Устройство Интерфейс выбора класса позволяет создать всплывающее меню и новую вкладку на экране карты, где будут приведены все классы, доступные игрокам.
Вы можете использовать этот интерфейс выбора класса самыми разными способами:
- Предоставьте игрокам возможность выбрать класс на весь матч в начале игры.
- Разрешите игрокам выбирать класс в начале игры, а также после возрождения.
- Решите, как будет проходить смена класса — с помощью диалогового окна, вкладки карты или обоих вариантов, если они доступны.
Ниже приведены изображения диалогового окна интерфейса выбора класса и вкладки интерфейса выбора класса на экране карты.
Диалоговое окно интерфейса выбора класса

Интерфейс выбора класса на экране карты
Список классов также позволяет игроку узнать подробности о классе — например, какое снаряжение или ресурсы выдаются этому классу.
Для использования этого устройства требуется устройство «Создание класса». Устройство «Создание класса», а также устройство «Параметры команды и инвентарь» иногда имеют приоритет над настройками острова. Это может привести к непредвиденным последствиям, поэтому рекомендуем сначала разобраться, как работают эти параметры. Существует следующая иерархия перезаписи параметров:
-
В меню «Настройки острова» > «Режим» можно выбрать основные параметры острова.
-
Устройство «Параметры команды и инвентарь» имеет приоритет над настройками острова, если в параметрах устройства указаны соответствующие значения.
-
[Устройство «Создание класса»](using-class-designer-devices-in-fortnite-creative имеет приоритет перед настройками устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова, если значения параметров устройства «Создание класса» отличаются от таковых для устройства «Параметры команды и инвентарь» и острова.
-
Некоторые параметры устройства «Интерфейс выбора класса» перезаписывают соответствующие настройки устройства «Создание класса».
Вы можете разместить не более одного такого устройства на острове.
Использование интерфейса выбора класса
Чтобы раскрыть весь потенциал устройства, используйте его вместе с устройствами «Создание класса» (по одному такому устройству для каждого класса игрока). Для начала разместите устройство «Интерфейс выбора класса», а затем устройства «Создание класса». Настройте устройства «Создание класса» для каждого класса игрока:
- Добавьте название и описание класса (эти параметры устройства «Создание класса» используются устройством «Интерфейс выбора класса»).
- Добавьте каждому классу уникальный идентификатор класса.
- Добавьте каждому классу предметы, оружие и ресурсы.
- Убедитесь, что у всех устройств «Создание класса» для параметра «Отображать в интерфейсе» установлено значение «Да».
Вы также можете использовать параметры устройства «Создание класса», чтобы включить или отключить интерфейс выбора класса. Подробности об устройстве «Создание класса» можно найти на сайте документации творческого режима.
Узнать, как найти устройство «Создание класса», можно в разделе «Использование устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют включать или отключать устройство и задавать отображение всплывающего окна или интерфейса на экране карты. Кроме того, у этого устройства есть дополнительные параметры, например, сохранение данных о запасе здоровья и заряде щита игрока.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включено | Вкл., Откл. | Включает или отключает все функции, в том числе те, что отвечают за отображение всплывающего интерфейса и появление его в меню игрока. |
Метка | Пользовательская метка, Классы, Комплекты, Герои, Искатели приключений, Воины, Персонажи, Продавцы, Рыбаки, Горожане, Монстры, Пришельцы, Солдаты, Зомби, Маги, Выжившие, Умения | Локализованное название классов, которое будет отображаться в интерфейсе. Используется в качестве названия новой вкладки на экране карты и в игровом интерфейсе. Значение «Пользовательская метка» позволяет ввести нелокализованную метку и показывает два дополнительных параметра. |
Пользовательская метка (ед. ч.) | Введите текст | Этот параметр отображается, только если для параметра «Метка» установлено значение «Пользовательская метка». Форма единственного числа вашей пользовательской метки, которая отображается в интерфейсе (например, «класс» вместо «классы»). В этом поле действует ограничение в 24 символов. Пользовательская метка не будет переведена на другие языки. |
Пользовательская метка (мн. ч.) | Введите текст | Этот параметр отображается, только если для параметра «Метка» установлено значение «Пользовательская метка». Форма множественного числа пользовательской метки, которая отображается в интерфейсе (например, «классы» вместо «класс»). В этом поле действует ограничение в 24 символов. Пользовательская метка не будет переведена на другие языки. |
Отображать всплывающий интерфейс | Только вручную, Появление игроков | Определяет, когда автоматически появляется диалоговое всплывающее окно выбора класса. |
Игрок может отключать всплывающий интерфейс | Вкл., Откл. | Если выбрано значение «Вкл.», игроки могут щёлкнуть по кнопке в интерфейсе и отключить отображение диалогового окна выбора класса при возрождении. Если для параметра «Отображать в меню карты» выбрано значение «Отображать», игроки всё ещё смогут менять классы на экране карты. |
Таймер автоматического выбора во всплывающем интерфейсе | 30 секунд, Укажите время | По умолчанию при появлении всплывающего окна выбора класса также отображается 30-секундный таймер. Вы можете выбрать или ввести другое время для таймера. Когда отсчёт заканчивается, игроку автоматически присваивается класс, а всплывающее окно закрывается. Если для параметра установлено значение «0 секунд», то таймер не отображается. |
Отображать в меню карты | Отображать, Скрыть | Определяет, отображается ли вкладка выбора класса на экране карты. |
Сменить при след. возрождении | Ни один из вариантов, Меню карты, Всплывающий интерфейс, Оба варианта | Откладывает смену класса до следующего возрождения вместо того, чтобы мгновенно изменить его. По умолчанию откладывает только смену класса с помощью экрана карты. |
Отображать кнопку «Закрыть» | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли во всплывающем диалоговом окне выбора класса или на интерфейсе выбора класса на экране карты кнопка «Закрыть». |
Всегда выдавать предметы при возрождении | Вкл., Откл. | Определяет, получат ли игроки предметы автоматически после возрождения. Этот параметр перезаписывает связанные с предметами параметры устройства «Создание класса». |
Показывать сообщение интерфейса после всплывающего окна | Всегда, Пропустить первый раз, Никогда | Этот параметр определяет, когда будет отображаться сообщение интерфейса о выбранном классе. Этот параметр поможет составить расписание событий в начале матча или раунда, чтобы это сообщение не перекрывало другие сообщения для игроков. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
- Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Отключить при получении сигнала | Отключает всплывающие сообщения интерфейса, когда происходит событие. |
Включить при получении сигнала | Включает всплывающие сообщения интерфейса, когда происходит событие. |
Показать всплывающий интерфейс при получении сигнала | Показывает всплывающие сообщения интерфейса, когда происходит событие. |
События
Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанным устройствам. Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Нажмите на кнопку параметров любого события, а затем на пункт «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При выборе класса отправить событие | Когда игрок выбирает класс, отправляет событие привязанному устройству. |
При закрытии всплывающего интерфейса отправить событие | Когда всплывающий интерфейс закрывается, отправляет событие привязанному устройству. |
При открытии всплывающего интерфейса отправить событие | Когда всплывающий интерфейс открывается, отправляет событие привязанному устройству. |