В побеге из комнаты цель игрока — найти подсказки, ведущие к объектам, необходимым для того, чтобы выбраться из одной или нескольких комнат.
После создания этого примера вы освоите работу с триггером, устройством для вывода сообщений, триггером восприятия, устройством размещения предметов и замком. Кроме того, вы также узнаете, как использовать предметы с генераторами предметов.
Компоненты
Вам потребуются:
Номер | Устройство |
---|---|
1-й | 2 устройства «Триггер» |
+2 | 1 устройство «Точка появления игрока» |
+3 | 1 устройство «Кнопка с условием» |
4 | 1 устройство «Замок» |
+5 | 1 устройство завершения игры |
6 | 1 устройство для вывода сообщений в интерфейс |
7 | 1 устройство «Управление объектами» |
88 | 1 устройство «Генератор предметов» |
9 | 1 предмет-ключ |
Предметы
Чтобы эта игровая механика заработала, вам нужно создать предмет Ключ при помощи устройства Генератор предметов. Ключ используется Кнопкой с условием, когда игрок находит и применяет его.
Выполните следующие действия, чтобы добавить предмет в генератор предметов.
Перетаскивайте предмет из списка, пока не увидите значок рюкзака.
Выберите устройство Генератор предметов.
Выберите Вкладка > Игра.
Перетащите предмет из ячейки на генератор предметов, чтобы зарегистрировать в нём этот предмет.
Метод
Разместите первый триггер в таком месте, где игроки гарантированно на него наступят. Это позволит отправить игрокам первую подсказку с помощью устройства для вывода сообщений в интерфейсе.
Первый триггер активирует панель управления объектами, которая убирает объект, за которым скрывается предмет для побега, а также генератор предметов, который создаёт предмет.
Разместите триггер перед столом или около кровати. Не размещайте его непосредственно перед игроком. Дайте игроку шанс изучить комнату, прежде чем он получит первую подсказку.
Когда игрок получит подсказку, он начнёт искать предметы, которые помогут покинуть комнату. Найдя предмет, игрок возьмёт его и отправится к выходу.
Когда игрок поднесёт предмет к кнопке с условием, замок откроет дверь.
Разместите второй триггер за выходом. Когда игрок откроет дверь и наступит на триггер, он активирует устройство завершения игры, и та закончится.
Изменённые параметры
Параметры первого триггера
Изменённые параметры | |
---|---|
Звуки триггера | Выключено |
Визуальные эффекты триггера | Выключено |
Отображать в игре | Нет |
Количество срабатываний | +3 |
Параметры второго триггера
Изменённые параметры | |
---|---|
Звуки триггера | Выключено |
Визуальные эффекты триггера | Выключено |
Отображать в игре | Нет |
Количество срабатываний | 1-й |
Параметры устройства для вывода сообщений в интерфейс
Изменённые параметры | |
---|---|
Сообщение | Добавление подсказки |
Вы можете использовать загадки в качестве подсказок к ключам, чтобы повеселить игроков — да и самим развлечься. Чтобы создать загадки, используйте следующие идеи, которые помогут по-особому описать ключ:
Подумайте, какие слова ассоциируются с предметом-ключом.
Воспользуйтесь тезаурусом, чтобы подобрать синонимы к слову.
Подумайте, как выглядит обычный день из жизни этого объекта.
* Используйте витиеватые фразы, чтобы описать область применения предмета, издаваемые им звуки и т. д.
Параметры устройства «Генератор предметов»
Разместите это устройство над дверью в комнате, в которой спрятан ключ.
Изменённые параметры | |
---|---|
Повторное создание предметов | Выкл. |
Отображение базы в игре | Выкл. |
Время до появления первого предмета | Не играю |
Время до появления | Не играю |
Автоподбор на ходу | Вкл. |
Параметры устройства «Кнопка с условием»
Разместите это устройство над дверью, через которую игрок может покинуть комнату.
Изменённые параметры | |
---|---|
Текст для недостающих предметов | Нужен ключ! |
Отключить после использования | Да |
Изменённые параметры события
позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей. Система прямой привязки события лишена ограничений, поскольку устройства взаимодействуют друг с другом напрямую.
Параметры события первого триггера
Изменённое событие | Устройство | Значение |
---|---|---|
При срабатывании отправить событие: | Устройство для вывода сообщений в интерфейсе | Показать |
При срабатывании отправить событие: | Управление объектами | Скрыть объекты |
При срабатывании отправить событие: | Генератор предметов | Создать предмет |
Параметры события второго триггера
Изменённое событие | Устройство | Значение |
---|---|---|
При обнаружении игрока устройством отправить событие: | Устройство завершения игры | Активировать |
Параметры события устройства «Кнопка с условием»
Изменённое событие | Устройство | Значение |
---|---|---|
При активации отправить событие: | Устройство «Замок» | Открыть |
Советы и подсказки
Сделайте так, чтобы игрокам нужно было найти несколько предметов, прежде чем они смогут открыть дверь с помощью Кнопки с условием. Кнопка с условием может потребовать от игроков собрать несколько ресурсов или предметов.
Используйте триггер и генератор предметов, чтобы создать предмет, когда игрок достигнет определённого места в комнате.
Используйте устройство для вывода сообщений в интерфейсе, чтобы предложить игроку вернуться и поискать дополнительные предметы или подсказать ему, где ему стоит искать.
Добавьте звук появления подсказки.
Интеграция
Используйте эту механику несколько раз в побеге из комнаты или расширьте её, чтобы создать лабиринт.