Многие устройства из творческого режима Fortnite были изменены, чтобы улучшить их использование. В частности, мы упростили выбор цветов и числовых значений, добавили дополнительные параметры для управления и настройки устройства, а также — в ряде случаев — внедрили новые функции!
Вы уже сейчас можете опробовать публичные бета-версии улучшенных устройств в игре. Бета-инструменты можно использовать как на уже существующих островах, так и в новых проектах. Подробности того, как внедрить изменения, см. в разделе «Улучшение устройств» в нижней части документа.
Устройство «Усилитель для здоровья» восстанавливает запас здоровья игрока, заряд его щита или одновременно и здоровье, и щиты. Этот усилитель может выполнять разные функции в зависимости от настроек.
Поиск и размещение устройства

-
В творческом режиме нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима.
-
На вкладке Устройства выберите нужное устройство. Для поиска можно также использовать поле Поиск и панель Категории.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на Панель быстрого доступа, если хотите разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы выйти из меню. С помощью телефона поместите устройство в нужное положение и разместите его нажатием. Нажмите Esc, чтобы отключить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Приблизьтесь, чтобы появилось окно Изменить, и нажатием E откройте панель настроек.
Параметры устройства
По умолчанию это устройство меняет только здоровье и действует только на коснувшегося его игрока.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Изменить | Только здоровье, Только щит, Оба варианта | Выберите, какую характеристику будет менять устройство. Внешний вид устройства в игре изменится в зависимости от вашего выбора. |
Эффект | Увеличить на постоянное значение, Увеличить на %, Уменьшить на постоянное значение, Уменьшить на %, Задать значение | Определяет, какой эффект срабатывает, когда игрок получает усилитель. Значения этого параметра:
|
Мощность эффекта | 20, Выберите число | Выбранное значение будет использоваться вместе с параметром «Эффект» и менять здоровье или щиты игрока каждую секунду, пока действует усилитель. Например, при значении «5» параметра «Мощность эффекта» и опции «Увеличить на %» параметра «Эффект» запас здоровья или щитов игрока будет увеличиваться на 5% каждую секунду, пока действует усилитель. |
Длительность эффекта | Мгновенно, Выберите длительность, Бесконечно | Определяет, сколько будет действовать усилитель после того, как его подберёт игрок. При выборе варианта Мгновенно здоровье увеличится только один раз. При всех остальных вариантах эффект будет применяться с заданным интервалом, пока действует усилитель. Например, если длительность эффекта будет равна 3 секундам, запас здоровья или щитов игрока изменится три раза в зависимости от значений параметров Эффект и Мощность эффекта. |
Время повторного появления | Никогда, Мгновенно, 15 секунд, Выберите время | Определяет, через какой промежуток времени после поднятия усилитель появится снова. |
Фоновая музыка | Вкл., Откл. | Если параметр включён, рядом с усилителем будет играть фоновая музыка. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Показывать визуальный эффект на игроке | Да, Нет | Если вы выберете Да, во время действия усилителя будет отображаться визуальный эффект. |
Отмена эффекта при поднятии | Да, Нет | Если вы выберете Да, эффект усилителя прекратится, когда он будет подобран игроком. Этот параметр можно использовать, чтобы отменить эффект ранее подобранного усилителя для здоровья. |
Радиус получения | При касании, Выберите дальность в метрах | Определяет расстояние, с которого игрок сможет подобрать усилитель для здоровья. |
Появление в начале мини-игры | Да, Нет | Определяет момент появления усилителя, если в вашем режиме есть мини-игра. Если вы выберете Да, усилитель появится в самом начале мини-игры. Если вы выберете Нет, усилитель появится в соответствии с параметром «Время повторного появления». |
Звук при подборе | Вкл., Откл. | Если параметр включён, усилитель издаст звук, когда его подберёт игрок. |
Выбранная команда | Любая, Выберите команду | Укажите, какая команда может использовать усилитель. При опции Любая усилитель сможет подобрать любой игрок. Если же выбран номер отдельной команды, усилитель смогут взять только её игроки. |
Выбранный класс | Любой, Выберите класс | Определяет, игрок какого класса может подобрать усилитель. |
Получатель эффекта | Игрок, Команда игрока, Класс игрока, Тот же класс в команде игрока, Все игроки | Эффект усилителя будет применён к указанному получателю. Например, если усилитель был подобран игроком класса 3 и была выбрана опция Тот же класс в команде игрока, то эффект усилителя будет применён ко всем игрокам класса 3 в команде игрока, а не только к нему. |
Кто видит это усиление | Никто, Все, Только игроки, которые могут поднять его | Определяет, кому виден этот усилитель. |
Каналы
Система каналов отключена и будет удалена в ближайшем будущем. Она была заменена на прямую привязку события, которая уже доступна в игре.
На данном этапе вам нужно вручную переводить острова на прямую привязку события, однако в ближайшем будущем все острова, на которых до сих пор используется система каналов, будут преобразованы автоматически, что может привести к их поломке.
Подробную информацию см. в разделе «Система прямой привязки события» ниже.
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Создать при получении сигнала | Без канала, Выберите номер канала | Мгновенно создаёт нужный усилитель при получении сигнала по выбранному каналу. |
Удалить при получении сигнала | Без канала, Выберите номер канала | Мгновенно удаляет нужный усилитель при получении сигнала по выбранному каналу. |
Подобрать при получении сигнала | Без канала, Выберите номер канала | Мгновенно подбирает нужный усилитель при получении сигнала по выбранному каналу. |
Передатчики
Передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу при активации.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при поднятии предмета | Без канала, Выберите номер канала | При поднятии усилителя передаёт сигнал по выбранному каналу. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров того, как вы можете использовать устройство «Усилитель для здоровья».
- Общее восстановление здоровья
- Супервосстановление (практически неуязвимость)
- Периодический урон
- Восстановление здоровья команды
Общее восстановление здоровья
В этом примере показано, как дать игроку усилитель для здоровья в начале игры. Благодаря ему здоровье и щиты игрока будут восстанавливаться после получения урона на протяжении всей игры.
-
Разместите усилитель здоровья, а затем установите следующие параметры:
- Изменить: Оба варианта
- Эффект: Увеличить на постоянное значение
- Мощность эффекта: 1
- Длительность эффекта: Бесконечно
-
Привяжите усилитель здоровья к игроку через класс, «параметры команды и инвентарь» либо другим известным вам способом, чтобы игрок начинал игру с этим усилителем.
-
Теперь при получении урона игрок будет восстанавливать 1 ед. здоровья и 1 ед. щита каждую секунду на протяжении игры. Вы можете ещё сильнее модифицировать эффект, изменив его мощность (тогда он будет восстанавливать большее значение) или отредактировав другие параметры, например, «Показывать визуальный эффект для игрока».
Рекомендация
Другую модификацию можно создать для режима игры на основе классов: при этом у разных классов будет разная скорость восстановления благодаря настройке параметра «Мощность эффекта».
Супервосстановление (практически неуязвимость)
С помощью усилителя для здоровья вы можете сделать игрока почти что бессмертным на некоторое время.
-
Разместите усилитель здоровья, а затем установите следующие параметры:
- Изменить: Оба варианта
- Эффект: Задать значение
- Длительность эффекта: Установить на 10 секунд. В данном примере игрок неуязвим в течение 10 секунд, но длительность эффекта может быть изменена на любое другое число.
- Мощность эффекта: 2500
- Радиус получения: При касании
-
Когда игрок подбирает этот усилитель, он будет восполнять 2500 ед. здоровья и 2500 ед. щита каждую секунду в течение 10 секунд. Здоровье и щит игрока не поднимутся выше максимального значения, установленного в настройках класса или игрока.
Рекомендация
Объедините этот усилитель с классом, у которого очень высоки максимальные значения здоровья и щита (например, по 2500 ед.). При активации усилителя этим новым классом показатели здоровья и щита будут подниматься на 2500 каждую секунду, делая игрока практически неуязвимым.
Периодический урон
Усилитель для здоровья можно использовать, чтобы в течение определённого времени наносить урон игроку вместо лечения (как установлено по умолчанию).
-
Разместите усилитель здоровья, а затем установите следующие параметры:
- Изменить: Только здоровье
- Эффект: Уменьшить на %
- Мощность эффекта: 5
- Длительность эффекта: 10 секунд
-
Когда игрок подберёт усилитель для здоровья с этими изменёнными настройками, он будет терять 5% от своего запаса здоровья каждые 10 секунд.
Рекомендация
Настройте усилитель, чтобы он влиял на определённый класс, команду или игрока, а также выберите тип урона (здоровью, щитам или всему сразу), его мощность и длительность. Эффект можно прекратить, если игрок подберёт усилитель для здоровья со значением Да параметра Отмена эффекта при получении или если истечёт время действия эффекта.
Восстановление здоровья команды
Усилитель для здоровья можно использовать, чтобы лечить не одного игрока, а целый класс, команду или вообще всех игроков на карте.
-
Разместите усилитель здоровья, а затем установите следующие параметры:
- Изменить: Оба варианта
- Эффект: Увеличить на постоянное значение
- Мощность эффекта: 10
- Длительность эффекта: 10 секунд
- Выбранный класс: 1
- Получатель эффекта: Команда игрока
-
Усилитель с этими настройками будет каждые 10 секунд восстанавливать 10% от запаса здоровья всех игроков класса 1 в команде игрока.
Рекомендация
Настройки можно изменить, чтобы эффект применялся к другому классу, другой команде или к классу игрока. Устройство также можно настроить, чтобы оно восстанавливало как здоровье, так и щиты.
Улучшение устройств
Переключение на новые устройства даёт следующие преимущества:
- Упрощённое управление и работа со всеми устройствами.
- Доработанный интерфейс при выборе цвета и введении числовых значений — добавлены всплывающее меню с выбором цвета и прямой ввод чисел для устройств, где есть такая функция.
- У ряда обновлённых устройств появились дополнительные параметры. Мы также разбили некоторые параметры на несколько отдельных для более точной настройки.
- У некоторых устройств появились абсолютно новые функции.
- У всех устройств, которые раньше использовались как ловушки (например, цикловой контроллер), появились объекты-макеты, с которыми можно взаимодействовать, используя телефон.
Сейчас не обязательно переключаться на новые устройства, однако в скором времени они будут включены по умолчанию. Обратите внимание, что обновление острова нельзя отменить.
Перед обновлением устройств создайте копию острова. Тщательно протестируйте на ней обновлённые устройства и убедитесь, что они работают без ошибок. После этого можно без опасений обновить устройства на основном острове.
Чтобы переключить остров на новые устройства:
- Выберите существующий или новый остров.
- Если это новый остров, выберите любое устройство из списка и разместите его на острове.
- Выберите Мой остров > Инструменты > Улучшить устройства > Преобразовать и перезагрузить.
- Нажмите Подтвердить. Остров будет автоматически перезагружен для обновления устройств. Вы попадете в центр. Войдите в золотой разлом, чтобы вернуться на свой остров.
Ниже приведены изменения, которым подверглись параметры устройства.
Новый параметр | Новое значение | Описание | Старый параметр | |
---|---|---|---|---|
Изменяемый показатель | Только здоровье, Только щит, Оба варианта | Определяет, какой показатель меняет это устройство. | Это новый параметр, который заменяет параметр «Изменить». | Параметр обновлён. |
Неограниченная длительность эффекта | Нет, Да | Определяет, ограничено ли время действия активного эффекта. Если выбрано значение «Да», параметр «Длительность эффекта» будет скрыт. | Обновлены значения. | |
Создать повторно | Да, Нет | Если предмет подобрали, повторно создаёт его по истечении определённого времени. Если выбрано значение «Нет», параметр «Время повторного появления» будет скрыт. | Это новый параметр, улучшающий параметры повторного создания предмета. |
Система прямой привязки события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую. Это значительно упрощает работу и позволяет вам сосредоточиться на творчестве, создая более сложные и разнообразные игровые механики для ваших проектов.
В новой системе нет ограничений, свойственных системе связи с помощью каналов. Теперь вам не придётся заранее просчитывать распределение каналов и заботиться о том, чтобы не превысить их максимальное число.
При копировании устройств не нужно переназначать каналы — события и функции оригинала переносятся в копии.
Чтобы переключить остров на новые устройства:
- Выберите существующий или новый остров.
- Если это новый остров, выберите любое устройство из списка и разместите его на острове.
- Выберите Мой остров > Инструменты > Система событий > Преобразовать.
- Нажмите Подтвердить. Система прямой привязки события будет автоматически добавлена на ваши устройства.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Создать при получении сигнала | Добавить | Сразу же создаёт предмет. |
Удалить при получении сигнала | Добавить | Удаляет предмет. |
Подобрать при получении сигнала | Добавить | Игрок подбирает усилитель. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать событие при поднятии предмета | Добавить | Предмет поднят. |