В разделе Аналитика по каждому из проектов разработчики и их команды смогут отслеживать показатели вовлечённости, а также то, каких игроков привлекают те или иные игры. Именно здесь вы сможете узнать, привлекает ли игроков миниатюра вашего острова, как игроки взаимодействуют с вашими играми и многое другое.
Фильтры для диаграмм аналитики
На нескольких диаграммах на вкладке аналитики доступны следующие фильтры, начиная с некоторых показателей аудитории, таких как показы и переходы. Для некоторых фильтров, если их применение приводит к слишком малому объёму выборки, данные по умолчанию будут отнесены к источнику «Другие источники» либо не будут отображаться вовсе.
Страны
Фильтр по странам позволяет разработчикам получить больше данных о том, в каких из 150 стран находятся их игроки. Вы можете использовать этот фильтр для диаграмм Показы и Переходы на вкладке Аудитория, а также для диаграмм Игровое время, Игроки и Ссылки на вкладке Вовлечение .
Размер группы
Фильтр Размер группы представляет собой количество игроков, входивших в группу в лобби Fortnite, когда они играли на вашем острове. Например, в лобби могут находиться два игрока в группе, даже если игра во время подбора определяет их как команду из четырёх человек.
Размер группы в творческом портале определяется конфигурацией группы, в которой игрок провёл больше всего времени в выбранный период. Показатели для этого игрока присваиваются преобладающему размеру группы. Например, если игрок пять минут играл в одиночку, а затем шестьдесят минут играл с другом, его действия за этот период будут отнесены к группе из двух игроков.
Эта разбивка показателей помогает понять, как игроки предпочитают использовать ваш остров: играют ли они на острове в одиночку, с другом или в составе более крупной социальной группы.
Между результатами фильтра по размеру группы и другими показателями, отображаемыми в разных диаграммах, могут возникнуть расхождения. Мы используем улучшенные данные для этого фильтра и со временем будем улучшать существующие источники данных.
Платформы
Фильтр Платформы показывает, на каких платформах игроки видят ваши миниатюры и могут на них нажать. Этот фильтр может группировать данные по консолям нового поколения, портативным консолям, ПК, консолям и мобильным устройствам.
Источники
Наконец, фильтр Источники показывает, где ваши игроки видят вашу миниатюру и нажимают на неё. Эти источники включают некоторые начальные ряды меню «Поиск» и в будущем будут содержать более подробные данные.
Поиск: основные разделы — включает в себя разделы «Новинки и обновления», «Энергия сообщества», «Набирающие популярность», «Популярные», острова по жанрам и все остальные разделы, не указанные явно в качестве источника.
Поиск: главная панель — набирающие популярность и уже популярные острова, которые регулярно меняются.
Поиск: рекомендации — острова, рекомендуемые на основе действий игрока и истории действий других игроков со схожими вкусами в экосистеме.
От Epic — коллекция островов, созданных Epic Games.
Коллекции игр — острова, представленные в разных разделах меню «Поиск», отфильтрованные по определённой категории (например, «Битвы») или коллекции игр (например, «Черепашки-ниндзя» или LEGO®).
Результат поиска — код, название или разработчик острова, найденные через поиск.
Раздел спонсируемых игр — спонсируемые острова, оплаченные разработчиками.
Отслеживаемые — острова или разработчики, которых отслеживает игрок.
Недавние — острова, на которых недавно играл игрок.
Библиотеки — острова в библиотеках игрока, отмеченные как избранные или недавно сыгранные.
Просмотр категорий — острова, которые можно найти на панели просмотра после перехода к определённой категории (например, «Битвы»).
Страницы профиля — острова, отображаемые на вашей личной странице профиля.
Другие источники — универсальная категория, используемая, когда данных недостаточно, чтобы отобразить источник, соблюдая конфиденциальность игроков.
Чтобы отправить свой остров на рассмотрение, используйте форму отправки островов в Fortnite.
Категории аналитики
Показатели на странице Аналитика проекта расположены на нескольких вкладках и сгруппированы по категориям предоставляемых данных.
Аудитория Вовлечение
Удовлетворение
Удержание
Страница Аналитика доступна для участников команды с ролями Владелец, Администратор и Издатель. У соавторов и тестировщиков доступа нет.
Вкладка «Аудитория»
Вкладка Аудитория позволяет понять, сколько потенциальных игроков привлекает ваш остров и сколько из них начинают играть.
Обзор
На диаграмме Обзор представлены общие сведения по данным аудитории, а также ваш показатель кликабельности (CTR).
Кликабельность (CTR) — это отношение кликов к показам, измеряемое в процентах и показывающее, сколько показов привело к переходу. Например, если у вашего проекта 100 показов и 5 переходов, CTR составляет 5%.
CTR показывает, насколько ваши миниатюра и заголовок привлекают внимание игроков и вызывают у них желание перейти к проекту. К примеру, рост CTR может означать, что ваши миниатюра и заголовок стали вызывать больший интерес.
Показы
На этой вкладке отображается количество показов вашего острова игрокам.
Эти показы поступают из основных источников в игровом клиенте — таких как «Поиск» и «Обзор», любые блоки меню «Поиск», где представлен ваш остров, а также из личных библиотек игроков (сайт Fortnite.com в настоящее время в эти данные не включён). Для учёта миниатюра острова должна отображаться на экране целиком и оставаться видимой в течение как минимум 2 сек.
Если игрок переходит по вашей миниатюре, даже если она не видна или не отображается в течение двух непрерывных секунд, показ всё равно засчитывается на основании перехода.
Любые игровые порталы, ведущие на ваш остров, а также игроки, посещающие ваш остров в составе группы, для которых миниатюра острова не показывалась, не учитываются.
Переходы
Показатель Переходы вашего острова показывает количество нажатий игроком на вашу миниатюру внутри клиента Fortnite.
Количество игр на острове показывает, сколько раз игроки начинали игровые сеансы на вашем острове. Это число не уникально. Несколько игр могут быть результатом одного перехода, если игроки посещают остров несколько раз или в составе группы.
Воронка «показы-кликабельность» для острова включает формирование осведомлённости (показы), привлечение интереса (переходы) и побуждение к действию (игры).
Улучшая каждый уровень воронки с помощью привлекательной миниатюры, подходящих тегов, интересного описания и понятных вводных данных, вы сможете достичь максимального внимания и конверсии потенциальных игроков.
Вкладка «Игровой процесс»
Вкладка «Игровой процесс» показывает, как игроки взаимодействуют с вашим островом и как долго они остаются вовлечёнными, используя показатели игрового процесса.
Длительность сеанса
Диаграмма Длительность сеанса позволяет узнать, сколько времени игроки проводят в вашей игре за одно посещение.
Сеанс начинается, когда игрок заходит на ваш остров, и заканчивается, когда он покидает остров по любой причине. Время, которое игроки проводят в лобби, на экране загрузки или в ожидании подбора игроков, не входит в длительность сеанса. Сеансы продолжительностью более 99 минут доступны через выпадающее меню в правом верхнем углу, а детализация по минутам в скобках будет доступна в загружаемом файле формата CSV.
Время ожидания в очереди
Диаграмма Время в очереди показывает общее время, которое игроки проводят в очереди, ожидая доступа к вашему острову.
Этот показатель включает в себя как основное, так и дополнительное время ожидания. Игроки остаются в очереди, пока не будет достигнуто целевое количество участников для следующей фазы. Время ожидания в очереди на частные матчи не учитывается. Узнайте подробнее об управлении системой подбора игроков в матчах.
Показатель времени в очереди позволяет оценить влияние вносимых изменений настроек подбора игроков. Настройки подбора игроков можно сбросить со значения по умолчанию в 5 секунд, но в случае отсутствия изменений эти данные будут отображаться только со стандартным 5-секундным медианным значением без каких-либо процентилей. Время в очереди включает время, проведённое игроками как в основной очереди, так и в очереди на дополнительное время. Чтобы узнать больше о настройках подбора игроков, см. Управление очередью подбора игроков.
Опыт в игре
На диаграмме Опыт в игре представлены данные о том, сколько опыта Боевого пропуска заработали игроки (выдаётся устройством для выдачи похвал). Если на вашем острове нет устройств для выдачи наград, этот раздел будет пустым, а вместо данных будет отображаться следующее сообщение: «В этой игре устройства для выдачи наград не применяются».
Устройство «Аналитика»
На диаграмме устройства аналитики представлено количество срабатываний каждого устройства аналитики за определённый период времени. Если на вашем острове нет устройств аналитики, этот раздел будет пустым, а вместо данных будет отображаться следующее сообщение: «В этой игре устройства аналитики не применяются».
Вовлечение Вкладка
Используйте вкладку Вовлечённость для анализа данных о вовлечении, связанных с популярностью острова, привлечением игроков и удержанием в экосистеме. Многие из этих показателей используются при расчёте монетизации острова в рамках программы выплат Fortnite за вовлечение. Подробнее см. в разделе Выплаты за вовлечение.
Активное игровое время
Показатель Активное игровое время — это общее количество часов, проведённых игроками на вашем острове.
Активные игроки
На диаграмме Активные игроки представлено число уникальных игроков на вашем острове за указанный период времени.
Сейчас эта метрика отображается с дневной периодичностью. В будущем вы сможете увидеть число уникальных игроков по неделям и месяцам. Учтите, что складывая вручную дневное количество активных игроков за несколько дней, вы будете учитывать одних и тех же игроков по несколько раз.
Новые и вернувшиеся игроки в Fortnite
Диаграмма Новые и вернувшиеся игроки в Fortnite показывает количество вернувшихся игроков на вашем острове и количество новых игроков на вашем острове.
Показатель Новые игроки Fortnite отслеживает тех, кто ни разу не играл в Fortnite до посещения вашего острова. На диаграмме Вернувшиеся игроки в Fortnite можно узнать количество игроков, которые посетили ваш остров, вернувшись в Fortnite спустя 28 и более дней после последней игры.
Связи
Диаграмма Ссылки демонстрирует количество «Игр» (уникальных игровых сессий) и «Активных игроков», которые играли на вашем острове после перехода по ссылке.
Оба показателя — и Игры, и Активные игроки — можно фильтровать по Типу игрока (новые или вернувшиеся игроки), Стране и Платформе. На диаграмме можно отобразить до 10 ссылок одновременно. Ссылки, которые вы создаёте через творческий портал, будут отображаться здесь, а другие прямые ссылки (к примеру, URL-адрес вашего острова на Fortnite.com) будут отображаться с пометкой Без категории.
Игроки, посетившие ваш проект по ссылкам, будут учитываться при расчёте выплат за вовлечение на основе вознаграждений за привлечение пользователей.
Вкладка «Удовлетворение»
Узнайте мнение игроков о своём острове по результатам послеигровых опросов.
Иногда после посещения острова игрокам предлагается пройти небольшой опрос об этом острове. Сейчас опросы появляются случайным образом — примерно у 1 игрока из 500.
Впоследствии эта частота может меняться, чтобы опросы были наиболее эффективными.
Результаты опросов представлены на вкладке таким образом, чтобы вы могли отслеживать изменение реакции игроков на ваш остров. Игроки увидят один из трёх вопросов:
Вы получили удовольствие от последнего игрового сеанса?
Как вы оцениваете последнюю сыгранную вами игру по шкале от 1 до 10?
В целом, ваша последняя игра была «Слишком легкой», «В самый раз» или «Слишком сложной»?
Каждый вопрос, на который получен ответ, будет отображаться в итоговой метрике и на графике временного тренда. Итоговые значения ответов также будут включать сравнительные данные вех других островов. Так вы сможете оценить мнение о своём острове в сравнении с остальной экосистемой.
Каждый вопрос относится к соответствующему опросу.
Вкладка «Удержание»
Классический показатель удержания
Классический показатель удержания острова отражает, сколько игроков вернулись на ваш остров в указанный день после первого посещения.
Стабильная вовлечённость игроков — ключ к успеху игры, а благодаря классическим показателям удержания (удержания на день N) разработчики могут теперь отслеживать и понимать поведение игроков в долгосрочной перспективе, что открывает новые возможности для улучшения игрового процесса и повышения вовлечённости.
Например, удержание за «День 7» показывает, сколько игроков вернулись в течение ровно семи дней с момента первого посещения. Данные об удержании доступны не сразу, так как они зависят от числа игроков, возвращающихся по истечении определённого периода времени. Сейчас отображаются только показатели за день 1 и 7, но в будущих версиях будет добавлено больше показателей.