С помощью точки сохранения авторы могут добавлять возможность отслеживать количество устранений, содержимого инвентаря, ресурсов и других данных различных игровых сеансов.
Можете считать ее снимком экрана, который обозначает местоположение игрока в любой момент времени. Пример:
- В гонках можно отслеживать своё рекордное время прохождения кругов.
- В приключенческих играх можно отслеживать выполнение задач.
- В играх типа «Проверка навыков» пользователь может продолжить с того места, в котором вышел из игры, а не начинать ее заново.
Если игроки острова использовали устройства «Точка сохранения» до публикации новой версии острова, они смогут продолжить свои игровые сеансы, и их прогресс не будет потерян. Однако, если игрок решит сыграть на устаревшей версии острова, ему будет показано сообщение, предупреждающее о том, что этот остров устарел, данные сохранения загружены не будут, а сохранённая игра не будет изменена.
Чтобы найти устройство «Точка сохранения», воспользуйтесь разделом «Поиск и размещение устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Для удобства все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют выполнять автосохранение или сохранять данные на контрольной точке. Кроме того, у него есть дополнительные параметры, например сохранение данных о запасе здоровья и заряде щита игрока.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активно во время фазы | Нет, Только во время игры | Включает устройство во время определённой фазы. |
Автосохранение | Да, Нет | Определяет, будут ли данные игрока автоматически сохраняться во время игры. |
Автозагрузка | Да, Нет | Определяет, когда данные игрока будут автоматически загружаться. Если выбрано значение «Да», под этим параметром появится параметр «Поведение при автозагрузке». Если выбрать значение «Нет», дополнительный параметр не появится. |
Поведение при автозагрузке | При первом появлении, В начале игры, В начале раунда, При каждом появлении | Определяет, когда загружаются сохранённые данные игрока. |
Сохранить значения здоровья и щитов | Да, Нет | Сохранение запаса здоровья и уровня заряда щита у игрока. |
Сохранить раскладку | Да, Нет | Определяет, будет ли сохранена текущая раскладка игрока. |
Заполнить магазины оружия | Да, Нет | Целиком восстанавливает количество боеприпасов в магазинах при загрузке данных игроков. «Нет» — восстанавливает такое же количество боеприпасов, какое было у игрока в момент сохранения. |
Сохранять ресурсы | Да, Нет | Определяет, будут ли сохранены текущие ресурсы игрока. |
Сохранять количество золота | Да, Нет | Определяет, будет ли сохранено золото игрока. |
Сохранить все показатели таблицы со счётом | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, сохраняет ли устройство все текущие данные о показателях игрока, которые отображаются в таблице со счётом. |
Сохранить счёт | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранён текущий счет игрока. |
Сохранять победы в раундах | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будут ли сохранены данные о победах в раунде. |
Сохранить устранения | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранено количество устранений, совершённых игроком. |
Сохранить помощь в устранениях | Нет, Да, Только меньше, Только больше | Определяет, будет ли сохранено количество случаев помощи в устранениях, в которых участвовал игрок. |
Сохранить полученные предметы | Да, Только меньше, Только больше, Нет | Определяет, будут ли сохранены данные о предметах, полученных игроком. |
Сохранить уничтожение существ | Да, Только меньше, Только больше, Нет | Определяет, будет ли сохранено число существ, уничтоженных игроком. |
Сохранять контрольную точку | Да, Нет | Определяет, будут ли сохраняться данные игрока о контрольной точке. Если выбран вариант «Да», игрок будет возрождаться на последней активированной контрольной точке. |
Сохранять расположение игрока | Да, Нет | Определяет, будут ли сохраняться данные о местоположении игрока. Если выбран вариант «Да», игрок будет возрождаться на последней сохраненной точке. |
Сохранять команду | Да, Нет | Определяет, будут ли сохраняться данные о команде игрока. Если выбран вариант «Да», будут загружены данные о выбранной команде, что приведет к активации всех связанных с ней устройств «Параметры команды и инвентарь». |
Сохранять класс | Да, Нет | Определяет, будут ли сохраняться данные о номере класса игрока. Если выбран вариант «Да», будут загружены данные о выбранном классе, что приведет к активации связанного с ним устройства «Создание класса» device. |
Позволить игрокам удалять данныеДа, Нет | Определяет, могут ли игроки сбрасывать данные о прохождении игры в игровом меню на боковой панели. |
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую. Это значительно упростит вам работу и позволит сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры функций и событий для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других функций нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Сохранить игрока при получении сигнала | Эта функция сохраняет данные игрока, когда происходит событие. |
Загрузить игрока при получении сигнала | Эта функция загружает данные игрока, когда происходит событие. |
Включить при получении сигнала | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. |
Удалить данные игрока при получении сигнала | Эта функция удаляет данные игрока, когда происходит событие. |
Удалить данные всех игроков при получении сигнала | Эта функция удаляет данные всех игроков, когда происходит событие. |
Сохранить всех игроков при получении сигнала | Эта функция сохраняет данные для всех игроков, когда происходит событие. |
Загрузить всех игроков при получении сигнала | Эта функция загружает данные для всех игроков, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать событие к функции этого устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При активации отправить событие | Когда устройство активируется, оно отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При загрузке игроком данных отправляет событие | Когда загружаются данные сохранения игрока, отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
При удалении отправляет событие | Когда игрок удаляет данные, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |