Устройство «Управление: вид сбоку» привязывает направление взгляда игрока к оси «влево-вправо», чтобы он всегда был обращён влево или вправо независимо от того, как он двигается. Объединив его с устройствами «Закреплённая камера» или «Камера с фиксированным углом», вы можете создать всевозможные двухмерные ретро-игры, например платформеры с видом сбоку или beat 'em up.
Узнать, как найти взрывчатое устройство «Управление: вид сбоку», можно в статье «Использование устройств».
Если вы используете на острове несколько экземпляров устройства, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство при выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Творческий режим: предпросмотр | Н/Д | Нажмите «Начать», чтобы просмотреть управление. Нажмите «Прекратить», чтобы выйти из режима предпросмотра и вернуться к редактированию острова. | |
Приоритет | 0, Выберите или введите число | На острове может находиться несколько устройств управления, но активным будет считаться только устройство с наивысшим приоритетом. | |
Добавить к игрокам в начале | Вкл., Откл. | Определяет, выдаётся ли это устройство игрокам в начале игры. | |
Исчезновение при гибели | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли устройство ввода удалено при устранении игрока. | |
Активно во время фазы | Нет, Всегда, До начала игры, Только во время игры | Определяет, на каких этапах включается устройство управления. Если выбрано значение «Нет», камеру можно включить только вручную с помощью событий. | |
Ограничивать движение | Вкл., Откл. | Если выбрано значение «Вкл.», движение игрока будет ограничено направлением, указанным стрелкой на самом устройстве. | |
Прыжки | Откл., Специальная кнопка, Движение | Определяет, разрешены ли прыжки, и если да, какой метод управления игроки будут использовать для прыжков. Выберите «Специальная кнопка», чтобы игроки использовали для прыжков кнопку по умолчанию. Выберите «Движение», чтобы игроки использовали для прыжков кнопку «Вверх». | |
Приседание | Откл., Специальная кнопка, Движение | Определяет, разрешены ли приседания, и если да, какой метод управления игроки будут использовать, чтобы присесть. Выберите «Специальная кнопка», чтобы игроки использовали для приседания кнопку по умолчанию. Выберите «Движение», чтобы игроки использовали для приседания кнопку «Вниз». | |
Направление стрелкового оружия | Направление взгляда, Основные стороны перемещения, Во все стороны, Во все стороны вручную | Определяет, как игрок целится в режиме вида сбоку. К значениям относятся:
|
|
Фиксация направления во время прицеливания | Вкл, Откл. | Если выбрано значение «Вкл.», то направление, в котором смотрит игрок во время прицеливания, будет фиксироваться. | |
Фиксация направления во время стрельбы | Вкл, Откл. | Если выбрано значение «Вкл.», то направление, в котором смотрит игрок во время стрельбы, будет фиксироваться. | |
Множитель скорости перемещения | 1,0x, Выберите количество | Используя множитель стандартной скорости, определяет, как быстро будет двигаться игрок. | |
Множитель скорости перемещения при стрельбе | 1,0x, Выберите количество | Используя множитель стандартной скорости, определяет, как быстро будет двигаться игрок во время стрельбы. | |
Множитель скорости перемещения при прицеливании | 1,0x, Выберите количество | Используя множитель стандартной скорости, определяет, как быстро будет двигаться игрок во время прицеливания. | |
Наведение на цель | Никогда, Всегда, Стрельба, Прицеливание, Стрельба или прицеливание | Определяет, в каких случаях осуществляется наведение на существующую цель. | |
Продолжительность удержания цели | 1,5 сек, Укажите количество секунд | Определяет количество секунд, в течение которых персонаж игрока будет смотреть в направлении цели после каждого действия дальнего боя. | |
Расстояние прицеливания из стрелкового оружия | 1000 см, Укажите или выберите значение | Определяет максимальное расстояние, на котором объект может считаться целью для игрока. | |
Высота прицеливания из стрелкового оружия | 5000 см, Укажите или выберите значение | Определяет максимальное расстояние по вертикали, на котором объект может считаться целью для игрока. | |
Расстояние до цели при прицеливании | 1000 см, Укажите или выберите значение | Определяет максимальное расстояние, на котором объект может считаться целью для игрока во время прицеливания. | |
Высота при прицеливании | 300 см, Укажите или выберите значение | Определяет максимальное расстояние по вертикали, на котором объект может считаться целью для игрока во время прицеливания. | |
Угол прицеливания из стрелкового оружия | 85, Укажите значение в градусах | Определяет угол взгляда игрока, в пределах которого объекты могут считаться целями. | |
Угол при прицеливании | 85, Укажите значение в градусах | Определяет угол взгляда игрока во время прицеливания, в пределах которого объекты могут считаться целями. | |
Требует зону прямой видимости | Вкл., Откл. | Определяет, должен ли объект находиться в зоне прямой видимости, чтобы считаться целью. | |
Приоритетность игроков как целей | 1,0, Укажите значение | Определяет приоритет игроков как целей. Если выбрать значение «0», игроки не могут быть целями. | |
Приоритетность существ как целей | 0,5, Укажите значение | Определяет приоритет существ как целей. Если выбрать значение «0», существа не могут быть целями. | |
Приоритетность транспортных средств как целей | 0,3, Укажите значение | Определяет приоритет транспортных средств как целей. Если выбрать значение «0», транспортные средства не могут быть целями. | |
Изменить приоритетность (расстояние) | 0,5, Укажите значение | Определяет расчётный приоритет цели, уменьшая итоговое значение с увеличением расстояния от цели до игрока. | |
Изменить приоритетность (угол) | 1, Укажите значение | Определяет расчётный приоритет цели, уменьшая итоговое значение с увеличением угла положения цели по отношению к игроку. | |
Действие на команду | Любая, Выберите или введите команду | Определяет, на какую команду действует это устройство. | |
Инвертировать команду | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все команды, кроме выбранной в настройках параметра Действие на команду. | |
Действие на классы | Без класса, Все, Любой, Выберите или укажите класс | Определяет, на какие классы действует это устройство. «Без класса» означает, что устройство будет действовать только на игроков без присвоенного класса. «Все» означает, что устройство воздействует на всех игроков, в том числе на игроков без присвоенного класса. «Любой» означает, что устройство будет действовать только на игроков с любым присвоенным классом. | |
Инвертировать класс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение Вкл., это устройство влияет на все классы, кроме выбранного в настройках параметра Действие на классы. | |
Устройство как цель в режиме редактирования | Вкл., Откл. | Определяет, может ли устройство быть целью. Если выбрано значение «Вкл.», устройство может быть целью только во время редактирования острова. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
-
Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
-
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
-
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает устройство. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает устройство. |
Добавить к игроку при получении сигнала | Когда происходит событие, выдаёт это устройство игроку-инициатору. |
Убрать у игрока при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет это устройство с игрока-инициатора. |
Добавить ко всем при получении сигнала | Когда происходит событие, выдаёт это устройство всем игрокам. |
Убрать у всех при получении сигнала | Когда происходит событие, удаляет устройство со всех игроков. |
События
У этого устройства нет событий.