Устройство «Меняющая цвет клетка» создаёт клетку, которая меняет цвет при взаимодействии с игроками.
При размещении устройство окрашено в цвет нейтральной команды. Когда игрок наступает на неё или проезжает по ней в транспортном средстве, клетка перекрашивается в цвет команды этого игрока до тех пор, пока по ней не пройдёт или не проедет игрок из другой команды.
Клетку можно вращать по всем трём осям, но ловушки и плитки с секретом к ней не крепятся.
Ищете вдохновение? Взгляните на примеры использования устройства «Меняющая цвет клетка» и дайте волю воображению!
Узнать, как найти устройство «Меняющая цвет клетка», можно в статье «Использование устройств».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, советуем их переименовать. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство при выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли устройство с функцией смены цвета в начале игры. |
Начальная команда | Нейтральная, Выбрать команды | Определяет команду, которая будет изначально присвоена клетке. |
Вернуть состояние плитки | Откл., Вкл. | Клетка, меняющая цвет команды, когда участник этой команды приводит её в действие, пройдя или проехав сверху, затем меняет цвет обратно на изначальный. Если для этого параметра выбрано значение «Вкл.», отображается параметр «Время до возвращения». |
Время до возвращения | 1 секунда; Указать время | Определяет интервал времени (в секундах, минутах и часах) до возвращения клетки к изначальному цвету. |
Счёт | 0; Указать количество очков | Определяет количество очков, выдаваемых команде за захват клетки. |
Кража очков | Да; Нет | Определяет, отбираются ли очки у предыдущей захватившей клетку команды. Если выбрано значение «Да», предыдущая команда потеряет очки, полученные на этой клетке. |
Внешний вид | Бетонно-белый, Диско | Задаёт внешний вид клетки. |
Отображение в игре | Да, Нет | Определяет, будет ли клетка отображаться во время игры. |
Столкновение во время игры | Откл., Вкл., Только при отображении | Определяет, будет ли клетка сталкиваться с другими объектами во время игры. Если выбрано значение «Только при отображении», клетка сталкивается с другими объектами, только если для параметра «Отображение в игре» выбрано значение Да. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будет несколько дополнительных. |
Сбросить счёт сообщения в интерфейсе | Откл., Вкл. | Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. Для этого нужно выбрать значение «Вкл.» |
Сообщение интерфейса | Счёт!, Введите текст | Определяет сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. Не более 150 символов. |
Цвет счёта с сообщением в интерфейсе | #BFEBFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста для счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Цвет сообщения в интерфейсе | #00BAFFFF; Выберите цвет | Определяет цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Изменить форму клетки | Настройки острова, Плоская шестиугольная колонна,Низкая шестиугольная колонна, Высокая шестиугольная колонна | По умолчанию этот параметр отключён, а клетка имеет форму квадрата. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будут отображены дополнительные. |
Изменить значок для клетки | Нет, Выберите значок | Определяет значок, который отображается на верхней части клетки. Щёлкните по стрелке, чтобы перейти к выбору значков. Выберите значок или введите название нужного значка на панели поиска, чтобы найти его. |
Отображать значок в начале игры | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли значок клетки в начале игры. |
Изменить основной начальный цвет клетки | #FFFFFF, Выберите цвет | Определяет основной начальный цвет клетки. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета на панели поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Изменить начальный цвет верхней части клетки | #FFFFFF, Выберите цвет | Определяет начальный цвет верхней части клетки. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других функций нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Включает меняющую цвет клетку, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Отключает меняющую цвет клетку, когда происходит событие. |
Сбросить при получении сигнала | Сбрасывает меняющую цвет клетку, когда происходит событие. |
Определить команду при получении сигнала | Устройство окрасится в цвет команды игрока, когда происходит событие. |
Отобразить при получении сигнала | Делает устройство видимым, когда происходит событие. |
Скрыть при получении сигнала | Делает устройство невидимым, когда происходит событие. |
Активировать свечение при получении сигнала | Верхняя часть клетки начинает светиться, когда происходит событие. |
Деактивировать свечение при получении сигнала | Отключает свечение, когда происходит событие. |
Показывать значок при получении сигнала | Показывает альтернативный значок, когда происходит событие. |
Скрывать значок при получении сигнала | Скрывает альтернативный значок, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При активации отправить событие | Отправляет событие на привязанное устройство, когда клетка меняет цвет. |