Устройство «Рельс», позволяющее игрокам прыгать на рельсы и кататься по ним, может здорово оживить любой остров.
Мини-игра «Рельсовый парк»
В этом примере дизайна вы узнаете, как создать уникальную мини-игру, в которой игроки зарабатывают очки, катаясь по рельсам в парке.
Вы также почерпнёте полезные советы по использованию этого устройства.
Используемые устройства
- несколько устройств «Рельс»
- 3 устройства «Триггер импульса»
- 4 устройства «Таймер»
- 1 генератор игроков
Как создать пример самостоятельно
Основой этой игры являются рельсы, проложенные на объектах разной высоты. Чем выше рельс, тем больше очков может заработать игрок, катаясь по нему как можно дольше.
Чтобы создать основу игровой механики, вам необходимо настроить рельсы, собрать из них трассу для скольжения, добавить объекты-опоры, чтобы рельсы находились над землёй, и переместить рельсы на эти объекты. В конце вы добавите триггеры импульса, которые будут наносить урон игрокам, если те не сумеют увернуться от них.

Добавьте генератор игрока
Вы можете разместить генератор игрока где угодно, но лучше всего сделать это у нижнего рельса. Именно здесь игрок будет появляться в начале игры и возрождаться после устранения. Вы можете добавить его прямо сейчас или в конце, когда закончите прокладывать трассу.
Добавьте рельсы
-
Добавьте устройство «Рельс».
Стрелки на контрольных точках указывают, в каком направлении игрок будет перемещаться по рельсу.
-
Переименуйте рельс в «Белый рельс» и настройте его.
Параметр Значение Описание Цвет рельса Белый Определяет цвет рельса. Разрешить спринт Откл. Запрещает игроку использовать спринт, находясь на рельсе. Активировать защиту от урона при падении Откл. Игроки будут получать урон при падении с рельса во время движения. Уф. Чтобы переместить или скопировать рельс, выберите непосредственно его (а не контрольные точки на концах рельса).
- Используйте контрольные точки на любом из концов рельса, чтобы удлинить или сократить его.
-
Параметр «Прямота» можно настроить только на контрольной точке.
Прямота определяет, насколько плавно или резко изгибается рельс. Чем больше число, тем плавнее изгиб.
-
Скопируйте эти точки и разместите их, чтобы добавить новые точки рельса. Затем измените форму рельса, меняя значение прямоты на контрольных точках, либо перетаскивая контрольные точки.
Подробнее об изменении формы рельса читайте в статье про устройства «Рельс» в разделе «Выбор формы для рельса».
- Настройте длину каждого рельса так, как указано в статье про устройства «Рельс», хватая и перетаскивая контрольную точку на конце рельса.
-
Скопируйте и вставьте ещё несколько раз, каждый раз меняя цвет нового рельса и давая ему название с указанием этого цвета.
-
Добавьте изгибы и повороты для каждого рельса, добавляя и перемещая контрольные точки по всей его длине.
Новые точки лучше добавлять в конце рельса, чем в начале, чтобы у вас не образовалось скопление контрольных точек.
Любые изменения, которые вы внесёте в форму рельса, можно скорректировать позже, если вы решите расположить их иначе.
Добавьте опоры для рельса
Следующий шаг — добавить и настроить объекты, которые станут опорой для рельса.
Сначала определите, какие рельсы окажутся выше и станут более труднодоступными. От этого зависит то, какие объекты вы будете использовать, и количество очков, начисляемых за поездки по каждому рельсу. Чем выше рельс, тем труднее до него добраться, а значит игрок должен получать больше очков.
- Открыв вкладку «Материалы», выберите категорию «Наборы» и воспользуйтесь окном поиска, чтобы вывести список по запросу «геометрическая фигура».
-
Дважды нажмите на набор, чтобы увидеть его содержимое, и выберите отдельные объекты, которые хотите использовать.
-
Разместив геометрическую фигуру, вы можете изменить её цвет точно так же, как и цвет устройства. Учтите, что цвет является единственным настраиваемым параметром этих объектов.
-
Раскрасьте объекты или оставьте их первоначальный цвет.
-
Разместите объекты-опоры там, где вы хотите, затем положите на них рельсы. Для этого схватите контрольную точку и поместите её на вершину опоры.
Обратите внимание на то, в какую сторону обращены стрелки рельса. Выполнить следующий шаг будет гораздо проще, если вы начнёте вытягивать рельс по направлению стрелок.
-
Разместите ещё несколько опор в нужных местах. Скопируйте конечную контрольную точку рельса и поместите её на вершину новой опоры. Рельс автоматически вытянется, чтобы достичь новой контрольной точки. Вы можете переместить новую точку вверх или вниз — рельс автоматически скорректирует свою форму.
-
Игрокам будет проще перепрыгивать на рельсы, которые проложены перпендикулярно тому рельсу, по которому они едут. Поэтому, если есть возможность, создавайте пересечения, побуждая игроков перепрыгивать на более высокие рельсы.
- Разместите рельсы на разных высотах.
- Также добавьте несколько больших кубов, например таких, как красные кубы на иллюстрации выше. Размещайте их рядом с самыми высокими рельсами. Они вам пригодятся, когда вы будете готовы добавить в игру движущиеся препятствия.
Добавьте таймеры
Добавив устройство «Таймер» для каждого рельса, вы сможете начислять игроку разное количество очков за каждую секунду успешного скольжения по рельсу.
- Разместите таймер для первого рельса и назовите его, используя цвет этого рельса.
-
Настройте таймер следующим образом.
Параметр Значение Описание Длительность 1,0 секунда Количество времени, которое игрок должен провести на рельсе, чтобы заработать одно очко. Направление отсчёта Прямой отсчёт Таймер будет вести отсчёт, пока не произойдёт событие. Возможность взаимодействия Нет Игрок не может взаимодействовать с таймером. На кого распространяется Игрок Влияет на заданного игрока. Алгоритм действий для завершения Перезапустить Завершив работу, таймер обнуляется. Цвет таймера Белый Укажите цвет, совпадающий с цветом рельса. Очки за успех 1 Игрок будет получать по одному очку за каждую секунду скольжения по рельсу. Чем дольше игрок скользит, тем больше очков наберёт. Отображать обновление счёта в интерфейсе Вкл. Текущий счёт будет отображаться в игровом интерфейсе. -
Скопируйте и разместите таймеры для остальных рельсов, внося следующие изменения.
Параметр Значение Описание Цвет таймера Выберите цвет Укажите цвет, совпадающий с цветом рельса. Очки за успех Выберите значение Настройте разные значения для каждого рельса. Чем выше рельс (и чем труднее на него попасть), тем больше должно быть значение.
Привяжите рельсы и таймеры
Прямая привязка события позволяет устройствам общаться друг с другом. Вам необходимо привязать рельсы к их таймерам.
Используйте цвета в названии, чтобы правильно привязать каждый рельс к своему таймеру.
-
Для первого рельса настройте следующие события, не забывая о том, что цвет рельса и таймера должен совпадать.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При начале скольжения на рельсе отправить событие Белый таймер Запустить При завершении скольжения на рельсе отправить событие Белый таймер Сбросить -
Повторите эти действия для всех остальных рельсов.
Добавьте триггеры импульса
Помните те большие кубы, которые вы не так давно разместили? Каждый из них станет основанием для триггера импульса, который ещё пуще усложнит скольжение по самым высоким рельсам.
Устройство «Триггер импульса» посылает поражающий импульс определённого размера. Вы можете превратить их в движущиеся препятствия или области, которых должен избегать игрок, двигаясь по пересекающим их рельсам.
-
Разместите устройство «Триггер импульса» на вершине одного из больших кубов, чтобы самый высокий рельс попадал в зону импульса этого устройства.
-
Настройте его следующим образом:
Параметр Значение Описание Бесконечное повторение Вкл. Запускает это устройство в бесконечный цикл. Темп (уд./мин.) 80,0 Определяет скорость, с которой движется последовательность импульса. Длина 2 плитки Определяет размер зоны поражения. От того, насколько близко к рельсу вы разместите это устройство, зависит, какой отрезок рельса попадёт в зону его поражения. Тип активации ** Активация/деактивация импульса Определяет, что происходит при активации устройства. Отображение области в игре Вкл. Игроки увидят зону, когда она активируется во время игры. Активное состояние во время паузы Вкл. Если триггер находится в состоянии паузы, он активируется вновь, когда в него войдёт игрок. Направление движения импульса Прыжок вперёд Определяет, в каком направлении начнёт двигаться импульс. Урон 33,0 Определяет, какое количество урона будет наносить импульс. Активация в фазе Начало игры Определяет, когда активируется триггер. Активно во время фазы Только во время игры Определяет, когда включается триггер. -
Скопируйте и разместите это устройство в других местах, где вы хотите усложнить скольжение по рельсам.
Игрок должен избегать импульсов, чтобы заработать больше очков.
Настройте параметры острова
Последним этапом создания этой мини-игры станет изменение параметров острова.
- Перейдите в параметры острова и выберите категорию «Раунд».
-
В разделе «Условие завершения» измените значение параметра «Ограничение по времени» на «3 минуты».
Вот и всё! Вы создали простую, но впечатляющую мини-игру, которая непременно понравится игрокам!
Совет по дизайну
Ради интереса попробуйте разбросать по карте оружие или расходуемые предметы — это сделает поездки на рельсах более сумасшедшими!