Устройство Пусковая платформа запускает игроков на большое расстояние в заданном направлении. Оно хорошо тем, что позволяет игрокам быстро преодолевать в полёте большие расстояния на вашем острове.
Их на самом деле три: стандартная версия, первая версия и платформа вторжения. Их функции в основном (но не полностью) совпадают, а вот облик сильно отличается. (Чтобы узнать больше об отличиях, обратитесь к материалу Устройства «Пусковая платформа».)
Мы подготовили три примера использования этого устройства в ваших играх.
Пример 1: «Трасса для паркура»
Используйте пусковую платформу в качестве средства передвижения для простого паркур-испытания.
Используемые устройства
- 1 устройство Пусковая платформа (первая версия) device
- 1 устройство Генератор игроков
- 2 устройства перемещения объектов
- 1 устройство Область зоны поражения
Как создать пример самостоятельно
Вам предстоит создать простое паркур-испытание со стартовой башней, тремя парящими платформами и финишной башней, а затем добавить устройства. У вас есть широкий выбор различных наборов с материалами, которые отлично подходят в качестве башен и парящих платформ.
Чтобы узнать больше о наборах, обратитесь к материалу Использование наборов и готовых элементов.
- Постройте две башни и три парящих платформы между ними.
- Разместите устройство Генератор игроков на вершине стартовой башни.
-
Разместите устройства перемещения объектов на обеих крайних парящих платформах (исключая центральную), и разверните их в направлении движения каждой из платформ.
Настроив первое устройство перемещения объектов, скопируйте его и разместите на остальных платформах.
-
Задайте следующие параметры устройств перемещения объектов.
Параметр Значение Описание Расстояние 10,0 метров Сокращает расстояние, на которое перемещается объект, по сравнению со стандартным. Поведение при столкновении с игроком Продолжить Этот параметр позволяет объекту игнорировать взаимодействие с игроком. Урон игроку при столкновении 0,0 Игрок не будет получать урон. Действие в конце пути Пинг-понг Объект будет перемещаться туда-сюда. -
Разместите устройство Пусковая платформа (первая версия) в центральной платформе (которая будет неподвижной).
-
Настройте параметр Скорость запуска, чтобы игрок летел точно в направлении последней движущейся платформы.
Параметр Значение Описание Скорость запуска 25 м/с Если эта скорость не позволяет добиться результата, попробуйте уменьшить или увеличить её. Помните, что ваша задача — забросить игрока на следующую платформу! По умолчанию пусковая платформа (первая версия) запускает игрока по пологой траектории вдаль от себя.
Синяя линия, начинающаяся от пусковой платформы, отображает путь игрока.
-
Разместите область зоны поражения на земле под полосой препятствий и настройте её.
Параметр Значение Описание Ширина области 100 Ширина области поражения. Этой ширины хватит, чтобы полностью накрыть область прямо под движущимися платформами. Длина области 100 Длина области. Высота области 0,25 Она не должна быть слишком большой — ровно столько, чтобы поймать упавшего игрока! Тип урона Устранение Упавший игрок будет устранён, и ему придётся возродиться, чтобы продолжить игру. Эти настройки гарантируют, что все игроки, коснувшиеся земли, будут устранены.
Совет по дизайну
Эти функции могут пригодиться для самых разных режимов игры, а не только для паркура. К примеру, вы можете сделать так, чтобы пусковая платформа давала игрокам доступ к высоким точкам обзора или труднодоступным уголкам в сражении игроков (PvP). Это устройство открывает поистине безграничные возможности для перемещения!
Пример 2: «Впереди опасность»
Пусковая платформа запускает игрока в любом направлении, так что из неё получится отличная ловушка, которой лучше избегать. В этом примере игроки должны обходить платформы, которые выбрасывают их за пределы трассы для паркура.
Используемые устройства
- 1 устройство Пусковая платформа (вторжение)
- 1 устройство Генератор игроков
- 3 устройства перемещения объектов
- 1 устройство Область зоны поражения
Как создать пример самостоятельно
- Постройте такую же конструкцию, как и в первом примере: стартовую башню, три парящих платформы и финишную башню.
- Разместите устройство Генератор игроков на вершине стартовой башни.
-
Разместите устройство перемещения объектов на первой парящей платформе, развернув его в направлении движения платформы.
Настроив первое устройство перемещения объектов, скопируйте его и разместите на остальных платформах.
-
Настройте первое устройство перемещения объектов.
Параметр Значение Описание Расстояние 10,0 метров Сокращает расстояние, на которое перемещается объект, по сравнению со стандартным. Скорость 3,0 м/с Вы можете задать разную скорость для каждой платформы, чтобы сделать их движение более интересным. Поведение при столкновении с игроком Продолжить Этот параметр позволяет объекту игнорировать взаимодействие с игроком. Урон игроку при столкновении 0,0 Игрок не будет получать урон. Поведение при столкновении с объектом Продолжить Платформа будет продолжать двигаться при столкновении с другим объектом. Например, если платформа столкнётся с пусковой платформой, она не должна останавливаться! Урон объекту при столкновении 0,0 Пусковая платформа не будет получать урон. - Скопируйте и разместите это устройство на двух других платформах. Настройте параметр Скорость по-разному для каждого из них, чтобы сделать движение более интересным.
-
Разместите устройство Пусковая платформа (вторжение) в конце пути второй и третьей платформ. Разверните его в сторону, откуда будет приближаться платформа, и слегка наклоните.
По умолчанию эта пусковая платформа запускает игрока под углом 90 градусов вдаль от себя.
Вы можете изменить угол запуска, чтобы добиться того же эффекта, но тогда игрокам будет сложнее понять принцип действия устройства.
-
Разместите устройство Область зоны поражения на земле под полосой препятствий и настройте его.
Параметр Значение Описание Ширина области 100 Ширина области поражения. Этой ширины хватит, чтобы полностью накрыть область прямо под движущимися платформами. Длина области 100 Длина области. Высота области 0,25 Она не должна быть слишком большой — ровно столько, чтобы поймать упавшего игрока! Тип урона Устранение Упавший игрок будет устранён, и ему придётся возродиться, чтобы продолжить игру. Эти настройки гарантируют, что все игроки, коснувшиеся земли, будут устранены.
Совет по дизайну
Как и в случае с перемещением, пусковые платформы позволяют создавать опасные препятствия не только для паркура.
Создавая области, которых игроки должны избегать в PvP-игре, вы сделаете поединки более напряжёнными и увлекательными. Экспериментируйте с параметрами скорости и угла пусковой платформы, а также поворачивайте её в разные стороны, чтобы сделать её поведение более интересным!
Пример 3: «Стрельба по тарелочкам»
Пусковые установки могут запускать не только игроков, но также животных и существ!
В этом примере запуск существ в совокупности с пониженной гравитацией используются для создания простой мини-игры в стиле стрельбы по тарелочкам.
Используемые устройства
- 1 устройство Пусковая платформа (вторжение)
- 1 устройство Генератор игроков
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 генератор одиночных существ
- 1 устройство Область зоны поражения
- 1 генератор визуальных эффектов
Как создать пример самостоятельно
- Разместите устройство выдачи предметов.
- Стоя рядом с устройством, положите в него бронебойную снайперскую винтовку из категории Оружие в материалах творческого режима, чтобы зарегистрировать.
-
Разместите генератор игроков и привяжите его так, как показано на иллюстрации, чтобы игрок получал винтовку при появлении.
Подробности о том, как работает привязка событий и функций, вы узнаете в материале «Первые шаги по использованию прямой привязки события».
-
Разместите устройство Пусковая платформа (стандартная версия) на небольшом расстоянии от генератора игроков и настройте его.
Параметр Значение Описание Скорость запуска 25 м/с Скорость, которую будет развивать запущенный объект. Угол запуска 60 градусов Угол, под которым будут запускаться объекты. Эти параметры позволят запускать существ по высокой дуге. По умолчанию у этой пусковой платформы включён параметр Пониженная гравитация, чтобы существо падало более медленно.
- Разместите генератор одиночных существ прямо над пусковой платформой.
-
Привяжите события так, как показано на иллюстрации. Проследите, чтобы устройство создавало новое существо каждый раз, когда уничтожают предыдущее.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При уничтожении отправить событие Генератор одиночных существ Включить При появлении отправить событие Генератор одиночных существ Выключить - Вы можете использовать привязку событий, чтобы сделать запуск более зрелищным! Разместите генератор визуальных эффектов прямо над пусковой платформой.
-
Настройте визуальные эффекты, чтобы при активации возникал один мощный взрыв.
Параметр Значение Описание Тип эффекта Залп В качестве эффекта будет использоваться один залп, а не серия. Визуальный эффект залпа Большой взрыв Создаёт мощный взрыв! -
Вернитесь к пусковой платформе и привяжите следующие события.
Событие Выберите устройство Выберите функцию При запуске объекта, не являющегося игроком, отправить событие Генератор визуальных эффектов Перезапустить Теперь эффект будет воспроизводиться каждый раз при запуске существа (не игрока)!
- Разместите устройство Область зоны поражения на земле в том месте, куда приземлится существо.
-
Задайте значение Устранение для параметра Тип урона.
Теперь любое существо, которое игрок не подстрелит в воздухе, будет гарантированно уничтожаться при падении на землю!
Совет по дизайну
Изучите все параметры пусковой платформы, чтобы найти другие интересные способы применения для неё.
Пробуйте запускать всё, что угодно — транспорт, охранников и даже кур!
Вы можете настроить устройство таким образом, чтобы оно срабатывало только в отношении игроков определённых классов, и тогда разные игроки будут по-разному взаимодействовать с пусковой платформой.