Взрывчатое устройство позволяет оживить происходящее на любом острове.
В этом примере дизайна вы познакомьтесь с простой игровой механикой, позволяющей добавить визуальный эффект закипания к взрывной бочке, чтобы предупредить о том, что она скоро взорвётся.
Вы можете добавить эту игровую механику на любой остров, чтобы сделать его чуточку интереснее!
Используемые устройства
- 1 взрывчатое устройство
- 1 устройство Генератор визуальных эффектов
- 1 устройство Таймер
- 1 устройство Триггер (или другое активирующее устройство)
Как создать пример самостоятельно
Вам предстоит настроить взрывную бочку и создать соответствующий визуальный эффект для неё. Затем вы настроите таймер, отвечающий за момент взрыва, и добавите триггер, активирующий эту игровую механику.
Разместите взрывчатое устройство
- Разместите взрывную бочку на острове.
-
Настройте её параметры.
Параметр Значение Описание Отображение количества урона Вкл. Показывает весь урон, наносимый игроками устройству. Столкновение во время игры Только когда отображается Устройство сталкивается с другими объектами только во время игры. - Убедитесь в том, что в параметре Облик устройства выбрано бочка (значение по умолчанию).
Разместите устройство создания визуальных эффектов
Размещая устройство создания визуальных эффектов, убедитесь, что оно находится на верхней части бочки.
Чтобы разместить устройство на верхней части бочки, вам, скорее всего, придётся выключить параметр Падает с помощью меню горячих клавиш в режиме творчества.

Выберите параметр и нажмите горячую клавишу, отвечающую за падение, чтобы включить или выключить его.
Это меню является контекстно-зависимым — то есть, список доступных параметров меняется в зависимости от того, что вы делаете в данный момент.
- Разместите устройство создания визуальных эффектов.
-
Настройте его параметры.
Параметр Значение Описание Активно во время фазы Нет Выберите нет, потому что вы будете использовать привязку события для активации этого устройства. Форма спрайта Пузырь Самый быстрый способ найти этот спрайт — нажать на стрелку и воспользоваться окном поиска. Размер спрайта 0,4X Уменьшает размер пузырей. Главный цвет #00F471 Это шестнадцатеричный код зелёного цвета. Задаёт главный цвет пузырей, использующихся в этом примере дизайна. Вы можете задать любые другие цвета, поскольку они не влияют на игровой процесс, но могут здорово поднять настроение, если вы выберете любимые оттенки! Яркость главного цвета 200 Делает главный цвет более интенсивным. Использовать дополнительный цвет Да Если задано значение да, вы сможете выбрать дополнительный цвет для пузырей. Дополнительный цвет #FFF000 В этом примере устройства используется оттенок жёлтого цвета. Яркость дополнительного цвета 80 Вы сделали главный цвет более ярким, а вот дополнительный лучше слегка приглушить. Скорость спрайта 10 Замедляет скорость поднимающихся пузырей, чтобы сделать их более реалистичными. Гравитация эффекта -10 Обратите внимание, что здесь используется отрицательное число. Если задана отрицательная гравитация, объекты не падают, а поднимаются. Сохранить размер Нет Определяет, будут ли спрайты постепенно меняться в размере. Размер со временем 100 Задаёт степень изменения размера для спрайтов эффекта. Длительность 1 повторения 10 с. Эффекты будут воспроизводиться в течение этого времени при активации. Интервал между повторами 30 с. Устанавливает длительность интервалов между повторами. Форма зоны появления Точка Задаёт форму области, в которой эффект появится в первый раз.
Добавьте устройство «Таймер»
Пора установить таймер! Он позволяет задать момент, когда пузырь лопнет.
Таймер не отображается в игре, поэтому вы можете разместить его где угодно.
- Разместите устройство Таймер.
-
Настройте таймер.
Параметр Значение Описание Длительность 3,0 с. Сколько времени потребуется таймеру для завершения отсчёта. Возможность взаимодействия Нет Игрок не может взаимодействовать с таймером. За активацию таймера будет отвечать устройство «Триггер». Алгоритм действий по завершении Выключить Завершив обратный отсчёт, таймер выключится. Отображение в игре Скрыто Таймер не должен появляться во время игры. Показывать в интерфейсе Нет Таймер не будет появляться в интерфейсе.
Добавьте устройство «Триггер»
Мы разместим триггер в последнюю очередь. Игрок будет взаимодействовать с триггером, поэтому он должен находиться в поле зрения игрока.
- Разместите устройство Триггер.
- Переходите к следующему разделу, чтобы привязать устройства к триггеру.
Привяжите устройства
Прямая привязка события позволяет создавать триггеры для взаимодействия устройств. Как только вы настроите событие на каком-либо устройстве, система привязки автоматически обновит функцию на привязанном устройстве.
-
Задайте следующие события для триггера. Когда игрок взаимодействует с триггером во время игры, тот активирует обратный отсчёт таймера и включает визуальный эффект.
Событие Устройство Функция При активации отправить событие Устройство «Таймер» Запустить При активации отправить событие Устройство создания визуальных эффектов Включить -
Задайте это событие для таймера.
Событие Устройство Функция При успехе отправить событие Взрывчатое устройство Взорвать -
Задайте следующую функцию для устройства создания визуальных эффектов. Учтите, что привязка к триггеру была сделана в предыдущем шаге.
Функция Устройство Событие Отключить при получении сигнала Взрывчатое устройство При взрыве Взрывчатое устройство выключится после взрыва.
Бонусные очки!
Хотите, чтобы визуальные эффекты сопровождались прикольными звуками? Используйте устройство Аудиопроигрыватель!
Добавьте устройство, выберите понравившийся звуковой эффект, а затем добавьте функцию, чтобы устройство «Триггер» могло активировать аудиопроигрыватель.
