Это обучающее задание посвящено игре типа «Все против всех» со стрельбой по целями. В его ходе вы научитесь планировать и размещать готовые предметы и устройства из набора, а также создавать классы игрока и использовать сундуки и лам с добычей при создании невероятно увлекательной и динамичной стрелялки, в которой каждый сражается сам за себя.
Игра состоит из пяти раундов по 5 минут. В ней могут участвовать до 12 игроков. Победителем игры становится участник, набравший больше всего очков к концу последнего раунда.
На острове спрятаны сундуки и ламы, в которых хранится высокоуровневое оружие и расходуемые предметы. Число очков, полученных игроком, зависит от уровня сложности мишени. Играйте вместе с друзьями, чтобы ощутить соревновательный дух игры.
Код образца острова для «Стреляй, сбивай»: 2661 3872 5705. Ознакомиться с игрой можно в лобби Fortnite!
В лобби Fortnite нажмите ИЗМЕНИТЬ над кнопкой «ИГРАТЬ!», затем выберите КОД ОСТРОВА на верхней панели навигации. Введите код, приведённый выше, и нажмите Enter. В окне появятся сведения об острове. Щёлкните ИГРА, чтобы запустить игру.
Рассмотрите все элементы острова и вернитесь к этой статье, чтобы узнать, как воссоздать их на вашем острове.
Используемые устройства
При создании этого примера использовались следующие устройства:
- 12 устройств «Точка появления игрока»
- 120 целей из набора целей для стрельбы
- 48 устройств «Настраиваемый источник света»
- 1 устройство создания класса
- 1 барьер
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
- Используйте начальный остров, чтобы создать новый.
- Добавьте дороги и фоновые декорации из набора в инвентаре творческого режима.
- Добавьте здания из списка готовых объектов.
- Добавьте 12 точек появления игроков.
- Добавьте 1 устройство создания класса.
- Добавьте 120 целей из набора стрельбища.
- Окружите арену барьером.
- Измените настройки меню «Мой остров».
Создание острова

Начните с любого начального острова. В этом примере мы выбрали Луговой остров. Если вам нужен определенный стиль, можете создать свой ландшафт на острове с сеткой.
- Подойдите к консоли, которая находится рядом с вашим золотым разломом, и нажмите E.
- Щелкните по +Создать новый.
- Выберите Луговой остров, а затем нажмите Подтвердить.
- Назовите остров и нажмите Подтвердить. После этого вы попадете на свой новый остров через золотой разлом.
На этом острове использованы следующие готовые объекты:
- Дома из Приятного парка
-
Магазины, залы игровых автоматов и рестораны из Торговой точки, Пышных пальм и Обочины.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Кроме того, здесь есть такие предметы из набора, как:
- Улицы и дороги из Набора улицы Б
-
Деревья и кусты из Набора различной растительности A
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Распланируйте и разместите готовые объекты и предметы из наборов
Прежде чем создавать арену, выберите 8-й уровень привязки к сетке. Прежде всего, расставьте здания. Разместив постройки, окружите их дорогами.
Добавлять дорогие к зданиям легче, чем пытаться вписать здания в улицы, потому что у зданий разные параметры, и это осложняет планирование. Старайтесь, чтобы между вашими зданиями находилось по две плитки, чтобы можно было проложить дорогу.
Во время создания арены следите за шкалой памяти. Готовые элементы занимают много памяти и могут снизить частоту кадров на вашем острове. Не ставьте здания друг рядом с другом — это помешает игрокам обнаруживать других участников игры. Эта игра интересна, в том числе, потому, что можно стрелять в соперников, чтобы они не могли набирать очки.
Добавление точек появления игрока
Важно разместить точку появления правильно, иначе игрок может появиться на стене или на элементе декораций и выпасть из игры. Размещайте точки появления игроков внутри зданий и убедитесь в том, что точка находится в середине плитки, чтобы игрок мог присоединиться к игре.

- Нажмите Tab, чтобы открыть меню творческого режима, затем нажмите «Устройства», выберите устройство «Точка размещения игрока» > «ВЗЯТЬ», чтобы добавить устройство на панель быстрого доступа.
- Также добавьте следующие устройства:
- Устройство «Барьер»
- Устройство «Набор стрельбища»
- Устройство создания класса
- Устройство «Точка появления игрока»
- Нажмите «РАЗМЕСТИТЬ», чтобы разместить первую точку появления игрока.
-
Установите параметр точки появления игрока Отображается в игре на значение Нет.
Менять другие настройки этого устройства в данном случае не нужно.
Теперь скопируйте точку появления и разместите 11 её копий, чтобы у вас получилось 12 точек появления.
Использование устройства «Создание класса»

Добавив класс, вы можете снабдить игроков оружием, чтобы им не нужно было искать его после появления в игре.
- Разместите устройство «Создание класса» в углу арены.
- Нажмите Tab > Оружие.
- Выберите автомат, стреляющий очередями, а затем нажмите ВЫБРАТЬ.
- Зажмите значок предмета и перетащите его за пределы панели снаряжения, пока не увидите значок рюкзака. Отпустите предмет. После этого предмет будет автоматически зарегистрирован в устройстве создания класса.
-
Настройте устройство создания класса, как показано ниже:
Параметр Значение Объяснение Идентификатор класса 1 Создает новый класс. Получение предметов после возрождения Да Возродившись, игрок получит оружие. Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок автоматически выберет первое зарегистрированное оружие — автомат, стреляющий очередями. Получение боеприпасов вместе с оружием Нет Добавлять боеприпасы не нужно, так как вы выберете вариант с бесконечными боеприпасами. Бесконечные боеприпасы Вкл. Боеприпасы не будут заканчиваться.
Не забудьте нажать ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Размещение целей
Сделайте стрельбу по целям более интересной, выбрав разные виды целей. Кроме того, расставьте их в разных местах — на открытом пространстве, в окнах или частично спрячьте в укрытиях. На острове есть три вида целей: неподвижные, прыгающие и двигающиеся из стороны в сторону.
Выберите устройство «Набор целей для стрельбы» на вкладке Устройства, затем разместите устройство на арене и выберите параметры первой цели. Затем разместите цель на арене, чтобы делать и размещать ее копии. При этом вы можете изменять их параметры, чтобы в цель было легче или сложнее попасть.
Повторяйте описанный выше процесс, чтобы создать прыгающие и двигающиеся из стороны в сторону цели.
Убедитесь в том, что за уничтожение сложных целей игрок получает больше очков.

Неподвижные цели

- Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима.
- Откройте Устройства > Набор мишеней, чтобы добавить устройство на панель быстрого доступа.
- Нажмите Разместить, чтобы вернуться в режим строительства.
-
Задайте следующие параметры для неподвижной цели:
Параметр Значение Объяснение Тип мишени Танцующая Для создания неподвижных мишеней использовано несколько разных поверхностей. Количество очков 2 За уничтожение этих целей игрок получает мало очков, потому что в них легко попасть. Множитель очков за попадание в центр 2 Полученные очки умножаются на 2. Размер центра мишени Маленький Вы можете сделать стрельбу по неподвижным целям сложнее, выбрав маленький центр мишени. Время сброса 30 сек В этой игре 30 секунд — идеальное время, так как игра длится всего 5 минут, и поэтому данное значение заставляет игроков искать новые мишени, а не набирать очки, стреляя по одной и той же цели.
Используйте данные параметры (за исключением количества очков) для всех видов мишеней.
Прыгающие цели

Задайте следующие параметры для прыгающих целей.

Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Количество очков | 3 | Выберите значение «3», потому что попасть в прыгающую цель сложнее, чем в неподвижную. |
Размер центра мишени | Маленький | Маленькие центры мишеней добавлены для того, чтобы в цели было сложнее попасть. |
Частота подъёмов | 1 секунда | Сделайте так, чтобы в цель было сложнее попасть, выставив время подъема мишени, равное 1 секунде. |
Движущиеся цели

Задайте следующие параметры для двигающихся целей.

Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Длина | 2 | Это число плиток, по которым идут рельсы цели. |
Радиус действия | 1/2 | Установите радиус действия цели, равный половине плитки. |
Очки | 10 | Уничтожение цели даёт игроку 10 очков. |
Разместите одинаковое количество целей в зоне каждого игрока. Нужно сделать так, чтобы в процессе поиска целей игроки обнаруживали друг друга.
Размещение настраиваемого освещения
В зданиях довольно темно, и это может осложнить поиск целей. Разместите в каждом здании по четыре источника освещения рядом с целями, которые частично скрыты или находятся в темных углах.

- Разместите первое устройство «Настраиваемое освещение» на потолке над целью.
-
Измените этот параметр источника освещения:
Параметр Значение Объяснение Яркость фонового освещения 5% Яркость, равная 5% , обеспечивает достаточно света, но не делает освещение слишком ярким. - Скопируйте источник освещения и установите еще 47 таких источников в зданиях там, где они нужны.
Размещение барьеров
Устройства «Барьер» не дают игрокам выйти за пределы арены. Если не установить барьеры, игроки могут покинуть арену, заблудиться и потерпеть поражение в игре.

- Разместите устройство «Барьер» в центре арены.
-
Измените параметры барьера.
Параметр Значение Объяснение Внешний вид барьера Невидимый Невидимый барьер позволяет игрокам видеть остров за пределами арены. Форма зоны Коробка (пустая) Если вы не выберете эту форму зоны, игроки не смогут покинуть точки появления по ходу игры. Ширина барьера 30 Ширина барьера будет равна 30 плиткам. В зависимости от особенностей вашей карты, игровая зона может быть больше или меньше. Длина барьера 30 Длина барьера будет равна 30 плиткам. Высота барьера 20 Высота барьера будет равна 20 плиткам.
Дважды нажмите Пробел, чтобы взлететь и осмотреть барьер. Убедитесь в том, что он окружает всю территорию, которую вы хотите изолировать.
Создание сундука и ламы с добычей
Разместите на арене сундуки и лам с добычей, чтобы игроки могли найти более качественное оружие.
Откройте экран с инструментами творчества и выберите категорию Оружие. Чтобы положить оружие в сундук, сделайте следующее:
- Откройте вкладку Оружие в инвентаре для творчества.
- Выберите редкий вариант тактического автомата и нажмите «Добавить в сундук».
- Тем же способом добавьте следующее оружие:
- Эпический помповый дробовик «Ударник»
- Необычный самодельный пистолет-пулемёт
- Откройте вкладку Расходуемые предметы в инвентаре для творчества.
- Выберите малое защитное зелье и щелкните «Добавить в сундук».
- Тем же способом добавьте следующие расходуемые предметы:
- Аптечка
- Буги-вуги-бомба
-
- Щелкните по вкладке Сундук > Создать сундук в инвентаре для творчества.
- Нажмите Назад, чтобы вернуться на свой остров в режиме строительства. Перед вами появится сундук.
-
Скопируйте сундук и размещайте его копии в зданиях и частично скрытых зонах, чтобы их могли найти игроки.
Чтобы создать ламу с добычей, сделайте следующее:
- Выберите легендарный вариант тактического автомата МК-7 и нажмите «Добавить в сундук».
- Тем же способом добавьте следующее оружие:
- Легендарный автоматический дробовик
- Легендарный пистолет-пулемёт
- Щёлкните по вкладке Расходуемые предметы в инвентаре для творчества.
- Выберите расходуемый предмет мед-спрей, а затем щелкните «Добавить в сундук».
- Затем добавьте в ламу расходуемый предмет «Ядреная бомба».
-
- Щелкните по вкладке Сундук > Создать ламу в инвентаре для творчества.
- Нажмите Назад. Вы вернетесь в режим строительства, а перед вами появится лама.
-
Скопируйте ламу и размещайте ее копии в зданиях и частично скрытых зонах, чтобы их могли найти игроки.
(w:800)
Настройки «Моего острова»
Измените в «Моем острове» следующие параметры, чтобы все могли войти в игру, возродиться и плавно переходить из одного раунда в другой.
Игровое меню

Параметр | Значение | Объяснение | |
---|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 12 | В игре могут участвовать до 12 игроков. | |
Идентификатор первоначального класса | 1 | Класс, который вы создали с помощью устройства создания класса, становится первоначальным. | |
Всего раундов | 5 | Одна игра будет состоять из 5 раундов. | |
Присоединение во время игры | Появление | Игроки могут присоединяться к матчу в процессе игры, если доступна точка появления. | Если точка появления недоступна, игрок будет падать с неба. |
Автозапуск | Немедленно | Игра начинается немедленно для всех игроков. | |
Очки за уничтожение | 5 | Игрок получает 5 очков за убийство другого игрока. |
Меню параметров

Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Время суток | 14:00 | Игра будет проходить днем. |
Плотность тумана | 0% | В игре не будет тумана. |
Включить огонь | Нет | Огнестрельное оружие не будет наносить урон зданиям и другим постройкам. |
Бесконечные ресурсы | Откл. | Ресурсы отключены, так как в игре не нужно строить объекты. |
Отображать количество древесины | Нет | Убирает с панели снаряжения счётчик древесины. |
Отображать количество кирпичей | Нет | Убирает с панели снаряжения счётчик кирпичей. |
Отображать количество металла | Нет | Убирает с панели снаряжения счётчик металла. |
Строительство | Нет | Запрещает игрокам строить что-либо. |
Разрушение киркой | Нет | Не дает игрокам нанести киркой урон объектам среды и постройкам. |
Неуязвимость после возрождения | 5 сек | Делает игроков неуязвимыми в течение 5 секунд после возрождения. |
Скольжение | Вкл. | В ходе игры игроки могут скользить и стрелять одновременно. |
Спринт во время полёта | Откл. | Не дает игрокам использовать спринт во время полета. |
Настройки интерфейса

Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Время отображения счёта в конце игры | 6 секунд | Счет будет отображаться в течение 6 секунд. |
Время отображения победителя раунда | Не показывать | В конце раунда не будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта после раунда | Не показывать | В конце каждого раунда не будет отображаться счёт. |
Тип информации в интерфейсе | Счёт | На панели интерфейса будет отражен счет. |
Макс. кол-во устройств отслеживания в интерфейсе | 3 | На панели интерфейса будут отображаться 3 вида информации. |
Отображать общие значения характеристик | Да | Показывает на панели интерфейса общее количество очков, набранных каждым игроком во всех раундов. |
Условие победы | Счёт | Побеждает тот, кто наберет больше очков. |
1-й доп. критерий при равном счёте | Уничтожения | Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то победителем станет тот, кто уничтожил больше соперников. |
Советы дизайнера
Эти советы помогут вам модифицировать или добавить элементы острова, чтобы изменить игровую механику. Вы также можете создавать новые игры для этого острова, меняя различные устройства или параметры.
Создание команд
Создавайте команды, используя точки возрождения игроков, и добавляйте устройства «Панель управления счётом», чтобы присваивать очки командам в зависимости от числа уничтоженных целей.
- Выделите 4 точки появления игроков первой команде.
- Выберите для параметра «Передать сигнал, когда мишень сбита» канал, который соответствует устройству «Панель управления счётом» первой команды.
- Сделайте копии цели и расставьте их по карте.
- Повторите описанные выше шаги для еще двух команд и убедитесь в том, что каждая команда может найти и уничтожить одинаковое число целей.
Для командной игры «Все против всех» отлично подойдет большая карта. Кроме того, подумайте о том, чтобы использовать в игре фактор превосходства. Чтобы встроить его в игру, добавляйте устройства «Область захвата».