
Этот пример демонстрирует, как панели управления счётом могут использоваться не только для начисления очков, но и для управления событиями в игре.
«Путешествие по подземелью» — видео
Компоненты
Вам потребуются:
-
5 устройств «Панель управления счётом»
-
4 устройства «Создание класса»
-
3 устройства «Выбор класса»
-
8 устройств активации
-
4 устройства «Замок»
-
5 устройств для вывода сообщений в интерфейс
-
5 устройств «Панель управления существами»
-
20 устройств «Генератор одиночных существ»
-
4 устройства «Кнопка»
-
1 устройство «Параметры команды и инвентарь»
Принцип игры
В игре пять зон. Игрок появляется с обычным автоматом, который улучшается по ходу игры. С каждой следующей открытой зоной подземелья монстры представляют всё большую угрозу. Кульминацией является схватка с главным боссом, после победы над которым игра завершается.
Параметры устройства «Создание класса»
Поскольку одна из задач — заменять оружие игрока после прохождения каждой зоны, вам понадобится четыре устройства «Создание класса», соответствующих четырём упомянутым зонам. Особо настраивать ничего не нужно. Убедитесь, что у каждого устройства «Создание класса» уникальный идентификатор класса и отдельный набор оружия.
Параметры устройства «Выбор класса»
Мы будем использовать три устройства «Выбор класса», поскольку игроку предстоит трижды поменять класс. Игрок начинает игру с неким классом по умолчанию — его вы укажете параметром Идентификатор первоначального класса в меню Мой остров > Игра Назначьте уникальный идентификатор класса параметру Новый класс при переключении для каждого из устройств «Выбор класса».
-
Смена класса будет происходить удалённо и активироваться специальной панелью управления счётом. Для параметра Поменять класс игрока при получении сигнала всех трёх устройств «Выбор класса» установите значения Канал 1, 2 и 3 соответственно.
-
При этом смена класса также используется для включения и отключения конкретных панелей управления счётом. Для параметра Передать сигнал при смене класса установите значения Канал 4, 5 и 6 соответственно.
Параметры устройств «Панель управления счётом»
Здесь продемонстрировано три разных способа функционального использования для пяти панелей управления счётом.
Устройства «Панель управления счётом» 1, 2 и 3
-
Эти устройства начисляют игрокам очки за устранение существа.
-
Для параметра Активировать при получении сигнала установите значения Канал 11, 12 и 13 соответственно.
-
Для параметра Очки установите значения 1, 2 и 3.
-
-
С каждой панелью управления счётом связано пять генераторов одиночных существ в соответствующих зонах. Эти устройства могут быть активированы только пять раз, прежде чем от нас понадобятся какие-либо действия.
- Параметр Количество срабатываний для каждого устройства установите на значение 5.
-
Когда все пять существ будут убиты, нам нужно отпереть игроку дверь в следующую зону, поменять его набор оружия (сменить класс) и подготовить устройство активации к созданию следующей группы существ.
- Для параметра Передать сигнал при достижении ограничения триггера установите значения Канал 1, 2 и 3 соответственно.
-
Если игрок прошёл зону и сменил класс, панели управления счётом, связанные с пройденными зонами, больше не понадобятся, и нужно включить следующую группу панелей управления счётом.
-
Для параметра Отключить при получении сигнала установите значения Канал 4, 5 и 6 соответственно.
-
Параметры Включить при получении сигнала для второго и третьего устройств установите на значения Канал 4 и 5 соответственно.
-
Параметр Активно во время фазы для второго и третьего устройств установите на значение Нет.
-
Устройство «Панель управления счётом» 4
С помощью этого устройства мы будем использовать начисление очков, чтобы активировать другие устройства.
-
Начните с базовых очков за убийство существа в этой зоне.
- Для параметра Очки установите значение 4.
-
Увеличивайте начисляемые очки на 1 за последующие убийства существ.
- Для параметра Добавление очков установите значение 1.
-
Когда количество очков на панели управления счётом достигнет определённого значения, следует передать сигнал устройству «Замок», чтобы отпереть дверь, отобразить сообщение в интерфейсе и включить активатор.
- Для параметра Передать сигнал при начислении очков установите значение канал 7.
-
Поскольку в этой зоне всего четыре монстра, добавление очков произойдёт трижды, и после победы над последним существом игроку будет начислено 7 очков.
- Для параметра Передать сигнал при этом кол-ве очков установите значение 7.
-
Остальные настройки подобны установленным для устройств 1, 2 и 3.
-
Для параметра Активировать при получении сигнала установите значение Канал 14.
-
Для параметра Включить при получении сигнала установите значение Канал 6.
-
Для параметра Отключить при получении сигнала установите значение Канал 19.
-
Устройство «Панель управления счётом» 5
Это устройство не будет начислять очки игроку. Оно будет использоваться как счётчик для создания главного босса.
-
Игрок должен пройти по четырём активаторам и нажать четыре кнопки, прежде чем появится главный босс.
- Для параметра Количество срабатываний установите значение 8.
-
Это осуществляется путём приращения на устройстве, когда активатор или кнопка посылают сигнал по выбранному каналу.
- Для параметра Учесть при получении сигнала установите значение Канал 9.
-
После восьмой активации устройство пошлет сигнал для создания главного босса.
- Для параметра Передать сигнал при достижении ограничения триггера установите значение Канал 10.
Параметры устройства «Замок»
Замки присоединяются к любой двери, обеспечивая возможность запирать и отпирать её с помощью активаторов. Эти устройства используются, чтобы не пускать игрока в следующую зону, и остаются запертыми, пока не убиты все существа в текущей зоне.
-
По умолчанию дверь заперта и отпирается только после получения сигнала.
- Для параметра Отпереть при получении сигнала установите значения Канал 1, 2, 3 и 7 соответственно.
Параметры устройства активации
Активаторы — это устройства, используемые для передачи сигналов другим устройствам. В этом примере нам нужно, чтобы активаторы выполняли две задачи:
-
Создание существ, когда игрок активирует устройство.
-
Приращение счётчика панели управления счётом (устройства 5) для появления главного босса.
Четыре активатора следует разместить на игровой карте прямо у двери в следующую зону. Игрок, проходящий через дверь, будет активировать их. Остальные четыре активатора размещаются в недоступных для игрока местах. Эти устройства активируются удалённо.
-
Каждое устройство должно активироваться только один раз.
- Параметр Количество срабатываний для всех восьми устройств установите на значение 1.
-
Все устройства должны быть невидимы для игрока.
- Для параметра Отображение в игре установите значение Нет.
Устройства активации 1–4
-
Разместите каждое устройство перед дверями в игровой области. По умолчанию все они должны быть отключены и будут включаться, когда игрок уничтожит всех существ в текущей зоне.
-
Для параметра Включить в начале игры установите значение Откл.
-
Для параметра Включить при получении сигнала установите значения Канал 1, 2, 3 и 7.
-
-
Когда игрок активирует устройство, нужно передать сигнал генераторам одиночных существ, чтобы они создали монстров, приказать недоступному для игрока активатору послать сигнал панели управления счётом, чтобы она увеличила значение счётчика, и включить кнопки в финальной зоне для последнего активирующего устройства.
- Для параметра Передать сигнал при активации установите значения Канал 16, 17, 18 и 19 соответственно.
Устройства активации 5–8
-
Поместите эти устройства в таком месте, чтобы игрок не мог с ними взаимодействовать. Устройства служат для связи между первыми четырьмя активаторами и счётчиком панели управления счётом.
-
Для параметра Активировать триггер при получении сигнала установите значения Канал 16, 17, 18 и 19.
-
Для параметра Передать сигнал при активации установите значение Канал 9.
-
Параметры устройства «Панель управления существами»
В игре появятся существа пяти разных типов. Решите, существ какого типа вы хотели бы поместить в каждую зону и кто будет главным боссом. Кроме того вы можете настроить количество здоровья у каждого из типов существ.
-
Начислением очков полностью управляют панели управления счётом. По этой причине за устранение существ не следует начислять какие-либо очки по умолчанию.
- Для параметра Счёт установите значение Отсутствует.
Параметры устройства «Генератор одиночных существ»
Система позволяет использовать в игре не более 20 генераторов одиночных существ. Поместите по пять существ в зонах 1, 2 и 3. Затем поместите четырёх существ в зоне 4 и одно последнее существо (главного босса) в зоне 5.
-
Генератор одиночных существ посылает сигналы к панели управления счётом, чтобы начислять очки за уничтожение монстров.
- Для параметра При устранении передать сигнал установите значения Канал 11, 12, 13 и 14, чтобы посылать сигналы генераторам одиночных существ в зонах 1, 2, 3 и 4 соответственно. Для главного босса установите значение Канал 8. Этот сигнал прикажет устройству «Параметры команды и инвентарь» завершить игру.
-
Генераторы одиночных существ будут создавать монстров, когда игрок наступает на активатор, входя в дверь. Это относится только к зонам 2, 3 и 4.
- Для параметра Создать при получении сигнала установите значения Канал 16, 17 и 18, чтобы посылать сигналы генераторам одиночных существ в зонах 2, 3 и 4 соответственно. Для главного босса установите значение Канал 10. Этот сигнал посылается пятой панелью управления счётом, когда её счётчик достигнет какого-то конкретного значения.
-
Генераторы одиночных существ в зоне 1 мгновенно создают монстров в начале игры.
- Параметру Активация по фазе игры для существ в первой зоне присвойте значение Начало игры. Для существ во всех остальных зонах установите значение Никогда.
Параметры устройства «Кнопка»
Кнопки в данном случае необязательны, но они специально включены в этот пример, чтобы продемонстрировать, как панель управления счётом может быть использована в качестве счётчика, получая сигналы от разных источников. Разместите четыре кнопки у стены в финальной зоне.
-
Каждая кнопка должна активироваться только один раз.
- Для параметра Количество срабатываний установите значение 1.
-
В качестве меры предосторожности у игрока не должно быть возможности взаимодействовать с кнопками до прохода через дверь в финальную зону.
-
Для параметра Включить в начале игры установите значение Откл.
-
Для параметра Включить при получении сигнала установите значение Канал 19. Этот сигнал посылается активатором.
-
-
Когда с кнопкой взаимодействуют, на панель управления счётом посылается сигнал.
- Для параметра Передать сигнал при взаимодействии установите значение Канал 9.
Настройка устройства «Параметры команды и инвентарь»
Основная задача этого устройства — завершить игру, когда будет побеждён главный босс. С той же целью можно использовать устройство «Параметры раунда».
- Для параметра Завершить раунд при получении сигнала установите значение Канал 8. Этот сигнал посылается генератором одиночных существ, когда будет побеждён главный босс.