Многие устройства из творческого режима Fortnite были изменены для более комфортного использования. В частности, мы упростили выбор цветов и числовых значений, добавили дополнительные параметры для управления и настройки устройства, а также — в ряде случаев — внедрили новые функции.
Вы уже сейчас можете опробовать публичные бета-версии улучшенных устройств в игре. Улучшенные устройства можно использовать как на уже существующих островах, так и в новых проектах. Подробнее о том, как внедрить изменения, см. в разделе Переключение на улучшенные устройства.
Устройство «Всплывающее диалоговое окно» позволяет создавать в интерфейсе текстовые окна, с которыми игроки могут взаимодействовать. Текстовые окна вмещают несколько строк текста, где предусмотрен выбор из нескольких вариантов или ответы «да/нет». Вы можете использовать эти окна самыми разными способами:
- Дать игрокам возможность проголосовать по какому-нибудь вопросу.
- Показать игроку сообщение или инструкции.
- Показать дополнительную информацию о заданиях (при использовании с устройством «Управление заданиями»).
- Подключиться к невидимым устройствам «Выбор класса» и предоставить игрокам возможность самим выбрать класс.
- Создать диалог между игроком и персонажами.
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Откройте вкладку Устройства. Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы сразу же разместить устройство, или перетащите его на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Настройте положение устройства с помощью телефона, а затем нажмите на устройство, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно Изменить не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится. Затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Чтобы было легче запомнить предназначение каждого устройства, выберите названия, которые соответствуют их функции.
Контекстный фильтр
Для некоторых устройств действует функция контекстного фильтра. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она позволяет убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Для простоты определения все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры старого устройства
Базовые функции этого устройства позволяют вводить заголовок и описание, а также определять, когда будет отображаться текст. Оно также обладает продвинутыми функциями. К примеру, вы можете установить, как долго игрок должен взаимодействовать с текстом, тип ответа и текст, появляющийся на отображаемых кнопках.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Заголовок | Введите текст | Введите текст заголовка этого текстового окна. В этом поле действует ограничение в 32 символа. |
Выравнивание содержимого | Нажмите, чтобы перейти к меню выравнивания | Откройте меню выравнивания, чтобы выбрать положение и форму диалогового окна. Вы можете выбрать окно или баннер, высотой или длиной в ваш экран или полный экран. Вы также можете выбрать местоположение окна или баннера. |
Описание | Введите и отформатируйте текст | Нажмите Редактировать текст, чтобы отредактировать форматированный текст в диалоговом окне. Выберите вкладку Редактировать текст, чтобы открыть текстовое поле с лимитом в 350 символов. Кнопка Удалить стили удаляет все стили, применённые к тексту. Кнопка Удалить текс» позволяет удалить весь текст. ![]() Выберите вкладку Форматировать стили, чтобы выбрать стиль текста. Список доступных стилей будет приведён справа. Чтобы выбрать слово, нажмите на него. Нажмите ещё раз, чтобы снять выделение. Чтобы применить к словам стиль, нажмите на все слова, для которых требуется этот стиль. Если вы хотите использовать несколько стилей, сначала примените первый стиль к нужным словам, снимите с них выделение, а затем выберите слова для второго стиля. ![]() |
Автоматическое отображение | Никогда, Лобби перед игрой, Начало игры | Показывает текст всем активным игрокам, перешедшим в выбранную фазу. Также он демонстрируется игрокам, которые присоединятся к игре во время этой фазы. |
Тип ответа | 1 кнопка, 2 кнопки, 3 кнопки, 4 кнопки, 5 кнопок, 6 кнопок | Определяет количество кнопок в конце текстового описания. Вы можете выбрать до 6 кнопок и изменить текст на этих кнопках с помощью параметров Текст 1-й кнопки, Текст 2-й кнопки, Текст 3-й кнопки, Текст 4-й кнопки, Текст 5-й кнопки и Текст 6-й кнопки. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Время ожидания | Нет, Укажите время | Определяет время, на протяжении которого игроки должны взаимодействовать с текстом, прежде чем он исчезнет. |
Параметры таймера | Обратный отсчёт, Нет | Если вы указали время для параметра Время ожидания, определяет, как отображается таймер отсчёта. |
Кнопка «Назад» по умолчанию | Нет, Последняя кнопка, Первая кнопка, Вторая кнопка, Третья кнопка, Четвёртая кнопка, Пятая кнопка, Шестая кнопка | Вы можете закрепить за одной из кнопок диалогового окна действие «Назад» или «Отменить». |
Текст первой кнопки | ОК, введите текст | Введите текст, который будет отображаться на первой кнопке. По умолчанию используется «ОК». В этом поле действует ограничение в 24 символа. |
Текст второй кнопки | Отменить, введите текст | Введите текст, который будет отображаться на второй кнопке. По умолчанию используется «Отменить». В этом поле действует ограничение в 24 символа. |
Текст третьей кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на третьей кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст четвёртой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на четвёртой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст пятой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на пятой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст шестой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на шестой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Прозрачность текстового поля | Нет, Да | Определяет, должен ли фон диалогового окна быть полупрозрачным. |
Скрыть фон | Нет, Да | Определяет, будет ли затемнён фон, когда отобразится диалоговое окно. |
Активно во время фазы | Нет, Все, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах игры будет работать это устройство. Пункт «Только до начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры. |
Разрешённая команда | Любая, выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство. |
Действие на команду | Только выбранная, все, кроме выбранной | Определяет, на какую команду действует устройство. Если вы выберете «Только выбранная», устройство будет действовать только на команду, указанную в настройках параметра «Разрешённая команда». Если вы выберете «Все, кроме выбранной», устройство будет действовать на все команды, кроме указанной в настройках параметра «Разрешённая команда». |
Разрешённый класс | Без класса, любой, выберите класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. «Без класса» означает, что только игроки без присвоенного класса могут активировать это устройство. Выберите «Любой», чтобы устройство мог активировать любой игрок с присвоенным классом. |
Действие на классы | Только выбранный, все, кроме выбранного | Определяет, на какой класс действует устройство. Если вы установите пункт «Только выбранный», устройство будет действовать только на класс, указанный в настройках параметра «Разрешённый класс». Если вы установите пункт «Все, кроме выбранного», устройство будет действовать на все классы, кроме указанного в настройках параметра «Разрешённый класс». |
Параметры улучшенного устройства
Переключение на улучшенные устройства
Обновлённые устройства позволяют получить доступ к следующим улучшениям:
- Упрощённый процесс использования всех устройств.
- Доработанный интерфейс при выборе цвета и введении числовых значений — добавлено всплывающее меню с выбором цвета и прямой ввод чисел для устройств, где есть такая функция.
- У ряда обновлённых устройств появились дополнительные параметры. Мы также разбили некоторые существующие параметры на несколько отдельных, чтобы вы могли точнее управлять поведением устройства.
- У некоторых устройств появились абсолютно новые функции.
- У всех устройств, которые раньше использовались как ловушки (например, цикловой контроллер), появились объекты-макеты, с которыми вы можете взаимодействовать, используя телефон.
Пока не обязательно переключаться на улучшенные устройства, но в скором времени они будут включены по умолчанию. Обратите внимание: обновление острова нельзя отменить.
Этот процесс необратим, поэтому, если вы хотите переключиться на улучшенные устройства на вашем острове, следует сделать его резервную копию. Тщательно протестируйте обновлённые устройства на копии острова и убедитесь, что они работают как следует. После тестирования вы сможете безопасно выполнить переключение на основном острове.
Чтобы переключить остров на новые устройства, выполните следующие действия.
- Выберите существующий или новый остров.
- В меню настроек «Мой остров» откройте вкладку Инструменты. Далее найдите параметр Улучшить устройства и нажмите Преобразовать и перезагрузить.
- Появится сообщение с предупреждением. Нажмите Подтвердить.
Остров будет автоматически перезагружен. Вы попадёте в центр. Войдите в золотой разлом, чтобы вернуться на свой остров. Все устройства, размещённые на острове до преобразования, будут обновлены до улучшенных версий, и в будущем вы будете размещать на острове только улучшенные версии устройств.
Далее приведены параметры для улучшенного устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Заголовок | Введите текст | Введите текст заголовка этого текстового окна. В этом поле действует ограничение в 32 символа. |
Выравнивание содержимого | Нажмите, чтобы перейти к меню выравнивания | Откройте меню выравнивания, чтобы выбрать положение и форму диалогового окна. Вы можете выбрать окно или баннер, высотой или длиной в ваш экран или полный экран. Вы также можете выбрать местоположение окна или баннера. |
Описание | Введите и отформатируйте текст | Нажмите Редактировать текст, чтобы отредактировать форматированный текст, отображаемый в диалоговом окне. Выберите вкладку Редактировать текст, чтобы открыть текстовое поле с лимитом в 350 символов. Кнопка Удалить стили удаляет все стили, применённые к тексту. Кнопка Удалить текс» позволяет удалить весь текст. ![]() Выберите вкладку Форматировать стили, чтобы выбрать стиль текста. Список доступных стилей будет приведён справа. Чтобы выбрать слово, нажмите на него. Нажмите ещё раз, чтобы снять выделение. Чтобы применить к словам стиль, нажмите на все слова, для которых требуется этот стиль. Если вы хотите использовать несколько стилей, сначала примените первый стиль к нужным словам, снимите с них выделение, а затем выберите слова для второго стиля. ![]() |
Автоматическое отображение | Никогда, Лобби перед игрой, Начало игры | Показывает текст всем активным игрокам, перешедшим в выбранную фазу. Также он демонстрируется игрокам, которые присоединятся к игре во время этой фазы. |
Тип ответа | 1 кнопка, 2 кнопки, 3 кнопки, 4 кнопки, 5 кнопок, 6 кнопок | Определяет, сколько кнопок появится в конце вашего текстового описания. Вы можете выбрать до 6 кнопок и изменить текст на этих кнопках. Если выбраны дополнительные кнопки, под параметром Текст 1-й кнопки появятся несколько новых параметров, которые позволяют персонализировать текст на этих дополнительных кнопках. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Ограничение на время для диалогового окна | Откл., Вкл. | Определяет, закрывается ли диалоговое окно автоматически через определённое время. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будут отображены ещё два дополнительных. |
Время ожидания | 2,0, Выберите или укажите число | Этот параметр отображается, если для опции «Ограничение на время для диалогового окна» выбрано значение «Вкл.». Определяет время, на протяжении которого отображается диалоговое окно, прежде чем исчезнуть. |
Параметры таймера | Нет, Обратный отсчёт | Этот параметр отображается, если для опции «Ограничение на время для диалогового окна» выбрано значение «Вкл.». Определяет, отображается ли в диалоговом окне таймер обратного отсчёта. |
Кнопка «Назад» по умолчанию | Нет, Последняя кнопка, Кнопка 1, Кнопка 2, Кнопка 3, Кнопка 4, Кнопка 5, Кнопка 6 | Вы можете закрепить за одной из кнопок диалога действие «Назад» или «Отменить». |
Текст первой кнопки | ОК, введите текст | Введите текст, который будет отображаться на первой кнопке. По умолчанию используется «ОК». В этом поле действует ограничение в 24 символа. |
Текст второй кнопки | Отменить, введите текст | Введите текст, который будет отображаться на второй кнопке. По умолчанию используется «Отменить». В этом поле действует ограничение в 24 символа. |
Текст третьей кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на третьей кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст четвёртой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на четвёртой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст пятой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на пятой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Текст шестой кнопки | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться на шестой кнопке. В это поле можно ввести до 24 символов. |
Прозрачность текстового поля | 100%, Укажите процент | Определяет, должен ли фон диалогового окна быть полупрозрачным, и настройте уровень его полупрозрачности. |
Скрыть фон | Нет, Да | Определяет, будет ли затемнён фон, когда отобразится диалоговое окно. |
Активно во время фазы | Нет, Все, Только до начала игры, Только игровой процесс | Определяет, в каких фазах игры будет работать это устройство. Пункт «Только до начала игры» включает в себя все этапы, предшествующие началу игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут активировать устройство. |
Инвертировать выбор команды | Ложь, Правда | Если выбрано значение Ложь, активировать устройство может только команда, указанная в настройках параметра «Активирующая команда». Если выбрано значение «Правда», активировать устройство могут все команды, кроме указанной в настройках параметра «Активирующая команда». |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. «Без класса» означает, что только игроки без присвоенного класса могут активировать это устройство. Выберите «Любой», чтобы устройство мог активировать любой игрок с присвоенным классом. |
Инвертировать выбор класса | Ложь, Правда | Если выбрано значение «Ложь», активировать устройство может только класс, указанный в настройках параметра «Разрешённый класс». Если выбрано значение «Правда», устройство будет действовать на все классы, кроме указанного в настройках параметра «Разрешённый класс». |
Каналы
Система каналов отключена и будет удалена в ближайшем будущем. Она была заменена на прямую привязку события, которая уже доступна в игре.
На данном этапе вам нужно вручную переводить острова на прямую привязку события. Однако вскоре все новые острова будут по умолчанию использовать новую систему прямой привязки события.
Подробную информацию см. ниже в разделе «Система прямой привязки события» или на странице прямой привязки события.
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
При получении сигнала: Включить | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Включает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
При получении сигнала: Отключить | Без канала, Выберите канал или введите его номер | Отключает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отобразить при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство показывает диалоговое окно активным игрокам при получении сигнала по выбранному каналу. |
Скрыть при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство скрывает диалоговое окно при получении сигнала по выбранному каналу. |
Показать всем при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство показывает диалоговое окно всем игрокам при получении сигнала по выбранному каналу. |
Скрыть от всех при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство скрывает диалоговое окно у всех игроков при получении сигнала по выбранному каналу. |
Обновить 1-ю кнопку при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство обновляет текст первой кнопки при получении сигнала по выбранному каналу. |
Обновить 2-ю кнопку при получении сигнала | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Устройство обновляет текст второй кнопки при получении сигнала по выбранному каналу. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при появлении | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрокам демонстрируется диалоговое окно, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при закрытии | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда диалоговое окно скрывается, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал, когда истечёт время ожидания | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда у диалогового окна истекает время ожидания, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на первую кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на первую кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на вторую кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на вторую кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на третью кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на третью кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на четвёртую кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на четвёртую кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на пятую кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на пятую кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Передать сигнал при нажатии на шестую кнопку | Без канала, Выберите канал или введите номер канала | Когда игрок отвечает нажатием на шестую кнопку, устройство передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточится на воплощении своих идей. Переход на эту систему — это именно то, что позволит вам создавать более сложные и разнообразные механики для ваших проектов.
Система прямой привязки события лишена ограничений, свойственных системе связи с помощью каналов, поскольку с ней устройства взаимодействуют друг с другом напрямую. При создании острова вам больше не нужно будет беспокоиться о превышении максимального числа каналов или заранее просчитывать распределение каналов.
Кроме того, теперь вы можете забыть о переназначении каналов при копировании устройств — события и функции оригинала будут полностью перенесены в копии.
Каждому устройству присваивается уникальный идентификатор, который необходим для корректной работы событий и функций. Однако присваиваемый идентификатор представляет собой случайный набор цифр и букв, поэтому мы рекомендуем вам в индивидуальном порядке давать устройствам имена, которые имеют смысл и которые легко запомнить.
Чтобы переключить остров на новые устройства, выполните следующие действия.
- Выберите существующий или новый остров.
- В меню настроек «Мой остров» откройте вкладку «Инструменты». Далее найдите параметр «Система событий» и щёлкните «Переключить».
- Появится сообщение с предупреждением. Нажмите «Подтвердить», чтобы подтвердить выбор. Остров будет автоматически перезагружен с активированной системой привязки событий. Теперь вместо вкладки «Каналы» на панели настройки ваших устройств появятся вкладки «События» и «Функции».
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Выберите устройство | Выберите событие | Описание |
---|---|---|---|
Показать при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция показывает диалоговое окно подходящим игрокам, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, при наступлении которого будет показано диалоговое окно. Если несколько устройств или событий могут отобразить диалоговое окно, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
Скрыть при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция скрывает диалоговое окно от подходящих игроков, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, при наступлении которого будет скрыто диалоговое окно. Если несколько устройств или событий могут скрыть диалоговое окно, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
Включить при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция включает устройство, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое его включит. Если устройство может быть включено несколькими устройствами или событиями, вы можете нажать Добавить, таким образом добавив ещё одну строку. |
Отключить при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция отключает устройство, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое его отключит. Если устройство может быть отключено несколькими устройствами или событиями, вы можете нажать Добавить, таким образом добавив ещё одну строку. |
Показать всем при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция показывает диалоговое окно всем игрокам, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое показывает диалоговое окно всем игрокам. Если несколько устройств или событий могут отобразить диалоговое окно, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
Скрыть у всех при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция скрывает диалоговое окно у всех игроков, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое скрывает диалоговое окно у всех игроков. Если несколько устройств или событий могут скрыть диалоговое окно, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
Обновить 1-ю кнопку при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция обновляет текст первой кнопки, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое обновляет текст. Если несколько устройств или событий могут обновить текст, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
Обновить 2-ю кнопку при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | Эта функция обновляет текст второй кнопки, когда происходит событие. Выберите устройство и событие, которое обновляет текст. Если несколько устройств или событий могут обновить текст, вы можете нажать Добавить, добавив таким образом ещё одну строку. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Выберите устройство | Выберите функцию | Описание |
---|---|---|---|
Отправить событие при закрытии | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда диалоговое окно закрывается, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие по истечении времени | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда истекает время действия диалогового окна, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на первую кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на первую кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на вторую кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на вторую кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при появлении | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда диалоговое окно появляется, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на третью кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на третью кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на четвёртую кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на четвёртую кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на пятую кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на пятую кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |
Отправить событие при нажатии на шестую кнопку | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. | Когда игрок нажимает на шестую кнопку, устройство отправляет событие на выбранное устройство, что активирует заданную функцию. |