Зачем менять способ взаимодействия устройств
Прямая привязка события расширяет возможности авторов в творческом режиме. С её помощью устройства могут связываться друг с другом напрямую. Прямая привязка события значительно упрощает вашу работу и предоставляет большую свободу для реализации ваших идей. Переход на эту систему — это именно то, что позволит вам создавать более сложные и разнообразные механики для ваших проектов.
Система прямой привязки события лишена ограничений, свойственных системе связи с помощью каналов. Отныне вам больше не нужно будет беспокоиться о превышении максимального числа каналов. А поскольку устройства напрямую взаимодействуют с привязкой события, вам также не придётся заранее распределять каналы. Кроме того, теперь вы можете забыть о переназначении каналов при копировании устройств — события и функции оригинала будут полностью перенесены в копии.
Введение в события и функции
При прямой привязке устройства не получают и не передают сигналы, но используют события и функции. Среди прочего, событиями считаются активация устройства или различные действия игроков. События включают другие устройства, и те выполняют какие-то действия либо задают определённые условия. Эти действия и условия являются функциями. Событие одного устройство обязательно должно быть привязано к функции другого устройства. В целом, события — это бывшие параметры передатчиков, а функции — приёмников.
Как работает прямая привязка события
Вместо каналов прямая привязка события использует названия устройств для определения событий и функций, которые активируются на нескольких устройствах. Устройства автоматически получают уникальный идентификатор, представляющий собой последовательность букв и цифр. Поэтому очень важно переименовывать устройства и давать им осмысленные и понятные названия.
Ниже приведено изображение, на котором хорошо видно, чем различаются и чем похожи система каналов и прямая привязка события.

Перевод существующих островов на новую версию управления событиями
Переход на прямую привязку сейчас доступен по желанию, однако в будущем она будет использоваться по умолчанию. Прежде чем переводить уже существующий остров на новую систему, рекомендуем сделать его копию и протестировать переход на ней.
После перехода на прямую привязку события вы больше не сможете включить на острове систему каналов! При восстановлении острова он также не будет возвращён на систему каналов.
Чтобы перевести существующий остров на новую систему, откройте меню Мой остров и щёлкните по вкладке Инструменты. Найдите опцию Система событий и нажмите Переключиться.

При автоматическом переходе всем устройствам без названия будет автоматически присвоен уникальный идентификатор — последовательность букв и цифр. При переключении устройства, подключённые к системе каналов, будут автоматически подключены к событиям и функциям.
Теперь на панели Изменить устройств вместо вкладки Каналы вам будут доступны вкладки События и Функции. Здесь будут указаны связи между устройствами с вашего острова.
Другие преимущества прямой привязки события
Система прямой привязки события значительно ускоряет работу над островами и помогает вносить сразу несколько важных изменений.
Предположим, вы настроили устройство «Кнопка A», чтобы оно включало настраиваемое освещение, когда игрок взаимодействует с кнопкой. На вкладке «События» вы выбрали событие Передать событие при взаимодействии. Ниже вы выбрали устройство Настраиваемое освещение и рядом — функцию Включить.

Если вы хотите добавить ещё одну кнопку, которая будет выключать свет, просто скопируйте и вставьте первую кнопку, а затем щёлкните по Включить на вкладке События, чтобы открыть меню. Теперь выберите в списке Выключить, и готово! Затем переименуйте обе кнопки на Включить свет и Выключить свет, чтобы было сразу понятно, что каждая из них делает.
В случае с системой каналов вы также можете копировать устройства, однако вам придётся назначать каждому из них свои каналы. Если вы используете сложные игровые механики с множеством устройств, то на это может потребоваться огромное количество времени. И это если вы всё сделаете без ошибок...
При прямой привязке события вам нужно менять меньшее количество параметров, что значительно ускоряет работу. В свою очередь это позволяет создавать большие группы взаимосвязанных устройств и использовать в играх более сложные механики. Кроме того, поскольку эта система не использует каналы, вам не нужно волноваться о том, что они у вас закончатся и вам придётся как-то выкручиваться. Вы можете копировать и вставлять целые группы, совершенно не беспокоясь об ограничениях на количество каналов.
Следующие шаги
Загляните в официальный блог Fortnite, где можно найти ответы на часто задаваемые вопросы о прямой привязке события. И, конечно, поделитесь с нами своими работами в Twitter, упомянув в сообщениях @FNCreate!