки можно сделать остров для отработки стрельбы по воздушным мишеням.
Использованные устройства:
- 1 осадная пушка
- 1 генератор игроков
- 1 панель управления счётом
- 3 устройства «Триггер»
- 3 панели управления объектами
-
Разместите генератор игроков. Оставьте параметры по умолчанию.
-
Разместите перед ним осадную пушку. Оставьте параметры по умолчанию.
-
Разместите панель управления счётом и выберите для неё следующие параметры.
Параметр Значение Описание Очки 10 При активации устройство будет начислять 10 очков. Отображать обновление счёта в интерфейсе Вкл. При обновлении счёта в интерфейсе игрока будет отображаться уведомление. -
Разместите воздушный шар из набора шаров и сделайте его как можно меньше.
- Прикрепите к шару панель управления объектами и назначьте ему узнаваемое название. Оставьте параметры по умолчанию.
- Разместите триггер прямо перед шаром. Поверните его и измените размер, как показано на изображении ниже, а затем выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Реакция на игрока Откл. Триггер не должен включаться, когда по нему проходит игрок. Срабатывание при получении урона Вкл. Триггер будет активироваться, когда в него попадает снаряд из осадной пушки. Количество срабатываний 1 Триггер можно активировать только один раз. Отображение в игре Нет Триггер должен быть невидимым, чтобы игроку казалось, что он попадает в расположенный за ним шар. Урон (невидимые объекты) Получение урона Триггер будет получать урон, даже когда он невидим. - Настройте для триггера следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При активации отправить событие Панель управления счётом на 10 очков Активировать За попадание по шару игроку будет начислено 10 очков. При активации отправить событие Устройство управления шаром Скрыть объект При попадании шар будет скрыт. -
Скопируйте всю систему шара (шар, панель управления объектами и триггер) и вставьте две её копии в разных местах перед осадной пушкой.
Выбрав все элементы системы шара, нажмите клавишу с цифрой (1–8), чтобы сохранить всю систему на панели инструментов и упростить её размещение в дальнейшем.
-
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Тип информации в интерфейсе Очки В интерфейсе игрока будет отображаться счёт.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Панель управления счётом на 10 очков
|
Отключить | Триггеры шара 1–3
|
При активации отправляет событие | За попадание по шару игроку будет начислено 10 очков. |
Устройство управления шаром 1–3
|
Скрыть объекты | Триггеры шара 1–3
|
При активации отправляет событие | При попадании шар будет скрыт. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать остров для отработки стрельбы по воздушным мишеням.
Чтобы усложнить игру, вы можете прикрепить к шару устройство перемещения объектов и соответствующие устройства, чтобы заставить шар двигаться по игровой зоне. Кроме того, вы можете разместить дополнительные шары, которые будут находиться дальше от игрока и быстрее двигаться, но зато будут приносить больше очков.
Поскольку осадная пушка имеет огромную дальность, игрокам может быть непросто научиться из неё прицеливаться. Вы также можете расположить вокруг (и между) шариками здания и другие постройки, чтобы игроки могли оценить расстояние до целей.
Представленные в этом уроке функции можно использовать для активации множества других эффектов. Вы можете настроить триггер таким образом, чтобы при попадании по нему он открывал дверь, перемещал платформу, открывал новую механику и т. д.
Разрушение зданий
Осадная пушка позволяет добавить динамики процессу проникновения в здание!
Использованные устройства:
- 1 осадная пушка
- 1 генератор игроков
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 генератор охранников
-
Найдите подходящее готовое здание или создайте своё. Уберите расположенный повыше кусок стены и замените его на созданную игроком стену.
-
В комнате с заменённой стеной разместите генератор охранников. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Количество созданных охранников 2 Генератор охранников создаст двух охранников. Максимальное количество 2 Генератор не будет создавать больше двух охранников. Появление за стенами Откл. Охранники должны появляться в поле видимости генератора, то есть они не будут появляться за стенами. Радиус появления 2,5 м Охранники будут появляться в небольшом радиусе от устройства, что даёт больше контроля над их местоположением. Поле зрения 100 м Охранники будут засекать игрока со 100 метров. Выбросить вещи при устранении Нет У игрока уже есть оружие, так что охранникам не нужно выбрасывать что-либо при устранении. -
Разместите перед зданием осадную пушку со стандартными настройками. Убедитесь, что из неё можно попасть по созданной игроком стене.
-
Разместите устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте эпический тяжёлый автомат, чтобы зарегистрировать его. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок автоматически возьмёт оружие в руки при его получении. -
Разместите за осадной пушкой генератор игроков. Настройте для генератора игроков следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при появлении игрока Устройство выдачи предметов Выдать предмет При появлении игрок будет получать тяжёлый автомат. -
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Урон окружению Только постройки игроков Игрок сможет сломать созданную игроком стену, но не остальное здание.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройство выдачи оружия
|
Выдать предмет | Генератор игроков
|
При появлении игрока отправить событие | При появлении игрок будет получать тяжёлый автомат. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать последовательность попадания в здание с помощью осадной пушки.
Эта техника отлично подходит для создания динамичных и захватывающих начальных последовательностей в режиме «Агрессия». Осадная пушка, с помощью которой можно не только крушить, но и перемещаться, может пригодиться в различных PvP-режимах, в которых используются здания игроков. Используйте её в играх, где игроки могут собирать ресурсы для строительства баррикад и других строений. Эффектный взрыв и быстрая засада могут добавить вашей игре столь нужный огонек!
Улучшение за серию устранений
Вы можете выбрать осадную пушку в качестве разблокируемого улучшения за выполнение цели.
Использованные устройства:
- 1 осадная пушка
- 1 генератор игроков
- 2 устройства выдачи предметов
- 1 устройство «Триггер»
- 1 кнопка с условием
- 20 устройств «Набор стрельбища»
-
Разместите устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Оставьте параметры по умолчанию. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте легендарную снайперскую винтовку «Синоптик», чтобы зарегистрировать её. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок автоматически возьмёт оружие в руки при его получении. -
Разместите генератор игроков и настройте для него следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при появлении игрока Устройство выдачи предметов Выдать предмет При появлении игрок будет получать снайперскую винтовку «Синоптик». - Разместите рядом с генератором игроков осадную пушку и выберите для неё следующие параметры.
Параметр Значение Описание Активно во время фазы Нет Осадная пушка не будет активироваться в начале игры. - Разместите рядом с осадной пушкой кнопку с условием. Встаньте рядом с кнопкой с условием и выбросьте золотую монету, чтобы зарегистрировать её. Настройте для кнопки следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при активации Осадная пушка Включить Осадная пушка будет появляться, когда игрок активирует кнопку с условием с помощью золотой монеты. -
Разместите ещё одно устройство выдачи предметов. Дайте устройству легко узнаваемое название. Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте золотую монету, чтобы зарегистрировать её. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Действие при получении Сохранить всё Устройство выдачи предметов не заменяет предметы в инвентаре игрока. Бросать предметы возле игрока Всегда Золотая монета будет появляться не в инвентаре игрока, а рядом с ним. - Разместите триггер для учёта поражённых мишеней и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Реакция на игрока Откл. Триггер не должен включаться, когда по нему проходит игрок. Количество срабатываний 5 Триггер можно будет активирован не более 5 раз, чтобы у игрока не было возможности повторно включить устройство выдачи золотых монет. Отправлять сигнал после N-й активации 5 Триггер будет передавать сигнал только после пятой активации. Отображение в игре Нет Триггер будет невидимым во время игры. - Настройте для триггера следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передавать событие при активации Устройство выдачи золотых монет Выдать предмет Устройство выдачи предметов выдаст игроку золотую монету после 5 активаций триггера. - На расстоянии примерно 12–15 плиток от генератора игроков постройте большое стрельбище из мишеней из соответствующего набора. Меняйте параметры мишеней таким образом, чтобы создать множество двигающихся, прыгающих и разнообразных целей. Настройте для всех мишеней следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При попадании отправить событие Триггер попаданий по мишени Активировать Триггер будет активироваться каждый раз, когда игрок попадает по мишени. Задайте параметры на нескольких мишенях, а затем скопируйте их, чтобы создать стрельбище. Так вам не придётся менять настройки каждой мишени по отдельности.
-
Наконец, измените следующие параметры острова.
Изменённый параметр Настройка Пояснение Бесконечный боезапас Вкл. На стрельбище у игрока будет бесконечный боезапас. Тип информации в интерфейсе Очки В интерфейсе игрока будет отображаться счёт.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройство выдачи оружия
|
Выдать предмет | Генератор игроков
|
При появлении игрока отправить событие | При появлении игрок будет получать снайперскую винтовку «Синоптик». |
Осадная пушка
|
Включить | Кнопка с условием
|
При активации отправить событие | Осадная пушка будет появляться, когда игрок активирует кнопку с условием с помощью золотой монеты. |
Устройство выдачи золота
|
Выдать предмет | Триггер попаданий по мишени
|
Передавать событие при активации | Устройство выдачи предметов выдаст игроку золотую монету после 5 активаций триггера. |
Триггер попаданий по мишени
|
Триггер | Мишень
|
При попадании отправить событие | Триггер будет активироваться каждый раз, когда игрок попадает по мишени. |
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать разблокируемое улучшение «Осадная пушка».
Вы также можете сделать улучшение временным. Для этого настройте осадную пушку таким образом, чтобы она через определённое время уничтожалась. Это улучшение хорошо подходит ко многим режимам с устранениями, например «Все против всех» и «Захват области».
Возможность перемещения с помощью осадной пушки может пригодиться на картах, требующих стратегического позиционирования. Не забывайте об этом, когда будете решать, как и когда предоставить игрокам доступ к осадной пушке.
Этот пример создан таким образом, чтобы вы могли с лёгкостью добавлять другие улучшения. Вы можете добавить другие устройства или оружие, которые можно получить за выдаваемую игроку золотую монету. Кроме того, вы можете добавить другие предметы, которые будут выдаваться за выполнение тех или иных целей. Позже эти предметы можно использовать для получения других наград.