Батут — это устройство, которое подбрасывает активировавшего его игрока в воздух.
Когда игрок прикосновением активирует это устройство, его подбрасывает в воздух. Он может спланировать на землю, нажав Пробел.
Доступные в творческом режиме Fortnite батуты можно найти в наборе соответствующих устройств.
Набор содержит следующие батуты:
- Классический батут
- Покрышки-батуты (выс.)
- Покрышки-батуты (больш.)
- Покрышки-батуты (обруш.)
- Покрышки-батуты (мал.)
- Гриб-батут
- Цветок-батут
Когда вы добавляете набор на остров, на него добавляются все батуты из этого набора. Удалите те батуты, которые вам не нужны.
Чтобы найти набор батутов, перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку Устройства. Здесь вы можете найти набор с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе Поиск и размещение устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства, чтобы вам было проще запоминать, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Параметры устройства
Все устройства имеют схожие функции, однако некоторые параметры и их стандартные значения отличаются от батута к батуту.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройств.
Основные параметры батутов
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Скорость прыжка | 16 метров в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Откл., скорость 23 м/сек. позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/сек. — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | Ложь, Истина | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет запас прочности устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какая команда может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могли активировать все команды, кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, команда из параметра Активирующая команда будет единственной, которая не может активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство могли активировать все классы, кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, класс из параметра Активирующий класс будет единственным, который не может активировать устройство. |
Скорость в направлении вперёд | 0, Выберите или введите положительное или отрицательное значение | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в противоположном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Откл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Количество восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 сек., Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения не обновляется. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются, если для параметра Активирующий класс выбрано любое значение, кроме Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспорт без водителя игнорируется, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. При этом учитывается, кто их выпустил. |
Разрешить тяжелораненным | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли тяжелораненые игроки активировать устройство. |
Спецэффект при прыжке | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Все | Определяет, что или кто активирует параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры покрышек-батутов
Все три покрышки-батута используют одни и те же параметры.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Скорость прыжка | 20 метров в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Откл., скорость 23 м/с позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/с — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | Ложь, Истина | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет запас прочности устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какая команда может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могли активировать все команды, кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, команда из параметра Активирующая команда будет единственной, которая не может активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство могли активировать все классы, кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, класс из параметра Активирующий класс будет единственным, который не может активировать устройство. |
Скорость в направлении вперёд | 1 метр в секунду, Выберите или введите положительное или отрицательное значение | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в противоположном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Откл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Количество восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 сек., Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения не обновляется. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются, если для параметра Активирующий класс выбрано любое значение, кроме Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспорт без водителя игнорируется, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. При этом учитывается, кто их выпустил. |
Разрешить тяжелораненным | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли тяжелораненые игроки активировать устройство. |
Спецэффект при прыжке | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Все | Определяет, что или кто активирует параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры грибов-батутов
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Скорость прыжка | 31 метр в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Откл., скорость 23 м/с позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/с — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | Ложь, Истина | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет запас прочности устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какая команда может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могли активировать все команды, кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, команда из параметра Активирующая команда будет единственной, которая не может активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство могли активировать все классы, кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, класс из параметра Активирующий класс будет единственным, который не может активировать устройство. |
Скорость в направлении вперёд | 8 метров в секунду, Выберите или введите положительное или отрицательное значение | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в противоположном направлении. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Откл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Количество восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 сек., Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения не обновляется. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются, если для параметра Активирующий класс выбрано любое значение, кроме Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспорт без водителя игнорируется, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. При этом учитывается, кто их выпустил. |
Разрешить тяжелораненным | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли тяжелораненые игроки активировать устройство. |
Спецэффект при прыжке | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Все | Определяет, что или кто активирует параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Параметры цветков-батутов
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Скорость прыжка | 48 метров в секунду, Выберите или введите число | Определяет, какую скорость придаёт устройство отскакивающим игрокам. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если значение параметра Включить пониженную гравитацию установлено на Откл., скорость 23 м/с позволит подбросить игрока на высоту примерно двух этажей, а скорость 30 м/с — четырёх этажей. |
Нельзя разрушить | Ложь, Истина | Определяет, можно ли наносить устройству урон. |
Прочность устройства | 100, Выберите или введите число | Определяет запас прочности устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число до 5000. Если урон превысит запас прочности, устройство будет уничтожено. |
Отображение в игре | Да | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Активирующая команда | Любая, Выберите или введите номер команды | Определяет, какая команда может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер команды. Используйте параметр Инвертировать выбор команды, чтобы устройство могли активировать все команды, кроме выбранной. |
Инвертировать выбор команды | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, команда из параметра Активирующая команда будет единственной, которая не может активировать устройство. |
Активирующий класс | Без класса, Любой, Выберите или введите номер класса | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите номер класса. Используйте параметр Инвертировать выбор класса, чтобы устройство могли активировать все классы, кроме выбранного. |
Инвертировать выбор класса | Нет, Да | Если выбрать вариант Да, класс из параметра Активирующий класс будет единственным, который не может активировать устройство. |
Скорость в направлении вперёд | 0, Выберите или введите положительное или отрицательное значение | Определяет, с какой скоростью отскочит игрок в направлении взгляда. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите положительное или отрицательное значение. Если выбрано отрицательное значение, игрок отскочит в противоположном направлении. |
*Сохранённая инерция | 75%, Выберите процент | Определяет, какая процентная доля поступившего импульса сохраняется, чтобы игрок мог продолжить движение в том же направлении. Если выбрано 0%, поступающий импульс не учитывается. |
Сохранённая инерция транспорта | 120%, Выберите процент | Данный параметр позволяет установить отдельное значение для сохранённой инерции транспорта. Этот параметр позволяет избежать застревания транспорта при слишком низком значении сохранённой инерции. |
Направление прыжка | Направление батута, Вертикаль | Направление, в котором отлетает отскочивший от батута игрок.
|
Включить пониженную гравитацию | Вкл., Откл. | Определяет, действует ли на игрока при прыжке эффект пониженной гравитации. |
Улучшенное управление в воздухе | Откл., Вкл. | Определяет, доступно ли игрокам улучшенное управление во время прыжка. Недоступно игрокам, которые на чём-то едут или сидят за рулём. |
Лечение игрока | Без лечения, Мгновенное лечение, Периодическое лечение | Определяет, восстанавливают ли игроки и ИИ-союзники здоровье, когда отскакивают от устройства.
|
Количество восстанавливаемого здоровья | 1, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет, сколько здоровья восстанавливается при каждом срабатывании эффекта. |
Интервалы лечения | 1,0 сек., Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как часто игрок получает лечение согласно параметру «Длительность лечения». |
Длительность лечения | 5 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. Определяет, как долго будет восстанавливаться здоровье игрока. |
Перезапускать лечение | Да, Нет | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Периодическое лечение. По умолчанию данный параметр обновляет длительность лечения каждый раз, когда игрок отталкивается от батута. Если выбрано Нет, длительность лечения не обновляется. |
Время перезарядки после лечения | 20,0 секунд, Выберите или введите количество | Отображается, только если для параметра Лечение игрока выбрано значение Мгновенное лечение или Периодическое лечение. Определяет время перезарядки между эффектами лечения. |
Разрешить игрокам | Да, Нет | Определяет, могут ли пешие игроки активировать устройство. |
Разрешить охранникам | Да, Нет | Определяет, могут ли охранники активировать устройство. Охранники игнорируются, если для параметра Активирующий класс выбрано любое значение, кроме Любой. Учёт охранников регулируется параметром Активирующая команда. |
Разрешить животным | Да, Нет | Определяет, могут ли животные активировать устройство. Неверховые животные игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. Учёт всадников на животных регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. |
Разрешить существам | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Существа игнорируются, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить транспорту | Да, Нет | Определяет, могут ли существа активировать устройство. Транспорт без водителя игнорируется, если для параметров Активирующий класс и Активирующая команда выбраны любые значения, кроме Любой/Любая. |
Разрешить объектам | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство отталкивать снаряды и прочие объекты, не являющиеся транспортными средствами. Учёт снарядов регулируется параметрами Активирующий класс и Активирующая команда. При этом учитывается, кто их выпустил. |
Разрешить тяжёлораненным | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли тяжелораненые игроки активировать устройство. |
Спецэффект при прыжке | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты при прыжке. Данный параметр также влияет на вибрацию геймпада. |
Спецэффект устройства | Включён, Отключён | Определяет, будет ли устройство воспроизводить визуальные и звуковые эффекты после прыжка. Данный параметр не влияет на анимации без визуальных эффектов. |
Триггер параметра «При прыжке» | Только игроки, Все | Определяет, что или кто активирует параметр Передать сигнал при отскоке.
|
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте ещё одну строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, функция включает устройство. Выберите устройство и событие, которое его включит. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, функция отключает устройство. Выберите устройство и событие, которое его отключит. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При отскоке отправить событие | Когда игрок отскакивает, батут отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При начале лечения отправить событие | Когда игрок получает эффект лечения от батута, тот отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |
При окончании лечения отправить событие | Когда заканчивается действие эффекта лечения батута, тот отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |