Устройство Панель управления пушкой-копиркой влияет на функционал пушки-копирки, а также на реакцию игры при её использовании. Устройство определяет принцип работы пушки-копирки и не влияет на игру напрямую.
На острове может использоваться только одна панель управления пушкой-копиркой.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима.
-
На вкладке Устройства выберите нужное устройство. Для поиска можно также использовать поле Поиск и панель Категории.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на Панель быстрого доступа, если хотите разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы выйти из меню. С помощью телефона поместите устройство в нужное положение и разместите его нажатием. Нажмите Esc, чтобы отключить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Приблизьтесь, чтобы появилось окно Изменить, и нажатием E откройте панель настроек.
При использовании нескольких копий одного устройства рекомендуем менять названия устройств.
Параметры устройства
Панель управления пушкой-копиркой определяет взаимодействие игрового мира с пушкой-копиркой. Устройство не влияет на игру напрямую. По умолчанию после размещения панели управления пушкой-копиркой игроки, замаскированные под предметы, начинают издавать звуки раз в 15 секунд, чтобы ищущие их участники матча могли сориентироваться на слух. Также она активирует изменение здоровья игрока в зависимости от размера предмета.
Панель управления пушкой-копиркой может выводить на экран сообщения в интерфейсе. Таким образом игроки будут знать, когда раздастся следующий звуковой сигнал, показывающий их расположение на острове.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Периодически показывать местоположение | Да, Нет | Определяет, обозначает ли устройство позиции спрятавшихся игроков. |
Периодичность, с которой объекты издают звуки | 15 секунд, Откл., Выберите или введите частоту | Определяет периодичность, с которой устройство обозначает позицию скрытого на острове игрока с помощью звукового сигнала. Сигнал помогает определить местоположение спрятавшегося игрока. |
Отображать оставшиеся объекты | Да, Нет | Определяет, будут ли игроки знать, сколько из них замаскированы под предметы. Обычно этот параметр используется для пряток с предметами, когда игроки стараются уничтожить всех, кто маскируется под предмет. |
Разрешить снимать маскировку | Да, Нет | Определяет, смогут ли игроки с пушкой-копиркой намеренно вернуться в свою обычную форму. |
Разрешить менять маскировку | Да, Нет | Определяет, могут ли замаскированные игроки замаскироваться под другой предмет. |
Механизм прочности объекта | Настройки острова, В соответствии с размером | Определяет, меняется ли здоровье замаскированных игроков в соответствии с размером предмета или игроки сохраняют своё текущее здоровье. |
Кирка в руках после снятия маскировки | Да, Нет | Определяет, что будет в руках игрока после снятия маскировки — кирка или пушка-копирка. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Отображать перезарядку звука объекта | Да, Нет | Определяет, отображается ли время перезарядки звука объекта. |
Механизм выбрасывания пушки-копирки | Настройки острова, Выбросить, Сохранить, Удалить | Определяет поведение пушки-копирки при устранении игрока. Она может выпадать, удаляться или сохраняться при возрождении игрока. |
Продолжительность анимации маскировки | Настройки острова, Мгновенно, Выберите или введите продолжительность | Определяет, сколько длится процесс маскировки игрока. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Выберите устройство | Выберите событие | Описание |
---|---|---|---|
Заставить замаскировавшихся игроков издать звук при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция показывает местоположение всех замаскировавшихся игроков, когда происходит событие. |
Вкл./выкл. звуки объектов при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция включает и отключает звуки объектов, когда происходит событие. |
Вкл./выкл. отображение оставшихся объектов при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция включает и отключает параметр «Отображать оставшиеся объекты» , когда происходит событие. |
Вкл./выкл. отображение перезарядки звука объекта при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция включает и отключает параметр «Отображать перезарядку звука объекта» , когда происходит событие. |
Заставить замаскировавшегося игрока издать звук при получении сигнала | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция вручную заставляет замаскировавшегося игрока-инициатора издать звук, когда происходит событие. |
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Выберите устройство | Выберите функцию | Описание |
---|---|---|---|
При начале маскировки отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок применяет маскировку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
При потере маскировки отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок теряет маскировку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
При полной маскировке отправить событие | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных устройств. | Щёлкните по стрелке, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок становится окончательно замаскирован, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |