Конструктор холодного оружия создаёт особое оружие, которое вы можете использовать в качестве добычи, выпадающей из врагов, либо выдать игрокам напрямую с помощью генератора предметов или устройства выдачи предметов. Панель изменений конструктора холодного оружия несколько отличается от большинства остальных устройств. Дополнительная информация доступна ниже в разделе Как использовать конструктор холодного оружия.
Вот несколько примеров того, как вы можете изменить оружие:
-
Изменить редкость оружия.
-
Дать оружию крутое уникальное имя.
-
Наделить оружие особыми заряжаемыми атаками, например, «Громовым ударом», «Буром» или «Ураганной атакой».
-
Изменить количество урона, наносимого обычными атаками, комбо обычной атаки, атаками в прыжке или заряжаемыми атаками особого оружия.
-
Изменить отбрасывающую силу обычных атак, атак в прыжке и заряжаемых атак.
С помощью конструктора холодного оружия вы можете изменить холодное оружие так, как вам нравится, а затем создать необходимое количество экземпляров. Поскольку внесённые в конструкторе холодного оружия изменения настроек влияют на всё создаваемое им оружие, вы можете в любой момент изменить баланс вашей игры.
При удалении устройства «Конструктор холодного оружия» всё оружие, выданное им, навсегда откатится к настройкам по умолчанию.
Как использовать конструктор холодного оружия
Панель изменений конструктора холодного оружия несколько отличается от большинства остальных устройств в творческом режиме. После того, как вы разместите конструктор холодного оружия и откроете панель изменений, вас попросят выбрать вид оружия (меч или молот).

Вы не сможете изменить ваш выбор для этого устройства. Если вы передумаете и захотите выбрать другой вид оружия, вам нужно разместить ещё один конструктор холодного оружия и выбрать другое оружие.

Когда вы начнёте создавать особый меч или молот, вы сможете дать оружию особое имя. Например, если вы хотите создать могучее уникальное оружие, дайте ему особое имя, соответствующее смыслу, теме или персонажам вашего острова.

Если вы хотите создать в конструкторе холодного оружия разновидность оружия, у каждого экземпляра которой будут одинаковые характеристики и способности, используйте более общее название, например «Кавалерийский меч» или «Рыцарский молот».

Если у вас есть несколько конструкторов холодного оружия, полезно будет назвать устройства аналогично создаваемому им оружию, чтобы вам сразу было видно, какое устройство создаёт оружие определённого типа.
Каждое устройство «Конструктор холодного оружия» может создавать несколько экземпляров оружия, каждый из которых будет обладать характеристиками и способностями, выбранными вами в панели изменений. Если вы изменили параметры для этого устройства, всё создаваемое им оружие будет использовать эти новые параметры. Если вы удалите устройство «Конструктор холодного оружия», всё оружие, выданное им, утратит особые характеристики и откатится к настройкам по умолчанию.
Стандартные атаки
У меча и молота есть несколько вариантов атаки, даже если вы не выбрали особые действия или заряжаемые атаки. В этом разделе мы опишем такие стандартные атаки и то, как их можно изменить в конструкторе холодного оружия.
Обычная атака
Если вы пользуетесь клавиатурой и мышью, чтобы выполнить обычную атаку, нажмите левую кнопку мыши. На консолях нажмите кнопку обычной атаки или триггер.
Базовая атака мечом | Базовая атака молотом |
---|---|
![]() |
![]() |
Комбо обычной атаки
Чтобы выполнить комбо обычной атаки, нажмите кнопку атаки несколько раз. Игрок может выполнить комбо из трёх, четырёх или пяти ударов мечом. Игрок может выполнить комбо из трёх ударов молотом. При этом последний удар наносит урон дважды.
Комбо с мечом | |
---|---|
![]() |
![]() |
Комбо из двух ударов | Комбо из трёх ударов |
![]() |
![]() |
Комбо из четырёх ударов | Комбо из пяти ударов |
Комбо с молотом | |
---|---|
![]() |
![]() |
Комбо из двух ударов | Комбо из трёх ударов |
Атака в прыжке
Чтобы выполнить атаку в прыжке, нажмите клавишу прыжка, а затем кнопку атаки. Игрок подпрыгнет, а затем обрушит оружие сверху вниз.
Атака мечом в прыжке | Атака молотом в прыжке |
---|---|
![]() |
![]() |
Атака во время спринта
Чтобы выполнить атаку во время спринта, нажмите кнопку атаки во время спринта. Игрок совершит рывок вперёд, а затем выполнит мощный удар слева.
Атака мечом во время спринта | Атака молотом во время спринта |
---|---|
![]() |
![]() |
Особые действия и атаки
Конструктор холодного оружия предоставляет большое количество вариантов настройки меча и молота. Некоторые из них дают игрокам особые действия или атаки. В этом разделе мы опишем доступные особые действия и атаки, а также их воздействие на игрока.
Дополнительное действие — уклонение
Если вы решите наделить оружие дополнительным действием и выберете «Только уклониться», игрок, использующий это оружие, получит способность совершить особое движение. Нажав клавишу или кнопку движения (например, клавиши WASD на клавиатуре или левый мини-джойстик на геймпаде) и особую кнопку или клавишу действия (например, правую кнопку мыши), игрок выполнит уклонение следующим образом:
- Вперёд: игрок выполнит кувырок вперёд.
Если вы выберете дополнительное действие «Уклониться и блокировать», то игроки не смогут выполнить кувырок вперёд. Вместо этого, при нажатии клавиши движения вперёд, игрок прыгнет вперёд с поднятым блоком.
-
Влево: игрок выполнит короткий прыжок влево.
-
Вправо: игрок выполнит короткий прыжок вправо.
- Назад: игрок отпрыгнет назад (и может избежать врага или ловушки).
Дополнительное действие — блок
Если вы решите наделить оружие дополнительным действием и выберете «Только блокировать» или «Уклониться и блокировать», при нажатии кнопки дополнительного действия холодное оружие будет перемещаться в позицию блока.
Если вы выберете «Уклониться и блокировать», игроку нужно будет выполнить следующие действия, чтобы блокировать и одновременно уклоняться:
-
Нажать и удерживать клавишу или кнопку блока.
-
Нажать клавишу или кнопку (влево, вправо или назад) и затем сразу же нажать клавишу или кнопку прыжка. Игрок выполнит уклонение влево, вправо или назад. Во время блока игрок не может совершить кувырок вперёд. Вместо этого игрок просто прыгнет вперёд. Это сделано для того, чтобы игроки могли проводить атаку в прыжке во время блокирования.
Заряжаемые атаки
Вы можете наделить меч или молот одной из трёх заряжаемых атак: это может быть «Громовой удар», «Бур» или «Ураганная атака».
-
Громовой удар: игрок делает сальто и наносит мощный удар оружием сверху вниз.
-
Бур: игрок бросается вперёд с выставленным перед собой оружием и вращается как бур.
-
Ураганная атака: игрок выставляет перед собой оружие и стремительно вращается вокруг своей оси, нанося урон всему и вся в радиусе атаки.
Чтобы выполнить заряжаемую атаку, нажмите и удерживайте кнопку атаки. Оружие начнёт светиться, и визуальный эффект подскажет вам, когда оно будет готово к особой атаке. Если вы наделите холодное оружие заряжаемой атакой, вы сможете выбрать время заряда такой атаки. Игрок уязвим, пока оружие заряжается, и если он попробует атаковать, зарядка будет прекращена, и ему придётся начинать всё заново.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Поиск и размещение устройства
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть окно инвентаря для ТВОРЧЕСТВА.
-
Нажмите на вкладку Устройства. Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на свой остров в режиме строительства. Используйте телефон, чтобы настроить положение устройства, а затем щёлкните, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «ИЗМЕНИТЬ» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите «E», чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать имена, соответствующие цели каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют изменить редкость и наносимый оружием урон. Кроме того, у этого устройства есть дополнительные параметры, например, возможность изменить скорость игрока, держащего в руках оружие, и вероятность критического удара.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Кнопка создания оружия | Нажмите кнопку | Создаёт холодное оружие с заданными вами характеристиками. Созданное оружие падает на землю. Вы можете создать сколько угодно экземпляров этого оружия. |
Отображаемое имя | Введите имя | Вы можете дать вашему оружию особое имя. Не более 32 символов. |
Редкость | Настройки острова, Обычное, Необычное, Редкое, Эпическое, Легендарное | У стандартного оружия будет редкость «Обычное». Данный параметр позволяет вам изменить редкость оружия. |
Обычная атака: Урон — Игроки | Меч: 20, Выберите значение Молот: 25, Выберите значение |
Определяет базовый урон, наносимый игрокам настраиваемым оружием. Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться в списках «Основные параметры» и «Все параметры». |
Дополнительное действие | Без действия, Уклониться и блокировать, Только уклониться, Только блокировать | Определяет, получает ли игрок, держащий в руках холодное оружие, возможность выполнить особое действие. См. выше раздел Особые действия и атаки. |
Заряжаемая атака | Нет, Громовой удар, Бур, Ураганная атака | Определяет, какая способность активируется, когда игрок зажимает кнопку атаки.
Если вы выбрали «Громовой удар» и для настройки Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Показать», в списке «Все параметры» появится дополнительный параметр «Громовой удар»: Радиус воздействия. |
Заряжаемая атака: Урон | Меч: 60, Выберите значение Молот: 75, Выберите значение |
Определяет урон от заряжаемой атаки. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Обычная атака: Показать параметры | Показать, Скрыть | Если выбрано значение «Показать», будут показаны дополнительные параметры. Если вы выберите значение «Скрыть», эти параметры не будут отображаться. |
Обычная атака: Урон — ИИ | Меч: 20, Выберите значение Молот: 25, Выберите значение |
Определяет базовый урон, наносимый настраиваемым оружием ИИ-врагам (существам, охранникам и животным). Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Обычная атака: Урон — Окружение | Меч: 10, Выберите значение Молот: 40, Выберите значение |
Определяет базовый урон, наносимый настраиваемым оружием окружению (например, существам и элементам ландшафта). Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Обычная атака: Отбрасывающая сила — Игроки | Меч: 400, Выберите значение Молот: 600, Выберите значение |
Определяет, как далеко оружие отбрасывает игроков при попадании. Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Обычная атака: Отбрасывающая сила — ИИ | Меч: 400, Выберите значение Молот: 600, Выберите значение |
Определяет, как далеко оружие отбрасывает ИИ при попадании. Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Обычная атака: Расход энергии | 0, Выберите значение | Определяет количество энергии, затрачиваемое на проведение обычной атаки. Энергия — это ресурс, который также расходуется при спринте. Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Обычная атака: Множитель при недостатке энергии | 0,0, Выберите значение | Если для параметра Обычная атака: Расход энергии выбрано значение выше нуля, определяет множитель урона, если у игрока недостаточно энергии, чтобы выполнить обычную атаку. Если для этого параметра выбрано стандартное значение 0,0, игрок не сможет выполнить обычную атаку, если у него недостаточно энергии. Если для настройки Обычная атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Захват цели | С захватом, Без захвата | Определяет, фокусируется ли игрок на ближайшем враге при подготовке заряжаемой атаки. |
Сопротивляемость блока | 100%, Выберите процент | Процент урона, который поглощается, когда игрок успешно блокирует атаку. |
Удар при блокировке: Расход энергии | 5, Выберите число | Определяет, сколько требуется энергии для успешной постановки блока. Если при получении удара у игрока недостаточно энергии, то удар пробивает блок. |
Уклонение: Расход энергии | 0, Выберите значение | Определяет, сколько требуется энергии для уклонения. |
Изменение скорости | 0, Выберите положительное или отрицательное значение | Определяет изменение скорости игрока, держащего в руках это холодное оружие. Если вы выберете отрицательное значение, игрок будет двигаться медленнее. Если вы выберете положительное значение, игрок будет двигаться быстрее. |
Заряжаемая атака: Показать параметры | Показать, Скрыть | Если выбрано значение «Показать», будут показаны дополнительные параметры для заряжаемой атаки. Дополнительные параметры меняются в зависимости от выбранной заряжаемой атаки. Если вы выберите значение «Скрыть», эти параметры не будут отображаться. |
«Громовой удар»: Радиус воздействия | 256, Выберите значение | Определяет радиус воздействия заряжаемой атаки «Громовой удар». Если для параметра Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Заряжаемая атака: Время заряда | Меч: 1,1 сек., Выберите значение Молот: 1,5 сек., Выберите значение |
Определяет, как долго должно заряжаться оружие, прежде чем игрок сможет выполнить заряжаемую атаку. Если для параметра Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Заряжаемая атака: Отбрасывающая сила | Меч: 400, Выберите значение Молот: 600, Выберите значение |
Определяет, как далеко отбрасывает врагов заряжаемая атака оружием. Если для параметра Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Заряжаемая атака: Расход энергии | 0, Выберите значение | Определяет количество энергии, затрачиваемое на проведение заряжаемой атаки. Энергия — это ресурс, который также расходуется при спринте. Если для параметра Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Заряжаемая атака: Пробивание блока | Да, Нет | Определяет, пробивает ли заряжаемая атака блок другого игрока. |
Заряжаемая атака: Реакция | Нет, Слабая, Обычная, Сильная | Определяет, как сильно дрожит камера и как реагирует геймпад при выполнении заряжаемых атак. Если для параметра Заряжаемая атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Критический удар: Шанс в % | 5%, Выберите процент | Определяет вероятность критического удара успешно проведённой заряжаемой атаки. Значение параметра Критический удар: Множитель урона пропорционально увеличивает базовый урон заряжаемой атаки при критическом ударе. |
Критический удар: Множитель урона | х2,0, Выберите множитель | При нанесении критического удара базовый урон заряжаемой атаки увеличивается пропорционально этому множителю. |
Атака в прыжке | Включена, Отключена | Определяет, доступны ли игрокам атаки в прыжке. Если выбрано значение Отключена, дополнительные параметры атаки в прыжке не будут отображаться. |
Атака в прыжке: Урон | Меч: 20, Выберите значение Молот: 25, Выберите значение |
Определяет базовый урон оружия, наносимый атакой в прыжке. Этот параметр отображается, если у вас включена атака в прыжке. |
Атака в прыжке: Отбрасывающая сила | Меч: 400, Выберите значение Молот: 600, Выберите значение |
Определяет, как далеко отбрасывает врагов атака в прыжке. Этот параметр отображается, если у вас включена атака в прыжке. |
Атака в прыжке: Расход энергии | 0, Выберите значение | Определяет количество энергии, затрачиваемое на проведение атаки в прыжке. Энергия — это ресурс, который также расходуется при спринте. Этот параметр отображается, если у вас включена атака в прыжке. |
Атака во время спринта | Включена, Отключена | Определяет, доступны ли игрокам атаки во время спринта. Если выбрано значение Отключена, дополнительные параметры атаки во время спринта не будут отображаться. |
Атака во время спринта: Урон | Меч: 40, Выберите значение Молот: 50, Выберите значение |
Определяет базовый урон оружия, наносимый атакой во время спринта. Этот параметр отображается, если у вас включена атака во время спринта. |
Атака во время спринта: Отбрасывающая сила | Меч: 400, Выберите значение Молот: 400, Выберите значение |
Определяет, как далеко отбрасывает врагов атака во время спринта. Этот параметр отображается, если у вас включена атака во время спринта. |
Атака во время спринта: Расход энергии | 10, Выберите значение | Определяет количество энергии, затрачиваемое на проведение атаки во время спринта. Энергия — это ресурс, который также расходуется при спринте. Этот параметр отображается, если у вас включена атака во время спринта. |
Комбо-атака: Показать параметры | Показать, Скрыть | Если выбрано значение «Показать», будут показаны дополнительные параметры для комбо-атаки. Если вы выберите значение «Скрыть», эти параметры не будут отображаться. |
Атака 1: Множитель урона | х1,0, Выберите множитель | Множитель урона для первого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 1: Множитель отбрасывания | х1,5, Выберите множитель | Множитель отбрасывания для первого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 1: Множитель расхода энергии | х1,0, Выберите множитель | Множитель расхода энергии для первого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 2: Множитель урона | х1,1, Выберите множитель | Множитель урона для второго взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 2: Множитель отбрасывания | х1,0, Выберите множитель | Множитель отбрасывания для второго взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 2: Множитель расхода энергии | х1,0, Выберите множитель | Множитель расхода энергии для второго взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 3: Множитель урона | х1,2, Выберите множитель | Множитель урона для третьего взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 3: Множитель отбрасывания | х1,0, Выберите множитель | Множитель отбрасывания для третьего взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 3: Множитель расхода энергии | х1,0, Выберите множитель | Множитель расхода энергии для третьего взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 4: Множитель урона | х1,3, Выберите множитель | Множитель урона для четвёртого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 4: Множитель отбрасывания | х1,0, Выберите множитель | Множитель отбрасывания для четвёртого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 4: Множитель расхода энергии | х1,0, Выберите множитель | Множитель расхода энергии для четвёртого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 5: Множитель урона | х1,4, Выберите множитель | Множитель урона для пятого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 5: Множитель отбрасывания | х1,0, Выберите множитель | Множитель отбрасывания для пятого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Атака 5: Множитель расхода энергии | х1,0, Выберите множитель | Множитель расхода энергии для пятого взмаха оружием при выполнении комбо обычной атаки. Если для параметра Комбо-атака: Показать параметры выбрано значение «Скрыть», данный параметр не будет отображаться. |
Использовать пользовательский цвет | Нет, Да | Определяет, будет ли использоваться пользовательский цвет для визуальных эффектов оружия. |
Пользовательский цвет | #FFFFFF, Выберите цвет | Если для параметра «Использовать пользовательский цвет» выбрано значение «Да», вы можете выбрать новый цвет. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета. Затем щёлкните галочку чтобы закрыть окно выбора цвета. |
Яркость пользовательских цветов | 50; Выбрать число | Определяет яркость пользовательского цвета. |
Интенсивность свечения оружия | 50, Выбрать число | Определяет интенсивность визуальных эффектов, которые отображаются на оружии. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров использования устройства «Конструктор холодного оружия».
Оружие, отбрасывающее противников
Есть несколько переменных, которые вы можете изменить, чтобы создать уникальную систему ближнего боя. В данном случае оружие не будет наносить урон, но будет с особой силой отбрасывать противников. Его можно использовать, чтобы выбить игроков за пределы арены или ринга.
Использованные устройства:
- 1 [конструктор холодного оружия]
- 1 устройство выдачи предметов
- 4 зоны поражения
- 1 генератор игроков
- 1 панель управления существами
- 3 генератора одиночных существ
-
Создайте простую приподнятую арену. Достаточно области 3 на 3 плитки.
-
Разместите конструктор холодного оружия в любой точке острова. Укажите первым оружием молот и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Редкость Эпич. Оружие будет иметь эпическую редкость. Это не повлияет на игровой процесс за исключением цвета оружия в инвентаре. Обычная атака: Отбрасывание игроков 1500 При получении удара от атаки по щелчку левой кнопки мыши игрок будет отброшен на 1500 ед. Обычная атака: Отбрасывание ИИ 1500 При получении удара от атаки по щелчку левой кнопки мыши ИИ будет отброшен на 1500 ед. Заряжаемая атака: Отбрасывающая сила 1500 При получении удара от заряжаемой атаки игрок или ИИ будет отброшен на 1500 ед. Атака в прыжке: Отбрасывающая сила 1500 При получении удара от атаки в прыжке игрок или ИИ будет отброшен на 1500 ед. Атака во время спринта: Отбрасывающая сила 1500 При получении удара от атаки во время спринта игрок или ИИ будет отброшен на 1500 ед. - Разместите рядом с конструктором холодного оружия устройство выдачи предметов. Воспользуйтесь конструктором холодного оружия, щёлкните «Создать оружие» и подберите молот. Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь, а затем перетащите молот на устройство выдачи предметов, чтобы зарегистрировать его. Выберите следующие параметры устройства выдачи предметов.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает молот при его выдаче. - Окружите арену зонами поражения. Задайте их длину, ширину и высоту так, чтобы вокруг арена образовалась клетка. Выбитые с арены игроки и персонажи должны коснуться зоны поражения. Выберите для них следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип урона Устранение Если игроки или персонажи под управлении ИИ коснутся зоны поражения, они будут немедленно устранены. -
Разместите на приподнятой арене генератор игроков. Оставьте параметры по умолчанию и настройте следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при появлении игрока Устройство выдачи предметов Выдать предмет При появлении игрок будет получать молот. - Разместите панель управления существами рядом с конструктором холодного оружия и устройством выдачи предметов. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Здоровье 10 000 Даёт существам 10 000 ед. здоровья и делает их практически неуязвимыми, если только не выбить их в зону поражения. Включить отбрасывание оружия Да Существ можно отбросить оружием из конструктора холодного оружия. - На арене разместите рядом с генератором игроков три генератора одиночных существ. Оставьте параметры по умолчанию.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов
|
Выдать предмет | Генератор игроков
|
При появлении игрока передает событие | При появлении игрок будет получать молот. |
Вы создали базовый функционал для холодного оружия, которое не наносит урон, а лишь отбрасывает.
Вы можете изменить отбрасывающую силу различных атак для создания разнообразного игрового процесса. Если разрешить игрокам использовать другое оружие и особые приёмы, то они смогут выбрать то, что больше соответствует их стилю ведения боя. Вы можете предложить вашим игрокам интересные игровые режимы, если создадите большую арену с платформами и дорожками, с которых игроки смогут сбивать друг друга.
Особое оружие
Ещё одним способом разнообразить бой является создание оружия, которое наносит урон только особыми атаками и атаками в прыжке.
Использованные устройства:
- 1 [конструктор холодного оружия]
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 генератор игроков
- 3 генератора одиночных существ
-
Создайте простую приподнятую арену. Достаточно области 3 на 3 плитки.
-
Разместите конструктор холодного оружия в любой точке острова. Укажите первым оружием молот и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Редкость Эпич. Оружие будет иметь эпическую редкость. Это не повлияет на игровой процесс за исключением цвета оружия в инвентаре. Обычная атака: Урон игрокам 0 Атаки по щелчку левой кнопкой мыши не наносят урон игрокам. Обычная атака: Урон ИИ 0 Атаки по щелчку левой кнопкой мыши не наносят урон ИИ. Атака во время спринта Отключено Отключает атаку во время спринта. - Разместите рядом с конструктором холодного оружия устройство выдачи предметов. Воспользуйтесь конструктором холодного оружия, щёлкните «Создать оружие» и подберите молот. Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь, а затем перетащите молот на устройство выдачи предметов, чтобы зарегистрировать его. Выберите следующие параметры устройства выдачи предметов.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает молот при его выдаче. -
Разместите на приподнятой арене генератор игроков. Оставьте параметры по умолчанию и настройте следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при появлении игрока Устройство выдачи предметов Выдать предмет При появлении игрок будет получать молот. - На арене разместите рядом с генератором игроков три генератора одиночных существ. Оставьте параметры по умолчанию.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов
|
Выдать предмет | Генератор игроков
|
Передать событие при появлении игрока | При появлении игрок будет получать молот. |
Вы создали базовый функционал для холодного оружия, которое наносит урон только особыми атаками и атаками в прыжке.
Вы можете задать для различных особых атак индивидуальные значения урона, чтобы более сложные атаки были более эффективными. Вы также можете добавить игровому процессу динамики и разнообразия, сделав так, чтобы воздушные удары, пробивающие атаки и другие атаки, не использующие левую кнопку мыши, наносили небольшое количество урона.
Комбо-оружие
Ещё одним способом внести разнообразие в бой является усиление урона при проведении серии атак по щелчку левой кнопкой мыши.
Использованные устройства:
- 1 [конструктор холодного оружия]
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 генератор игроков
- 1 панель управления существами
- 3 генератора одиночных существ
-
Создайте простую приподнятую арену. Достаточно области 3 на 3 плитки.
-
Разместите конструктор холодного оружия в любой точке острова. Укажите первым оружием меч и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Редкость Эпич. Оружие будет иметь эпическую редкость. Это не повлияет на игровой процесс за исключением цвета оружия в инвентаре. Обычная атака: Урон игрокам 5 Атаки по щелчку левой кнопки мыши наносят игрокам 5 ед. урона. Обычная атака: Урон ИИ 5 Атаки по щелчку левой кнопки мыши наносят ИИ 5 ед. урона. Атака в прыжке: Урон 5 Атаки в прыжке наносят 5 ед. урона. Атака во время спринта: Урон 5 Атаки во время спринта наносят 5 ед. урона. Атака 2: Множитель урона X3 Вторая атака в комбо наносит трёхкратный урон. Атака 3: Множитель урона X5 Третья атака в комбо наносит пятикратный урон. Атака 4: Множитель урона X10 Четвёртая атака в комбо наносит десятикратный урон. Атака 5: Множитель урона X15 Пятая атака в комбо наносит пятнадцатикратный урон. - Разместите рядом с конструктором холодного оружия устройство выдачи предметов. Воспользуйтесь конструктором холодного оружия, щёлкните «Создать оружие» и подберите меч. Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь, а затем перетащите меч на устройство выдачи предметов, чтобы зарегистрировать его. Выберите следующие параметры устройства выдачи предметов.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Автоматически выбирает меч при его выдаче. -
Разместите на приподнятой арене генератор игроков. Оставьте параметры по умолчанию и настройте следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание Передать событие при появлении игрока Устройство выдачи предметов Выдать предмет При появлении игрок будет получать меч. - Разместите панель управления существами рядом с конструктором холодного оружия и устройством выдачи предметов. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Здоровье 200 Даёт существам 200 ед. здоровья. Так, чтобы победить их, игроку потребуется нанести им несколько ударов подряд. Включить отбрасывание оружия Да Существ можно отбросить оружием из конструктора холодного оружия. - На арене разместите рядом с генератором игроков три генератора одиночных существ. Оставьте параметры по умолчанию.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Устройство выдачи предметов
|
Выдать предмет | Генератор игроков
|
При появлении игрока передает событие | При появлении игрок будет получать меч. |
Вы создали базовый функционал, требующий проведения серии атак по щелчку левой кнопки мыши для наращивания урона.
Этот режим больше подойдёт для сражения против существ под управлении ИИ, хотя напряжённые дуэли с использование комбо также могут заинтересовать игроков. Вы также можете сделать так, чтобы урон возрастал только при пятом взмахе оружием, а заодно значительно увеличить его отбрасывающую силу. Это создаст эффект подготовки к мощной добивающей атаке.