ПинБой — игра, рассчитанная на 2-4 игроков. Играть в неё в одиночку не выйдет.
В этом обучении, состоящем из трёх частей, мы расскажем вам, как создать наклонную пинбольную площадку, арену для битвы и игровое лобби. Игроки смогут использовать Шароход, чтобы ездить и собирать как можно больше золота. За золото можно будет купить оружие для финальной схватки.
Игроки начинают в игровом лобби и могут узнать правила игры, пока ждут её начала. После автоматического старта игроки появляются на пинбольной площадке и автоматически помещаются в шароходы. Пока они находятся в этом транспортном средстве, их задача — собрать как можно больше монет.
Пинбольный раунд длится две минуты. По его окончанию игроки будут телепортированы на арену для битвы. На арене для битвы они смогут купить оружие и сразиться за победу.
Код острова, использованного в этом руководстве: 5433-9518-6615.
Для игры на этом острове нажмите Изменить на экране лобби Fortnite. Находясь на экране поиска, щёлкните по вкладке «Код острова» и введите код острова с гонками на антигравитационных досках. Ознакомившись со всеми особенностями игрового процесса, вы сможете изучить это руководство и воссоздать гоночную игру на своём острове.
Используемые устройства
Для создания этой игры используются следующие устройства:
-
5 барьеров
Объекты, готовые элементы и галереи
Для создания этого острова были использованы разные декорации и готовые элементы. Если решите создать такой остров — проявите творческий подход и придумайте визуальное оформление из разнообразных предметов.
Не забудьте украсить травой и деревьями все открытые пространства.
Описание шагов данного руководства
-
Используйте начальный остров, чтобы создать новый.
-
Настройте параметры острова.
-
Настройка предыгрового лобби
-
Настройка пинбольной области
-
Настройка фоновых устройств.
-
Настройка устройств на арене для битвы
-
Установите устройства для боя.
Создайте свой остров
Чтобы создать остров, выполните описанные здесь действия.
-
Посетите ваш личный разлом в главном центре. Ваш личный разлом будет светиться золотым.
-
Используйте консоль рядом с разломом, чтобы создать новый остров. Нажмите Е, чтобы открыть экран СОЗДАНИЕ ИГРЫ, и выберите СОЗДАТЬ НОВЫЙ.
-
На вкладке НАЧАЛЬНЫЙ ОСТРОВ есть три сетки острова, которые отличаются количеством занимаемой памяти (СЕТКА ОСТРОВА, БОЛЬШАЯ СЕТКА ОСТРОВА и СЕТКА ОСТРОВА XL).
-
Для этого обучения мы выберем СЕТКУ ОСТРОВА.
-
Когда вы нажмёте ПОДТВЕРДИТЬ, вам надо будет ввести название острова и нажать ПОДТВЕРДИТЬ ещё раз.
Портал автоматически перенесёт вас на созданный остров.
Не забывайте про наши короткие видео-уроки, которые могут помочь вам начать создание своего острова.
Изменение настроек острова
Вы можете увеличить Макс. количество игроков, чтобы добавить на остров больше людей. Если вы это сделаете, вам следует также увеличить размеры пинбольной арены. Кроме того, нужно будет добавить большее количество точек появления игрока, шароходов, телепортов и торговых автоматов.
Чтобы изменить параметры игрового процесса, нажмите кнопку TAB. На верхней вкладке МОЙ ОСТРОВ можно найти вкладки ИГРА, ПАРАМЕТРЫ и ИНТЕРФЕЙС.

Мой остров — Игра
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Макс. кол-во игроков | 4 | В игре может участвовать только четыре игрока. |
Ограничение на появления | 1 | Игрок не может появиться после уничтожения. |
Последний оставшийся побеждает | Вкл | Игрок, оставшийся в игре последним, считается победителем игры. |
Автоматический старт | 60 сек. | Определяет, как долго игроки будут находиться в предыгровом лобби. Применимо только к опубликованным островам. |
Отсчёт до начала игры | 10 сек. | Устанавливает обратный отсчёт до старта на 10 сек. |
Множитель очков за выполнение трюков | 0,0 | Очки за трюки отключены. |
Столкновения наносят урон объектам | Нет | Шароход не может уничтожать постройки. |
Столкновения наносят урон транспорту | Нет | Шароходы не могут уничтожать друг друга. |
Мой остров — Параметры
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Бесконечные боеприпасы | Вкл. | Игрокам не придётся искать патроны во время игры. |
Бесконечные ресурсы | Выкл. | У игроков будут только те ресурсы, которые они соберут во время игры. |
Строительство | Нет | Запрещает игрокам строить что-либо. |
Постройки могут разрушать окружающую среду | Нет | Постройки, возведённые игроками, не смогут уничтожить элементы окружения. |
Урон окружению | Выкл. | Игроки не смогут уничтожить элементы окружения. |
Появление предметов | Нет | Игроки не смогут выбрасывать предметы из инвентаря. |
Всегда показывать бирки с именами | Всегда скрывать | Местоположение игроков будет скрыто. |
Возрождение вручную | Нет | Игроки не смогут возрождаться, чтобы вернуться в игру. |
Отображать счётчик древесины | Нет | Счётчик древесины не будет показан в интерфейсе. |
Отображать счётчик камня | Нет | Счётчик камня не будет показан в интерфейсе. |
Отображать счётчик металла | Нет | Счётчик металла не будет показан в интерфейсе. |
Отображать счётчик золота | Да | Количество золота у игрока будет показано в интерфейсе. |
Интерфейс меню «Мой остров»
Изменённый параметр | Настройка | Пояснение |
---|---|---|
Условие победы в раунде | Время, проведённое в живых | Побеждает последний оставшийся в живых игрок. |
Настройка пинбольных устройств

На этом кадре можно увидеть вариант установки устройств и возможности её разнообразить.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
Точка появления игрока
-
Шароход
-
Пинбольный бампер
-
Пинбольный флиппер
-
Набор подбираемых объектов
-
Барьер
Точка появления игрока
Для начала нужно разместить и настроить точки появления на поле для пинбола.

-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке «Устройства».
-
Найдите точку появления игрока и нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить её перед вашими рекламными щитами.
- Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Приоритетность Приоритетная Как только закончится отсчёт до начала игры, игроки появятся на точках, обозначенных как приоритетные. Использовать как точку появления на острове Нет Игроки не будут сразу появляться на этих точках. Сначала они будут попадать в лобби перед игрой. Отображение в игре Нет Это устройство останется невидимым во время игры. При появлении игрока передать сигнал по Канал 1 На другое устройство будет отправлен сигнал, и оно от этого совершит определённое действие. У каждой точки будет свой собственный канал. -
Используя инструмент «телефон», нажмите правой кнопкой, чтобы копировать точки появления и разместить их на достаточном расстоянии друг от друга. a. Для каждой точки выберите неиспользованный ранее канал в параметре При появлении игрока передать сигнал по. Например, в нашем случае для второй точки появления выбран канал 2, для третьей — канал 3.
Чтобы показать задействованные каналы, найдите Выбор канала в нижнем правом углу вкладки Мой остров.
Это — важный шаг, поскольку сигналы, отправленные к шароходам, позволяют автоматически перенести в них игроков. После окончания отсчёта игроки автоматически сядут в устройство.
Генератор шароходов
Теперь нужно разместить и настроить Генератор шароходов.

-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Назначить водителя при получении сигнала от Канал 1 Когда транспортное средство получит сигнал от точки появления игрока, оно автоматически посадит игрока за руль. Канал должен соответствовать нужной точке появления. Отключить при получении сигнала от Канал 5 Когда транспортное средство получит сигнал от точки появления игрока, оно автоматически посадит игрока за руль. Канал должен соответствовать нужной точке появления. Когда игрок покидает транспортное средство, подать сигнал по Канал 1 Если игроки попробуют выйти из шарохода, их затянет обратно.
Советы дизайнера
У каждого генератора шароходов в параметре Назначить водителя при получении сигнала от должен быть указан тот же канал, что и в параметре Передать сигнал при появлении игрока у точки появления.
Когда игрок появится на точке, она передаст сигнал, который будет получен генератором шароходов.
Пинбольный бампер
Затем нужно найти и разместить пинбольный бампер.

-
Выберите Пинбольный бампер и зажмите правую кнопку мыши, чтобы изменить параметры быстрого меню.
-
Нажмите Tab, отметьте Изменить размер осей [Все], если это ещё не отмечено, и зажмите R, чтобы увеличить предмет до максимального размера. 1a. Ещё раз зажмите правую кнопку мыши, чтобы снова изменить параметры боковой панели.
б. Нажмите Tab, установите в параметре Ось вращения значение [Крутить] и установите предмет, чтобы от совпадал с полом.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отбрасывание Очень сильное Когда транспортные средства используют устройство, они будут сильно отброшены. Цвет бампера Меняйте цвет бампера под стать оформлению вашей арены. Меняет цвет бампера.
Пинбольные устройства имеют высокую силу отбрасывания, чтобы игроки могли взлетать в воздух и раскачиваться на инструментах для зацепки. Ограничений на количество пинбольных бамперов нет.
Пинбольный флиппер
Затем нужно найти и разместить пинбольный флиппер.

-
Выберите «Пинбольный флиппер» и ещё раз зажмите правую кнопку мыши, чтобы снова изменить параметры боковой панели.
-
Нажмите Tab, отметьте Изменить размер осей [Все], если это ещё не отмечено, и зажмите R, чтобы увеличить предмет до максимального размера. a. Ещё раз зажмите правую кнопку мыши, чтобы снова изменить параметры боковой панели.
б. Нажмите Tab, установите в параметре Ось вращения значение [Крутить] и установите предмет, чтобы от совпадал с полом.
1. Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Направление толчка Резкий поворот После каждого использования флиппер будет менять направление толчка. Сила толчка при срабатывании Супербольшая При срабатывании устройства транспортные средства будут очень сильно отброшены. Сила толчка при столкновении Огромная Когда устройство сработает из-за близости транспортного средства, оно будет очень сильно отброшено. Цвет флиппера Меняйте цвет флиппера под стать оформлению вашей арены. Меняет цвет флиппера. Сила подбрасывания Огромная При срабатывании устройства транспортные средства будут подброшены в воздух.
Ограничений на количество пинбольных флипперов нет. Когда пинбольные бампер и флиппер настроены, используйте свой телефон, чтобы копировать эти устройства и создать из них уникальную полосу препятствий.
Набор подбираемых объектов
Теперь вам надо выбрать устройства из «Набора подбираемых объектов», заезжая на которые игроки будут получать золото.

-
Найдите Набор подбираемых объектов, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его за пределами пинбольной арены. a. Выберите один предмет из набора.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Подбираемый предмет Монета Мы используем эту монету из набора. Счёт 0 Игроки не будут получать очки за подбирание этого предмета. При поднятии передать сигнал по Канал 7 На устройство, которое начисляет игрокам золото за подобранные предметы, будет отправлен сигнал. -
Удалить неиспользуемые предметы из набора.
-
Разместите предметы по пинбольной арене, чтобы игроки могли их собрать. Предметы также можно размещать над землёй, чтобы игроки собирали их, находясь в воздухе.
Ограничений на количество подбираемых объектов нет.
Советы дизайнера
Когда создаёте свою арену, попробуйте создать испытания для самых целеустремлённых игроков. В качестве награды таким игрокам можно дать особые предметы, такие как усиления или дополнительное золото. Можете поэкспериментировать с декорациями и объектами на вкладке Набор.

На приведённом кадре кольца из Наборов используются как основания, за которые игроки должны цепляться, чтобы добраться до монет.
Предметы из этого примера можно найти в Наборах по запросу Набор колец А.
Устройства «Барьер»
Последний шаг в создании ПинБоя — разместить барьеры, которые будут удерживать игроков в пределах арены.

-
Найдите Барьер, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его на установленную ранее стену.
a. Сопоставьте стрелку барьера с краем стены так, как это показано на приведённом кадре.
- Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Стиль барьера Мечтательное небо Можно выбрать любой из доступных визуальных стилей, либо сделать барьер Невидимым. Ширина барьера 0,05 Барьеры на стенах должны быть как можно более тонкими. Глубина барьера Это число должно соответствовать количеству клеток на вашей арене. Барьер сможет покрыть всё пространство, огороженное стеной. Высота барьера 6 Боковой барьер должен быть достаточно высоким, чтобы пересекаться с верхним барьером. - Скопируйте это устройство и установите копию на противоположной стене. Не забудьте настроить глубину.
a. Повторяйте этот шаг, пока вокруг основания вашей арены не будет создан тонкий барьер, покрывающий её целиком.
б. Создайте тонкий барьер, который достигает «крыши», установленной вами при создании арены. Этот барьер должен пересекаться с тремя барьерами, размещёнными ранее.
Благодаря этим устройствам игроки не будут вылетать за пределы арены, когда оказываются в воздухе.
Советы дизайнера
Поскольку у игроков будет возможность взлетать на большую высоту и падать с неё, нам надо убедиться, что они не улетят за пределы арены.
Если вы используете визуальное отображение неба, полёт может ввести игроков в замешательство. Чтобы игроки не упали за пределами карты, стоит добавить границы арены наподобие изображённых на этой картинке. Они не будут знать, что в пределах карты их удерживает устройство «Барьер».

Попробуйте сделать свою арену ярче, добавив Маячки. Их можно найти в категории Освещение во вкладке КОЛЛЕКЦИИ.
Если вы использовали в покрытии арены Музыкальные блоки, такие звуковые устройства как Радио позволят вам включить на арене музыку. В этом случае радио сможет запускать визуальные эффекты вместе с музыкальными блоками.
Настройка фоновых устройств
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
Устройства выдачи предметов
-
Золото (Расходуемое)
-
Испытание на время
-
Упоминание игрока
-
Устройство управления интерфейсом
Существует много фоновых устройств, которые влияют на игровой процесс. Игроки не должны видеть эти устройства. Разместите их в скрытых местах.
Устройство выдачи предметов
Спуститесь ниже уровня пинбольной арены и настройте устройство выдачи предметов, которое будет выдавать игрокам золото.

-
Найдите устройство выдачи предметов, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Действие при получении Сохранить всё Полученное золото будет копиться в инвентаре игрока. Передать предмет при получении сигнала от Канал 7 Когда игрок подбирает монету из набора предметов, она посылает сигнал на это устройство, и игрок получает золото.
Затем надо зарегистрировать за этим устройством золото, которое будет выдаваться игрокам.

-
Выберите Золото на вкладке Расходуемые предметы Инвентаря для творчества и отойдите на незанятое пространство.
-
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке Игра.
-
Щёлкните по своему золоту и нажмите Z, чтобы выделить 500 единиц золота. В вашем инвентаре останется 63 единицы. Выброшенное золото упадёт на землю.
-
Встаньте рядом с устройством выдачи предметов и выбросьте оставшееся золото, чтобы зарегистрировать его в устройстве.

Советы дизайнера
Если вы добавили на свою арену испытания, дайте выполнившим их игрокам полезные усиления, такие как Нектарный гриб и Мармелад.
Для этого повторите приведённые выше шаги, заменив золото на награды. Можно использовать для таких наград какие-нибудь другие предметы из Набора подбираемых объектов.
Главное — не забудьте указать в поле Передать предмет при получении сигнала от каналы, которые не используются для других целей. Этот канал должен соответствовать указанному в поле Передать сигнал при поднятии предмета у выбранного предмета из набора.
Испытание на время
Затем надо добавить «испытание на время», которое закончит пинбольный этап и передаст сигнал, отправляющий игроков на арену для битвы.

-
Найдите устройство «Испытание на время», нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и установите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Включение в начале раунда Да Как только начнётся раунд, включится таймер с обратным отсчётом. Время 2,5 мин. Срок, который отмеряет таймер. Текст на метке таймера Оставшееся время для сбора монет: Этот текст будет отображаться как заголовок обратного отсчёта. Передать сигнал при запуске Канал 6 Таймер приведёт к активации устройства «Упоминание игрока». Передать сигнал при завершении Канал 5 Сигнал на устройство выдачи предметов остановит выдачу монет. После этого вам надо связать «испытание на время» с «упоминанием игрока». Таким образом «упоминание игрока» активируется и станет устройством, представляющим игроков.
Советы дизайнера
Игроки могут отправлять сигналы на устройства только напрямую, используя триггеры — например, нажав кнопку или встав на устройство. Поскольку игроки не могут отправлять непрямые сигналы, необходимо устройство «упоминание игрока», которое будет представлять игрока, направляя нужные сигналы при срабатывании других устройств.
Упоминание игрока
Выберите и разместите устройства «Упоминание игрока», чтобы каждый игрок был представлен.

-
Найдите Упоминание игрока, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и разместите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображение основания Нет Цикловые контроллеры, активирующие это устройство, отсутствуют. Воспроизводить звук Нет Игроки не будут слышать это устройство. Зарегистрировать игрока при получении сигнала от Канал 1-4 Точки появления игроков будут отправлять сигналы на устройства «упоминание игрока», когда те появятся в игре. Для каждого устройства будет назначен свой канал от 1 до 4. Например, у первого устройства будет выбран канал 1, а у второго — канал 2. Если точка появления игрока находится на пинбольной арене, для параметра Передать сигнал при появлении игрока должен быть выбран этот канал. Активировать при получении сигнала от Канал 5 Таймер активирует это устройство, когда время истечёт, и отправится сигнал, телепортирующий игрока. Включить при получении сигнала Канал 6 Когда таймер начинает отсчёт, это устройство сохраняет информацию игрока. Передача сигнала при включении Канал 10-13 Это устройство активируется при истечении таймера и отправляет сигнал, телепортирующий игроков на арену для битвы. Для каждого устройства будет назначен свой канал от 10 до 13. Например, у первого устройства будет выбран канал 10, у второго — канал 11 и так далее. - Сделайте ещё три копии этого устройства. У всех четырёх устройств в поле Зарегистрировать игрока при получении сигнала от должен быть выбран свой канал от 1 до 4. Также для каждого устройства должен быть назначен свой канал от 10 до 13 в поле Передать сигнал при включении.
Шаг № 4 очень важен, чтобы игроки смогли переместиться в следующую зону.
Устройство управления интерфейсом
Теперь выберите и разместите устройство управления интерфейсом. Это устройство определяет, какая информация будет показана на экранах игроков.
Это устройство позволяет показывать игрокам только информацию, нужную в игровом процессе, и скрывать всё остальное.

-
Найдите устройство управления интерфейсом, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и разместите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Отображение мини-карты Нет В этой игре мини-карта не потребуется.
Установка устройств на арены для битвы

В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
Телепорт
-
Торговый автомат
Для начала выберите телепорты, которые будут связаны с точками упоминания игрока. Когда сработает таймер, устройство «упоминание игрока» направит сигнал на эти телепорты, которые в свою очередь перенесут игроков в разные точки вашей арены для битвы.
Телепорт
Прежде всего выберите и разместите телепорт.

-
Найдите телепорт, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и разместите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Группа телепорта Нет Ни одна из групп не может использовать это устройство. Группа телепортов прибытия Нет Ни одна из групп не может использовать это устройство. Телепортировать при получении сигнала от Канал 10-13 Игроки будут перенесены в место размещения, когда устройство получит сигнал от точки появления игрока. Для каждого телепорта будет назначен свой канал от 10 до 13. Например, в нашем случае для первого телепорта выбран канал 10, для второго — канал 11.
Торговый автомат
Разместите торговые автоматы и выберите оружие, которое будет в них назначено.

-
Найдите торговый автомат, нажмите «РАЗМЕСТИТЬ» и разместите его на земле.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Тип ресурса для первого предмета Золото Первое оружие может быть куплено за золото. Стоимость первого предмета 650 Первое оружие будет самым дорогим. Тип ресурса для второго предмета Золото Второе оружие может быть куплено за золото. Стоимость второго предмета 420 Второе оружие будет дешевле. Тип ресурса для третьего предмета Золото Третье оружие может быть куплено за золото. Стоимость третьего предмета 200 Третье оружие купить проще всего. - Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима, а затем щёлкните по вкладке Оружие.
a. Выберите и возьмите Автомат Грёзы мифического качества, Компактный пистолет-пулемёт эпического качества и Боевой автомат необычного качества.
- Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню ИГРА.
a. Перетащите оружие мифического качества из панели раскладки, чтобы появился значок рюкзака. Так вы зарегистрируете его в качестве первого предмета.
б. Перетащите оружие эпического качества из панели раскладки, чтобы появился значок рюкзака. Так вы зарегистрируете его в качестве второго предмета.
в. Перетащите оружие необычного качества из панели раскладки, чтобы появился значок рюкзака. Так вы зарегистрируете его в качестве третьего предмета.
На торговом автомате должен появиться экран, показывающий три назначенных оружия и их цену.
Ваша арена для битвы построена и готова для игры. Последний шаг — создать лобби, в котором игроки будут появляться перед игрой.
Советы дизайнера
Этот шаг можно изменить так, чтобы каждый торговый автомат продавал только один вид оружия. Так игроки смогут купить оружие быстрее.
Кроме того, вместо торгового автомата можно использовать генератор предметов и Кнопку с условием. Это также может ускорить получение игроками оружия.
Также стоит убедиться, что стоимость продаваемого оружия соответствует количеству золота, которое можно собрать на вашей арене.
Настройка предыгрового лобби

Этот кадр показывает возможную схему установки устройств и потенциал для её изменения.
В этой секции вам понадобятся следующие устройства:
-
Рекламный щит
-
Точка появления игрока
Устройство «Рекламный щит»
Для начала нужно разместить и настроить рекламные щиты.
- Устройство «Рекламный щит»(w:200)
-
Найдите рекламный щит и нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы он оказался на стене.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Текст Собирайте монеты. Нажмите E, чтобы цепляться. Нажмите пробел, чтобы ускориться. Этот текст объясняет игрокам правила. Размер текста Большой Так текст будет достаточно большим, чтобы привлечь внимание игроков. Шрифт текста Roberto Определяет, каким шрифтом будет написан текст. Обводка Тонкая Чёрная обводка вокруг каждой буквы будет не слишком толстой. Цвет текста Лавандовый фиолетовый Этот цвет похож на приглушённый белый цвет, который не режет глаза. -
Возьмите телефон и нажмите правую кнопку, чтобы скопировать рекламный щит. a. Разместите копию рекламного щита рядом с оригиналом.
- В поле Текст введите следующее значение.
Параметр Значение Пояснение Текст После телепортации вы сможете потратить собранные монеты на оружие. Выигрывает тот, кто остался последним! Этот текст объясняет вторую половину правил игры.
Повторите шаги 2-3 на противоположной стене.
Советы дизайнера
Рекламные щиты — отличный способ сообщить игрокам какую-либо информацию в виде неподвижного текста. Когда размещаете рекламные щиты, убедитесь, что текст ничем не загорожен и его легко прочитать.
Точки появления игроков
Теперь нужно разместить и настроить точки появления игроков.

-
Найдите точку появления игрока и нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить её перед рекламными щитами.
-
Настройте параметры, как показано ниже.
Параметр Значение Пояснение Команда Нет Игрокам не будут назначены конкретные точки появления. Приоритет Второстепенный Второстепенные точки — запасное место появления игроков. Отображение в игре Нет Точки появления не видны во время игры. -
Возьмите телефон и нажмите правую кнопку, чтобы скопировать точку появления игрока. a. Поместите точку появления рядом с размещённой ранее.
-
Повторите шаг 4, поместив две точки появления на противоположной стене.
Когда игроки появятся в игре, они сразу же увидят её правила, которые вы написали на рекламных щитах. Доходчиво объяснённые правила — залог лёгкой и приятной игры.
Советы дизайнера
Объясняя правила, пишите чётко и лаконично. Постарайтесь не помещать на рекламные щиты слишком длинные сообщения.
Используйте предметы из наборов и готовые элементы, чтобы украсить ваше лобби в соответствии со стилем остальной игры. Используйте такие устройства, как настраиваемое освещение, чтобы избавиться от слишком тёмных мест.
Поздравляем, вы завершили обучение по созданию ПинБоя.