Щёлкните, чтобы увеличить изображение.
Игроки будут появляться с пистолетом и без щитов, а атакующие их «Стрелки» — с ракетницей. Тут главное выжить.
Задача автора: настроить случайное появление «Стрелков», чтобы игроки могли улучшить свои меткость и навыки ведения боя. Создав этот образец по инструкции, вы научитесь использовать следующие устройства:
- Генератор случайных чисел
- Триггер
- Устройство «Выбор класса»\
- Устройство «Создание класса»
- Испытание на время
- Панель управления счётом
- «Стрелок»
- Точка появления игрока.
Используемые устройства
Чтобы узнать больше о размещении устройств, объектов и использовании сетки, обратитесь к [обучающим видеороликам].(https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/creative/docs/fortnite-creative-video-tutorials).
- 5 устройств «Стрелок»
- 5 триггеров
- 2 устройства «Создание класса»
- 2 устройства «Выбор класса»
- 1 устройство «Испытание на время»
- 1 устройство «Панель управления счётом»
- 1 генератор случайных чисел
Использованные готовые элементы
Вы можете использовать любые готовые элементы по своему желанию. Кроме того, вы не обязаны ограничивать игрока и «Стрелков» тесной ареной — уровень можно сделать просторным.
Были использованы следующие готовые элементы:
- 30 стен элемента «Научная база ЭГО»

Инструкции
Ниже описано каждое из устройств, которые вам нужны для этого примера игрового процесса.
Размещение готовых стен
-
Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Нажмите «Готовые элементы» и выберите научную базу ЭГО.
Чтобы найти нужный элемент, воспользуйтесь полем поиска вверху, слева от списка готовых элементов.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
- Выберите научную базу ЭГО и нажмите «Открыть».
- Выберите стену, которую хотите добавить на панель быстрого доступа, и нажмите «Взять».
- Нажмите «РАЗМЕСТИТЬ», чтобы войти в творческий режим, и выстройте стены прямоугольником с размерами 5x10 клеток.
Размещение устройства «Генератор случайных чисел»
Меняйте только указанные далее параметры.
-
Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
- Нажмите «Устройства» > «Генератор случайных чисел» (или «ГСЧ») > «Взять», чтобы добавить устройство «Генератор случайных чисел» на панель быстрого доступа. Тем же способом добавьте следующие устройства:
- Устройство «Точка появления игрока»
- «Стрелок»
- Выбор класса
- Устройство создания класса
- Устройство «Панель управления счётом»
- «Испытание на время»
- Триггер
-
Разместите ГСЧ за пределами арены. Убедитесь, что зоны ГСЧ не попадают на арену.
Если зоны ГСЧ попали на арену, скопируйте устройство и разверните его с помощью клавиши E. Вставьте ГСЧ за пределами арены и удалите скопированный ГСЧ.
-
Настройте параметры ГСЧ.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Выигрышное значение 3 Определяет значение, при котором игрок получит щит и легендарный автомат. Область Вперёд Выберите это значение, чтобы область зон ГСЧ с триггерами находилась спереди устройства. Активировать при получении сигнала Канал 10 ГСЧ будет получать сигнал от триггера и выбирать случайное значение от 1 до 6. Передать сигнал при победе Канал 9 ГСЧ передаст сигнал второму устройству «Выбор класса», чтобы предоставить игроку легендарный автомат и щит. Передать сигнал при поражении Канал 8 ГСЧ передаст сигнал первому устройству «Выбор класса», чтобы предоставить игроку редкий базовый пистолет. Передать сигнал при максимальном значении после подсчёта Канал 6 Когда выпадет число, указанное в параметре «Ограничение значения 2», ГСЧ отправит сигнал устройству «Панель управления счётом», чтобы присудить игроку очки. Не трогайте параметры «Ограничение значения 1» (1) и «Ограничение значения 2» (6). Они определяют количество зон ГСЧ. ГСЧ является цикловым контроллером. Триггеры в его зонах активируют все связанные устройства, срабатывающие в зависимости от выпавшего значения.
Размещение устройства «Точка появления игрока»
-
Выберите устройство «Точка появления игрока» на панели быстрого доступа.
-
Настройте параметры точки появления игрока.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Размещение устройства «Триггер»
-
Выберите устройство «Триггер» на панели быстрого доступа.
-
Разместите первый триггер в первой пустой зоне ГСЧ.
Размещение 5 триггеров в зонах ГСЧ.
-
Настройте параметры первого триггера.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Включить передачу при активации Канал 1 Триггер отправит сигнал связанному с ним устройству «Стрелок», когда будет активирован генератором случайных чисел. -
Скопируйте первый триггер и вставьте его в следующую зону.
-
Установите параметр «Включить передачу при активации» на значение «Канал 2».
-
Повторите два предыдущих шага ещё три раза, чтобы у вас было по одному триггеру в каждой из пяти зон. Три новых устройства должны быть настроены на канал 3, канал 4 и канал 5.
Шестая зона должна остаться пустой. Она будет присуждать игроку бонусные очки, не создавая «Стрелка».
Размещение устройства «Стрелок»
-
Выберите устройство «Стрелок» на панели быстрого доступа.
-
Разместите «Стрелка» рядом с задней стеной арены.
-
Настройте параметры первого устройства «Стрелок». Этот «Стрелок» будет простым. Игрокам придётся сразиться с ним, если в ГСЧ выпадет проигрышное число.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Тип оружия Автоматическая винтовка «Стрелок» будет вооружен автоматической винтовкой. Здоровье 200 У «Стрелка» будет 200 единиц здоровья. Дальность 50 М Увеличьте дальность «Стрелка», чтобы он мог атаковать появившегося на арене игрока. Меткость Средняя У «Стрелка» будет неплохая точность. Появляется в начале игры Нет Появление «Стрелка» будет определяться генератором случайных чисел. Очки за уничтожение 5 Устранив «Стрелка», игрок получит 5 очков. Создать при получении сигнала Канал 1 «Стрелок» появится, когда получит сигнал от триггера. Уничтожить «Стрелка» при получении сигнала Канал 11 Устранивший игрока «Стрелок» будет уничтожен. Новый «Стрелок» появится при возрождении игрока. При уничтожении передать сигнал Канал 7 Когда «Стрелок» будет уничтожен, устройство «Испытание на время» получит сигнал. Передать сигнал при уничтожении игрока Канал 11 Если «Стрелку» удастся устранить игрока, он отправит сигнал. -
Скопируйте простого «Стрелка» и вставьте ещё двух рядом с ним.
-
Повысьте здоровье и меткость третьего «Стрелка», а также выдайте ему более мощное оружие.
-
Увеличьте значение параметра «Очки за уничтожение».
-
Не меняйте значения параметров «Создать при получении сигнала» и «При уничтожении передать сигнал». Этот «Стрелок» будет сложнее. Игроку придётся сразиться с ним, если в ГСЧ выпадет выигрышное число.
-
Сделайте две копии этого «Стрелка».
Размещение устройства «Выбор класса»
-
Выберите устройство «Выбор класса» на панели быстрого доступа.
-
Разместите устройство «Выбор класса» за пределами арены.

-
Настройте параметры устройства «Выбор класса».
Щёлкните, чтобы увеличить изображение.
Параметр Значение Объяснение Новый класс при переключении 1 Это соответствует идентификаторам класса, определённым устройствами «Создание класса». Удалить предметы при смене класса Все предметы Если в ГСЧ выпадет выигрышное или проигрышное число, устройство переключится между двумя классами. Время на смену класса Мгновенно Класс игрока будет изменён одновременно с появлением «Стрелка». Поменять класс игрока при получении сигнала Канал 8 Получив сигнал от ГСЧ, устройство выдаст игроку пистолет. Это класс, получаемый при проигрыше. -
Сделайте копии устройства «Выбор класса».
-
Настройте копии следующим образом:
Параметр Значение Объяснение Новый класс при переключении 2 Это соответствует идентификаторам класса, определённым устройствами «Создание класса». Поменять класс игрока при получении сигнала Канал 9 Получив сигнал от ГСЧ, устройство выдаст игроку щит и легендарный автомат. Это класс, получаемый при выигрыше.
Размещение устройства «Создание класса»
-
Выберите устройство «Создание класса» на панели быстрого доступа.
-
Разместите устройство «Создание класса» за пределами арены.
-
Нажмите Tab, чтобы вернуться в инвентарь для творчества.
-
Выберите «Оружие» > редкий «Базовый пистолет» > «Взять». На панели быстрого доступа появится значок редкого базового пистолета.
-
Зажмите значок редкого базового пистолета и перетащите его за пределы панели быстрого доступа, пока не увидите значок рюкзака. Отпустите пистолет, чтобы он попал в устройство «Создание класса».
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
Настройте параметры устройства «Создание класса».
Настройка устройства «Создание класса».
Параметр Значение Объяснение Идентификатор класса 1 Первый класс будет считаться проигрышным и получать редкий базовый пистолет без щитов. Получение предметов после возрождения Да Возродившись, игрок получит оружие. Использовать полученный предмет Первый предмет Игрок автоматически возьмёт полученное оружие в руки. -
Снова выберите устройство «Создание класса» на панели быстрого доступа.
-
Разместите второе устройство «Создание класса» подальше от первого, чтобы оружие, которое вы добавите в него, случайно не попало в первое устройство.
-
Повторите указанные выше шаги, чтобы добавить легендарный автомат во второе устройство «Создание класса».
-
Измените значение параметра «Идентификатор класса» на «2» и увеличьте «Начальные щиты» до 100%. Теперь у вас есть выигрышный класс, который имеет более мощные оружие и щиты.
Размещение устройства «Панель управления счётом»
-
Выберите устройство «Панель управления счётом» на панели быстрого доступа.
-
Разместите панель управления счётом за пределами арены.
-
Настройте параметры панели управления счётом.
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Очки 10 Игрок получит 10 очков. Передать сигнал при этом кол-ве очков 10 Устройство даст игроку 10 очков и отправит сигнал устройству «Испытание на время» при записи счёта. Активировать при получении сигнала Канал 6 Если в ГСЧ выпадет пустое значение, он отправит сигнал активации по этому каналу. Передать сигнал при начислении очков Канал 7 Полученный от ГСЧ сигнал начнёт последовательность, при которой игрок получит 10 очков, а «Стрелок» не будет создан. Вы можете выбрать любое значение параметра «Очки», но оно должно совпадать со значением параметра «Передать сигнал при этом кол-ве очков».
Размещение устройства «Испытание на время»
-
Выберите устройство «Испытание на время» на панели быстрого доступа.
-
Настройте параметры устройства «Испытание на время».
Настройте параметры устройства «Испытание на время».
Параметр Значение Объяснение Время 2 секунды Между срабатыванием устройств «Генератор случайных чисел», «Панель управления счётом» и «Стрелок» будет небольшая задержка. Обратный отсчёт на экране Нет Отсчёт длится всего 2 секунды, поэтому нет необходимости захламлять интерфейс лишними данными. Состояние по завершении Сбросить Устройство будет активироваться повторно при каждом получении сигнала. Время перехода в режим срочности 2 Игрок будет слышать тиканье таймера. Звуковые эффекты Откл. Это устройство в первую очередь используется каналами, поэтому ему не нужно издавать звуки. Расстояние слышимости звука таймера На всём острове Игроки услышат звуковую подсказку о скором появлении «Стрелка». Активировать при получении сигнала Канал 7 Перед передачей сигнала в ГСЧ будет небольшая задержка. Передать сигнал при завершении Канал 10 Устройство передаст сигнал в ГСЧ, чтобы он выбрал одно из 6 значений. Между появлениями должна быть задержка, так как передача сигнала напрямую в ГСЧ может привести к проблемам.
Настройки меню «Мой остров»
Воспользуйтесь параметрами меню «Мой остров», чтобы улучшить впечатления игроков от режима. Эти параметры управляют настройками устройств, обеспечивают их слаженную работу и определяют функции интерфейса во время игры.
Попробуйте следующие параметры:
Игра
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 1 | В этом режиме может быть только один игрок. |
Идентификатор первоначального класса | 1 | Этот параметр определяет класс игрока в начале каждой игры. |
Параметры
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Бесконечный боезапас | Вкл. | Во время битвы со «Стрелками» боеприпасы игрока не закончатся. |
Урон окружению | Откл. | Арена уцелеет в ходе перестрелки между игроком и «Стрелками». |
Отображать количество камня | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество древесины | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество металла | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Отображать количество золота | Нет | Игроку не нужна эта информация. |
Ваша игра
Работая с этим примером, вы научитесь использовать панель управления счётом для присуждения очков игроку, увидите, как ГСЧ взаимодействует с триггерами и устройствами «Испытание на время», чтобы случайным образом создавать «Стрелков», а также узнаете, как настраивать различные классы игроков.
Попробуйте создать собственную версию «Случайного боя со „Стрелками“», заменив их на других существ или животных. Экспериментируйте с дальностью каждого «Стрелка», чтобы они появлялись на разном расстоянии от игрока, а также меняйте количество очков, присуждаемых за «Стрелков» разных уровней сложности.