Этот пример доступен по коду 9331-7614-5936.
Обучающий пример — это интерактивный инструмент, с помощью которого авторы могут познакомиться с разными устройствами для создания базовых уровней. Это отличный способ узнать, что нужно делать и чего лучше избегать при создании своего острова.
В этом обучении авторы выступят в роли игроков и изучат основы создания островов, которые помогут сделать собственный остров по-настоящему интересным.
Основная цель этого обучения — рассказать авторам, как передавать игрокам важную информацию о правилах игры и устройствах. Игроки должны понимать, в какой мир они попали и как в нем ориентироваться, чтобы получить максимум от игры.
Поэтому общение — один из важнейших аспектов игрового дизайна. Советы, изложенные в этом обучении, расскажут авторам, как создавать игровые режимы с понятными правилами и чёткими целями.
Также создатели островов узнают и о других важных способах передачи информации игрокам. Устройства, используемые на этом обучающем острове, помогут сделать игровой процесс по-настоящему увлекательным.
В этом обучении используются следующие устройства:
Щёлкните здесь, чтобы пропустить настройки и сразу перейти к обучению.
Для создания этого острова были изменены следующие параметры. Чтобы управлять настройками, нажмите клавишу Tab и щёлкните по вкладке «Мой остров» на верхней панели меню. Вкладки «Игра», «Параметры» и «Интерфейс» находятся во второй строке меню.
Игра
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Голосовой чат | Команда | Определяет, можно ли общаться в голосовом чате только с товарищами по команде, со всеми игроками или ни с кем. | |
Макс. кол-во игроков | 1 | Максимальное количество игроков. | |
Команды | Все против всех | Определяет, на сколько команд делятся игроки. | |
Кол-во игроков в команде | Динамическое распределение | Количество игроков в команде. | |
Тип подбора игроков | Откл. | Определяет тип подбора игроков на этом острове. | |
Тип конфиденциальности подбора игроков | Для всех | Кодом острова может воспользоваться любой игрок. | |
Идентификатор первоначального класса | Нет | Позволяет выбрать первоначальный класс для игроков в начале игры и при сбросе класса. | |
Когда вернуть первоначальный класс | В конце игры | Когда класс игрока будет сброшен до первоначального. | |
Ограничение на появления | Бесконечно | Определяет допустимое количество возрождений (в это число входит первое появление в начале игры). | |
Когда жизни закончатся, перейти к команде | Зритель | Определяет команду, к которой присоединится игрок, когда у него закончатся жизни. Этот параметр подходит для создания игр с механикой заражения. | |
Всего раундов | 1 | Определяет, сколько в игре раундов. | |
Смена команд | Откл. | Определяет, как часто игрокам можно менять команды. | Функция не поддерживается, если численность по меньшей мере трёх команд различается или если включён параметр «Сотрудничество». |
Завершить игру в ситуации матч-пойнта | Нет | Завершает игру, если игрок (или команда) одержит столько побед в раундах, что разрыв преодолеть будет уже нельзя. | |
Назначение опознавательных элементов команд | В начале раунда | Определяет, будут ли меняться каждый раунд выбранные до начала игры названия и цвета команд. | |
Ограничение по времени | Нет | Определяет длительность каждого раунда или самой игры, если в ней только один раунд. | |
Побеждает быстрейший | Отключено | В матче побеждает игрок или команда с наименьшим временем успешного прохождения раунда. | |
Все команды выполняют условие | Нет | Должны ли все команды выполнить условия победы, чтобы игра завершилась. | |
Условие победы | Раунды | Определяет условие победы в игре. | |
Кол-во убийств для завершения | Откл. | Завершит раунд, когда игрок или команда совершат определённое количество устранений. | |
Кол-во убитых существ для завершения | Откл. | Завершит раунд, когда игрок или команда уничтожат определённое количество существ. | |
Кол-во уничтоженных целей для завершения | Откл. | Завершит раунд, когда игрок или команда выполнят определённое количество задач. | |
Кол-во собранных предметов для завершения | Откл. | Завершит раунд, когда игрок или команда соберут определённое количество предметов. | |
Кол-во очков для завершения | Откл. | Завершит раунд, когда игрок или команда наберут определённое количество очков. | |
Последний выживший завершает игру | Откл. | Завершится ли игра, если в живых остаётся только один игрок или команда. | |
Присоединение во время игры | Наблюдать | Определяет, что происходит с игроками, которые присоединяются после начала матча. Выберите «Играть», чтобы разрешить игрокам присоединяться во время игры. | |
Место появления | Точка появления | Определяет, где появляются игроки в начале игры: в выбранной точке, в небе над островом или на том месте, где находятся. | |
Тип возрождения | Индивидуально | Если вы выберете тип возрождения «Волна», игроки, погибшие в определённый промежуток времени, возродятся одновременно. Временной промежуток можно настроить с помощью параметра «Время возрождения». | |
Точка появления после игры | Точка появления на острове | Определяет, где возрождаются игроки в конце игры. | |
Возрождение при наличии точки появления | Нет | Игроки могут возрождаться только при наличии доступной точки появления. | |
Автозапуск | Откл. | Определяет, начнётся ли игра автоматически через заданный промежуток времени. Применимо только к опубликованным островам. | |
Отсчёт до начала игры | 3 секунды | Определяет продолжительность обратного отсчёта в начале игры или раунда, после которого игроки могут начать действовать. | |
Множитель очков за выполнение трюков | 1,0 | Определяет, во сколько раз увеличится количество очков, получаемых за выполнение трюков на транспортных средствах. | |
Сохранение возведённых игроками построек между раундами | Откл. | Определяет, будут ли возведённые игроками постройки перенесены в следующий раунд. | |
Возможность выходить за границы | Вкл. | Могут ли игроки выходить за границы острова. | |
Режим зрителя для других команд | Да | Можно ли наблюдать за игроками других команд в режиме зрителя. | |
Очки за уничтожение | 0 | Определяет количество очков, которое игрок получает при убийстве другого игрока. | |
Очки за совместное убийство | 0 | Определяет количество очков, которое получает игрок за совместное убийство. | |
Огонь по своим | Нет | Определяет, могут ли игроки наносить урон союзникам. | |
Столкновение игроков | Вкл. | Определяет, будут ли игроки сталкиваться или проходить друг через друга. | |
Урон объектам от транспорта | Да | Определяет, наносят ли транспортные средства урон объектам при столкновении. |
Параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Время суток | По умолчанию | Определяет время суток на острове. |
Фильтр для камеры | По умолчанию | Позволяет выбрать графический фильтр для камеры на острове. |
Яркость света | По умолчанию | Определяет яркость естественного освещения на острове. |
Цвет освещения | По умолчанию | Определяет цвет естественного освещения на острове. |
Плотность тумана | По умолчанию | Определяет плотность тумана на острове. |
Цвет тумана | По умолчанию | Определяет цвет тумана на острове. |
Начальное здоровье | 100% | Определяет, с каким запасом здоровья появляется игрок. |
Максимум здоровья | 100 ед. | Определяет максимальный запас здоровья, которого игроки могут достичь во время игры. |
Начальные щиты | Нет щита | Определяет, с какой прочностью щита появляется игрок. |
Макс. прочность щита | 100 ед. | Определяет максимальную прочность щита, которой игроки могут достичь во время игры. |
Бесконечный боезапас | Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас боеприпасов. |
Бесконечные ресурсы | Откл. | Определяет, будет ли у игроков бесконечный запас строительных материалов. |
Макс. кол-во ресурсов | 500 | Определяет максимальное количество ресурсов, которое игрок может хранить во время игры. |
Объём добываемых ресурсов | Творческий режим | Определяет количество добываемых игроками ресурсов во время игры. |
Множитель ресурсов | 1x | Определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы, разбивая различные объекты. |
Помощь в прицеливании | Да | Включает помощь в прицеливании с геймпада. |
Строительство | Все | Можно строить из древесины, камня или металла либо размещать ловушки при наличии ресурсов во время игры. |
Права на редактирование | По умолчанию | Определяет, кому можно изменять постройки игроков. |
Постройки могут разрушать окружающую среду | Нет | Определяет, будут ли уничтожаться объекты окружения из-за возведённых на них построек. |
Урон окружению | Нет | Определяет, могут ли игроки наносить урон объектам окружения во время игры. |
Урон постройкам | Нет | Определяет, каким постройкам игроки могут наносить урон в зависимости от того, кто их возвёл. |
Разрушение оружием | 100% | Влияет на величину урона, наносимого оружием окружающим объектам и постройкам. |
Разрушение киркой | Нет | Влияет на величину урона, наносимого киркой окружающим объектам и постройкам. |
Урон, наносимый киркой игрокам | Вкл. | Определяет, могут ли игроки во время игры наносить друг другу урон с помощью кирки. |
Дальность удара киркой | По умолчанию | Изменяет дальность атаки кирки. |
Начинать с кирки | Нет | Участники начинают игру с кирками. |
Тяжёлое ранение | По умолчанию | Определяет, могут ли игроки быть тяжело ранены. «По умолчанию» — автоматический выбор в зависимости от размера команды. |
Предметы убитого игрока | Исчезновение | Определяет, что происходит с предметами игрока после его гибели. |
Появление предметов | Нет | Определяет, могут ли игроки выбрасывать предметы из инвентаря во время игры. |
Подбор предметов | Да | Определяет, могут ли игроки подбирать предметы во время игры. |
Автоподбор предметов | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок предметы автоматически. |
Автоподбор боеприпасов | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок боеприпасы автоматически. |
Автоподбор расходуемых предметов | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок расходуемые предметы автоматически. |
Автоподбор гаджетов | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок гаджеты автоматически. |
Автоподбор ловушек | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок ловушки автоматически. |
**Автоподбор оружия | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок оружие автоматически. |
Автоподбор глобальных ресурсов | Не менять | Определяет, подбирает ли игрок ресурсы автоматически. |
Время возрождения | 5 секунд | Определяет, сколько времени с момента гибели игрока должно пройти, прежде чем он вернётся в игру. |
Неуязвимость после возрождения | По умолчанию | Определяет, на какой срок игрок получает неуязвимость после возрождения. |
Урон от падения | Откл. | Определяет, могут ли игроки получать урон от падения во время игры. |
Гравитация | Обычная | Определяет силу гравитации, которая воздействует на игроков во время игры. |
Усталость от прыжков | Вкл. | Определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при постоянных подпрыгиваниях. |
Раскрытие при падении | Вкл. | Определяет, могут ли игроки раскрывать дельтаплан без использования предметов. |
Полёт игрока | Откл. | Определяет, могут ли игроки летать во время игры. |
Спринт во время полёта | Вкл. | Определяет, могут ли игроки ускоряться во время полёта, нажимая кнопку спринта. |
Скорость полёта | 1,0x | Определяет коэффициент скорости перемещения при полёте. |
Имя и расположение игрока | Только союзники | Определяет, видят ли игроки имена других игроков и их местонахождение. |
Здоровье за убийство | 0 | Определяет количество здоровья, которое игрок получает при убийстве другого игрока. Если у игрока полный запас здоровья, будет увеличена прочность его щитов. |
Древесина за убийство | 0 | Определяет количество древесины, которое игрок получает при убийстве другого игрока. |
Камень за убийство | 0 | Определяет количество камня, которое игрок получает при убийстве другого игрока. |
Металл за убийство | 0 | Определяет количество металла, которое игрок получает при убийстве другого игрока. |
Золото за убийство | 0 | Определяет количество золота, которое игрок получает при убийстве другого игрока. |
Урон самому себе при нанесении урона | 0 | Определяет количество урона, которое получает игрок, когда наносит урон какой-либо цели. |
Урон самому себе при нанесении 0 ед. урона | Да | Определяет, получает ли игрок урон, когда наносит какой-либо цели 0 ед. урона. |
Урон самому себе (цели) | Все | Определяет, при нанесении урона каким целям игрок сам получает урон. |
Урон самому себе (оружие) | Все | Определяет, при нанесении урона с помощью какого оружия игрок сам получает урон. |
Возрождение вручную | Да | Определяет, могут ли игроки возрождаться во время игры, используя меню. |
Отображать количество древесины | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющейся у игрока древесины. |
Отображать количество камня | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока камня. |
Отображать количество металла | Да | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока металла. |
Отображать количество золота | Нет | Отображается ли в интерфейсе количество имеющегося у игрока золота. |
Максимум ячеек снаряжения | Настройки острова | Определяет максимальное количество ячеек снаряжения у игроков во время игры. |
Звук при уничтожении игроков | Вкл. | Определяет, должны ли воспроизводиться звуковые эффекты при уничтожении игрока. |
Интерфейс
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Тип отсчёта таймера | Обратный отсчёт | Определяет, ведёт таймер прямой или обратный отсчёт. |
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце игры | 15 секунд | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться итоговый счёт. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Определяет, как долго в конце раунда будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце раунда | 15 секунд | Определяет, как долго в конце каждого раунда будет отображаться счёт. |
Тип информации в интерфейсе | Цели | Определяет, какого рода информация отображается в интерфейсе. |
Отображать общие значения характеристик | Нет | Определяет, что будет отображаться в интерфейсе: счёт за текущий раунд или суммарный результат по итогам всех раундов. |
Список ресурсов при уничтожении | Нет | Будут ли появляться подробные сообщения при получении ресурсов за уничтожение игроков. |
Условие победы в таблице со счётом | Нет | Определяет победителя раунда. Отображается в первой колонке таблицы со счётом. |
Первый доп. критерий при равном счёте | Нет | Доп. критерий при равном счёте. Отображается во второй колонке таблицы со счётом. |
Второй доп. критерий при равном счёте | Нет | Второй доп. критерий при равном счёте. Отображается в третьей колонке таблицы со счётом. |
Третий доп. критерий при равном счёте | Нет | Третий доп. критерий при равном счёте Отображается в четвёртой колонке таблицы со счётом. |
Четвертый доп. критерий при равном счёте | Нет | Четвёртый доп. критерий при равном счёте. Отображается в пятой колонке таблицы со счётом. |
Кнопка «Карта» | Счёт | Определяет, что появится на экране, когда игрок нажмёт кнопку «Карта»: таблица со счётом или обзорная карта. |
Суммарный результат в таблице со счётом | Нет | Определяет, что будет показывать таблица со счётом: счёт за текущий раунд или суммарный результат по итогам всех раундов. |
Отображать код острова | Вкл. | Отображает ваше имя и код опубликованного острова вместо компаса. |
Сообщение в конце игры | Вы победили/проиграли | Позволяет выбрать сообщение, которое появится на экране в конце игры. |
Звук победы | Финал 2 | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игроки побеждают. |
Звук поражения | По умолчанию | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игроки терпят поражение. |
Звук ничьей | По умолчанию | Определяет, какой звук будет проигрываться, когда игра завершается ничьей. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Вставить текст | Сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. Удалите текст из этого поля, чтобы восстановить сообщение по умолчанию. |
Пользовательское сообщение на экране поражения | Вставить текст | Сообщение, которое появится на экране поражения. Удалите текст из этого поля, чтобы восстановить сообщение по умолчанию. |
Скрывать сообщения об убийствах | Нет | Позволяет отключить отображение сообщений об убийствах у всех игроков во время игры. |
Скрывать счётчик устранений группы | Нет | Позволяет отключить отображение количества устранений, совершённых участниками группы, в интерфейсе группы. |
Обзор обучающего острова

Значок Расположение Описание 1. Комната появления с сундуком В этой секции игроки будут появляться и получать монету для открытия секции A. A. Секция A В этой секции находятся информационные устройства для продвижения в рамках игрового процесса. B. Секция B Игроки будут использовать торговый автомат для покупки оружия, прежде чем телепортироваться в следующую область. C. Секция C В этой секции находится первая задача, которую должны выполнить игроки. D. Секция D (часть 1) В этой секции игроки будут выполнять вторую задачу и сражаться с врагами. E. Секция D (часть 2) Это последняя секция. Здесь игрокам предстоит выполнить заключительную задачу и сразиться с врагами, чтобы закончить игру.
Комната появления с сундуком
Точка появления игрока (слева), рекламный щит (справа)
В этой секции используются следующие устройства:
-
Точка появления игрока
-
Рекламный щит
-
Замок
-
Набор сундуков и боеприпасов
-
Кнопка с условием
-
Триггер
Игрок загрузится в начальную комнату, где узнает общую информацию о предлагаемых задачах. В этой комнате есть точка появления игрока: на ней может появиться один игрок. На картах с несколькими игроками нужна своя точка появления для каждого из них, иначе они окажутся высоко в воздухе и полетят вниз на парашюте. Точки появления игрока можно сделать невидимыми, а также установить, какая команда будет на них появляться.
На стене находится рекламный щит, где отображается пользовательский текст с информационными сообщениями для игрока. Параметры устройства позволяют менять размер текста, а также настраивать выравнивание и расстояние прорисовки. Надписи на прозрачных рекламных щитах могут сливаться с фоном. Их следует использовать аккуратно.

Замок
Дверь в следующую комнату будет открываться с помощью устройства «Замок», расположенного у двери. Откройте дверь и войдите в следующую комнату.
В следующей комнате также есть рекламные щиты с инструкциями, которые помогут игроку узнать, как пройти в следующую комнату. Рекламные щиты — эффективный способ рассказать об игре тем пользователям, которые не знают правила игры или хотят вспомнить эти правила.
Чтобы открыть дверь, игрок должен открыть сундук, собрав предметы для кнопки с условием.
Меняя стены и пол, не забудьте отсоединить все подключённые устройства вроде кнопок с условием и замков. Устройство, подключённое к заменённой плитке, будет удалено.
Советы дизайнера

Вкладка «Сундук» с предметами
В сундуке могут находиться расходуемые предметы и оружие. Их можно расположить в сундуке следующим образом:
-
Нажмите клавишу Tab
-
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации
-
Выберите вкладку «Расходуемые предметы»
-
Выберите предмет, который хотите поместить в сундук
Будьте внимательны, перетаскивая несколько предметов из вкладок «Оружие» и «Расходуемые предметы», потому что их нельзя уничтожить или удалить с помощью устройства «Мобильный телефон». Чтобы удалить предметы из инвентаря, вы можете на короткое время покинуть границы острова.

Лама (слева), сундук (справа)
При каждом нажатии кнопки «Добавить в сундук» количество предметов будет увеличиваться на единицу. Выбрав предметы, перейдите на вкладку «Сундук». Количество предметов будет указано в жёлтом квадрате на вкладке «Сундук». Предметы из вкладок «Оружие» и «Расходуемые предметы» можно помещать в ламу или сундук.
Возьмите предметы из сундука и направляйтесь к кнопке с условием, где будет показана голограмма со статусом замка и необходимыми предметами для ключа. Параметры устройства позволяют менять отображаемые значки, количество ключей и текст при взаимодействии.
За кадром

Устройство «Триггер»
За дверью находится устройство «Триггер», которое активируется, когда игрок проходит через дверь. Это устройство отправляет по выбранному каналу сигнал, который может активировать или отключить другое устройство.
В этом примере устройство «Триггер» настроено так, что остаётся невидимым во время игрового процесса и отправляет сигнал по каналу 3. Этот сигнал принимается устройством для вывода сообщений в интерфейсе, которое настроено так, чтобы отображать всплывающее сообщение при получении сигнала по каналу 3.
Секция A
В этой секции используются следующие устройства:
-
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе
-
Кнопка
Пройдите через дверь и следуйте вправо по светящемуся маршруту, который приведёт вас к секции A. Рекламные щиты укажут, что вам нужно прочесть всплывающее сообщение, которое выдает устройство для вывода сообщений в интерфейсе, активированное кнопкой.
Устройство «Кнопка» (слева), устройство для вывода сообщений в интерфейсе (справа)
После нажатия кнопка также передаст сигнал кнопке в секции B. Вы можете настроить кнопки так, чтобы они активировались только после получения сигнала от другого устройства по тому же каналу.
Советы дизайнера
Устройство для вывода сообщений в интерфейсе можно использовать для отображения коротких сообщений без рамки. Параметры устройства позволяют сделать его невидимым и отображать сообщения после получения сигнала от другого устройства. Также вы можете настроить устройство так, чтобы оно воспроизводило звук при активации, а текст можно сделать видимым только для определённых команд.
Секция B
В этой секции используются следующие устройства:
-
Рекламный щит
-
Кнопка
-
Торговый автомат
-
Телепорт

Торговый автомат
Чтобы активировать торговый автомат, нажмите кнопку в секции B. На торговом автомате будут демонстрироваться изображения предметов и их стоимость.
Затем предмет будет сбрасываться на землю и добавляться в торговый автомат. С помощью кирки вы можете переключаться между торговыми автоматами с несколькими предметами.
Прочитав текст на оставшихся рекламных щитах, перейдите к торговому автомату и возьмите меч бесконечности. Направляйтесь к телепорту, который переместит вас в другую область.
Советы дизайнера
Добавить предметы в торговый автомат можно следующим способом:
-
Встаньте перед торговым автоматом
-
Нажмите клавишу Tab
-
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации
-
Выберите предмет из вкладки «Оружие» или «Расходуемые предметы», щёлкнув по нему дважды или перетащив его на свою панель инструментов
-
Перетащите предмет с панели инструментов в сторону, пока не увидите белый значок с рюкзаком и стрелкой загрузки
Секция C
В этой секции используются следующие устройства:
-
Телепорт
-
Управление заданиями
-
Цель
-
Замок

Управление заданиями
Через второй телепорт вы переместитесь в секцию C. В этой комнате вам предстоит выполнить ряд задач, которые управляются устройством «Управление заданиями». Устройство «Управление заданиями» будет отображать текущие статусы задач, которые требуется выполнить для победы и завершения игры.

Устройство «Цель»
Уничтожьте сервер в центре комнаты, чтобы выполнить первую задачу. После этого устройство «Цель» отправит сигнал на устройство «Замок», и откроется дверь в следующую комнату.
Советы дизайнера

Меню устройства «Цель»
Вы можете добавить предметы для выполнения заданий следующим образом:
-
Нажмите клавишу Tab
-
Откройте вкладку «Творческий режим» на верхней панели навигации
-
На панели слева выберите «Цель»
-
Выберите «Набор целей» в списке параметров
-
Нажмите «Разместить»

Набор целей
Вы можете выбрать предметы из набора в качестве устройства «Цель». Выбрав нужное устройство, нажмите тильду (`), чтобы достать мобильный телефон. Наведите курсор на предметы, которые хотите выбросить, и нажмите «X», чтобы удалить предметы.
Секция D
В этой секции используются следующие устройства:
-
Генератор одиночных существ
-
Цель
-
Замок
Часть 1

Генератор одиночных существ (слева)
Проход игрока через дверь секции D вызовет срабатывание генератора одиночных существ. Уничтожьте существо и устройство «Цель», чтобы открыть дверь во вторую часть секции D.
Откройте следующую дверь и войдите в последнюю комнату.
За кадром

Указатель на карте
Войдя в секцию D, игрок проходит через невидимый триггер, который активирует устройство «Указатель на карте». Затем у игрока появятся значки, показывающие текущее местоположение и цели на карте. Параметры устройства позволяют вам менять отображаемый текст, цвет значка и видимость карты.
Часть 2
В этой комнате вы найдёте представителей двух из многих видов существ, доступных в генераторе одиночных существ, — красного ужастня и красного кошмарника.

Красный ужастень (слева), устройство «Цель» (в центре), красный кошмарник (справа)
Пройдя через дверь, игрок активирует невидимый триггер, который вызовет появление существ. Уничтожьте двух существ и направляйтесь к последнему устройству «Цель».
Уничтожив последнее устройство «Цель», вы выполните условия победы, установленные для устройства «Управление заданиями» в секции C, и завершите игру.
Поздравляем! Вы успешно завершили обучение на острове.