
Описание острова
Из этого обучения вы узнаете, как правильно настроить все устройства для стрельбища. В этом режиме игроки стараются поразить цели, чтобы набрать как можно больше очков за отведённое время. Здесь вы также найдёте советы дизайнеров по улучшению игрового процесса.
Код острова, использованного в этом обучении: 7321-1576-4110. Чтобы посетить его, нажмите «ИЗМЕНИТЬ» над кнопкой «ИГРАТЬ» в лобби творческого режима и откройте экран поиска. Выберите «КОД ОСТРОВА», затем введите код и нажмите Enter. На экране появятся сведения об острове. Щёлкните «ИГРАТЬ», чтобы запустить игру.
Рассмотрите различные элементы острова и вернитесь к этому обучению, чтобы узнать, как их создать. Следуя примерам, вы сможете с нуля создать собственный остров для стрельбища. Мы расскажем про все создаваемые элементы и объясним, для чего они нужны.
Используемые устройства
При создании этого примера использовались следующие устройства:
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и точный порядок действий:
-
Используйте начальный остров, чтобы создать новый.
-
Добавьте и настройте точку появления игрока рядом с огневым рубежом.
-
Добавьте и настройте два генератора предметов.
-
Добавьте и настройте устройство выдачи предметов.
-
Добавьте и настройте устройство «Кнопка».
-
Добавьте и настройте устройство завершения игры.
-
Добавьте и настройте устройство «Испытание на время».
-
Добавьте и настройте устройство «Барьер».
-
Добавьте и настройте устройства «Набор стрельбища».
-
Измените параметры меню «Мой остров», чтобы настроить игру.
Создайте свой остров
В качестве начального острова выберите остров с сеткой. В этом обучении используются ГОТОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ и НАБОРЫ из категории «Брошенные башни», но вы можете выбрать любую другую тематику. Выбор строительных элементов зависит от стиля вашей будущей игры, поэтому здесь вы ограничены только фантазией.
Создавая стрельбище, вы должны уделить внимание трём основным зонам: зоне появления, где игроки берут оружие, огневому рубежу, с которого игрок стреляет, и, наконец, зоне для мишеней. Добавьте барьер, чтобы игрок не подошёл слишком близко к мишеням.

Добавьте и настройте точку появления игрока
Когда остров будет создан, добавьте на него точку появления игрока. Разместите точку появления рядом с огневым рубежом. На стрельбище чаще всего играют в одиночку, но вы можете добавить любое количество точек появления, если хотите, чтобы игроки соревновались, кто наберёт больше очков.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и установить устройство.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите точку появления игрока и нажмите «РАЗМЕСТИТЬ», чтобы разместить её.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображается в игре Нет Сделайте точку появления невидимой, чтобы она не отвлекала игроков. Передать сигнал при появлении игрока Канал 4 Закрепите канал 4 за этой точкой появления. Когда игрок появится на этой точке, выбранный канал будет активирован. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Нажмите ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Добавьте и настройте генераторы предметов
Добавьте два генератора предметов на уровень. В генераторах предметов лежит оружие, которое игрок должен взять перед началом игры.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и установить устройства.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите генератор предметов, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его так, чтобы он не мешал игроку.
-
Настройте параметры, как показано ниже. Чтобы сделать это быстрее, настройте параметры первого генератора предметов, а затем скопируйте и вставьте устройство.
Параметр Значение Пояснение Время до первого появления 1 секунда Оружие, брошенное в этот генератор, появится через 1 секунду после начала игры. Интервал между появлением предметов 1 секунда Оружие, брошенное в этот генератор, вновь появится через 1 секунду после того, как его возьмёт игрок. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Бросьте оружие в генераторы. Чтобы зарегистрировать оружие для этого устройства, выполните следующие действия.
-
Открыв ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА, выберите вкладку «ОРУЖИЕ», найдите там автомат и снайперскую винтовку и возьмите их.
-
Встаньте прямо перед устройством, которое будет регистрировать первое оружие.
-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть экран ИГРОВОГО инвентаря.
-
Щёлкните по снайперской винтовке и нажмите Z, чтобы бросить оружие. Вы также можете перетащить оружие вбок, чтобы появился значок рюкзака.
-
Повторите пункты 3 и 4 для автомата и второго генератора предметов.
-
Добавьте и настройте устройство выдачи предметов
Устройство выдачи предметов даёт игроку дополнительные боеприпасы в начале игры.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и установить устройство.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите устройство выдачи предметов, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его так, чтобы оно не мешало игроку.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Действие при получении Сохранить всё У вас останутся все предметы из вашего инвентаря при выдаче предметов этим устройством. Выдача Все предметы Устройство выдаст все имеющиеся у него предметы. Передать предмет при получении сигнала Канал 2 Нажав кнопку, которая должна отправить сигнал по этому каналу, игрок получит предметы из устройства. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
-
Бросьте боеприпасы в устройство выдачи предметов.
-
Откройте ИНВЕНТАРЬ ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА, выберите вкладку «РАСХОДУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ», найдите СРЕДНЕКАЛИБЕРНЫЕ ПАТРОНЫ и «КРУПНОКАЛИБЕРНЫЕ ПАТРОНЫ». Щёлкните дважды, чтобы взять их. Вы можете щёлкнуть дважды несколько раз подряд, если хотите взять больше этих предметов. В этом обучении ваш игрок должен получить по 300 патронов каждого типа.
-
Встаньте прямо перед устройством выдачи.
-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть экран ИГРОВОГО инвентаря.
-
Щёлкните по каждому типу патронов и нажмите Z. Вы также можете перетащить патроны вбок, чтобы появился значок рюкзака.
-
Добавьте и настройте кнопку
Кнопка активирует другие устройства, передавая сигнал, когда игрок взаимодействует с ней.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и разместить кнопку.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите кнопку, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и разместить её на огневом рубеже либо рядом с ним.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Передать сигнал при взаимодействии Канал 2 Когда игрок нажмёт кнопку, она передаст сигнал по выбранному каналу и запустит устройство «Испытание на время», а также заставит устройство выдачи предметов дать игроку всё, что в нём находится. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте устройство «Испытание на время»
Устройство «Испытание на время» ведёт обратный отсчёт в течение 30 секунд и выводит на экран сообщение, как только будет нажата кнопка, начинающая игру.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и разместить устройство «Испытание на время».
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите устройство «Испытание на время», нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его так, чтобы оно не мешало игроку.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Время 30 сек. Устанавливает время, за которое игрок должен поразить как можно больше мишеней. Текст метки таймера стреляйте по мишеням! Показывает игроку выбранное сообщение, пока длится отсчёт. Запустить при получении сигнала Канал 2 Получив сигнал по выбранному каналу (в нашем случае после нажатия кнопки), устройство начнёт обратный отсчёт. Передать сигнал при завершении Канал 3 Завершив обратный отсчёт, таймер посылает сигнал по выбранному каналу, чтобы завершить игру. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте устройство завершения игры
Устройство завершения игры определяет условия победы. В нашем случае игра завершится, когда истечёт время. Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и разместить устройство завершения игры.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите устройство завершения игры, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его так, чтобы оно не мешало игроку.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Активировать при получении сигнала Канал 3 Когда завершится обратный отсчёт, устройство получит сигнал по этому каналу, чтобы завершить игру. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте устройство «Барьер»
Барьер удерживает игрока в заданных вами границах и не позволяет ему подойти слишком близко к мишеням. Разместите барьер в центральной зоне между точкой появления и огневым рубежом.
Габариты барьера измеряются в клетках сетки вашего острова. Барьер, высота, длина и ширина которого равны 1 единице, займёт ровно один кубик на вашем острове с сеткой.

Габариты барьера, который используется в обучении — 5 x 5 x 5.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и установить барьер.
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите барьер, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его в центральной зоне.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Внешний вид барьера Невидимый Делает барьер невидимым. Активно во время фазы Все фазы Барьер будет активен до начала и во время игры. Пуленепробиваемый барьер Нет Позволяет игроку стрелять по мишеням сквозь барьер. Форма зоны Коробка (пустая) Выбрав это значение, вы сделаете так, чтобы барьер удерживал игрока внутри себя, а не препятствовал входу. Ширина барьера 5 Ширина, которая используется на обучающем острове. Длина барьера 5 Длина, которая используется на обучающем острове. Высота барьера 5 Высота, которая используется на обучающем острове. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте мишени
Наконец, установите устройства«Набор стрельбища». В этом обучении используются 5 неподвижных мишеней, но вы можете выбрать любой другой тип. Устройство «Набор стрельбища» также позволяет устанавливать движущиеся мишени.
Выполните перечисленные ниже действия, чтобы найти и установить устройства «Набор стрельбища».
-
В режиме строительства нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите устройство «Набор стрельбища», нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его за пределами зоны, накрытой барьером.
-
Настройте параметры, как показано ниже. Чтобы сделать это быстрее, настройте параметры первой мишени, а затем скопируйте и вставьте устройство в нужных точках.
Параметр Значение Пояснение Включение в начале игры Отключено Мишень будет отключена до тех пор, пока не начнётся игра по нажатию кнопки. Множитель очков за попадание в центр 3 За попадание в центр мишени игрок будет получать в три раза больше очков. Время до появления Никогда Мишень не поднимется, пока не начнётся игра. Исходное положение Внизу Мишень будет неподвижно лежать до тех пор, пока игрок не нажмёт кнопку, чтобы начать игру. После этого она поднимется. Включить при получении сигнала Канал 2 Мишень включится, как только игрок нажмёт кнопку, чтобы начать игру. Появиться при получении сигнала Канал 2 Мишень поднимется, как только игрок нажмёт кнопку, чтобы начать игру. -
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Измените параметры в меню «Мой остров»
Для создания этой игры необходимо изменить некоторые настройки в меню «Мой остров».
Параметры, которые не указаны в следующей таблице, следует оставить с настройками по умолчанию.
Вкладка «Параметры»
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Яркость света | 100% | Параметр обеспечивает хорошее освещение всех участков вашего уровня. |
Строительство | Нет | Запрещает игрокам строить что-либо на вашем уровне. |
Урон окружению | Откл. | Запрещает игрокам наносить урон объектам, которые находятся рядом с мишенями. |
Начинать с кирки | Нет | Участник начинает игру без кирки. |
Вкладка «Интерфейс»

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Тип информации в интерфейсе | Очки | В интерфейсе отображается счёт, который зависит от того, сколько раз игрок поразил мишени и попал в центр. |
Использовать счёт команды | Да | Позволяет игроку увидеть свой счёт в конце игры. |
Условие победы в таблице со счётом | Счёт | Определяет условие победы для таблицы со счётом. В нашем случае игрок должен попасть в мишени определённое количество раз. |
Советы дизайнера
Изменённые правила набора очков
Вам потребуются дополнительные устройства
В примере для обучения каждая мишень даёт игроку 1 очко, если он сбивает её выстрелом, и 3 очка за попадание в центр. Прочность мишени по умолчанию равна 1 ед. Если вы хотите, чтобы игрок зарабатывал очки, не опрокидывая мишени, измените их прочность на БЕСКОНЕЧНУЮ и сделайте так, чтобы они передавали сигналы на две панели управления счётом.
Первая панель управления счётом будет отслеживать обычные попадания, а вторая — попадания в центр.
Попробуйте изменить количество очков за каждый тип попаданий. Чтобы усложнить игру, заставьте мишень двигаться по пути. Таким образом игроку придётся переключаться между неподвижными и движущимися мишенями.
Взгляните на таблицы с рекомендациями по изменению параметров.
Путь мишени

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Тип мишени | Тыквенная голова | Эту мишень проще поразить, когда она движется по пути. |
Прочность | Бесконечная | Не позволяет мишени падать, когда по ней попадают. |
Отображение прочности | Нет | Индикатор прочности мишени не отображается. |
Время до появления | Никогда | Мишень не поднимется, пока не начнётся игра. |
Исходное положение | Внизу | Мишень будет неподвижно лежать до тех пор, пока игрок не нажмёт кнопку, чтобы начать игру. После этого она поднимется. |
Включить при получении сигнала | Канал 2 | Мишень включится, как только игрок нажмёт кнопку, чтобы начать игру. |
Появиться при получении сигнала | Канал 2 | Мишень поднимется, как только игрок нажмёт кнопку, чтобы начать игру. |
Передать сигнал при попадании | Канал 5 | Мишень передаёт сигнал первой панели управления счётом, когда регистрирует обычное попадание. |
Передать сигнал при попадании в центр | Канал 6 | Мишень передаёт сигнал второй панели управления счётом, когда игрок попадает в центр. |

Панель управления счётом #1
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Очки | 3 | Даёт 3 очка при срабатывании. В данном случае срабатывание происходит при попадании в мишень. |
Активировать при получении сигнала | Канал 5 | Когда игрок поразит мишени, которые должны передавать сигнал по этому каналу, панель управления счётом добавит 1 очко к счёту игрока. |
Панель управления счётом #2
Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Очки | 5 | Даёт 5 очков при срабатывании. В данном случае срабатывание происходит при попадании в центр мишени. |
Активировать при получении сигнала | Канал 6 | Когда игрок поразит центр мишеней, которые должны передавать сигнал по этому каналу, панель управления счётом добавит 5 очков к счёту игрока. |
Уберите всё лишнее из интерфейса
Вам потребуются дополнительные устройства

Про это устройство многие забывают, но оно позволяет упростить интерфейс и убрать все элементы, которые не нужны в вашей игре. Для этого примера используйте нижеуказанные параметры, чтобы убрать мини-карту и счётчики материалов.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Отображение мини-карты | Нет | Убирает мини-карту из интерфейса. |
Отображать количество древесины | Нет | Убирает из интерфейса счётчик древесины. |
Отображать количество камня | Нет | Убирает из интерфейса счётчик камня. |
Отображать количество металла | Нет | Убирает из интерфейса счётчик металла. |
Отображать количество золота | Нет | Убирает из интерфейса счётчик золота. |
Используйте устройство «Создание класса»
Вам потребуются дополнительные устройства
Устройство «Создание класса» позволяет авторам создать класс с определёнными начальными свойствами и предметами в инвентаре. Создавая стрельбище, мы можем обойтись без генератора предметов и устройства выдачи. Вместо этого мы определим, что игрок должен получить в начале игры, и включим бесконечный боезапас. Для начала укажите нижеперечисленные параметры.

Параметр | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Идентификатор класса | 1 | Параметры, заданные для этого устройства, влияют на всех игроков, относящихся к классу 1. |
Использовать полученный предмет | Первый предмет | Игрок автоматически использует первый предмет из тех, которые были брошены в устройство «Создание класса». |
Бесконечный боезапас | Вкл. | Даёт бесконечный боезапас игрокам класса 1. |
Бросьте в устройство «Создание класса» оружие, которое должен получить ваш игрок в начале игры, точно так же, как вы это проделали с генератором предметов и устройством выдачи.

Вернитесь в «Мой остров» и выберите вкладку «Игра». Измените идентификатор первоначального класса на 1.
