Игрок появляется на острове, и на него бежит существо. Игрок вынужден защищаться. После каждой победы игрок будет менять команду и оружие, но его задача останется прежней — отбить нападение существа.
Цель примера игрового процесса Смена команд в конце раунда — показать, как можно переназначать игрока в новую команду в начале каждого раунда. В нашем примере раунд заканчивается и команда игрока меняется, когда тот устраняет существо.
Из этого примера игрового процесса вы узнаете, как настроить смену команд с помощью устройств «Параметры команды и инвентарь», «Параметры раунда» и «Генератор одиночных существ».
Используемые устройства
Чтобы узнать больше о размещении устройств и объектов и использовании сетки, обратитесь к обучающим видеороликам.
Вам потребуются следующие элементы:
- 5 устройств «Точка появления игрока»
- 4 устройства «Генератор одиночных существ»
- 4 устройства «Параметры раунда»
Использованные ловушки
Размещение ловушек
-
Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Нажмите «Устройства» > «Параметры команды и инвентарь» > «Взять», чтобы добавить четыре устройства «Параметры команды и инвентарь» на панель быстрого доступа.
-
Нажмите клавишу Y, чтобы разместить первое устройство «Параметры команды и инвентарь».
-
Повторите приведённые выше шаги и разместите ещё 3 устройства-ловушки. Эти устройства определяют команду и оружие игрока во время игры.
-
Задайте следующие параметры для первого устройства «Параметры команды и инвентарь»:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Название команды Команда 1 Задайте любое название, которое позволит отличить команду 1 от других команда. Команда КОМАНДА 1 Первый триггер будет ориентироваться на это название при определении команды, которая может активировать устройство. Цвет команды Белый Определяет цвет команды для устройства и таблицы со счётом. Использовать полученный предмет Первый предмет Даёт игроку первый доступный предмет. Бесконечный боезапас Вкл. Даёт игроку бесконечные боеприпасы. Завершить раунд при получении сигнала Канал 3 Когда игрок уничтожает существо, оно передаёт сигнал устройству «Параметры команды и инвентарь», и раунд заканчивается. -
Для параметров Название команды задайте значения Команда 2, Команда 3 и Команда 4.
-
Для параметров Завершить раунд при получении сигнала задайте значения Канал 6, Канал 9 и Канал 12.
-
Чтобы добавить на первое устройство оружие, встаньте на устройство-ловушку и откройте инвентарь для творчества, выбрав вкладку.
- Выберите вкладку «Оружие» > редкий «Автоматический пистолет» > «Взять». Это оружие появится на панели быстрого доступа.
-
Зажмите ЛКМ на оружии и перетащите его из панели быстрого доступа, пока не увидите значок рюкзака, после чего отпустите кнопку.
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
- Повторите приведённые выше шаги и добавьте оружие на все устройства «Параметры команды и инвентарь».
В этом примере мы назначим командам редкий «Автоматический пистолет», редкий «Пистолет-пулемёт», эпический «Автомат Семерых» и легендарный «Боевой пистолет-пулемёт», но вы можете использовать любое другое оружие.
Инструкции
Для параметров, не указанных в инструкции, оставьте значения по умолчанию.
Размещение точек появления игроков
-
Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
- Откройте «Устройства» > устройство «Генератор одиночных существ», чтобы добавить точку появления игроков на панель быстрого доступа. Затем добавьте следующие устройства из соответствующего меню:
- Устройство «Параметры раунда»
- Устройство «Точка появления игрока»
- Нажмите Разместить все, когда все устройства будут добавлены на панель быстрого доступа, чтобы вернуться на остров и перейти в режим строительства.
-
Разместите первую точку появления игрока.
-
Задайте следующие параметры для первой точки появления игрока:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Команда Команда 1 Назначает точку появления игрока для команды 1. Отображается в игре Нет Точка появления игрока будет невидима во время игры. Передать сигнал при появлении игрока Канал 1 Когда игрок появляется в игре, точка передаёт сигнал устройству «Параметры раунда». - Скопируйте и вставьте рядом с первой ещё три точки появления игроков, а затем задайте для параметров передачи значения Канал 4, Канал 7, и Канал 10.
Размещение устройства «Параметры раунда»
-
Разместите устройство «Параметры раунда».
-
Задайте следующие настройки для параметров раунда:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Раунд 1 Привязывает устройство «Параметры раунда» к раунду 1. Сохранение предметов между раундами Нет Не позволяет игроку сохранить оружие из первого раунда после его окончания. Завершить раунд при получении сигнала Канал 3 Когда игрок уничтожает существо, оно передаёт сигнал устройству, и раунд заканчивается. Передать сигнал в начале раунда Канал 3 Передаёт сигнал генератору одиночных существ, и тот создаёт существо. - Скопируйте и вставьте ещё три устройства «Параметры раунда», а затем задайте для параметров «Раунд» значения 2, 3 и 4. Теперь задайте следующие параметры для устройств:
- Для параметров Включить при получении сигнала задайте значения Канал 4, Канал 7 и Канал 10.
- Для параметров Завершить раунд при получении сигнала задайте значения Канал 6, Канал 9 и Канал 20.
- Для параметров Включить при получении сигнала задайте значения Канал 4, Канал 7 и Канал 10.
- Для параметров Передать сигнал в начале раунда задайте значения Канал 5, Канал 8 и Канал 11.
Размещение устройства «Генератор одиночных существ»
-
Разместите первое устройство «Генератор одиночных существ».
-
Задайте следующие параметры для генератора одиночных существ:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Параметр Значение Объяснение Тип существ Ледяной кошмарник В этом примере игрового процесса будут использоваться различные ледяные существа. Вы можете выбрать любое существо. Активация по фазе игры Никогда Существа не появляются, пока генератор не получит соответствующий сигнал. Создать при получении сигнала Канал 2 Устройство «Параметры раунда» передаёт сигнал генератору одиночных существ, и тот создаёт существо. Передать сигнал при уничтожении Канал 3 Передаёт сигнал об уничтожении существа устройствам «Параметры раунда» и «Параметры команды и инвентарь», и раунд заканчивается. -
Скопируйте и вставьте ещё три устройства «Генератор одиночных существ», а затем задайте в параметрах «Тип существ» других существ. Теперь задайте следующие параметры:
- Для параметров Создать при получении сигнала задайте значения Канал 5, Канал 8 и Канал 11.
- Для параметров Передать сигнал при уничтожении задайте значения Канал 6, Канал 9 и Канал 12.
Параметры меню «Мой остров»
Чтобы включить смену команды в начале каждого раунда, вам потребуется изменить параметры игры своего острова.
Игра
Задайте следующие параметры на вкладке «Игра»:
Нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Параметр | Значение | Объяснение |
---|---|---|
Команд | 4 | Определяет количество команд. |
Всего раундов | 4 | Определяет количество раундов. |
Смена команд | Каждый раунд | Меняет команду игрока в начале каждого раунда. |
Ваша игра
Воссоздайте этот пример игрового процесса, чтобы научиться создавать раунды и игры, в которых игроки будут каждый раунд меняться командами. Устройство «Параметры раунда» позволяет создавать награды для команд, которые можно получить в ходе раунда, и даже менять инвентарь команд в конце раунда.
Используйте устройства «Создание класса» и «Выбор класса» вместо команд, чтобы устройство «Параметры раунда» меняло статус класса игрока, когда тот выполняет определённые цели в ходе раунда.