Устройство «Подбираемый объект» даёт доступ к различным подбираемым объектам, которые можно использовать в качестве двигателей экономики или средств обмена. Вы также можете использовать эти предметы в качестве целей игрового процесса.
При использовании в качестве драйверов экономики эти расходуемые предметы могут активировать устройства получения игровых предметов, например, устройство выдачи предметов. Устройства получения игровых предметов выдают игрокам полезные предметы, оружие или расходуемые предметы, например, золото, при активации подбираемого предмета.
Например, когда используется музыкальная нота, она может активировать устройство выдачи предметов, которое даёт буги-вуги-бомбу.
Вы также можете использовать предметы из устройства в качестве условий победы. Для этого можно настроить их таким образом, чтобы они давали очки или учитывались в общем зачёте для победы.
-
Чтобы использовать подбираемые предметы в качестве целей игрового процесса, измените настройки «Кол-во собранных предметов для завершения» или «Кол-во очков для завершения» в меню «Мой остров» > «Игра».
-
Чтобы настроить параметр «Кол-во собранных предметов для завершения», укажите количество предметов для сбора. Выигрывает первый игрок или команда, набравшие нужное количество предметов.
-
Чтобы настроить параметр «Кол-во очков для завершения», укажите количество очков, необходимых для окончания игры. Затем в панели настройки подбираемого объекта выберите количество очков, начисляемое при подборе каждого предмета. Выигрывает первый игрок или команда, набравшие нужное количество очков.
Чтобы найти устройство «Подбираемый объект», перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе «Поиск и размещение устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
По умолчанию каждый подбираемый объект виден всем игрокам. Когда игрок его касается, он получает 1 очко, а объект исчезает. Объект исчезает только для игроков, которые уже его подобрали. Другие игроки продолжают видеть подбираемый объект и могут его подобрать.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Подбираемый объект | Монета, Плазменный шар, Янтарная пирамида, Синяя пирамида, Деталь пазла, Туалетная бумага, Цилиндр, Бекон, Обувь, Баскетбольный мяч, Тыква, Яйцо-Кевин, Яйцо-Банан, Яйцо-арбуз, Яйцо-кролик, Яйцо-Карась, Яйцо-шаблон, Музыкальная нота, Бронзовая монета, Серебряная монета, Золотая монета, Лапша, Свиток | Выберите объект, который смогут подбирать игроки. При переключении на новый объект он будет появляться, когда вы выберете ОК. |
Счёт | 1, Выберите или укажите значение | Определяет, сколько очков игрок получает за подбор предмета. |
Фоновая музыка | Вкл.; Откл. | Определяет, воспроизводится ли звук в области вокруг предмета. Если выбрано значение «Вкл.», звук будет слышен игрокам, которые еще не подобрали предмет. |
Использовать, если объект подберёт | Отдельный игрок; Любой игрок; Команда | По умолчанию у каждого игрока отдельный прогресс подбора, поэтому игрок будет видеть объект, пока не подберёт его. Если вы выберете значение Любой игрок, предметы сможет подобрать любой игрок. Если вы выберете Команда, подбирать предметы смогут только игроки команды, указанной в настройках параметра Команда-получатель. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Команда-получатель | Все, Выберите или укажите команду | Определяет, какая команда может подобрать предмет. Если выбрать значение Все, с объектом смогут взаимодействовать все команды. |
Разрешённый класс | Без класса, Все, Выберите или укажите класс | Определяет, какой класс может поднять предмет. Выберите Без класса*, чтобы его могли активировать только игроки, не имеющие класса. Выберите Любой**, чтобы устройство могли активировать все игроки с присвоенным классом. |
Отображать вражеским игрокам | Никогда, Всегда, До подбора | Определяет, видит ли объект команда, которая не может его подобрать. |
Отображение в начале игры | Вкл.; Откл. | Определяет, будет ли предмет видимым и доступным в начале игры или только после использования приёмника. |
Эффекты подбирания | Откл.; Только звук; Только графика; Вкл. | Определяет, какие эффекты будут воспроизводиться, когда игрок подбирает предмет. Значение по умолчанию *«Вкл.» означает воспроизведение и звуковых, и графических эффектов. |
Отображать обновление счёта в интерфейсе | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли в интерфейсе обновление счёта. Если выбрано значение «Вкл.», под этим параметром будут отображены несколько дополнительных. |
Сбросить счёт сообщения в интерфейсе | Откл., Вкл. | Этот параметр отображается, если для опции «Отображать обновление счёта в интерфейсе» выбрано значение «Вкл.». Если устройство показывает в интерфейсе счёт, этот параметр определяет, начинается ли счёт с нуля. |
Сообщение интерфейса | Score!, Введите текст | Этот параметр отображается, если для опции «Отображать обновление счёта в интерфейсе» выбрано значение «Вкл.». Задает сообщение, которое отображается в интерфейсе вместе со счётом. Используйте стандартный текст или введите собственный. Не более 150 символов. |
Цвет счёта с сообщением в интерфейсе | #BFEBFFFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается, если для опции «Отображать обновление счёта в интерфейсе» выбрано значение «Вкл.». Задает цвет счёта, который отображается в интерфейсе. Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. ![]() |
Цвет сообщения в интерфейсе | #00BAFFFF, Выберите цвет | Этот параметр отображается, если для опции «Отображать обновление счёта в интерфейсе» выбрано значение «Вкл.». Задает цвет текста сообщения, указанного для параметра «Сообщение интерфейса». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Цвет подбираемых объектов | Нет, Основной цвет, Цвет команды-получателя, Отношение к команде-получателю, Цвет определённой команды, Отношение к определённой команде | Этот параметр отображается, если для опции «Отображать обновление счёта в интерфейсе» выбрано значение «Вкл.». Позволяет выбрать цвет объектов, которые поддерживают такую возможность. Если выбрано значение «Основной цвет», под этим параметром будет отображаться параметр «Пользовательский цвет». Если выбрано значение «Цвет определённой команды» или «Отношение к определённой команде», под этим параметром будет отображаться параметр «Индекс определённой команды». |
Пользовательский цвет | Белый, Выберите цвет | Этот параметр отображается, если для параметра «Цвет подбираемых объектов» выбрано значение «Основной цвет». Нажмите на палитру, чтобы перейти к выбору цвета. Выберите цвет или введите шестнадцатеричный код нужного цвета в строке поиска, чтобы найти этот оттенок. |
Индекс определённой команды | Этот параметр отображается, если для параметра «Цвет подбираемых объектов» выбрано значение «Цвет определённой команды» или «Отношение к определённой команде». Определяет, какая команда является дружественной, задавая цвет для подбираемого объекта. | |
Подсвечивать | Вкл., Откл. | Определяет, подсвечивается ли подбираемый объект. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую. Это значительно упростит вам работу и позволит сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены функции и события для этого устройства.
Функции
Прямая привязка события использует функции в качестве приёмников. Функция выполняется, только когда событие одного устройства говорит другому устройству исполнить её.
Параметр | Выбрать устройство | Выбрать событие | Описание |
---|---|---|---|
Включить отображение при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | |
Отключить отображение при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | |
Возродить при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. | |
Возродить для всех при получении сигнала | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных событий. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
Параметр | Выбрать устройство | Выбрать функцию | Описание |
---|---|---|---|
При подборе отправляет сигнал | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных устройств. | Нажмите на стрелку, чтобы отобразить список доступных функций. |