Устройство Тяжёлое ранение спасает игроков от устранения. Даже если один игрок полностью лишился здоровья, другой игрок может подойти и успеть вернуть его в строй!
В этом примере задача игроков — совместными усилиями удержать область захвата на горной вершине в течение определённого времени.
Это устройство отлично подходит для сражений команд, чтобы игроки могли спасать попавших в беду союзников. Вы научитесь создавать совместную игру про альпинизм, где игроки должны помогать друг другу, чтобы справиться с опасностями горы и добраться до вершины!
Используемые устройства
- 2 генератора игроков (для двух игроков)
- 1 устройство Реалистичный валун
- 1 устройство создания визуальных эффектов
- 1 устройство Аудиопроигрыватель
- 1 устройство Область
- 1 устройство Область зоны поражения
- 1 устройство Область захвата
- 1 устройство Тяжёлое ранение
Если какое-то устройство необходимо разместить несколько раз, сэкономьте время следующим образом: разместите и настройте первое устройство, а затем скопируйте его и разместите другие экземпляры в нужных местах!
Как создать пример самостоятельно
В этом примере вы настроите параметры острова, построите гору, а затем добавите устройства и внесёте в них изменения.
Сначала разместите на острове хотя бы одно устройство Генератор игроков, чтобы вы не падали на землю с неба при каждом появлении!
Настройте параметры острова
Поскольку в этой игре предстоит много карабкаться, измените способ передвижения игроков с учётом соответствующего игрового процесса.
- Перейдите в параметры острова и внесите следующие изменения.
- Выберите Игрок, затем Движение.
-
При необходимости прокрутите список вниз и внесите следующие изменения:
Параметр Значение Описание Разрешить лазанье Вкл. Игроки смогут лезть вверх по горе. Разрешить перепрыгивать Вкл. Игроки смогут [перепрыгивать(fortnite-creative-glossary#hurdle) преграды, карабкаясь вверх. Разрешить спринт Вкл. Игроки смогут увеличивать скорость бега или высоту прыжка. Расход энергии за секунду спринта 25 Увеличенный расход энергии на спринт усложнит игру. Раскрытие при падении Выкл. Игроки не смогут раскрыть дельтаплан, если упадут с горы.
В конце этого примера вы внесёте в параметры острова ещё несколько изменений, о которых мы расскажем чуть позже!
Постройте гору
Есть несколько наборов с большими камнями, которые помогут вам создать отличную стартовую точку для начала альпинистской игры. В этом примере используются ландшафтные элементы из модульного набора гор (умерен.) с возможностью строительства и модульного набора камней (умерен.) A, но вы можете при желании взять объекты из других наборов.
Чтобы узнать больше о наборах, обратитесь к материалу Использование наборов и готовых элементов.

Постройте основание горы
- Разместите несколько камней, чтобы построить основание горы. Чем больше будет основание, тем больше камней вы сможете добавить, чтобы сделать игру интереснее!
-
При необходимости меняйте размеры камней, чтобы они хорошо сочетались с остальными.
Добавьте уступы для залезания
Нижние камни являются основой вашей мини-игры, но вам необходимо добавить ещё больше камней, чтобы игроки смогли забраться от земли до самой вершины.
Превращая камни в уступы, вы позволите игроку использовать такие способы перемещения, как лазанье.

Загляните в наборы, чтобы найти различные объекты интересной формы, на которые смогут залезать игроки.
Если вам нужно изменить размеры камня или повернуть его, убедитесь, что в быстром меню (Tab > «Быстрое меню») у параметра Столкновение задано значение Ландшафт.

Тем самым вы сможете заталкивать камни-уступы в основание горы, чтобы проложить путь к вершине.
Не забудьте испытать получившийся путь — если вы сами не можете проделать его от земли до вершины, значит, остальным это тоже вряд ли удастся!
Добавьте опасности!
Карабкаясь по горе, игроки должны уворачиваться от падающих сверху камней. Вам потребуются устройства, чтобы игроки заметили опасные зоны с камнепадами и услышали грохот при входе в зону, где может свалиться камень.
Разместите устройство «Реалистичный валун»
Чтобы найти это устройство, воспользуйтесь окном поиска или загляните в подкатегорию Окружение раздела Устройства.

Окно поиска позволяет быстро найти любое устройство по его названию. Только убедитесь, что у вас не выбраны подкатегории, из-за которых нужное устройство может не оказаться в списке.
- Разместите устройство Реалистичный валун на острове. Разместите устройство рядом с горой. Вы переместите его позднее.
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Урон игрокам 100,0 Это значение меньше, чем используемое по умолчанию, чтобы у других игроков была возможность спасти тяжелораненого союзника. Урон окружению 0,0 В этой игре нам не нужно наносить урон окружению — только игрокам. Неустойчивый валун возрождается по таймеру Выкл. Если валун покатился, возрождать его уже не нужно. Оставить основание Выкл. Нам нужно, чтобы основание отправилось вниз вместе с валуном.
Разместите устройство создания визуальных эффектов
С помощью этого устройства вы создадите визуальный эффект падающих камней.
- Добавьте и разместите устройство создания визуальных эффектов рядом с устройством «Реалистичный валун».
-
Используйте эти параметры, чтобы создать визуальный эффект падающих камней:
Параметр Значение Описание Активно во время фазы Только игровой процесс Игрок сможет увидеть этот эффект только после начала игры. Форма спрайта Брызги Они напоминают комья грязи. Размер спрайта 2X В начале размер спрайтов будет вдвое больше обычного, чтобы усилить их сходство с комьями грязи. Срок существования спрайта 3 с. Комья будут падать и постепенно исчезать через 3 секунды. Главный цвет #3B3B3B Шестнадцатеричный код цвета для оттенка коричневого. Яркость главного цвета 7,7/% Эта яркость сильнее стандартной, чтобы сделать эффект более заметным. Использовать дополнительный цвет Да Комья будут постепенно перекрашиваться в этот цвет. Дополнительный цвет #5A595A Код цвета для оттенка серого. Яркость дополнительного цвета 7,7/% Это значение яркости больше стандартного. Гравитация эффекта 10 процентов Замедляет скорость падения частиц. Сохранить размер Нет Позволить частицам постепенно менять свой размер. Характер появления Очередями Частицы будут вылетать «залпами», а не постоянным потоком. Интервал между повторами 5 с. Устанавливает интервал длиной 5 секунд между «залпами». Размер зоны появления 0,6 Эта зона чуть больше обычной.
Разместите устройство «Аудиопроигрыватель»
Не все участки горного пути безопасны, и скатывающиеся валуны являются постоянной угрозой. Добавив устройство «Аудиопроигрыватель», вы сможете использовать драматичный звуковой эффект, который предупредит игроков о том, что им на головы скоро полетит огромный булыжник.
- Добавьте и разместите устройство «Аудиопроигрыватель» рядом с устройством «Реалистичный валун».
-
Настройте устройство, используя следующие значения:
Параметр Значение Описание Активно во время фазы Только игровой процесс Этот эффект нужен только во время игры. Звук Раскат грома Воспроизводит звук, напоминающий грохот падающих камней. Громкость 2,5 Увеличивает громкость эффекта, чтобы слегка встревожить игроков. Воспроизводить при попадании Выкл. Этот звук будет воспроизводиться с помощью другой механики, о которой мы расскажем ниже в разделе «Привяжите устройства».
Разместите устройство «Область»
Валуны падают, когда игроки входят в определённые области. Используйте устройство Область, чтобы связать остальные устройства и создать опасные участки пути для игроков, карабкающихся по вашей горе.
- Разместите устройство Область рядом с остальными устройствами.
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание События транспорта Выкл. Запрещает транспорту активировать устройства, привязанные к этой области. События существ и животных Выкл. Запрещает активацию существам и животным. События охранников Выкл. Также запрещает охранникам активировать устройства.
Таким образом, у нас включён только параметр «События игрока», а это значит, что привязанные устройства будут срабатывать, когда игрок входит в область или покидает её.
Привяжите устройства
Прямая привязка события позволяет устройствам общаться друг с другом. Вам необходимо создать несколько привязок, чтобы игровая механика работала должным образом.
Нужно привязать реалистичный валун, устройство создания визуальных эффектов и аудиопроигрыватель к устройству «Область», чтобы они все сработали при входе игрока в область, и булыжник покатился по склону горы, когда игрок выйдет из области.
Все эти привязки можно сделать в устройстве «Область».
-
Откройте настройки области и перейдите на вкладку События.
-
Задайте следующие привязки событий:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При входе отправить событие Устройство создания визуальных эффектов Запустить эффект для устройства При входе отправить событие Аудиопроигрыватель Запустить При выходе отправить событие Реалистичный валун Высвободить катящийся валун При выходе отправить событие Реалистичный валун Уничтожить основание При выходе отправить событие Устройство создания визуальных эффектов Выключить
С этими настройками игрок увидит предупреждение в виде падающих камней, когда войдёт в область, а при выходе из неё покатится булыжник.
Разместите препятствия на горе
Вы завершили настройку первых четырёх устройств. Теперь давайте подготовим к запуску эти опасности.
-
Поверните реалистичный валун на бок, чтобы булыжник мог свободно покатиться, когда сработает устройство.
- Разместите устройство создания визуальных эффектов под устройством «Реалистичный валун». Это поможет обратить внимание игроков на источник опасности.
- Разместите устройство «Аудиопроигрыватель» над булыжником.
- Выберите все три устройства группой, затем скопируйте их и вставьте вместе на горе.
-
Разместите устройство «Область» под устройствами на пути, по которому будут подниматься игроки. Настройте размер области таким образом, чтобы оно умещалось на уступе, где вы его разместите.
- Если вы создали несколько маршрутов для восхождения, повторите 4-й и 5-й шаги, чтобы добавить дополнительные препятствия.
Настройте устройства «Условие победы»
Некоторые горы настолько высоки, что альпинистам становится трудно дышать во время восхождения. Эту высокую часть альпинисты называют зоной смерти. Оставшиеся устройства помогут создать игровую механику для зоны смерти на вашей горе.
Разместите устройство «Область зоны поражения»
- Разместите устройство Область зоны поражения по центру горы.
-
Настройте длину, ширину и высоту устройства таким образом, чтобы оно накрывало самые верхние уступы, на которые должны залезть игроки, чтобы попасть на пик, но при этом не охватывало область самой вершины.
Следите, чтобы область зоны поражения не была выше, чем вершина горы.
-
Настройте устройство «Область зоны поражения».
Параметр Значение Описание Урон 1 Уменьшает наносимый урон, чтобы это лучше сочеталось с устройством «Тяжёлое ранение». Воздействие на живых существ Нет Это устройство не влияет на существ. Воздействие на охранников Нет Это устройство не влияет на охранников. Воздействие на транспорт Нет Это устройство не влияет на транспортные средства.
Последние три параметра делают так, чтобы зона поражения отнимала здоровье только у игроков.
Разместите устройство «Область захвата»
Вам необходимо добавить к горе устройство Область захвата, охватывающее всю вершину. Оно превратит вершину горы в цель, к которой должны подняться ваши игроки.
-
Разместите устройство «Область захвата».
-
Настройте устройство, используя следующие параметры.
Параметр Значение Описание Радиус захвата 1 плитка Размер области захвата. Высота захвата ½ плитки Высота области захвата. Отображение предмета в игре Выкл. Голограмма области не будет отображаться в игре. Отображение в игре Выкл. Скрывает устройство во время игры. Этот параметр также выключает столкновения для этого устройства, чтобы игроки могли свободно проходить сквозь него. Исчезновение предмета при начислении очков Нет Поскольку для входа в эту область не требуются какие-либо предметы, ничего не должно исчезать. Зачисление выброшенного предмета Нет За выброшенные предметы очки не зачисляются. Кто периодически получает очки Все Поскольку наша игра — не соревновательная, а рассчитана на совместное прохождение, эту область могут использовать все игроки. Очки за доставку предмета 0 За доставленные предметы очки не начисляются. ** Время захвата** 10 секунд Определяет, сколько игрок должен находится в области, чтобы её захватить. ** Ускорение захвата за каждого игрока** X2 Увеличивает скорость захвата пропорционально количеству игроков в области. Ускорение захвата с помощью эмоции X2 Определяет, как использование эмоций игроком влияет на скорость захвата области. Танцуйте, чтобы победить! Тип убывания прогресса Мгновенно Избавляет игрока от необходимости принести какой-либо предмет, чтобы захватить область. Считать целью Вкл. Позволяет считать эту область целью игры.
Разместите устройство «Тяжёлое ранение»
Осталось лишь одно устройство — Тяжёлое ранение. Благодаря ему игроки смогут выручать друг друга в опасных ситуациях и добраться до вершины все вместе!
- Разместите устройство «Тяжёлое ранение».
-
Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тяжёлые ранения включены Да Определяет, могут или нет игроки находиться в состоянии тяжелораненых. Время воскрешения 5 секунд Определяет время, необходимое для воскрешения тяжелораненого союзника.
Завершите настройку параметров острова
Последним этапом является настройка режима и раундов в параметрах острова.
- Откройте параметры острова, затем выберите Режим > Постройка.
-
Внесите следующие изменения.
Параметр Значение Описание Макс. кол-во игроков 4 Определяет максимальное количество участников, находящихся в игре. Команды Сотрудничество Все игроки должны действовать сообща. Размер команды 1 Благодаря этому параметру все игроки будут в одной и той же команде. -
Перейдите в Раунд > Условие завершения и внесите следующие изменения.
Параметр Значение Описание Ограничение по времени Нет Игра никак не ограничена по времени. Кол-во целей для завершения 1 Для победы в игре игрокам необходимо выполнить только одну задачу. -
Перейдите в Раунд > Условие победы и внесите следующие изменения.
Параметр Значение Описание Условие победы в раунде Цели Игра завершится, когда участники выполнят поставленную задачу!
Вот и всё! Вы создали совместную игру про приключения альпинистов!
Совет по дизайну
Экспериментируйте и добавляйте на гору другие устройства в качестве препятствий!